樱井孝宏

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已完结

平家物语

主演:悠木碧,樱井孝宏,早见沙织,玄田哲章,千叶繁,井上喜久子,入野自由,小林由美子,冈本信彦,花江夏树,村瀬步,西山宏太朗,桧山修之,木村昴,宫崎游,杉田智和
简介:日本平安时代末期皇族 平家 为中心的日本军记物语《平家物语》,确定将由动画制作公司 science saru 改编为电视动画,于2022年1月开始播出,制作团队、声优阵容与首支宣传影片正式公开。 " 《平家物语》记载了平家的荣华与没落,为日本古典文学名作。本次电视动画采用2016年河出书房新社发行的 古川日出男 翻译版为基础改编,并登场作为「琵琶法师」的原创角色「琵琶(びわ,cv:悠木碧)」担任旁白,描述从日本贵族社会至武家社会,改变日本历史的动盪15年。 动画监督为执导过《k-on! 轻音部》《玉子市场》的 山田尚子,《紫罗兰永恒花园》编剧 吉田玲子 为系列构成,漫画家 高野文子 负责角色原案,负责《声之形》配乐的 牛尾宪辅 创作音乐,由精锐动画师、创作者们献上混乱时代之中的群像剧。 ▍宣传影片 播放 暂停 进入全屏 退出全屏 00:00 00:00 重播 请刷新试试 " " " "
悠木碧,樱井孝宏,早见沙织,玄田哲..
已完结

金童卡修

主演:大谷育江,樱井孝宏,钉宫理惠,前田爱,菊池正美,高桥广树,兴梠里美,乡田穗积,秋谷智子,折笠富美子,小岛一成,山崎和佳奈,置鲇龙太郎,池泽春菜,石田彰,纳
简介:10月28日是“世界动画日”,在历史上1892年的同一天,法国人埃米尔·雷诺在胶片上绘图,制入回转圆滚内,并借助派西诺镜,以反射镜及灯光投射出来形成第一部动画作品。 " 说到动画作品,有人会想起自己最喜欢的那部动画,有人会想到今年十月新番,但更多的人会想到自己第一部看到并喜欢上的动画,是入坑作,也是童年经典,这里就列举几部作品来回顾一下童年看过动画作品。 《精灵宝可梦》 " 还记得小时候的时候还叫《宠物小精灵》、《口袋妖怪》什么的,如今已经统一称作《精灵宝可梦》了。 这部作品主要讲述平凡少年小智从真新镇出发旅行成为宝可梦大师的故事。尽管这么多年过去了,《精灵宝可梦》依旧是让人难以忘记的作品。(毕竟一直出新作) 《哆啦a梦》 " 《数码宝贝》 " 又有译名叫《数码暴龙》,主要讲述7个被选中的孩子穿越到数码世界与各自的搭档“数码宝贝”一起拯救世界的故事。 这部作品在2002年的时候曾经引进过,第一部还在电视上看,不过后来的都习惯去买dvd看了。 《弹珠警察》 " 记得有叫《弹珠超人》的,主要讲述6名弹珠警察和1名弹珠博士为了阻止黑暗皇帝的消灭太阳系的恐怖计划而展开正义战斗的故事。 能发bb弹倒是其次,萝卜实在是太帅了。 《keroro军曹》 " 《魔神英雄传》 " 又叫《神龙斗士》,主要讲述小学四年级的战部渡被召唤到创界山作为救世主展开的打倒魔王的冒险故事。 " 同类型的还有另外一部动画《魔动王》(光能使者)这里就不再介绍了,两部作品曾经联动过,必杀台词“登龙剑”“如意神剑”可以说非常熟悉了。 《魔卡少女樱》 " 又叫《百变小樱》,主要讲述小学4年级小樱在偶然的情况下打开了一本书,释放了给世界带来灾难的库洛牌,于是为了回收库洛牌而成为魔法少女。 《美少女战士》 " 主要讲述主人公月野兔在某天意外救下一只头上有月牙印的黑猫露娜,于是变身成为水手服战士开始对抗黑暗势力的漫长故事。 《四驱兄弟》 " 原名叫《爆走兄弟let's&go!!》,主要讲述星马烈和星马豪两兄弟从博士那里得到四驱车之后与他们共同成长(改装),在比赛中与许多迷你四驱车手竞争的故事。 当年四驱车在国内也是卖疯了,甚至有举办过比赛。 《猫和老鼠》 " 《七龙珠》 " 严格来说是无印篇,当年看得最多的就是无印篇了,由布玛遇到悟空开始到比克大魔王篇结束,虽然不像如今后期战斗力各种膨胀,但起码有热血、有喜剧欢乐,看得很开心。 《金童卡修》 " 也有人叫《魔法小神童加旋》,主要讲述高中生高岭清磨和卡修打败其他魔界之王竞争者,最后成为魔界统治者的故事。 最后提一下《火影忍者》,虽然在当年算是一部凌晨党的电视动画,但还是有不少小伙伴熬夜追着看了,也算是一部让人记忆尤新的童年动画作品吧。 " 还有其他没有说到的动画作品欢迎在评论区补充。 关注【拾部次元】,一个由漫画家撰写,有态度的动漫频道
大谷育江,樱井孝宏,钉宫理惠,前田..
已完结

希德尼娅的骑士

主演:逢坂良太,洲崎绫,丰崎爱生,樱井孝宏,金元寿子,喜多村英梨,大原沙耶香,坪井智浩,子安武人,新井里美,田中敦子,森奈奈子,本田贵子,鸟海浩辅,佐仓绫音,阪
简介:前言 如今的国漫可以说3d制作百花齐放,但是日漫的3d动画并不多,尤其是将电影排除掉之后,3d的tv番寥寥,更别说好看的了。但是有几部还真不错,比如《亚人》之类的,还有就是这部《希德尼娅的骑士》了。 " 正文 说起以太空为主题的动画,本身就适合做3d。常去电影院看3d电影的观众,不少人都觉得3d效果最好的就是太空和水下了。而浩瀚无垠的宇宙对于2d制作来说无疑是一种挑战,因为场景小了体现不出宇宙的辽阔,而场景大了作画太费时间,采用3d的好处就是一旦建模完成,很多场景是可以重复使用的。 " 对于早期的日漫,尤其是这部《希德尼娅的骑士》而言,用3d是因为作画需要,并非是为了节约成本。不过最近一些日漫新番也已经学会了用3d省经费了,比如在op和ed中使用最为明显。不过即使不是为了节省经费,这部番的画风还是不少观众需要过的第一关,一旦能够适应画风,本作还是非常精彩的。 " 首先前两季的表现很出色,无论是波澜壮阔的宇宙大战还是跌宕起伏的情节都让人意犹未尽,虽然漫画已经完结了,但是还是希望这部经典能够重回屏幕。自打《希德尼娅的骑士》第二季15年完结了以后,各种没有第三季的声音都流传了出来,即使制作组已经说要做第三季了,但是因为跳票太久让大家以为又凉了呢。 " 好在这次第三季的pv终于放出来了,不过播出的具体月份没有提到,只是说了2021年,可以说运筹帷幄了这么多年,希望能够带给观众惊喜。虽然前两季的画面没得说,剧情还是可以吐槽一下的,毕竟我心目中的星白可以说光速便当,男主的一番操作又让人非常迷茫。 " 按理说这种害自己老婆便当的角色应该会被男主亲手复仇的,但是却有人抢先一步,不仅让男主丧失了复仇的机会,还给了男主一个新的老婆。虽然样子什么的和星白是一样的,但是总觉得男主好像移情别恋得太快了点儿。有不少人吐槽这可能是一部后宫番,毕竟男主有很多替代选择,在整个人类都面临威胁的时候,即使是女主角又怎么样呢,即使男主也算是一个龙傲天了,可还是无力保护星白。 " 毕竟在没有绝对的实力之前,面对被自己人暗算这件事情还是很伤的。如果自己被人暗算,然后原谅了对方,虽然也免不了被人吐槽“圣母”,但是尚可以说是大肚。但是未来的媳妇因为被队友暗算而领了便当这件事情,就算是站在要面对共同的敌人这个立场上,我也觉得男主不能够原谅那个“二五仔”,虽然他现在已经被人夺取了心智,但是还是罪无可恕。 反正我是觉得不应该原谅他,要教会他如何做一个正直的人,不知道大家怎么看。
逢坂良太,洲崎绫,丰崎爱生,樱井孝..
已完结

真月谭月姬

主演:铃村健一,生天目仁美,折笠富美子,伊藤静,かかずゆみ,植田佳奈,樱井孝宏,田中かほり,木村亜希子,三宅健太,吉野裕行
简介: 一部动画的质量的烂是客观之事实,与原作和个人感受无关。我看了isuka、空战魔导士等起点三线级别剧本的动画会被蠢得笑出来,观影感受很好,但我不会指着圣剑使说它是佳作;我看了cl几乎无感,但我知道的是它剧情流畅、作画音乐均优,只是我思维模式与他人不同无法代入,不会指着它说它是渣作。 " 对于这部动画也是一个道理。先说动画的作画,长眼睛的都能看到,且跟同时期的已经差出一大截(你们这些生的晚的不会查几部同时期作品比较下吗?),至于你能不能接受那是另外一码事。音乐大概中下水准。当然这些不是重点,即使在本世纪作画几乎上世纪水准还可称佳作的也不少(如deen的寒蝉)。重点在于剧情。我一周目看伪月谭的时候也还没玩原作。就算你不看原作,你能不能看出来好多地方逻辑根本串不上?你能不能感觉到叙事详略明显严重不当? " 你能不能发现人物心理描写的严重缺失?即使是跟质量较同时期同样是中下的fsn,虽然毁了士郎但也塑造出了吾王的形象,体现了她的人格魅力。伪月谭呢?我不认为你看完之后剧中的任何一个人物能感染到你哪怕一丝。尤其是结尾处,看完之后你大脑理当一片空白。 很多人拿监督没玩过原作开黑,好像监督没玩过原作,动画就已经被判死刑了似的。 " 其实玩过原作之后,才发现监督对原作的了解已经不差了,至少该塞刀子的时候就塞刀子。 有一集秋叶为了和志贵聊天,问志贵想要什么,还说已经给志贵买了台电视。这里借用了原作的两处。一处是秋叶线结局,秋叶说志贵总是那么无欲无求,房间空空荡荡,也从不问自己要东西(其实原作里志贵不是无欲无求的人,所以秋叶的叙述有些奇怪)。另一处是志贵刚到远野家,想看电视,就偷偷跑去琥珀房间看。我是觉得能用出这两个地方,这水平已经很对得起原作了。 " 同样还是动画的这个地方,秋叶说自己喜欢大吉岭,琥珀喜欢伯爵红茶。仔细品一下,就会发现原作的秋叶和琥珀跟这两种红茶非常配。 另外,把志贵的性格从原作里稍显大众脸,改成因为患病所以对世界有疏离感,少年老成,我觉得也是不错的创新。 " 动画里,秋叶的戏份比公主线微妙的增加了。秋叶的暗线,要是玩过原作,就会非常感人。明明为志贵付出那么多,被志贵稍微关注就很开心,可是却无法表达。这一点比起公主线结局完全略过秋叶,好了很多很多。 这部动画可以说打斗拉稀,也可以说人设不讨喜。但是论配乐和剧情,我这个型月老粉丝真没觉得给月姬游戏丢人。
铃村健一,生天目仁美,折笠富美子,..
已完结

莎木

主演:松风雅也,照井春佳,樱井孝宏
简介:莎木,你好 本文原载于微信号大狗之家,作者大狗。游戏时光授权刊载。 1 去年年底,维笑请了一天公休,带着妻子和两岁的女儿,周五从昆明出发,飞往厦门。拖了一个大行李箱,里面装的全是女儿的衣物用品。 维笑的女儿小名“伊伊”,因为是新年伊始出生的。“维笑”这个名字出自《秋之回忆》的今坂唯笑,改了个字。他的另一个网名“tomoe”,是《浪客剑心》的雪代巴,剑心之妻。都是女性,他觉得名字好听,就借来用了。 第二天的行程安排得很紧凑,上午去号称全中国最美校园之一的厦门大学逛了逛。不知道是水土不服还是受了凉,伊伊闹肚子,弄脏了两条外裤,妻子从包里拿出毯子裹住她。维笑身上的那件白色t恤也被弄脏,在水龙头前搓了半天。这件白色t恤是他特意从日本亚马逊买的,胸前图案是世嘉dc的“蚊香”标识。 中午赶往十多公里外的厦门国际会议展览中心,机核的“核聚变”正在那里举行。下午,铃木裕将现场公布《莎木3》的新消息,为玩家签名,与玩家合影。这是维笑此次厦门行的主要目的。 签名合影的名额有限,且每人限签一件物品。担心抢不到名额,维笑和妻子来厦门之前已经预约好。到了现场才发现,想找铃木裕签名的人,没有想象中那么多。 铃木裕先是参加主舞台的活动,宣布《莎木3》的pc简体中文版登陆wegame、ps4中文版由绿洲游戏发行。“其人自远东之国而来,飘洋渡海现身于此。”莎花的吟诵配以中文字幕出现在舞台大屏幕上,台下爆发出一阵热烈的欢呼声。维笑站在人群里,心情激动。 下午两点半,签名活动开始。铃木裕坐在屋里,索取签名的人在屋外排队。他们来自全国各地,拿来签名的东西也是五花八门,有人甚至抱了一块naomi街机基板。排队时,维笑听见两位路过的玩家正在交谈。一位问,屋里这人是干什么的。另一位摇头,不认识。 维笑和妻子抱着伊伊进了屋。铃木裕看见伊伊,站起身,走到她面前,轻轻握了握她的小手,用日语说:“好可爱。”伊伊哇地一声哭了起来,可能是被闪光灯吓着了。妻子赶紧把她抱出去,在外面哄她。 维笑有点不好意思,扭头看了看铃木裕。个头不高,面相和善,左脸颊有一颗痣。这是他第一次近距离面对铃木裕。他以前看过一些报道,据说铃木裕年轻时,脾气暴躁,对下属极为严厉。年纪大了,多少会变得有些佛系吧。 维笑拿来请铃木裕签名的是日版限定版《莎木1&2》,因为担心笔迹被擦坏,请铃木裕签在了海报上。后来发现,自己多虑了。写上去的字迹,很快就干了。 维笑拎着海报,与铃木裕合影。妻子女儿不在身边,有点遗憾。他想着,等伊伊长大了,懂得和人交流了,如果有机会再见到铃木裕,一定要拍一张四个人的合影。 活动结束后,维笑抱着女儿在会场转了转。伊伊还小,不太懂游戏。在家的时候,他和妻子玩《分手厨房》,伊伊看见了,会指着屏幕说,爸爸妈妈煮饭。 临走前,维笑碰见wegame的工作人员,聊了聊。对方问,你对《莎木3》有什么要求。他说,没什么要求,我只希望看到铃木裕把故事讲完。作为老玩家,这是最朴素最简单的愿望。你问所有玩过《莎木》的老玩家,他们肯定都会这么说。真的没有更多要求了。 2 维笑今年三十四岁,他第一次知道《莎木》这款游戏,是在二十年前的《电子游戏软件》上。对世嘉有好感,也是因为这本杂志。杂志重世嘉轻索尼,读者难免受其影响。看了《灵魂力量》的前瞻,他对世嘉dc心驰神往。1999年左右,这台游戏机在国内刚上市时,售价三千多。对普通的工薪家庭来说,是一笔不小的数目。 维笑读初中的时候,成绩一般,在玩游戏这件事上,同家里闹过一些矛盾。当初引领他接触游戏的,是父亲。维笑六岁时,父亲去广州出差,带回一台“小天才”游戏机、一盘六十四合一的卡带,当作玩具送给了他。那个年代,很多家长相信游戏可以开发大脑锻炼智力,游戏机买回来后,却又担心孩子沉迷,玩物丧志。 2000年,维笑考入高中。父亲生病住院,在医院认识一个男孩。那个男孩因为与父母之间的冲突,精神受了点刺激。父亲因此意识到,对孩子的态度不能太过强硬,否则可能在不知不觉间给孩子造成伤害。所以,当维笑提出想买一台新游戏机时,父亲并未反对。 买的第一款dc游戏是《灵魂力量》。《莎木》是一年后买的。那时盗版很贵,游戏按光碟张数计价,一张碟四五十。《莎木》四张碟,近两百块钱。维笑犹豫了很久,觉得不应错过,咬咬牙买了套美版。 冬天的午后,维笑坐在客厅里玩《莎木》。进入游戏,第一幕场景就震撼了他。大雪纷飞,雷声隆隆。十八岁的芭月凉匆匆赶回家,眼睁睁看着父亲被人杀害,死在自己怀里。后来,维笑在《电子游戏软件》上读到特约撰稿人王俊生的一篇文章,评论世嘉“大厦将倾,独木难支”,这里的“木”指的就是《莎木》。文中提到一处细节:明明是冬天,还下着雪,怎么可能打雷,铃木裕煽情煽得有点过分了。读到这里,维笑愣了一下,下雪天真的不会打雷吗?后来查了资料才知道,下雪也会打雷,只是很少见,俗称“雷打雪”。 高中住校,学习紧张,只能周末在家玩几个小时。《莎木》的节奏慢,玩了很久才通关。维笑喜欢一个人在停车场练功,一拳一脚,一招一式,反复练习,一练就是一下午,丝毫不觉得枯燥。偶尔抬起头,看看窗外。游戏里是冬天,游戏外也是冬天。昆明的冬天温暖干燥,很少下雪。天空是灰白色的,清澈而痛苦。孤苦无依的感觉从游戏里溢出,蔓延开来,将他包裹。有时候,他感觉自己就像是芭月凉,孤独而倔强。游戏里的很多人物,就像身边的亲朋好友,他们有各自的生活,也会关心你。少男少女情窦初开,彼此产生朦胧的好感,那种微妙的情绪,游戏也拿捏得很好。原崎望欲言又止,芭月凉偏又是个木头人。救出原崎望后,芭月凉骑着摩托车在街上飞驰。路灯一排排朝后倒退,一轮圆月挂在城市上空。女孩从身后紧紧地搂住你,沉默不语。《wish》的温柔旋律在耳畔响起。 《莎木2》发售时,dc已经停产。二代只有日版,没有美版。维笑不懂日文,照着攻略边看边玩。 到达桂林后不久,遇见莎花。莎花带他前往白鹿村近郊的一处采石场,去见她的父亲。他们在矿洞里找到莎花父亲留下的一封信和一柄剑,两人合力,以剑和凤凰镜触发机关。火光照亮矿洞,石壁上显现出凤凰镜与龙镜的巨大浮雕。莎花吟诵道:“其人自远东之国而来,飘洋渡海现身于此。翩翩少年,尚不知身怀之力。”两人对视,画面淡出。屏幕上打出一行字:“the story goes on.” 放下手柄,有些失落。维笑知道,故事还没讲完。 " 3 十四年的光阴,把菲乐变成了大叔。 2001年,菲乐二十二岁,刚工作,从哥哥那里借了台dc。五六盒盗版游戏,《莎木2》是其中之一。通关后,回头又玩了一代。小时候沉迷红白机,上了初中,就没怎么再碰过游戏。没想到长大后,又有一款游戏令自己如此痴迷。 想知道后面的剧情如何发展,每隔一段时间,菲乐就会上网看看,有没有续作的消息。一等就是十多年,《莎木3》成了一个遥不可及的梦。有时候他会想,如果哪天我腰缠万贯了,一定要把铃木裕请出来,请他把《莎木》的故事讲完。 2015年,铃木裕宣布《莎木》重启时,菲乐三十六岁,已经过了容易冲动的年龄。但听到这个消息,鼻子还是有点酸。他想捐钱给铃木裕,点进众筹网站,不知道该怎么付款。上网搜索,找到莎木贴吧,加入莎木贴吧的qq群,才发现,原来有这么多热爱《莎木》的人。从此,菲乐大叔的生活多了一个乐趣:聊《莎木》。 那年年底,触乐在上海举办游戏制作人峰会,铃木裕被邀请到场。消息传来,群里一片沸腾。大家商量,找个人作代表,参加峰会,向铃木裕赠送礼物,表达谢意。菲乐大叔那段时间正好有空,自告奋勇:我跑一趟,你们把想送的东西寄给我,我带去上海,亲手交给铃木裕。菲乐大叔是天津人。他自掏腰包,一千块钱买了vip席位的入场券,然后联系主办方,安排现场送礼的环节。 大家分头准备礼物。贴吧的大吧主“奥利弗她爹”请当地的书法名家写了“莎木”两个大字。大连玩家“外境”用黏土捏了四个《莎木》的玩偶,芭月凉、莎花、刃武鹰,涂上颜色,用小盒装起来,还画了几幅《莎木》的同人画,背面是手写的寄语:“祝铃木裕大师身体健康万事如意。”上海玩家“摇滚”临摹了一幅铃木裕的人像素描,装在镜框里。“在副本里等待你”设计了两款《莎木3》的ps4游戏封面,封面人物分别是芭月凉和莎花。 维笑代表大家,写了封信给铃木裕。两页纸,写了一晚上,改了又改。群里有一位在日本留学的玩家,乔乔,把这封信翻译成日文。没什么特别煽情的文字,全是发自肺腑的话。维笑在信中写道:“很多人的生活也和《莎木》发生了交集,孤独、成长、恋爱和坚强,《莎木》分享了太多太多的经历给我们,让我们终生难忘。??《莎木》故事的未完结成为了我们人生中的遗憾,就像失去了一个亲人、一个恋人,我们一度以为这个遗憾将伴随我们终生。” 信的最后,他希望铃木裕和开发团队能够考虑为《莎木3》添加中文字幕,最好为一代和二代再制作个高清版本。信的落款是“莎木中国爱好者协会”。大家觉得,不能以莎木贴吧的名义,否则太狭隘。 个个这么有才,菲乐大叔心想,我也得准备一份像样点的礼物。铃木裕热爱中国传统文化,游戏里有不少中国字画。于是,菲乐大叔作了一首题为《咏莎木》的诗:“卧薪藏胆十七载,青锋出鞘求一败。江山尽揽唯莎木,莫问英雄晚归来。”请美术学院的书法家写在宣纸上,又请人画了一幅紫藤与虾的国画。 峰会当天,铃木裕先是参加座谈,聊了聊《莎木》系列的开发历程。玩家见面是上午最后一个环节。菲乐大叔穿着灰色休闲西装,精神饱满地登上舞台。礼仪小姐把装着礼物的小车推过来,菲乐大叔将礼物一件件展示给身边的铃木裕看,这是谁送的,代表什么含义。铃木裕边听边点头,笑着说,他会把《咏莎木》这首诗放进游戏里。群里的人知道后,都很兴奋,说,等拿到《莎木3》,进了游戏,咱们什么都不干,先把这几句诗给找出来。 中午,菲乐大叔作为玩家代表,与铃木裕共进午餐。大家事先在群里提了很多问题,托他转达给铃木裕。《莎木3》继承了前两作的哪些特色,《莎木3》会不会加入联机内容,《莎木3》之后有没有继续做下去的打算。铃木裕一一做了回答。 铃木裕给菲乐大叔的印象是,一个沉默含蓄的老男人,不怎么爱说话。一旦聊到《莎木》,却又滔滔不绝。似乎迫切地想把内心的想法一股脑地倒出来,说给那些喜欢他的游戏的人听。 回到天津,菲乐大叔把现场拍摄的素材,连同礼物的照片,发在群里。乔伊拿去剪辑转码,做成一个多小时的视频。群里有一位美籍华人,把这段视频上传至youtube,把照片和新闻发在推特上。乔乔跑去莎木道场,国外人气最旺的莎木爱好者社区,宣传了一下,让国外玩家知道,中国也有这么一群热爱《莎木》的人。 共进午餐时,菲乐大叔还问了铃木裕一个问题:《莎木3》准备如何吸引以前从未接触过这个系列的新玩家。这是大家最关心,也是最担心的一个问题。 " 4 菲乐大叔参加上海见面会的那段视频,是乔伊的妻子做的。她懂后期制作,在电脑前剪了一晚上。 乔伊今年三十四岁,吉林长春人。小学时,他常去表哥家蹭游戏机玩。他很崇拜表哥,表哥天生就是玩游戏的料。表哥家的那台“小天才”淘汰下来后,送给了他。他把机器塞在床底下,每天抱出来,看一看摸一摸,哪怕玩不到,也很满足。母亲趁他不在家,把这台“小天才”转送给了他的表弟。可能是担心游戏机放在家里,会让孩子无心学习。 初中,网吧兴起。身边的同学,玩电脑游戏的居多,就算玩游戏机,也是以ps为主。乔伊和朋友们约定,谁攒够了钱,就买一台ps。其他几个人,要么没攒够钱,要么攒够了但父母不同意,没买成。乔伊攒够了钱,父母也同意了,但他没买ps,而是买了dc。 乔伊第一次玩《莎木》 ,没觉得多好玩。节奏慢,日文看不懂,盗版又没语音,打到一半就放弃了。过了一阵,实在无聊,才又把《莎木》捡起来。剧情渐渐铺开,最后,芭月凉背着行囊,离开横须贺,乘坐轮船前往香港。看着轮船渐行渐远,心里的某根弦似乎被轻轻拨了一下。 从高中到大学,每逢寒暑假,乔伊就会把《莎木》翻出来重玩一遍,至少玩了七八遍。大二,买了ps2后,这盒《莎木》连同dc一起被收了起来。直到十年后。 2015年,e3索尼发布会那天,乔伊正好休息,在家看直播。主持人劈里啪啦说完串场词后,音乐响起,舞台暗了下来,花瓣从空中飘落,“莎木”的标题毫无征兆地出现在屏幕上。铃木裕坐在黑暗中,微笑着说:“《莎木》的命运,掌握在你们手里。”听了这句,乔伊再也控制不住自己的眼泪。 在莎木贴吧群找到很多同好,无论你说什么,别人立刻就懂,那种感觉很好。不过,常在一起聊的都是老玩家,乔伊觉得,应该想办法让《莎木》被更多的人知道。游戏直播这么火,或许可以试试直播《莎木》。他买了块视频采集卡,把十多年前的那台dc重新找了出来。 玩的是日版,又没有任何直播经验,乔伊担心观众看不懂,把群里的乔乔拉了进来。乔乔在日本留学,日语好,对《莎木》也很熟悉。两人分工,乔伊负责玩游戏,乔乔负责讲解,时不时唠唠嗑,互动几句。 两人都忙,直播没有固定时间,什么时候碰到了一起,就约着播会儿。观众不多,几百人。有一次,乔伊发现他们的直播间被管理员放在了首页上,观众骤增至五六千人。如果不是知名主播或职业主播,几乎没有机会上首页。乔伊奇怪,联系管理员问了问,才知道,这位管理员也是《莎木》爱好者。 直播断断续续做了一个多月,未能达到预期效果。进直播间看的,大多还是老玩家。大家边看边聊,聊世嘉聊dc聊当年的那些老游戏,总有聊不完的话题。乔伊坐在电脑前,有一种时光倒流的感觉。 " 5 大学四年,没怎么买游戏。每月三百块钱生活费,得省着点用。母亲是汽车厂的普通职工,供自己读书很辛苦,维笑不想再给家里增添更多负担。工作一段时间,等手头有了点积蓄,液晶电视的价格也降了下来,才买了台ps3游戏机。那时的ps3已近尾声,买的第一款游戏是《vr战士5》。这个系列也是铃木裕的代表作之一,《莎木》的格斗系统即以它为原型。 这些年,维笑对《莎木》念念不忘。高中时父亲买给他的那台dc,工作后不久,被朋友连同那套盗版《莎木》一起借了去。多年后还回来,游戏没了,电源线也丢了,只剩一台开不了机的机器。 几乎每年都会有人跳出来,宣布《莎木》续作的消息。刚有了点期待,很快被证实是谣言。久而久之,不敢相信与《莎木》有关的任何消息。不抱希望,也就不会失望。 2015年六月的一天,同事跑来对维笑说,你看见铃木裕发在推特上的那张叉车的照片了吗。同事也爱玩游戏,《实况足球》系列的铁杆粉丝,每作必买。两人碰在一起,常会聊聊各自关注的游戏。同事知道维笑是莎木迷,维笑常对他感慨,《莎木》是我人生的一大遗憾。 维笑打开铃木裕的推特,看见一辆黄色叉车停在水泥地上。芭月凉在横须贺的港口码头开过叉车,这张照片是否某种暗示。他不敢确定。毕竟,失望了这么多年。 几天后,忙完手头的事,维笑打开电脑,看了一眼新闻。铃木裕公布《莎木3》并开启众筹的标题跳了出来。第一反应是惊讶,为铃木裕张罗这件事的,居然是索尼。然后是激动。 手头正好有一张信用卡,打开众筹网站,捐了三百美元。加入莎木贴吧群,发现群里很多人都想参与众筹,但不知道该怎么操作。维笑写了篇教程,发在群里,答疑解惑。投三百美元这档的人最多,他们开玩笑地自称“三百美元俱乐部”。 那段时间,群里热闹异常,每次登录都是“99+”条新消息。销声匿迹了这么久的《莎木》玩家,似乎一夜之间全跑了出来,有一种离散多年的兄弟终于相见的感觉。群里还来了几位外国玩家,其中一位来自东欧。他说他热爱中国文化,大学选修的外语就是中文。他用中文输入法打字,和大家聊《莎木》,语法古怪,半通不顺。 众筹页面下方的留言板,有人请求添加西班牙语葡萄牙语。大家看了,笑说,最应该添加的是中文才对啊。于是,用中文和英文在留言板上请愿,希望开发团队为《莎木3》添加中文字幕。国外玩家看了,也跟在后面支持。 一个月后,《莎木3》首轮众筹结束,共收到来自69320名支持者的6333295美元。 " 6 《莎木3》公布后的那个秋天,维笑和妻子去日本旅游,目的地之一是位于川崎的藤子不二雄博物馆。群里有人建议,你可以顺道去铃木裕的ysnet公司看看,离得也不远。查到地址,在东京涩谷区。临时改变路线,跟着导航找了半天才找到。在公司楼下按门铃,说明来意,话筒那头是个台湾女孩,她说,铃木裕先生外出开会,不在公司。事先没预约,不好意思打搅,维笑在楼下拍了张ysnet公司邮箱的照片,留作纪念。 日本的很多场景,让他想起《莎木》。走在路上,看见矮墙前的停车场,想起那年冬天,自己一个人在停车场练功。在东京湾的御台场,看见海边的一排排仓库,想起横须贺的码头仓库。 在东京逗留期间,维笑同群里的乔乔见了面。乔乔是学医的,在东京的一所大学念书。两人约在秋叶原碰头。 乔乔今年三十一岁,成都人,瘦瘦高高,留着寸头,戴眼镜,文质彬彬。1999年,小学四年级,他在游戏机房看见别人玩《莎木》。第二年,买了一台自己的dc,《莎木》买的是日版。日版的盗版只有第一张碟能玩,第二张碟,潜入仓库,必定死机。直到美版《莎木》的盗版发布,删除了所有路人的语音,才有了可以通关的版本。 一代通关后,紧接着玩二代。八极拳高手红秀瑛教了芭月凉一招“外门顶肘”,重心向后,用力踏出脚并使出肘击。凭借这一招,击败斗牛。这个细节,乔乔印象深刻。他从小喜爱格斗游戏,尤其是《vr战士》系列。接触《莎木》之前,已经对铃木裕有所耳闻,知道这个日本人是中国武术的爱好者。 铃木裕监制的《vr战士4》是在《莎木2》上市后的第二年发售的。京沪两地当时已有一群高水平的《vr战士》玩家,定期切磋。成都起步较晚,2004年以后,才渐渐形成一个固定的群体。组织者是一位名叫“老五”的玩家,比乔乔年长十岁。乔乔那时是初中生,在这群玩家里,年龄最小,但技术不弱,属于一线选手。 本科、研究生、博士,一路读上去,格斗水平也不断提升。2009年,世界电子竞技大赛(wcg)在成都举行,《vr战士5》被列为比赛项目。日韩高手来华参赛,大家这才意识到与对手的差距,意识到国际交流的重要性。读完医学博士,乔乔去东京留学,课余时间,在街机厅同日本玩家切磋,磨练技术。 《vr战士》一直在练,《莎木》却再无下文。每隔两三年,乔乔就会把《莎木》翻出来重玩一遍。像一位久无音讯的老友,一遍遍重读他以前写来的信,找寻往日的影子,幻想有一天,他会风尘仆仆从远方赶来,站在你面前,诉说他这些年的经历。就在快要断了念想的时候,2015年,《莎木》重启的消息传来。 那年秋天,维笑和妻子来东京玩,乔乔陪他们在秋叶原逛了逛。维笑想收藏一套正版《莎木》,国内的价格贵,品相也一般。在秋叶原的一家中古店,他们淘到了品相很好的《莎木》一代和二代。一个月后,菲乐大叔去上海见铃木裕,维笑写了封信,乔乔帮忙翻译成日文。与乔伊一起,一个在长春,一个在东京,做了一个多月的《莎木》直播。乔乔还经常出没莎木道场、莎木500k这些地方,与国外的莎木爱好者建立联系。国内没法直接登录youtube、推特和脸书,中国的这群莎木玩家,如同孤岛,很少为外界所知。 第二年,乔乔返回成都,成为一名外科医生。工作之余,他参与了《莎木2》的汉化。 " 7 《莎木2》的汉化是菲乐大叔牵头的,他希望更多的中国玩家能够体会到这款游戏的魅力。 汉化这个圈子,水也挺深,一上来就碰了钉子。首先是找谁汉化。民间的汉化组,菲乐大叔挨个问过来,聊qq打电话,到处碰壁。要么不理不睬,要么开出的条件高得离谱。十多年前的老游戏,而且是主机游戏,只能在模拟器上玩。这种费力不讨好的事,谁愿意做。 朋友提醒菲乐大叔,不妨找《莎木》以前的汉化组问问。《莎木》一代,有人做过汉化,但只汉化了前两张碟。这么多年过去了,不知道还能不能找到这些人。菲乐大叔四处打听,通过曾经参与汉化的一位美术,找到了当年《莎木》汉化组的负责人tomson。 tomson说,《莎木》第三张碟的汉化已经做了一半,剩下的文本,翻译迟迟没有交来,程序又联系不上,拖着拖着就烂尾了。菲乐大叔说,你发给我,我来翻译。 拿到文本,傻眼了,不是几千字几万字,而是几十万字,只好求助于莎木贴吧群。外境率先加入,又拉了几个新人,加上tomson介绍的三名翻译,新汉化组成立。《莎木》一代的汉化程序也回来了,表示愿意协助他们把汉化文本导入游戏做成镜像。 四个月后,《莎木》一代的文本翻译完成。就在这时,程序再次消失,等了半年,不见踪影。tomson重新介绍了一位程序给菲乐大叔,浮游城论坛的yzb,也是高手,主持过《格兰蒂亚2》等dc游戏的汉化。yzb同意加入,但有个条件:不接别人的盘,要做就做《莎木2》,而且必须是完全汉化,不仅翻译字幕,还要汉化记事本、菜单界面及其它图片。 《莎木2》的文字量是一代的两倍,一百多万字,加上图片,工作量巨大。yzb把日版和美版需要汉化的内容提取出来,从浮游城招了一位美术,又开发了一个专门用于汉化的编辑器,以提高效率。菲乐大叔在莎木贴吧群招募翻译,懂日文懂英文都行,根据各人的翻译水平和可支配时间的多少,分发任务。 记事本和主要人物的对话,是外境翻译的。游戏选项和帮助对话,是最爱小猪出圈翻译的。算命人对话是二卓翻译的。游戏标题画面的“莎木”两个字,用的是奥利弗她爹赠送给铃木裕的那两个大字。参与汉化的,前前后后大约一二十人,维笑、乔乔、死猫、dc-gnail、拉面的尊严。翻译水平参差不齐,精通日语者少。时间精力也有限。大多是上班族,三十岁左右,肩负工作和家庭的压力,只能利用晚上或周末的时间做,熬夜的本事又越来越差。 好在大家对《莎木》的内容了如指掌,翻译起来还算顺利。一些模棱两可的地方,反复推敲。二卓的父亲是大学教授,专精语言学。有什么不明白的,向他请教。《莎木》今年夏天发布的一段预告片中,出现“陶磁”一词。有人指出,这是错别字,应为“陶瓷”。二卓和他的父亲查阅资料后,认为此处并非谬误。磁器,本谓磁州窑所产之瓷器,后人亦写“瓷器”为“磁器”。 人名地名等专有名词需要事先统一,乔伊把他收藏的那本《莎木2》繁体中文版攻略拿了出来,拆掉装订线,两三百页,一页页扫描,花了十多天时间,制成电子文档,发给汉化组。这本攻略已经绝版,市面上难觅踪迹。 汉化群还有一位名叫“平凡”的玩家,菲乐大叔问他会不会翻译,他说不会。菲乐大叔以为他是混进来看热闹的,担心汉化内容被泄露,把他踢出了群。平凡找菲乐大叔私聊,说,我只是想为汉化出一份力,我把手头的资料发给你,马上就走。那是《莎木》一代攻略书的扫描版。这本书数量稀少,网上曾经有过一个孤本,开价将近五百元。菲乐大叔向平凡道歉,经他同意,把这份资料发在了群里。 最后的校对润色测试,由菲乐大叔负责。同一句台词,美版与日版的意思可能相去甚远。每一位翻译者的语气也不尽相同,需要整合。还有各种各样不容易发现的小错误小毛病。忙的时候,菲乐大叔每天五六个小时花在汉化上,如同上班。 《莎木2》总共四张碟,第三张碟的汉化即将完成前,官方公布了《莎木1&2》高清重制版的消息,官方中文加入。大家的心情有点复杂。倒不是担心官方中文版发售后,不再有人搭理他们这个民间汉化的版本。汉化刚开始时,就有人问,你们辛辛苦苦做完了,没人玩怎么办。菲乐大叔说,就算只有一人玩,我们也要做。铃木裕等了十五年都没有放弃,我们有什么理由放弃。 大家担心的是,民间汉化版如果先于官方中文版发布,会不会影响后者的销量。汉化的目的,是为了让更多的中国玩家能够体验到这款游戏,如今官方已经在做这件事,我们还有没有必要继续。 讨论下来,决定还是把它做完。毕竟凝聚了这么多人的心血,得有始有终。而且,真正喜欢《莎木》的,肯定会买官方中文版,民间汉化吸引的是那些不怎么了解《莎木》又想尝试一下的人。 第四张碟内容不多,humanarcher包揽了全部文本的汉化。《莎花:江清日抱花歌》这首歌的歌词是菲乐大叔翻译的: “繁光远缀 山巅余晖/奔涌溅落凛冽寒泉水/霏微白露 珠颗相缠/滴沥沁入圣洁玉树林/丽质如兰 绰约天资/却是芳花绽放锦独领/斑斓花瓣 相偎相依/倒成薄紫淡色辉流溢/纵使狂风起 朔吹无绝期/亦无法 抹消那无垢双眸/悠悠清光 万丝集聚/方好洒落温雅枝梢下/年少懵懂 纯净心灵/宿着这不可思议之力/丰饶充盈 涤荡不息/萤河水滔滔奔流而来/将我相拥 环抱而眠/你遥远的面庞究竟 在何方”。 从2016年年初到2018年年初,做了整整两年。《莎木2》的民间汉化版免费发布后不久,就被人偷去,做成了盗版,放在网上贩售。大家气愤,又无可奈何。民间汉化本就处于灰色地带,没有名分,也没法说什么。菲乐大叔安慰大家,说不定有人买来玩了以后,成为粉丝,等于间接增加了《莎木3》的销量。不管怎样,只要能为《莎木》带来新鲜血液,就不完全是一件坏事。 " 8 作为玩家,能做的事不多。掏钱是最直接的方式,参与众筹或购买限定版豪华版数字版。汉化有一定的技术门槛,需要耗费时间和精力。最简单的支持方式是传播。官方或国外媒体发布了任何关于《莎木3》的消息,群里很快会有人翻译搬运过来。维笑在群里喊一嗓子,号召大家转发评论。 传播效果一般。对《莎木》抱有深厚感情的,多是中年人。你让一群中年人自发自觉地去宣传什么,不太现实,不是这个年龄段的人愿意做的。让我掏钱买游戏,我愿意。买完游戏,让我截图发微博,我就懒得弄了,转发评论什么的,更没必要。我又不是意见领袖,平时的工作和生活已经很累,干嘛还非得泡在网上跟人掰斥,没必要,也没意义。 不过有一件事,这群中年人倒是坚持了下来。与《莎木》关系不大,也算无心插柳。 2015年,《莎木3》开启众筹,一对美国的双胞胎兄弟分两次捐了两万美元。兄弟俩热爱《莎木》,难忘游戏里的桂林场景,2012年,他们前往桂林阳朔,出资一万美元建设当地的一所小学,并亲自任教,教孩子们英语。他们希望通过捐助《莎木3》,让这所学校获得更多关注。他们还向铃木裕提出两个请求:一是将学校的一位中国志愿者做成游戏里的角色;二是把学校的logo和网址加入游戏结尾的致谢名单。 这件事被报道后,莎木群一下就炸了。两个美国人自掏腰包,千里迢迢跑来中国支教,这是怎样的国际主义精神。咱们是不是也应该做点什么,不能亲自教书,至少可以出点钱。国外的莎木爱好者以前也组织过其它形式的公益活动,例如救助流浪猫。《莎木》一代,芭月凉救了一只小猫。 商量下来,大家觉得可行。通过美国兄弟发在国外论坛上的帖子,维笑找到他们发起的“英语教师志愿者”项目的网站,写了封邮件:我们是中国的一群莎木爱好者,受你们启发,也想为贫困地区的孩子做点有意义的事。一周后,有个中国人联系维笑,告诉他,因为国家对在华教授外语的外籍人士的签证政策有所变化,这些外国志愿者已相继离去,项目暂时处于停滞状态。对方给了维笑一份学校名单,让他自己联系。 名单上共有四所学校,都在阳朔周边。维笑一一打电话。前三所学校把他当成了骗子,没说几句就挂断了。突然有个外地陌生号码打来,说要捐钱,恐怕绝大多数人都会以为是骗子。最后一所小学,听完他的解释,校长表示愿意接受捐助,然后简单介绍了学校的情况。在那里就读的,大多是家庭条件困难的留守儿童。 参与捐助的二十多人,单独拉了个群。每年组织两期活动,每期捐助的金额约两千元左右。学校列出所需物品的清单,维笑组织大家讨论,再同学校商量。金额虽然不大,但毕竟涉及钱物。所有人达成一致后,把钱汇给维笑,他拿去采购书本桌椅或计算器地球仪弹簧测力计之类的教具。买得最多的是书,趁电商打折促销时多买些,尽可能充分利用善款。活动结束后,记下每一笔钱的去向,把明细账目公布在群里。 有一次,学校提出,能不能给老师买一张桌子。维笑不敢自作主张,发在群里让大家讨论。有人说,我们捐助的是孩子,不是老师。有人说,老师也很辛苦,理应拥有更好的办公条件。有人说,条件改善了,学校才有可能留住老师。贫困地区的学校,最缺的是老师。老师来了又走,留不下。最后买了一张桌子、十一把椅子。那是捐助金额最高的一期。维笑在网上比较价格,又亲自去家具城了解行情。 2016年,买了一台投影仪。校长解释,贫困地区的学校也有教育信息化的任务,但他们买不起电教设备。全校只有两三台电脑,也是别人捐的。于是,大家筹钱买了台投影仪,幕布是一位名叫“飞米”的玩家捐赠的。投影仪寄过去后,维笑问校长,能不能把“莎木,你好”四个字投在幕布上,拍张照片发给他。既是纪念,也是给群里的玩家一个交代。他向校长解释什么是“莎木”,校长似乎没怎么听懂,但大致明白是怎么回事,知道这个“莎木”是这群人为什么做这些事的起因。 捐助三年,大家从未想过打着《莎木》的名义,也没想过拿这件事做宣传。一是怕惹上不必要的麻烦,二是担心被人质疑是作秀卖情怀。一群人聚在一起,做些力所能及的善事,碰巧这群人都是《莎木》的爱好者,仅此而已。孩子们得到实实在在的东西,感受到来自陌生人的关爱,才是最重要的。 《莎木3》即将发售,活动做到了第七期,这次采购的是体育用品。这所小学的体育老师是数学老师兼任的,几十名学生拉起来上体育课,没什么设施,就是跑跑跳跳。学校开了张清单,羽毛球乒乓球篮球足球跳绳呼啦圈跳棋象棋军棋。羽毛球的球网有点贵,大家讨论是否必要。最后觉得,反正打排球也能用得上,一起买了吧。 9 再见铃木裕,是在今年东京电玩展的视频里,隔着屏幕,维笑感觉铃木裕的神情有些疲倦。六十岁的老人,还在做游戏,还要到处抛头露脸,个中滋味,外人恐怕难以体会。 维笑有点想不通,为什么《莎木3》会莫名其妙招来这么多近乎恶意的攻击。有理有据的批评,大家都能心平气和地接受。比如《莎木3》早期的人设,他们自己也会吐槽。莎花某一版的形象公布时,群里炸开了锅,没人能接受那样的“死鱼眼”。改了几版,还是有人不太满意。 大家在群里分析被黑的原因。游戏刚公布时被炒得太热,捧得太高;游戏多次延期,玩家渐渐失去耐心;某些众筹游戏名不副实,很多人不再相信众筹;epic商城独占,玩家感觉自己遭到背叛和欺骗。里里外外诸多因素叠加在一起,令原本的期待变成质疑。在维笑看来,《莎木3》只是一款普通的众筹游戏,比独立游戏大那么一点,就投入而言,肯定没法同3a作品相提并论。它的存在,更多地是为了给热爱《莎木》的玩家一个交代。 维笑搜集资料,写了篇《有关莎木:一个为了理想重生的游戏》的文章。他想澄清一些事实,为铃木裕打抱不平。一个人有理想有情怀,哪怕最后失败了,也值得尊重。你可以批评他观念陈旧不合时宜或能力不足,但不该嘲笑他的理想和情怀。文章发在游戏网站和论坛上,后面的评论,多是冷言冷语。有人嘲讽,这是收了厂商的钱吧,软文写得不行啊。反倒是蒸汽中国论坛,骂声最小,挺意外。 朋友劝他,何必出头。那些冷嘲热讽的人,可能对《莎木》没什么感情,甚至压根没玩过《莎木》。何况,在网上争论,毫无意义,谁也说服不了谁,最后还是互相觉得对方是傻逼。 但该说的还是得说。铃木裕提到过,故事不会在《莎木3》这里完结。维笑担心,三代如果卖得不好,可能不会再有四代。从《莎木2》到《莎木3》,等了十八年。人生能有几个十八年。光靠咱们这些老家伙肯定不行,群里两百多号人,就算平均每人买三套,顶天了,也只有六百来套。打开淘宝,看看《莎木3》的预订量,少得可怜。销量最大的一家店,只订出五十多套,其余全是个位数。群里甚至有玩家自己掏钱,给发行商的微博买推广,比卖游戏的还急。 《莎木》需要更多的玩家,这是群里所有人的共识。众筹刚开放时,维笑成功说服身边的两位同事,一位捐了一百美元,另一位捐了二十九美元。去年夏天,《莎木1&2》高清重制版发售后,维笑送了一套给同事,因为担心他直接从《莎木3》开始玩,接不上剧情。 前不久,有人在论坛发帖:“本人19岁,莎木的年纪比我还要大,我也从来不知道有这个游戏,第一次接触是看2015年的e3展视频,然后在评论区了解到这款游戏的历史地位。” 维笑觉得,这些九零后零零后的玩家,才是《莎木》未来的希望。今年八月,他和群里的秋月凌夏合作,翻译了一篇科隆游戏展的《莎木3》试玩报道,一万多字。原作者的遣词造句很别扭,手头又没有试玩,有些地方揣摩半天,还是不明白作者想表达什么意思。跳过去的话,又担心遗漏关键点。两个人吭哧吭哧翻译了好几天。 秋月凌夏是大四学生,九五后。2015年,上网搜索中国风游戏,搜索结果页面的右侧弹出一堆相关作品,那是他第一次看见“莎木”这个名字。点开看了介绍,挺奇怪,这款中国风的游戏竟然是日本人做的。不久,《莎木3》公布,老玩家痛哭流涕的那段视频在网上热传。他更是好奇,一款十多年前的老游戏为何有如此魅力。下载民间汉化版,用模拟器玩了玩,有点理解老玩家的感受。 秋月凌夏从国外翻译搬运了不少《莎木》的视频,有前瞻有评测有回顾。时间最长的是nhk拍摄的一段关于《莎木》制作历程的纪录片,五十八分钟,花了两个下午翻译字幕。还有一段《莎木》早期的影像资料,由录像带翻制而成,提到了一些未在正式版中出现的内容,例如,开发团队曾经构想让玩家在游戏里驾驶自行车等交通工具。 这些视频发在网上,没多少人看,几百上千的播放次数。秋月凌夏和朋友们翻译压制的动画《雷顿神秘侦探社》,每集至少数万播放量。新鲜热门的作品,很多人抢着做字幕做视频做解说,《莎木》这样的小众游戏,没人在意。但也正因为此,这件事才更有意义。 老玩家泪流满面的心情,秋月凌夏很难感同身受。对老玩家来说,《莎木》凝聚着他们的青春记忆。对秋月凌夏来说,《莎木》是一个讲得很棒的故事。他希望看到故事的结局。 10 菲乐大叔的微信头像是女儿。每天六点多到家,吃完晚饭,辅导女儿做功课,等她睡了,才有时间做自己的事。周末更忙,带着女儿在兴趣班之间东奔西跑,或是陪她在室外玩,已经很久没碰游戏。等《莎木3》发售了,他想着,一定得想办法挤出时间来玩。 乔乔也差不多。医院的工作很忙,白天上班,晚上搞研究写论文。每周玩游戏的时间,集中在周末的半天。《莎木1&2》高清重制版发售后,他把一代白金了。二代开了个头,没玩下去。他打算等《莎木3》临近发售前,再把二代捡起来重玩一遍。 2015年,看完索尼发布会后,乔伊想找个人聊聊,诉说自己的兴奋。却发现,身边已经没有这样的人。还在玩游戏,还可以一起聊游戏的朋友,越来越少。2002年,在一家电玩店,他看见有个男的站在柜台前玩《真·魂斗罗》,很厉害,关卡背得很熟。那人比他大三岁,也是老玩家,也玩过《莎木》,家里收藏了一套正版《莎木》。两人成为朋友,至今还会时不时约出来见个面吃顿饭,但已经不怎么聊游戏。乔伊想着,等《莎木3》发售了,一定要推荐他试试。 乔伊还有一位发小,小时候经常一起玩游戏。高中时,发小搬家,两人的联系越来越少。后来听说他去了日本,读完博士后,留在日本工作,之后便失去音讯。前年,乔伊想找他叙叙旧,聊聊当年玩过的游戏,告诉他《莎木》就快回来了。辗转打听,才知道这位发小已经去世。 游戏是最廉价的时光机,瞬间就能把你带回过去。但失去的人,失去的记忆,终究是失去了。 伊伊噔噔噔跑进屋,拿着一块小猪佩奇的饼干,递给维笑。维笑说了声谢谢,用食指和拇指夹住饼干,拎得高高的,仰起头,让它掉进嘴里,像个童心未泯的孩子。他的微信头像是戴着海盗帽的小猪乔治,小猪佩奇的弟弟。女儿爱看《小猪佩奇》,他陪女儿一起看,觉得乔治更可爱,把它拿来作了头像。 《莎木3》公布那年,维笑搬进新家。九十多平米,两室一厅。第二年,女儿出生。转眼,女儿已经三岁。等她上了学,这间游戏专用小屋就得腾出来,作为她的卧室。摆满手办的柜子、电脑桌、电视柜,全得搬走。门后的橱柜也得清空,给女儿当衣柜用。这么多东西往哪儿搁,让人头疼。 维笑关上房门,打开门后的橱柜。柜子里塞满限定版游戏和漫画书,两张印有铃木裕头像的入场券插在游戏盒之间。那次在厦门与铃木裕的会面,现在想起来,还觉得梦幻。 房门背后原先挂着一幅《莎木》的卷轴画。可能是没挂好,有一天突然掉了下来,把女儿吓了一大跳。维笑赶紧把画摘下,卷好,收到柜子里。 收纳兴趣的空间越来越小,玩游戏的时间也越来越少。晚上,女儿指定人选,如果点名爸爸,他就得负责哄女儿睡觉。在旁边给她讲故事,陪她玩。等她累了睡着了,自己也已经困得睁不开眼。《最终幻想15》通关后,他看了一眼游戏时间,居然有一百多个小时。完全想象不出,这么多时间是怎么一点一滴挤出来的。 高中之后,维笑再也没玩过《莎木》。虽然有模拟器,也参与了汉化,但故事没完结,总觉得遗憾,何必一而再再而三地触碰这个遗憾。而且,游戏里的那些人那些事那些场景,早已深深地刻在脑海里。十多年过去了,依然历历在目,就像昨天刚发生似的。 2000年,父亲给他买了他梦寐以求的游戏机,两千块钱,对普通家庭来说,不是小数目。转过年来,春节后,父亲去世。那年冬天,维笑在客厅玩《莎木》。一个人在停车场练功。偶尔抬起头,看看窗外。天空是灰白色的,清澈而痛苦。 那是第一个没有父亲的冬天。给铃木裕的那封信中,维笑写道:“很多人的生活也和莎木发生了交集,孤独、成长、恋爱和坚强,莎木分享了太多太多的经历给我们,让我们终生难忘。??莎木故事的未完结成为了我们人生中的遗憾,就像失去了一个亲人、一个恋人,我们一度以为这个遗憾将伴随我们终生。” 今年初夏的一个深夜,维笑坐在小屋里,打开《莎木1&2》。女儿睡着了,妻子靠在他身边玩手机。他握着手柄,看见十八岁的芭月凉在飘雪的街头匆匆往家赶,哭了起来。妻子像看怪物似的,看着他。两人谁也没说话。他坐在电视前,哭了又笑,笑了又哭。
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简介:为了继承父亲帝野熊五郎(小山力也 配音)的遗嘱,高中生帝野将悟(樱井孝宏 配音)进入了贵族学校深流院学园学习如何成为一个合格社长,不仅如此,在接下来的两年中,将悟还必须在学园中找到可以托付一生的结婚伴侣。这可难倒了个性普通的将悟,不过,世上无难事,将悟愉快的高中生活就要开始了。 在生日的当天,将悟接到了一个自称是“妹妹”的女孩打来的电话,然而这位妹妹究竟是谁,将悟毫无头绪。在学园中,将悟结识了许多可爱的女孩子,有学级委员鹤真心乃枝(石原夏织 配音),沉默害羞的神凪雅(佐仓绫音 配音),高智商少女嵯峨良芽衣(日高里菜 配音)等人,而将悟感觉到,那个神秘的妹妹,就藏在这些花朵般柔软的女孩子们之中。
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列比乌斯

主演:岛崎信长,诹访部顺一,樱井孝宏,佐仓绫音,大塚芳忠,小野大辅,早见沙织,宫野真守
简介: 大家好,欢迎阅读最新一期的拾部次元。 全球在线视频网络平台巨头netflix(网飞)近期与日本动画的合作真是越来越频繁了,最近又有一部日本动画将在网飞上播出,这部动画是一部充满蒸汽朋克风格的硬派打斗动画,主要讲述的是男人们之间通过与机械进行融合,从而开展机关拳斗的故事,之前一部题材相似,同样讲述猛男们举行格斗比赛的作品《拳愿阿修罗》也宣布了动画化的消息,不过这部动画与《拳愿阿修罗》不一样的的是,《拳愿阿修罗》是猛男们赤手空拳进行格斗,而这部动画是人类与机械融合起来进行拳斗。这部标题为《levius》(《列比乌斯》)的动画更像是2018年推出的拳击动画《megalo box》。 " 网飞与日本动画业界合作推出了不少的3dcg动画,而这一部《levius》就是其中一部,《levius》整个故事刚开始的世界观设定以及故事设定是这样的:进入到新生历19世纪之后,人类世界刚刚经历完一场世界级的大战,大战结束之后,男主角列比乌斯所生活的帝都举办了一场人类与机械融合的机关拳斗比赛。男主角列比乌斯小的时候在大战中永远失去了自己的父亲,而他的母亲虽然存活了下来,但是男主角的母亲始终处在神志不清的状态中。男主角的伯父扎克见到这个小孩如此可怜,就开始教授男主角机关拳斗的技艺,等男主角长大之后就可以参加这项大赛了。 " " " 男主角长大之后,其机关拳斗的技法十分厉害,他终于如愿以偿地参加了这场盛大的拳击大赛,与其他强力的对手,通过与机械融合的拳套以及躯体,来彻底进行硬碰硬的较量。男主角列比乌斯究竟可不可以从这场大赛中取得冠军,对这部动画感兴趣的小伙伴们可以在到时候关注这部作品。《levius》将会在2019年的冬天在网飞上进行全球的首播。 " " " 这部动画作品并非是原创动画,而是一部漫画改编的动画,原作漫画是由日本漫画家中田春弥于2012年12月25日开始在漫画杂志上连载的作品。中田春弥在原作漫画中的画风十分精致,尤其是角色的外形以及机械的描绘上。这部动画的世界观设定是新生历19世纪,拾部君稍微看了一下原作漫画的剧情,里面的故事舞台基本上就很像现实世界中欧美过去工业革命时期的样貌,类似于工业革命的时代背景,再加上人类与机械融合的机关拳斗,这就是一部标准的蒸汽朋克风格的格斗作品。 关注【拾部次元】,回复“东京食货”,“东京搜查官”获取全三季动画!
岛崎信长,诹访部顺一,樱井孝宏,佐..
已完结

石膏男孩

主演:杉田智和,立花慎之介,福山润,小野大辅,古城门志帆,牧野由依,黑田崇矢,前田玲奈,樱井孝宏
简介:打造一个男团有多难?相信这几年的各大选秀养成节目会告诉你答案。 但如果是一个全员秃顶的男团呢? 这种如此恶魔的命题,来自一部b站不怎么起眼的“沙雕”竖屏泡面番——《dzh地中海美少年》(即《垂直世界》)。这部让广大沙雕网友如此开心的番剧,其故事一如其题目一样直白:全员秃顶五人男团的出道故事。 是的!你没有看错! " 《地中海美少年》来自绘梦与b站合资的多啦哔梦动画。作为国漫二维动画的第一梯队,绘梦近年的作品有目共睹,《狐妖小红娘》《一人之下》《凸变英雄》《端脑》等高热度作品层出不穷。而在“勾搭”上b站后,不单在资本上合作,在内容输出上也同时发力。 透露着贫穷的制作、脑洞无边的情节、恶搞的人设、日和式的吐槽……一切的元素都向外界散发着无与伦比的“沙雕气息”,让所有无意间点开这个番剧的人都欲罢不能、无法自拔。 更神奇的是这部平均时长4分钟的泡面番,每集都有2分钟的“死亡3d”mv,而且还迷之精彩(甚至音乐制作大有超过某些时下热曲的趋势),被广大网友们称为“用脚做动画、用心做音乐”。 甚至在每集的题目里都藏着主创们的吐槽——制作组:擦头发好累啊(第一集)/总作监:不想写片尾名单(第二集)/宣发组:除了欺诈我们还能干什么(第三集)…… 男团+秃头+沙雕,这样的关键词配置很难不让人注意。同时会让人不禁想起日本去年推出的沙雕泡面番——《后街女孩》。 " 这部由j.c.staff制作的动画改编自同名漫画,讲述了三个黑帮少年因犯错而被老大送去泰国做变性手术,回到日本后被逼成为女团偶像的故事。整个故事围绕着“汉子心、少女身”的三个主角日常的吐槽展开,沙雕指数异常爆表,成为了2018年动漫网友们的快乐源泉。 当然,2018年还有火遍网络的《我是大哥大》以及许多横空出世的沙雕表情包,大有“沙雕元年”的架势。沙雕文化为大家带来了很多的欢乐,同时也记录着亚文化圈的流变与进化。 一、“万恶之源”的崛起 沙雕文化自诞生起,便带有恶搞、搞笑、无厘头、解构、吐槽的标签。 但“沙雕”一词最初就是用于辱骂,来自其同音的脏话。它和“diao丝”一词一样,在网络语境的应用过程中产生了语义的异化。从单纯的脏话成为了略带戏谑的嘲讽/自嘲,一般用于形容“当事人愚蠢、天然呆以及刻意卖蠢而引发的笑点”(引自百度百科),而在实际的应用中又被泛指所有搞笑的事情。 而说起沙雕文化的起源,很多人会想到2005年成立的“糗事百科”。这个许多网友的快乐之源最初是搞笑社区,其最初的形态就是一个分享型的贴吧。那些早期分享快乐的朋友们,也许就是“沙雕网友”的雏形吧。 " 互联网的发展加速了沙雕文化的演进。这里要提到的是暴走漫画,虽然暴走漫画(rage comic)这种用粗暴线条绘制的吐槽漫画起源于北美,但却于2008年在中国火了起来。一个叫王尼玛的网友制作出了暴走漫画的生成器和网页,自此成为广大网友的又一快乐源泉。 后来的事情大家也都知道了,暴走漫画注册商标、成立公司,制作了一档王牌节目《暴走大事件》,一句“荆轲刺秦王”伴随了许多90后的青年时光。 " 2018年深受广大沙雕网友喜爱的《暴走大事件》因为某种原因而宣布停更。虽然现在已恢复更新,其尺度与水准也大不如前。 也许是生活太苦,又也许是快乐可贵。沙雕文化一直是广大网友们的刚需。看到了市场的需求,百思不得姐、最右、内涵段子…等一系列主打“沙雕”的互联网产品如大浪淘沙,有的被封、有的没落、有的依旧虎虎生风。 沙雕文化作为网络亚文化里重要的一支,名字在变,而关于“搞笑”的核心诉求却从未改变。 二、二次元沙雕最为致命 囿于真人表现力的有限,三次元的演员很少有颜艺能表达出那种夸张感。无数吐槽番的真人漫改都成为了吐槽的对象,看来只有二次元才能更还原沙雕之精髓。 " 桥本环奈已经努力了 在“沙雕”的道路上,动漫大国日本走得更加前一些。2005年,万恶之源《日和漫画》动画化。2010年,白客所在的cucn201因毕业留念而配音的《搞笑日和》走红网络,让人们第一次领略到了中式吐槽的魅力。 " 两年后,属于中国自己的“日和”《十万个冷笑话》上线,在经历了漫长的动画化后,于2017年上映了《十万个冷笑话2》大电影。这部票房1.34亿的动画在当年度的暑期档不是特别亮眼,但却在二次元用户中掀起一阵波浪——全片中用到了近80个动漫、广告、网络梗,堪称中国流行文化第一“梗”片。这也算是“梗”文化极成功的一次出圈经历了。 " 此后的动漫中,或多或少总能够找到一些“沙雕番”,它们大多以泡面番的形式存在,在每个季度的排片表里默默更新,在那些主流番后填补观众们的空闲时光。 三、“沙雕”的作用机制:反差与“梗化” 所有的亚文化都是区别于主流文化的命题讨论,且具有非常鲜明的后现代性和解构性。 对于沙雕文化而言,其核心的作用机制是寻求某种极大的反差/错位,并“梗化”。 这里的“梗化”是笔者个人提出的,想来想去也只有这个词来定义比较准确。 “梗”一词源自网络,现在泛指笑点或有意思的记忆点。“梗化”是指将这个记忆点以某种形式记录下来,甚至形成固定符号,并大量反复引申/二次创造。 这里的梗可以是一个人、一件事、一个动作等,一般的传播链条是:特定词/句→表情包→gif动图→二次创造视频。 " 以“x,你太美”梗来举例。 这个特定的句式来自某位当红艺人的一段舞蹈视频,因为某种反差或者错位,导致这段视频在广大网友传播下逐渐梗化,并衍生出了大量的表情包、动图、音mad和鬼畜视频,成为了一种特定的“网络暗语”。 从这点上我们不难看出,沙雕文化不停地进行二次创造(消解/消费),是一种在高效介质下的大众传播的狂欢,这种传播的过程也是不断吸收演进的过程。神奇的是,无论形式变得如何多样,只要梗的核心内容不变,你依旧能够认出这个梗,并和其他传播者们达成内容共振。 无论是谁,只要能够制造梗,就能够被参与者“梗化”。“真香”、“小目标”、“are you ok”、“大碗宽面”……现代流行文化不断制造着新闻与梗,沙雕文化便能“化严肃为活泼”。 值得玩味的是,“梗化”原词出自北宋曾巩的《与王介甫第二书》,本意是顽固且不符合教化。而在现代的语境中,显得很是朋克了。 四、无意义就是意义 后现代文化是不停演进升级的。很久以前我们把它称为无厘头,后来称为恶搞吐槽。现在我们统一到沙雕文化中。 说回沙雕文化在二次元的泛化,是亚文化更加直白的扩大。比如开篇提到的《地中海美少年》本质上其实是在映射当今饭圈的魔幻现实。“地中海”与“偶像”这样完全相悖的关键词一旦放到一起,便能制造巨大的反差。 这些看似荒诞的设定,放在番剧中会成为笑料。但你是否想过,这些荒诞的事情,在生活中总是司空见惯——零演技男演员获百花奖、抠图女主角获得金鸡奖……毕竟生活和艺术,总要有一个是荒诞的。 " 关于同类目的沙雕番,日本在2016年就有了一部《石膏男孩》,来讲述一群石膏像们的成团经历(没写错,就是那种不会动的石膏像)。新人经纪人石本美希为了逃避画石膏像的命运,从美术生转行当艺人经纪,却发现自己的艺人团体竟然是四个会说话的石膏像。在不懈的努力下,美希终于将石膏男孩推上舞台,成为了人气偶像团体。不得不说这部番剧沙雕得更加后现代。搞笑的背后,更多是对偶像运作机制的吐槽——万物皆可运营,石膏也能成团。没有很沙雕,只有更沙雕。 沙雕文化是刚需,也是内容第一推动力。不断丰富的物质、特殊的文化制度共同制造了这个内容的的洼地。所有具有深度与指向的内容都是不安全的,只剩下没有指代的沙雕文化是被默许的。 网络内容的丰富极大程度上填满了我们的碎片时间,它的首要任务就是有趣。这种有趣来自当前生活中的荒谬与反差、错位与出位。它意味着某种意义上的虚无与浅薄,也恰恰因为过度的形而上,反而具有了一丝消解的哲学意味。 现实是现实的,也是魔幻的。对于这其中的荒谬感/违和感,我们只能选择嘲讽及自嘲。 沙雕没有意义,沙雕本身就是意义。
杉田智和,立花慎之介,福山润,小野..
已完结

天晴烂漫!

主演:花江夏树,山下诚一郎,悠木碧,雨宫天,齐藤壮马,折笠富美子,樱井孝宏,杉田智和,兴津和幸,津田健次郎,稻田彻,小野大辅
简介: 来源自微信公众号:阿苏拉故事会社 尽管蒸汽朋克故事中的年代背景(19世纪)一般要早于赛博朋克故事中的年代背景(21世纪),但追溯起源,蒸汽朋克概念的提出要晚于赛博朋克,大友克洋导演的《蒸汽男孩》(2004年)晚于他的《阿基拉》(1988年)上映也可以侧面印证。 " 大友克洋《蒸汽男孩》(2004年) 千禧年前后十年的蒸汽朋克题材优秀动画作品其实很多,再比如1990年庵野秀明导演的《蓝宝石之谜》,据说后来他的《新世纪福音战士》原本是想延续此科幻作品的世界观。除此之外,宫崎骏的《哈尔的移动城堡》和《天空之城》等也堪称是蒸汽朋克动画的经典。 " 庵野秀明《蓝宝石之谜》(1990年) 但在2011年的《最终流放:银翼之法姆》之后,似乎很少看到令人眼前一亮的蒸汽朋克题材动漫了。如今的2020年似乎与赛博朋克中所幻想的未来越来越接近,因此关于蒸汽朋克这种“复古未来”的科学幻想,相比之下动漫作品真的是日渐稀有。 " 千明孝一《最终流放:银翼之法姆》(2011年) 不过在今年的4月份,p.a.works推出的一部动画作品令人惊喜,一部题材在当下并不算热门的新番,在东京都市电视台播出了仅三集之后,就迅速收获了一批忠实粉丝,这部动画作品就是名字听起来并不蒸汽朋克的《天晴烂漫!》。 " 桥本昌和《天晴烂漫!》(2020年) 《天晴烂漫!》的名字很小清新,令许多人可能会对这部动画产生误解,但它既不是少女番也不是恋爱番,而是一部如今日本少有的蒸汽朋克题材冒险番,不过相较于常规蒸汽朋克的钢铁工业背景色,《天晴烂漫!》的画风颇为清爽明亮。 " " " 故事的主角空乃天晴出生于第二次工业革命之后的日本,他从小就是一名机械狂人,但在天晴的造型上,除了蒸汽朋克常备的目镜,奇怪的发型、朱红的嘴唇、随性的木屐,真的很难看出他是一名机械师。 " 空乃天晴(男主角) 而天晴的伙伴一色小雨则更是一副纯纯的日本武士造型了,因为天晴的古怪发明给乡里造成了麻烦,所以曾身为衙门捕快的小雨奉命捉拿天晴,但却阴差阳错的与天晴乘上了前往大海的彼岸的船,到达了当时的美国。 " 一色小雨(男二号) 与蒸汽朋克动画片中常见的科技博览会不同,展开《天晴烂漫!》故事线的是一场竞速比赛,起点在西海岸的洛杉矶,终点则是东海岸的纽约,主角和伙伴需要开着自己制造的蒸汽汽车驰骋荒野,战胜对手才有希望赢得奖金回到故乡日本。 " 天晴号(驾驶员:空乃天晴、一色小雨、霍托托) " 凤凰火莲(驾驶员:景夏莲) " al9(驾驶员:阿尔·利昂) " g1(驾驶员:迪伦·g·奥尔丁) " crazyz(驾驶员:tj) " 理查德号(驾驶员:理查德·利斯曼) " 恶汉号(驾驶员:恶汉蔡斯、吉尔·t·西格) 天晴和小雨在美国结实了形形色色的人,有来自欧洲的贵族,也有来自北美的土著,甚至有来自中国的移民女孩,他们需要一起与各方势力争斗,比如传说中的无赖“thousand three”等。 " 阿尔·利昂(欧洲汽车公司“bnw”的代表) " 霍托托(高傲的美国原住民少年) " 景夏莲(中国人,唯一的女性赛车手) 《天晴烂漫!》与一般蒸汽朋克动画中所呈现的阴暗末世氛围不同,这部动画表达的是对工业进步的赞美与歌颂,比如动画中的人群看到奇形怪状的汽车不会感到惶恐不安,而是表现得满怀期待和欢呼雀跃。 " " " 无论是《天晴烂漫!》中的二次元人物还是观看这部动画的三次元观众,都不会因为看到科技高速发展而对未来产生恐惧,都不会产生沉重的压力,让这部题材本就稀有的动画显得更加独特,并且充满了浪漫。 " " 由于日本疫情的影响,这部原本的四月番只播了3话之后,就被迫熬成了七月番,目前暂定将会在7月24日复播,喜欢蒸汽朋克题材动画的家人们不妨先去a站将前三集一睹为快。 来源自微信公众号:阿苏拉故事会社
花江夏树,山下诚一郎,悠木碧,雨宫..