犬山犬子

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精灵宝可梦:波尔凯尼恩与机巧的玛机雅娜

主演:松本梨香,大谷育江,牧口真幸,梶裕贵,伊濑茉莉也,林原惠美,三木真一郎,犬山犬子,市川染五郎,寺崎裕香,山寺宏一,松冈茉优,中川翔子,加濑康之,东条加那
简介:  小智和皮卡丘等一行伙伴在旅途中前行。某日,宝可梦波尔凯尼恩从天而降并被迫与小智锁在了一起。波尔凯尼恩与被人类伤害过的宝可梦们共同生活,因此非常讨厌人类,但这条神奇的锁链却让他们无法分开,奇妙的故事就此开始。小智与皮卡丘又将一起开始新的冒险…… 另一方面,在超级机关城市阿佐特王国,大臣贾维斯得到了常年追求的终极发明——500 年前诞生于阿佐特王国的人造宝可梦玛机雅娜。据说在玛机雅娜体内,有被称为 “魂心”的未知力量,贪婪又邪恶的贾维斯企图利用这股力量来统治王国。小智和波尔凯尼恩将会如何化解彼此的嫌隙?波尔凯尼恩与玛机雅娜又有着怎样的渊源?他们要如何共同对抗贾维斯拯救阿佐特王国?玛机雅娜的最终命运又将如何结局?一场精灵宝可梦史上最伟大的战役即将展开! " 这其实是一个跨物种之间的不离不弃的爱情故事,虽然剧情上没多少亮点,小精灵们的萌度也大不如前,但高潮时候,神奇宝贝们的大乱斗还是觉得好看,童年时候看《宠物小精灵》最喜欢的部分之一就是小精灵们的战斗!……话说,小智带着那个电磁圈是怎么换好几套衣服的?" 感觉就是看了个情怀电影了。。。。。然后可能因为太久没有看好多精灵都不认识,诸多陌生的精灵宝可梦出场,绚丽超能力对决,都不及童年记忆中皮卡丘的大招,超进化的设定有点像数码宝贝。。。。。已经找不到童年的那种感觉了。还是喜欢第一部的感觉吧,没有那么华丽的画面,但是看着舒服,这个特效是很华丽,但看的人眼花缭乱的实在难受。宠物小精灵也没以前的可爱了。。。。 " 看完了之后感觉这部是真心不错,可能它不是口袋最新或最好的一部,但是它绝对是值得引进的一部。本来去看之前上豆瓣看评分蛮低还挺失落的,但是看完之后觉得绝对不止这个分。整部电影看下来还是很流畅的,新人物的塑造也很饱满,特别喜欢波尔凯尼恩的傲娇设定,剧情发展虽然老套但是还是有打动人的地方,本来看的差点哭出来,被坐我旁边的口袋迷的抽泣一把打回去了哈哈,喜欢这种把你虐的舒舒服服然后到最后甩一个完美大结局的感觉,而且这部就算是第一次接触口袋的人看也是非常的友好。在我看来,智爷还是那个长不大的智爷,皮神依旧还是智爷最好的搭档,火箭队也还是那个没有那么坏的火箭队,加上这部也是难得凑齐了这么多宝可梦的mega进化,特别是公主的闪光沙奈朵可以说是非常好看了,还有后面小软化身z神施威那里简直酷爆了。对我来说光是情怀都可以打到五星了,没想到剧情还能这么打动我。今天去电影院基本都是大人带小孩子看搞得有点失望,毕竟对我来说口袋妖怪不仅仅是动画片那么简单,所以说了这么多,我希望喜欢口袋妖怪的朋友们真的有必要去电影院支持一下这部剧场版,让他们看见中国的市场这样以后才能引进更多的剧情版呀,而且电影真的要在电影院才能看出那种想要效果。最后就想说有生之年能在电影院看口袋妖怪的剧情版真的感动哭了好吧,童年是口袋妖怪真好! "
松本梨香,大谷育江,牧口真幸,梶裕..
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宝可梦遥远的蓝天

主演:松本梨香,大谷育江,林原惠美,三木真一郎,犬山犬子,上田祐司
简介: 就是蓄力时间太长了。 无论是对于“宝可梦”游戏的粉丝,还是整天“混吃等死”的gamefreak来说,《宝可梦传说:阿尔宙斯》都算是一个重要的分水岭。为了这款号称颠覆系列传统的作品,gamefreak以近似“献祭”的方式,将玩家们翘首以盼的“珍珠/钻石重制”,交到了一个没有实际游戏开发经验的公司手上。 事到如今,“珍珠/钻石重制版” 的表现究竟如何,在这里也没什么重提的必要了。也许从no.493的“阿尔宙斯”被选为新作的主角,提上制作日程的那一刻起,“珍珠/钻石”就注定是在变革来临前,最后的一块基石。 " 毋庸置疑的是,赶在农历春节前发售的《宝可梦传说:阿尔宙斯》(以下简称“阿尔宙斯”),注定是这个假期中,最受欢迎的ns游戏之一。就算我不过多介绍,你也一定从各个渠道,听到了关于本作如何如何特殊,甚至是优秀的评价。而我更是因为过于沉迷,差点忘记了本职工作。 先说结论,“阿尔宙斯”确实是一款优质的作品。虽然我已经不太清楚这个评价背后,是否存在着对于前作的过度失望。但至少从概念到玩法,这次gamefreak都没有骗人。“阿尔宙斯”所带来的变革,是“宝可梦”玩家(至少是大部分)希望看到的。如果你喜欢那个宝可梦们与人类共同生活,有着人文与自然底蕴的世界,那么你大概率也会沉迷于其中。 " 本作出场的御三家,皆不来自“神奥地区” 就像此前,gamefreak在宣传中多次提到过的那样,“阿尔宙斯”是前所未有的“宝可梦”游戏,它在融合了动作、rpg、开放世界,以及养成要素的同时,更以“传说(legends)”之名,讲述了一个虽然老套,但终于勉强合格的故事。 作为“珍珠/钻石重制版”献祭换来的作品,“阿尔宙斯”的剧情不再按照此前的规则展开。从此前的宣传中,我们就知道本作发生的背景,是人类还未与宝可梦建立联系的时代。在那时候,“第四世代”中的“神奥地区”还鲜有人类踏足,人们还无法熟练使用名为“精灵球”的怪异道具,就连“银河队”也还能算好人…… " 除了这个扩张背包的以外 与此前竭力弱化单人部分的“日/月”“剑/盾”不同,这次,“宝可梦”的开发者们总算是把这些设定,全都给用在了故事中。冒险的一开始,玩家便作为当下轻小说中最流行的“穿越者”,被赋予了“拯救世界”的重任。 一方面,身为未来的人类,我们拥有超越时代的宝可梦战斗和投球技巧,即使面对与人类不同生物,也不会感到畏惧。另一方面,未经开发的洗翠地区自然也不会有什么道馆或联盟,这都让游戏的所有重点,都能围绕着“调查”与“解决危机”展开。 倒不是说 “阿尔宙斯”的剧情有多么惊艳,只是在发挥了日式rpg那套“以角色和玩法丰富内容”的优势后,它终于不再像是一个在睡前,用于糊弄小孩子的“乌托邦故事”,当“对立”“信仰”“人类与宝可梦的关系”被提上台面的时候,故事中的世界也随即丰满了起来。而作为系列粉丝来说,自己制作精灵球,记录神奥地区的第一本图鉴,见证传说的诞生,都是让人雀跃不已的重要元素。 " 虽然故事发生在遥远的过去,但出场的角色却大都是的珍珠钻石的“老熟人” 当然,如果只有故事有趣,“阿尔宙斯”也不会引起这样范围内的讨论。在玩法上,它带来的改变,可以说大到足以让人怀疑其是否真的是“宝可梦”系列的正传——我是说在同一套玩法,被连续使用了将近二十多年之后。 有意思的是,当我们都觉得gamefreak从不会从失败和骂声中,吸取任何经验的时候,“阿尔宙斯”所表现出来的,却是那些在“剑盾”或“let's go”骂名下,值得被肯定的部分。 就像在前面简单提到的一样,从“第七世代”开始,gamefreak就一直有着弱化“单人体验”的倾向。为了推动“宝可梦对战”的电竞化发展,他们连续推出像 “z招式”或“极巨化”这样,能够增加战斗深度的系统。同时,又在“第八世代”大幅削减宝可梦的数量,甚至用一个流程极短,并且不痛不痒的单人故事,来催促玩家赶快进入线上对战。 但这样的改动,不仅没有为“宝可梦对战”带来实质上的曝光,反而让原本就是“内行看门道,外行看不到”的宝可梦对战环境,变得更加不稳定,并且复杂起来。无论是对于喜欢单人部分玩家,还是喜欢对战内容的玩家来说,这都不是一件好事。 " 但在骂完那些属实不太聪明的系统改动后,我也必须承认,“剑/盾”本体中的“荒野地带”,是一次有意义的尝试。在次年推出的dlc“冠之雪原”中,gamefreak更是在“宝可梦世界”与“开放世界”之间,找到了一种合适的平衡。从某种程度上,这种平衡构建起了一个比以往都要生动的“世界”。而在今天,它更是在向“荒野之息”取经后,成为了“阿尔宙斯”的基础。 是的,“开放世界”是“阿尔宙斯”的基础,但这个所谓的开发世界,却又不是真正的开放。在游戏中,玩家所属的“银河团调查组”,是以前往各地调查为目的行动的组织。因此玩家的行动,都会以主城“祝庆村”为中心进行。换句话说,“祝庆村”的概念,就像是“怪物猎人”中的“村庄”,玩家将以此为据点,进行任务准备、宝可梦队伍编成,或是剧情的推动。 " 村庄的样貌会随着时间和支线任务而逐渐发生改变这点,也非常符合本作“开拓”的主题 从祝庆村出发后,玩家可以随剧情,逐个解锁各个用于探索的“荒野地带”,其中包括了“平原”“森林”“雪山”“沼泽”等未来神奥地区存在的地形,大量习性各异的宝可梦,生存在其中。 和“剑盾”中的“荒野地带”一样,本作的开放世界从第一眼看上去,并没有任何类似于“空气墙”之类的限制。但实际上,大量的“河流”与“高坡”却成为了最不起眼的“剧情锁”,在获得相应的坐骑宝可梦前,留给玩家探索的区域并不算多。在这点上,gamefreak还顺便解释了为什么此前,系列中的主人公们都无法选择“游泳”前进(因为他们都易溶于水)。 但这并不是什么坏事,在有限制的区块划分下,gamefreak非常成功地把握住了游戏前期的探索节奏,除了大量有着实际意义的可收集道具外,本作的另一大玩法“宝可梦图鉴的完成”,也在这个过程中,起到了至关重要的作用。 " 与过去只要捕捉就等于完成不同,本作的图鉴完成有着更加“苛刻”的条件,玩家需要在完成了类似于“捕捉×次”“打倒×次”或是“喂食×次”之类的课题一定次数后,才能获得该宝可梦的完整数据。 为了不破坏本作从一开始,就非常重视的世界观构建,gamefreak更是在每只宝可梦生态的构建上,下了从未有过的大功夫。与“剑/盾”中的荒野地带一样,“阿尔宙斯”中的宝可梦们,也大都以“明雷”的方式,出现在野外的各个地区。但玩家面对它们时,能够采取的行动,却变得丰富了许多。 如果说“阿尔宙斯”从“let's go”中学到了什么,那大概就是“战斗不是唯一的选择”。“阿尔宙斯”中玩家可以尝试以不同的方式,对宝可梦进行捕捉,在对应不同课题与不同目标的情况下,面对面的战斗,有时反而会带来不必要的麻烦。 " 根据精灵球的种类不同,玩家还需要改变不同的投球策略 为了获得最大的收益,“阿尔宙斯”鼓励玩家多多尝试以不同的方式,捕捉地图中的宝可梦们。潜行捕捉、偷袭、诱饵这些仿佛只有在动画剧集,或是“特别篇”漫画中,才会登场的战术概念,首次出现在了宝可梦游戏当中。更不容易的是,除了常规意义上,宝可梦们具有的“温顺”“胆小”“危险”三种行动模式外,它们当中还有某些个体,会随玩家行为,改变行动方式。放在过去,我怎么也不敢相信gamefreak能在构建一个活着的世界这件事上,下这么大的功夫。 " 除了野外的道具和宝可梦收集外,本作还有不少隐藏的收集要素 而这种本就被维持得不错的“探索感”与“开拓感”,会随着玩家对剧情的推动,以及坐骑种类的增加被逐步升级。无论是地面,天空,还是水中,“阿尔宙斯”都有着自己独特的生态,以及捕捉逻辑。也正是在这套玩法的帮助下,同一张地图才得以在不同的天气和时间等条件组合下,展现出更多不同的魅力。 " 此外,本作偶尔会出现的特殊现象“时空扭曲”,也让以及探索过的地方,有了重复游玩的价值 至于本作的“动作”要素,则集中于“投掷”和“闪避”当中。就像我们在前面所提到的那样,本作中出现的野生宝可梦,大致有着“温顺”“胆小”“危险”三种行为模式,前面两种自不用多说,反而是第三种具有攻击性的宝可梦,是玩家在游戏中,需要面对的最大挑战。 在野外行动时,有一些宝可梦在看到人类的瞬间,就会使用技能发起攻击,一旦被攻击次数过多,玩家便会失去意识,换来丢失道具的惩罚。为此,玩家需要在被发现的同时,快速做出相应的对策,究竟是抛出宝可梦进行对战,使用手上道具强行捕捉,还是利用灵活的闪避,躲开宝可梦的攻击。这些选项为不同的玩家,提供了完全不同的玩法。 而在本作的故事中,代替了“道馆战”的“王(女王)镇抚战”,也是在整套动作玩法的基础上展开的。在与这些特殊敌人战斗时,玩家需要一边躲避各种技能的攻击,一边使用名为“镇宝”的道具,对目标进行投掷。虽然中途也可以使用宝可梦对战的方式,加速“镇抚”的速度,但因为“对战”本身并不是必需的行为,让其在游戏整体中所占的比重,被削弱了相当多。 " 不过,这部分的内容难度都算不上高 “阿尔宙斯”对于“宝可梦对战”的弱化,还不仅仅体现于此。甚至可以说,“阿尔宙斯”几乎对于此前延续了八个世代的战斗玩法,进行了全盘否定。 这并不只是因为只要通过捕捉宝可梦,玩家就可以强化自己的队伍,更是因为从进入对战界面那一刻开始,“阿尔宙斯”就给老玩家,展现了一套极度陌生的界面系统—— 它过于简化,也过于偏向于“传统rpg”了。 " 从行动顺序表上,你可以明显看到卡比兽的行动速度之慢 首先,本作最大的变化,莫过于对于“特性”,以及携带“道具”设定的取消。在过去的对战环境中,这两个要素的重要性仅次于技能的设计,是大部分战术和队伍构成的关键,虽然取消那些具有时代因素道具的行为,看上去还算合理,但我确实也无法想象一个没有特性的对战环境,会是怎样的。 其次,是对于战斗流程的调整,有别于此前系列一种沿用的“回合式结算”。“阿尔宙斯”的战斗模式被加入了一丝“atb(active time battle)”要素,即使不受到技能或特性影响,宝可梦的行为结算也不再固定,为了让玩家更清楚地看到行为速度带来的影响,战斗画面中还特意将敌我双方的行动顺序,用最直观的列表展现了出来。而假如玩家的宝可梦的“熟练度”够高,甚至可以使用“迅疾”和“刚猛”两种模式,进一步带来速度和威力上的效果变化。 此外,“阿尔宙斯”还全面简化了宝可梦的培育难度,包括“个体值”“努力值”这些原本更加隐晦的数值,全都被统一为了名为“奋斗值”的直观属性,让每一只宝可梦的培育成本都大大降低。 " 说实话,我并不讨厌这套全新的战斗系统。和过去的作品相比,它将游戏难度降低了不知道多少个等级,且不说面对新宝可梦时,玩家不需要再对其能力进行试探(毕竟无论是速度还是属性全都一目了然),没有了特性和道具后,大部分的战术意义,都在纯粹的数值压制和属性克制面前抬不起头,虽然我勉强可以接受这样的改变,对于新玩家入坑来说,这更是一件好事,但如果系列一直以来的传统,就这样彻底消失,倒也真的有些可惜了。 说到底,包括这些对于战斗层面的简化在内,它们的本质,都是对于旧宝可梦“多人要素”的弱化。或许是因为经历了“日月”和“剑盾”的骂名,又或许是早就有了这样的想法,再或者“荒野之息”对于电子游戏界的影响实在过于巨大,“阿尔宙斯”几乎剔除了一切此非必要的“多人要素”,除了递交失物外,开放世界的存在不再要求玩家之间进行合作。单一版本售卖这一难得的“良心行为”,也让“通信交换”这个为数不过的多人要素,也变得存在感稀薄。而对于那些和我一样“没有朋友”的玩家,本作更是极尽照顾。 " 本作中出现的新进化道具“联系绳”,可以说是那些“没朋友”,却又想收集全图鉴玩家们的救星 在我看来,这样的改动对于以往的“宝可梦”系列来说,既是一件好事,却又是一件坏事。但毫无疑问的是,“阿尔宙斯”在作为一款单独的游戏时,它的确做到了“好玩”,甚至比过去十年里,我玩过的任何一款“宝可梦”游戏都来得好玩。 但就算这样,我也还是想给它挑挑毛病。在将经过几个世代的积累学习后,这帮游戏制作者,还是没能将玩家的诉求完全实现。当然了,这其中一部分的锅,可能要分给ns日渐贫弱的机能来背,虽然游戏本身非常流畅,“宝可梦”玩家也大,不会在意gamefreak那向来抱歉的建模水准,但在祝庆村中,每进一间屋子都伴随着的大段读取时间,还是让人烦躁不已。 其次,不知是出于何种原因,gamefreak又将在“铠之孤岛”就已经完全实现的“宝可梦跟随”功能给删去了。虽然在本作独特的系统加持下,玩家可以随时放出手持的宝可梦,但对于一款讲述“人与宝可梦”共同在未知土地上探索的作品来说,无法和宝可梦共同进退,多少都有点说不过去。毕竟,连“珍珠/钻石重制”都做到这点了。 " 不过本作到是也用一个有趣的小细节,解释了为什么陆上宝可梦可以在水上战斗 但骂归骂,如果要说句心里话,那就是《宝可梦传说:阿尔宙斯》的实际表现,远远超过我在去年的“宝可梦”发布会上,对gamefreak的预期。在回过神来之后,他们仿佛成了最思进取的游戏制作者,只是他们为了这次变革,所花下的时间成本,真的太久太久了。 倒不是诚心想要diss谁,只是在进入洗翠地区之后,有那么一瞬间,我的脑中,突然回想起了不知道多少年前,曾经玩过的一款以“宝可梦”为主题的《我的世界》mod。从那时候开始,知道搞明白玩家究竟在期待看到一个怎样的世界,这个时间花得真有点久了。
松本梨香,大谷育江,林原惠美,三木..
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精灵宝可梦:皮卡丘的心跳捉迷藏

主演:大谷育江,兴梠里美,金井美香,上田祐司,西村千奈美,林原惠美,爱河里花子,犬山犬子,田中真弓,高户靖广,龙田直树,川田妙子,冬马由美,小樱悦子,志村知幸
简介: 继大人气的「第一弹」、「第二弹」、「第三弹」、「第四弹」、「阿罗拉ex弹」后,日本 re-ment 公司(株式会社リーメント)再度发表了以《精灵宝可梦》为主题的水晶瓶收藏(テラリウムコレクション)系列第四弹「玻璃精灵球收藏dx ~阳光和煦之森的皮卡丘~」预计于 2018 年 12 月 10 日发售的消息。 这次推出的「玻璃精灵球收藏dx ~阳光和煦之森的皮卡丘~」球体大小是过去版本的近两倍大小,直径来到巨大的 11.5 公分!在这种魔术大空间中,创造出了温馨又可爱的皮卡丘之森! 硕大的桃桃果树下有着绿草如茵的美妙家园,有些懒洋洋的皮卡丘倚靠树木休憩享受美好的悠闲时光;有些活泼好动的皮卡丘在空心圆木捉迷藏;有些充满好奇心的皮卡丘挖洞挖到两脚朝天,小小的球体中就能观察到超治愈的皮卡丘生态,用来装饰你的房间再适合不过! ポケットモンスター テラリウムコレクションdx?ひだまりの森のピカチュウ? 参考售价 3,500 日圆+税;全 1 种;预计 2018 年 12 月 10 日发售。 " " 小编语:炒鸡可爱,千万别给我加领导看到,否则必定要买。。皮卡皮卡。。。
大谷育江,兴梠里美,金井美香,上田..
已完结

精灵宝可梦

主演:松本梨香,大谷育江,饭冢雅弓,兴梠里美,上田祐司,关智一,林原惠美,三木真一郎,犬山犬子,石冢运升,小林优子,高山南,鸟海胜美
简介:真新镇的少年年满10岁之后,就可以得到训练神奇宝贝的资格。10岁的少年小智(松本梨香配音)以成为最厉害的神奇宝贝训练大师为目标,即将踏上了修行之旅。小智因为早上赖床迟到,险些失去挑选神奇宝贝的资格,无奈下他领走了一只被挑剩下的神奇宝贝——皮卡丘(大谷育江配音)。皮卡丘又名电气鼠,虽然长相可爱,但性格含羞内向却又不亲近人类,稍有不满就乱放电电人,暴躁的脾气让小智吃尽了苦头。大木博士把神奇宝贝图和宝贝球作为践行礼物送给了小智。在小智和皮卡丘的前方,神奇宝贝的世界有许多谜题和探险在等着他们,迎接他们的到底是光明还是黑暗,小智能否如愿成为神奇宝贝大师呢?
松本梨香,大谷育江,饭冢雅弓,兴梠..
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精灵宝可梦:超梦的逆袭

主演:松本梨香,大谷育江,饭冢雅弓,上田祐司,兴梠里美,林原惠美,三木真一郎,犬山犬子,铃置洋孝,西村千奈美,秋元羊介,古谷彻,高木涉,玄田哲章,大友龙三郎,小
简介:" ?题图 / 宝可梦:超梦的逆袭 进化 本文由acgx原创,转载请注明出处。 是超梦站得不够高吗? 从“童年回忆”、“可爱”、“陪孩子一起看”等评价中,足以感受到动画电影《宝可梦:超梦的逆袭 进化》的情怀含量。 作为《宝可梦》首部剧场版的3d重制版本,《宝可梦:超梦的逆袭 进化》于12月4日在国内上映,再现超梦对人类展开的复仇故事,影片首周末收获了1300万票房。 不过,在一些核心粉丝眼里,《宝可梦:超梦的逆袭 进化》无论在内容层面还是宣发环节都仍有改进空间。根据宝可梦官方微博评论,他们尤其对推广大使和宣传海报感到不满——超梦本是《宝可梦:超梦的逆袭 进化》的重要角色,但宣传海报上,有皮卡丘、梦幻、推广大使许魏洲,却没有超梦。 " 中国普通观众眼中,皮卡丘才是永远的神 实际上,国内的影片预告海报、正式海报没能将超梦作为宣传“c位”也有迹可循,毕竟超梦在中国大众市场的影响力,与其在日本等海外市场的影响范围大相径庭。 在日本,《宝可梦》系列作品的成功,是动画与游戏的共同作用。 皮卡丘最早出现在1996年发售的游戏《精灵宝可梦 红/绿》中,但它升级成主角、陪伴主角小智一同冒险,却是从1997年的改编动画《精灵宝可梦》开始的。1998年,为纪念配合剧场版动画上映,任天堂推出了特别版游戏《精灵宝可梦 皮卡丘》,剧情按照动画展开进行修改。无论游戏还是动画,超梦都凭借超强战斗力吸引到粉丝关注。 " 《宝可梦》系列游戏在内容和玩法上拓展创新,动画则常年保持少儿向风格,将皮卡丘和小智作为主角,再融入新世代发售游戏中的世界观、npc和宝可梦。此外,后续许多《宝可梦》动画电影,也会与游戏进行联动,观影即可获得限定道具或神兽。 通过不断迭代、拉新,皮卡丘逐渐成为极具影响力的流行文化符号,与此同时,各世代《宝可梦》中的不同角色,均有机会在海外收获高人气。 但在中国,《宝可梦》ip受众大致可分为两类:少部分是主动接触游戏的核心粉丝,有一定声量;大部分观众了解《宝可梦》的契机,是曾在北京电视台、上海东方卫视、卡酷动画等频道播出的《精灵宝可梦》tv动画。 " 由于当年娱乐方式、观看渠道单一,登上电视的作品往往可以影响全家人。即便是上了年纪的老爷爷老奶奶,可能都会对皮卡丘这只通身黄色的宝可梦留有印象。 但如今,移动互联网设备普及、娱乐方式增多,这些普通观众不一定继续追更续作,甚至还会有人指着新世代宝可梦询问:“这是哪一代数码兽?” " 由此可见,在国内,《宝可梦》无法做到将动画和游戏紧密结合,导致ip迭代缓慢,普通观众仅对《宝可梦》初代角色抱有较高热情。 2017年11月,曾有一部《宝可梦》剧场版动画被引进国内上映。这部名为《精灵宝可梦:波尔凯尼恩与机巧的玛机雅娜》的作品,以第六世代游戏《宝可梦xy》为蓝本,仅收获2500万元票房。究其票房扑街的原因,不外乎两个方面:一是因为该片既未进入春节档、寒暑假档,也不像《哆啦a梦》选择在六一儿童节上映;二来,则是影片大多数登场角色没能在普通观众中打开知名度,因此只有核心粉丝才能从影片中收获乐趣。 相比之下,2019年5月10日国内上映的《大侦探皮卡丘》,虽为《宝可梦》非正统衍生游戏改编作品,走的却是好莱坞真人电影路线,在内地斩获6.4亿票房。有趣的是,即便一至七世代宝可梦均在片中亮相,但在社交平台获得较高讨论度的,依旧是小火龙、杰尼龟、妙蛙种子、可达鸭等初代“老熟人”。或许对于国内普通观众而言,哪怕单凭“皮卡丘卖萌”、“初代宝可梦登场”这两大要素,都能成为人们走进影院的动力。 " 国外影片宣发,仍面临圈层割裂的尴尬 此次引进国内的《宝可梦:超梦的逆袭 进化》,在登场角色、故事内容,以及3d表现形式等方面,皆具备一定优势。原本影片能让核心粉丝感受情怀、普通观众熟知登场角色,但没想到,作品却在宣发方面引发了激烈争论。 为了拓展更加广泛的观众群体,片方邀请许魏洲担任《宝可梦:超梦的逆袭 进化》的推广大使。转发评论里,出现了大量许魏洲粉丝的身影。许多《宝可梦》核心粉丝,本就因“只注重初代御三家和皮卡丘”的宣发模式感到不快,这时纷纷在官方微博评论区提出质疑:一些粉丝吐槽“这是谁,蹭我皮神热度”,有的人看到宣传海报后开始询问“我的超梦去哪了?”,还有粉丝担忧“今后明星粉提到宝可梦皮卡丘就联想到自家哥哥”…… " 这些争论和质疑,是不是让你感到十分熟悉?过去,每当国外影片引进国内,片方为各路明星冠以“宣传大使”的名号进行推广时,也曾面临类似质问。 漫威十周年《复联3》在上海举办首映礼,片方邀请陈奕迅、张杰、张靓颖、容祖儿、炎亚纶等歌手助阵,合照时主持人请电影主演们“靠边站”,遭到漫威粉丝抗议;周冬雨、井柏然为《千与千寻》中文版献声,被指配音尴尬;王源担任《夏目友人帐》的推广大使,也曾引起明星粉丝以及ip粉丝双方的不满。 " ?按理来讲,自带流量的明星,的确可以吸引更多普通的路人观众,帮助作品出圈。但在ip粉丝看来,邀请对ip了解不够深入的明星进行宣传,往往是“喧宾夺主”。明星粉丝和ip粉丝的圈层割裂,成为宣发环节的一大难题。 不过近两年,在寻找推广大使方面,国内的宣发团队已经有所进步了。 尹正作为“资深胶佬”,被邀请参加“高达中国计划”直播,一开始受到核心粉丝的质疑,他却因直播活动里的实际表现,被许多观众称赞:“台上一群人里只有他懂高达。” " 此次《宝可梦 超梦的逆袭》片方将许魏洲选作推广大使,可能正是看中了他的御宅族属性。从许魏洲发布的日常微博和参加节目的表现来看,早在多年前,他就已经成为《宝可梦》系列游戏的忠实玩家。 " 很显然,如今活动主办方或片方让明星参与相关推广活动,同时也越发重视明星自身属性是否与ip调性相符。这一改变,对作品宣发打破圈层,提供了一个可行的思路。反过来,正如同陈坤代言《fgo》手游,汪东城出演《镇魂街》漫改网剧、徐娇运营汉元素时装品牌那样,“二次元爱好者”的属性也为明星的业务拓展形成助力。只不过,对于许魏洲这样受到质疑的明星而言,若想被老二次元们列入“自己人”行列,或许还需要些时日。????
松本梨香,大谷育江,饭冢雅弓,上田..
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宠物小精灵:超梦的逆袭

主演:松本梨香,大谷育江,饭冢雅弓,上田祐司,兴梠里美,林原惠美,三木真一郎,犬山犬子,铃置洋孝,白石文子,西村千奈美,秋元羊介,古谷彻,高木涉,玄田哲章,大友
简介:" 《宝可梦:超梦的逆袭 进化》 估计不少宝可梦迷都收到信息!《宝可梦:超梦的逆袭 进化》确定引进,并发布首款中文海报。这也是第二部在中国大陆地区上映的精灵宝可梦动画电影,上一次已经是17年双十一上映的《宝可梦:波尔凯尼恩与机巧的玛机雅娜》。 " " 当年《宝可梦:波尔凯尼恩与机巧的玛机雅娜》的引进,很多粉丝觉得对于宝可梦ip的传播助力并不大。由于作为剧场版第十九作,加上《宝可梦xy》全新的世代... 很多粉丝对宝可梦的印象依然停留在初代(一堆新的宝可梦走马观花,没多少是认识的),最终票房以2559.4w收场。 " " 而这一次《宝可梦:超梦的逆袭 进化》票房很有可能“逆袭”!虽然这部已经在上年7月份日本上映的作品,原定今年《宝可梦:可可》也受影响延迟到12月份上映... 但这部正是宝可梦剧场版系列第一部《精灵宝可梦:超梦的逆袭》的3d化重制版,当年老版2d剧场版也曾在1998年上映获得一致的口碑(很多粉丝都会看过,其中很多经典的画面也是记忆犹新)。 " " " " " 本次的核心 宝可梦 依然是超梦!近日新动画《宝可梦:旅途》中超梦也会即将登场,据情报介绍设定为同一只。而声优依然是 市村正亲 先生负责,市村正亲表示很荣幸为大家带来了超梦的演出~从超梦出现在小智面前已经是23年前的事了,当年的孩子或许现在已成为有孩子的父母了,希望能带着孩子们一起来观看《宝可梦:超梦的逆袭 进化》,见证超梦的再次登场! 同时剧场版中 超梦 也会解锁新的形态,令人十分期待。 " " " 19年就有《大侦探皮卡丘》带给大家毛茸茸的宝可梦观感~治愈了不少粉丝!这次的《宝可梦:超梦的逆袭进化》3dcg的重制,同样也让宝可梦的世界变得更加丰富和充满活力,宝可梦之间的战斗也充满了爆发力。 " " " 据说故事跟旧版并没太大的出入,ign打出了5.0的评分。但小智、小霞、小刚 经典三人组以及熟悉的初代宝可梦阵容,估计这波情怀债谁也逃不掉~童年回忆再度来袭!你会去刷一波吗? 更多精彩动漫资讯,尽在迅合行
松本梨香,大谷育江,饭冢雅弓,上田..
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宝可梦:皮卡丘和可可的冒险

主演:松本梨香,大谷育江,林原惠美,三木真一郎,犬山犬子,堀内贤雄
简介:全球知名ip宝可梦系列剧场版《宝可梦:皮卡丘和可可的冒险》于日前宣布确认引进,将于9月10日正式上映。同时,《宝可梦大探险》还与其进行了深度联动,并于9月16日带来全新内容,我们一起来看看~ " 《宝可梦:皮卡丘和可可的冒险》是我国除了日本以外,亚洲地区最先上映的国家。从目前的口碑反馈来看,“宝可梦”剧场版中评价很可观,雅虎日本上评分4.26,算是不错的成绩,又如豆瓣评分达7.3分。 " 而与《宝可梦大探险》的联动,也是除了剑盾以外唯二和该电影进行联动并赠送联动宝可梦的游戏。 " 《宝可梦大探险》每一次与其他品牌联动时都会回馈玩家大量的福利,这一次福利力度也是非常可观。玩家只要在游戏里签到,就能获取大量的奖励,如电影服装探险家套装、电影造型(探险帽+吼吼鲸水壶)的皮卡丘等等,好礼送不停! " 当然,伙伴们若对《宝可梦大探险》感兴趣的话,不妨一边观影,一边体验游戏带来的快乐。9月16日,《宝可梦大探险》还会上线更多的内容,例如新世代宝可梦加入,图鉴也会更新! " 小锯鳄、乌波、灯笼鱼、玛力露、太阳珊瑚、铁炮鱼等12只第二世代人气宝可梦登场! " 在《宝可梦大探险》中,很多伙伴们对做料理情有独钟。此次大更新,游戏里也会上线全新的宝可梦料理,我们又可以上锅煮料理了,美滋滋! " 除了这些,还有新的小岛探险、新的天气招式加入策略打法、新的宝可梦料理、新的玩法功能等等,齐齐上线!值得关注的就是,《宝可梦大探险》上线了首个重磅福利回流活动,老玩家不容错过的福利专享,福利直接给拉满了,真的不要爽啦!感觉《宝可梦大探险》更新的内容和福利,特别丰富,福利力度也是很大,伙伴们可千万别错过了~ " 话又说回来,宝可梦大ip本是游戏出身,目前已经衍生至漫画、动画、电影,实现了全面开花。《宝可梦:皮卡丘和可可的冒险》和《宝可梦大探险》之间的影游联动,可以说相当有排面,此次联动也会让众多粉丝们记忆深刻。相信,随着后续大ip的发展,还会以全新的面貌给我们带来更多的惊喜,就让我们一起期待吧!
松本梨香,大谷育江,林原惠美,三木..
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再见了我们的幼儿园

主演:芦田爱菜,满岛光,桥本智哉,本田望结,黑田博之,庵原凉香,佐藤瑠生亮,岸部一德,小西真奈美,片桐入,犬山犬子,西田尚美,水野真纪,近藤芳正,惠俊彰
简介:?你还记得幼儿园时的朋友吗? 相信很多人随着年岁的增加而逐渐淡忘,但有这样一部电影充满童趣可爱又治愈着观众的心灵,也让人回想起儿童时光,它就是《再见我们的幼儿园》。 随着在医院生病的洋武翻看着手中的画册,他的几个幼儿园的好朋友也跃然于荧幕中。 幼儿园正进行着毕业典礼的排练,而此时的洋武却只能在病房里休息。 心系洋武的康娜,试图询问老师关于洋武的缺席,老师也只是闪烁其词,言左右而回避。 但这反而激发了几人的内心,为了去探望洋武,而开始了她们的冒险之旅。 " 五人带着手绘的地图就前往车站,扫视路过的大叔们,更是开启了脑洞的畅想而直呼变态,五人顺利买到票后就踏上了这场冒险之旅,而在车上五个孩子的性情却各不相同,康娜畅想着见到洋武,并将他的蜡笔还给他;拓实一直沉默不语;俊佑越有些贪玩,好奇的张望;而美琴、优衣则担心会被母亲责骂,但大家都想到即将见到洋武,都开心不已。 但充满天真的孩子一路上也被其他事物吸引着目光,闹了不少笑话。 看到小猫咪被流浪汉带走,焦急的跟在后面,担心猫咪被吃掉挺身而出,却和流浪汉一同吃玉米,却又担心被流浪汉拐走而落荒而逃;在车上听着大人们的闲谈,当问道去哪里而童言无忌道"去当小三"; 让人捧腹欢笑的同时又被这群孩子的天真而治愈。 " 而随着冒险的旅程进行中,家长和老师也开始了寻找,孩子们也陆续终止了这场冒险之旅,优衣因为和拓实的争吵下车捡画,而提前退出了这场冒险。 俊佑因为被拓实嘲笑他的足球梦想,推搡一番而离去,幸而被警察带走;美琴被到处宣传的谋杀小女孩的海报而吓得瑟瑟发抖,打电话向母亲求助,最后只剩下了拓实和康娜。 看着四处巡查的警车,拓实掩护着康娜,而被警察带走,最后只有康娜一人,带着同伴们的希望,前往医院。 但随着夜幕降临,康娜在公交车上被幻想的情景吓到,而此时,一直寻找着几人的老师也来到了她的身边。老师被孩子们的想法深深触动,决定带康娜前往医院。 在医院里,如平时一样,康娜为洋武讲述幼儿园里进行彩排的事情,而后灵机一动,她想象着如同毕业典礼当天的场景,两人开始了一场特殊的毕业典礼,一起唱歌,一起表演。 老师和洋武的母亲都没有打断这场典礼,两人在结束后不舍的分别。 " 转眼间,幼儿园迎来了毕业典礼的当天,大家一起唱着歌欢送即将毕业的康娜所在的班级,同时也收到了一份特殊的礼物,是洋武传来了好消息,他已经做了手术,正在恢复。 几人都感到开心不已,并相视而笑。最后,大家带着洋武的照片一起照相,一起从幼儿园毕业了。 " 影片以孩子的视角表达了关于成长的话题,对于友情的诠释让人动容,五个人的个性也因此展现出来,不惧一路上的困难,孩子们的身上似乎比成年人更具有勇气,让人不禁沉思。 而对于年幼时的小伙伴来说,虽然也许不能长久的在一起,但至少我们一起度过了一段开心又难忘的时光,不是吗? 再见的话语未能说出口,但彼此之间都珍惜这份友谊,才更难能可贵。不论身在何处,但依旧牵挂着彼此。
芦田爱菜,满岛光,桥本智哉,本田望..