夹缝求生

状态: HD中字

主演: 安妮特·贝宁 格温妮斯·帕特洛 布莱恩·考克斯 埃文·蕾切尔·伍德 

导演: 瑞恩·墨菲

语言: 英语

首播: 2006(美国)

更新: 2024-04-12 13:36

类型: 剧情片

7.1

非凡线路

  • HD中字
  • 量子线路

  • HD中字
  • 剧情简介

    platonic games是一家位于马德里的休闲游戏开发商,ceo-valeria castro在移动数据公司gameanalytics举办的活动上分享制作爆款休闲游戏的心得,gamelook编译如下:

    我们是platonic games,团队一共有10位开发者,你可能从《可爱厨房》,《开心跳跃:呆萌宠物》,《水手猫咪》这几款游戏知道我们,我们制作的超休闲游戏都非常可爱喜人,很多人都在问我们同一问题:我们是否有实力和大型游戏开发商展开竞争?

    夹缝求生:找到属于你游戏的0.05%玩家"

    实际情况是不可能,但是好消息是我们也没必要和他们竞争,大型游戏公司存在三大优势,小型游戏公司无法做到:

    • 资源
    • 经验
    • 市场准入

    但是小型游戏开发公司也存在几项优势:

    • 抗风险能力更强(不必花费数百万在新项目上面,更加灵活)
    • 我们可以和玩家社区联系更加紧密
    • 我们可以找到缝隙市场

    目前全世界一共有20亿玩家,我们只需要0.05%的玩家来玩我们的游戏,找到目标玩家最好的办法其实是看目前的游戏市场缺少什么。

    我们如何找到缝隙市场

    在我们成立的2015年,我们团队成员都坐下来好好审视整个市场,看我们切入点在哪里。当时竞速这一游戏类型非常流行而且种类多样,我们发现在整个游戏市场中为女性玩家打造的游戏非常少。

    如果我们搜索专门为女性打造的游戏,基本就是三种游戏:烹饪游戏,换装游戏,或者是养成,照顾某些东西,并非主流的游戏品类,这也意味着我们可以制作那些非常女性向游戏-非常可爱,讨人喜欢的游戏。在确定了我们的方向以后,我们需要找到我们自己的空间,因为无论游戏多么优秀,如果没有玩家基础,那么这款游戏只能在淹没在整个游戏市场之中。

    关键词的力量

    我们对于关键词知之甚少,但是如果只是搜索”可爱的cute“那么肯定会有很多游戏可供选择,所以我们选择更加特别的关键词。我们选择” kawaii“,这是一个理想的选择,这是可爱的同义词但是使用频率较少,代表的是色彩丰富,儿童喜爱的,可爱类型,我在夏威夷长大开始以为这个词会是一个炙手可热的关键词,但是事实并不是这样。

    夹缝求生:找到属于你游戏的0.05%玩家"

    我们一直围绕视觉风格去做文章,希望能够创造属于我们风格向的游戏,我们的网站,社交频道都是这种风格,这样我们的玩家看到这种风格就知道是我们的作品。

    如何创建我们的玩家社区

    我们按照以下步骤来创建我们的玩家社区:

    第一步:和玩家真诚沟通

    首先让玩家知道是哪些人在制作游戏,很多人仍然以为所有的游戏都是大公司制作,而这些公司都是以盈利为目的,榨取玩家的钱包,我们可以和玩家进行真诚沟通,我们小小的团队非常热爱制作游戏,每一个下载和评论都对我们意义重大。

    我们玩家社区中10%玩家都会给我们留下评论,这对于我们提高游戏品质非常有帮助,同时让团队知道他们辛苦制作的游戏,玩家乐在其中。

    第二步:了解你的目标玩家群体

    我们知道我们的玩家大约80%都是女性,但是这一数据并不能够帮助我们了解她们同时能够和她们保持沟通,此时我们会从玩家评论入手,我们的评论一般不会是”这款游戏设计非常不错,玩家不错,玩的很开心“我们的画风一般是”噢,我太喜欢这款游戏了,太可爱了,然后是很多的表情。“

    这对我们很重要,告诉我们:玩家群体很活跃,很有激情,通过深入了解我们的玩家社区,对于我们的创作和玩家保持长期关系都非常有帮助。

    夹缝求生:找到属于你游戏的0.05%玩家"

    第三步:使用正确的社交频道

    开始我们在脸书和推特上面建立官方频道,但是我们的美工(年纪很轻)告诉我们这种可爱风格,目标群体应该在instagram。最后事实证明这是完全正确的,我们在instgram上面获得的粉丝比我们在推特和脸书上积累了两年的粉丝还要多。

    这些订阅的玩家更加活跃,这也意味着instagram是完美的场所,我们在上面收到了很多的反馈,和玩家社区联系更加密切。

    设定清晰的目标

    我们会在半年发布一款游戏,这对超休闲游戏而言是很长的一段时间,我们需要我们的游戏完成度很高,不要在发布以后还需要更新来完善。我们在开发的时候会有3-4不同的概念,随着开发深入慢慢缩小范围,我们在测试发行期间的玩家总数不会超过1万,这样是确保那些我们有可能错过的问题。

    我们同样对留存率有清晰的目标:

    • 第一天留存率40%
    • 周留存率15%
    • 月留存率5%

    在免费游戏中,如果你有1千万的下载量,但是周留存率低于10%,那么你仍然很难盈利,我们希望我们的游戏对于免费玩家更加友好,我们设计视频广告,这让那些想要看广告的玩家去看而不是他们必须要去看。

    游戏市场依然存在很多机会

    超休闲游戏发展迅速,如果你可以看到缝隙市场,那么这也意味着你可以创建一个新的玩家社区,你只需要找到正确的缝隙市场然后创造游戏去迎合这个市场的玩家。

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