刘红韵

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全46集

萌鸡小队 第四季

主演:李晶,潘思奇,郭亚维,邓玉婷,刘红韵,李团,徐子扬,张页川,周岩,吴潇怡,泽飞,张力萌,吴佳佳,宋磊,贺为峰,方子昊,刘致廷,张惜瑶,庞语萱,贺紫芫,唐诗予,吴冠
简介: " 合家欢动画电影《萌鸡小队:萌闯新世界》今日发布“万物萌化”版海报。萌鸡小队和新朋友天天摆出了可爱造型,与食物背景完美融合,清新甜美高萌讨喜,可以看出他们已经做好准备,即将开启一场欢乐的城市冒险。作为全网播放量突破200亿的金牌动画ip的首部电影,影片自定档10月1日以来就备受关注,孩子们对新角色和新故事充满好奇,宝爸宝妈们也无比期待可以在十一假期,带上家人去享受逗趣欢乐的亲子时光。" 万物皆可“萌鸡”化 亮丽可爱踏上冒险之旅影片《萌鸡小队:萌闯新世界》延续了大热ip《萌鸡小队》系列动画一贯的萌系治愈风格,讲述了美佳妈妈带着四个宝宝大宇、朵朵、欢欢和麦奇第一次离开森林,要穿越城市搬去新家,并且在一系列欢乐冒险中结识新朋友的故事。在最新发布的“万物萌化”版海报中,可爱萌鸡和清爽的食物混搭,也展现了色彩缤纷的欢乐联想:在小朋友的眼里,仿佛生活中的万物都可以变成萌鸡小队;他们有明亮的色彩,天真的童趣感呼之欲出,趣味中又传递着温暖陪伴,给人们留下深刻印象。 " 颜色和食物的种类也突显着萌鸡小队特色鲜明的性格,认真又细心的大宇就像巧克力一样留有余韵,聪明又自信的朵朵也像草莓俏皮惹人爱,淘气又活泼的欢欢展现了像蓝莓版独特且灵活的性格,而纯真又善良的麦奇就是接受度最高的香蕉,用大家最熟悉的笑容陪伴在生活中,再加上热情勇敢让人联想到热带水果山竹的新朋友天天,这群萌鸡小队们的快乐模样越发让人期待他们将在城市中开启的全新冒险。充满想象力的海报风格,传递着电影对自然的热爱与好奇,也让小朋友感受到萌鸡小队就在我们身边,萌鸡们敢于冒险、友爱互助的精神,也都在生活中等待着人们去发掘。 " 播放量破200亿金牌动画ip 积极正能量再升级《萌鸡小队》剧集动画全网点击量累计突破200亿,获得超过1亿家长们的认可和无数孩子们的喜爱。电影《萌鸡小队:萌闯新世界》也是这个金牌动画ip首次登陆大银幕,影片将延续动画中的温馨设定,以向孩子们传递快乐健康的成长理念为宗旨,用新的故事继续深化诠释着不怕困难的冒险精神。《萌鸡小队》ip的成功不仅在于对合家欢故事的精准打磨,更重要的是针对孩子们的强内容定制。首部电影采用2d制式,色彩明快,为孩子打造轻松舒适不伤眼的观影体验。多首原创儿歌朗朗上口,小朋友的萌趣配音,都能迅速将孩子引入影片情境,并被爱与温暖的气氛所感染,共情十足。被萌鸡小队陪伴过的孩子们,也终于能和父母一起走进电影院,在大银幕上跟着萌鸡们踏上新的旅程。 " 动画电影《萌鸡小队:萌闯新世界》由广州奥飞文化传播有限公司、奥飞影业投资(北京)有限公司、浙江东阳小宇宙影视传媒有限公司出品,浙江东阳小宇宙影视传媒有限公司发行。影片将于10月1日全国上映,国庆看萌鸡,全家笑嘻嘻。一起去电影院和家人相伴,度过一段难得的悠闲时光吧! 点我!点我!
李晶,潘思奇,郭亚维,邓玉婷,刘红..
全52集

巴啦啦小魔仙之梦幻旋律

主演:刘晓翠,祖丽晴,李旭乔,赵然,白文显,陈轶,郭亚维,张力萌,郭瑞,吴佳佳,李思娴,王浩伟,周岩,宋磊,申克,祖晴,刘红韵
简介:今天给大家介绍一下《巴啦啦小魔仙之梦幻旋律》里面的音乐魔法师东东,东东是音乐魔法师当中最年轻的音乐魔法师,因为有一天晚上正在看守诗拉斯巴,被莉亚斯欺骗,但是东东跑到了外面却没有发现长老,只闻到一股扑鼻而来的花香气体晕倒了,当东东醒来的时候发现诗拉斯巴不翼而飞了,因此来到了人类世界和魔仙们产生了怀疑,但是在贝贝雅雅还有众多人的引导下终于明白了,将诗拉斯巴交给了魔仙们和“东南西北”完成了最后一次音乐演奏耗尽能量而消失了。 " " 当然,除了东东以外,还有一个奥特战士也是和东东同样的命运,那就是风马奥特曼,他来自o—50战神之巅,因为父亲的一次失败,风马因此被称为败犬之子,后来凭着自己的努力,终于成功地被战神之巅选中并成为了一名合格的奥特战士,并且和泰迦奥特曼和泰塔斯奥特曼组成了“三人小队”。 " " 想不到音乐魔法师东东和风马奥特曼真的很有缘的,两位的命运都是一样的结果,好了,今天的分享就到这里了,感谢大家的支持,我们下次再见。
刘晓翠,祖丽晴,李旭乔,赵然,白文..
全60集

喜羊羊与灰太狼:羊村守护者之异国大营救

主演:祖晴,张琳,邓玉婷,梁颖,刘红韵,高全胜,赵娜,李团
简介:《喜羊羊与灰太狼》最近喜灰出的羊守作品,每一部的画面和内容都非常高,很显然动画组是在烧钱,不惜一切代价,都得要让喜灰重新站稳根基。好的作品自然会备受大家的欢迎,所以羊守系列的作品就已经取得相当漂亮的成绩。 " 整体来说,羊守是有五部作品了,羊村守护者、跨时空救兵、奇趣外星客、异国大营救以及筐出胜利,因为筐出胜利的剧情也是在讲述羊守的故事,所以也当作是羊守系列的作品了,那么这五部作品中,哪一部作品的评分最高呢?下面一起来分析下吧。 " 01异国大营救评分最高 异国大营救的剧情可以说是羊守系列中最为高光的作品了,打戏超高燃,剧情跌宕起伏,设悬念和刻画人物形象不错,刻画美羊羊的暴力期压、喜羊羊的愚弄村民的顽皮、沸羊羊的无理取闹、暖羊羊的虚伪。每一只羊都代表了不一样的性格,把反派的戏份演绎得淋漓尽致。 " 还有很多人都以为两只奇兽是对猫母子,但却是红太狼和小灰灰,最后还有一处很燃爆的场景,皓月和明日使用光剑击败孤心狼,这样火爆的战斗画面,也获得大家的好感。所以异国大营救的评分是最高的,网友们都觉得没毛病。 " 02跨时空救兵紧随其后 跨时空救兵同样是精彩,跨时救兵被称为跨时空刀子,有好多令人感动的情节,比如喜羊羊快死时和送走黑太狼,当时看的时候感动得快哭了。特别是喜羊羊告别大家的时候,说跟灰太狼已经认识了5000多集,这里就很令人感概了。时间怎么过得这么快,黑太狼与灰太狼浓浓的父子情也令人感动。 " 03筐出胜利破圈神作 之后就是筐出胜利这部作品了,堪称是神作,因为已经成功出圈了,就连虎扑体育的宅男都在热议喜羊羊,还专门设置了一个栏目讨论筐出胜利。但是筐出胜利前面部分比较无趣,但后面部分的比赛很精彩,比如喜羊羊超负荷全程碾压鹰队、懒羊羊三分投球绝杀兔队、喜羊羊隔扣球胜狼,看得让人热血沸腾。 " 04羊村守护者 羊村守护者是羊守第一部作品,其实也是喜灰两人打破敌对关系,成为朋友关键的作品。不过这部作品老实说,一开始是比较无聊的,但后来因为知道狼将军只是过客,还有幕后的反派在,又感觉喜灰的巅峰又回来了,各种伏笔以及精彩的战斗,也算是为羊村守护者挽回了一些颜面。 " 05奇趣外星客评分最低 最令我意想不到的是奇趣外星客,居然是评价最低的作品,原因是喜灰cp的地位开始下降了,变成了喜冰cp,看起来还行,但因为是单元剧,没有热血的打斗。而且冰冰羊还成为了喜羊羊的包袱,要不是有细菌大王撑腰,这奇趣外星客就没啥看点了,所以评分最低理所当然。 " 好了,本期喜羊羊与灰太狼就聊到这里,希望各位客官能够喜欢哦,图片来源网络,侵删。如果您喜欢本文,欢迎点赞、评论和分享哦,感谢您的支持,后期会持续更新精彩的动漫内容哦,如有不同意见,欢迎来留言哦。
祖晴,张琳,邓玉婷,梁颖,刘红韵,..
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圣龙奇兵大冒险

主演: 张页川 / 张琳 / 高全胜 / 李团 / 刘红韵
简介:「开栏语」 ? 作为“中国文化产业第一展”,中国(深圳)国际文化产业博览交易会每年五月热闹开锣,已成功举办十五届。今年,出于疫情常态化防控需要,第十六届文博会延至十一月,改为“云上文博会”形式举办,通过云开幕、云展厅、云招商、云签约、云大数据等“五朵云”华彩绽放。 “要把好产业、好企业、好企业家当‘心肝宝贝’”。为更好地服务企业,宝安区文化广电旅游体育局特别推出「宝安idea」专题策划,与行业专家和文创企业掌舵人进行了一次对话,倾听他们的感慨和心声。 " 钟伟鹏: “f518模式”其实是一个公开的“秘密” 文/曾舒琪 当前,全国产业园区的竞争赛道已呈白热化,如何适应“新兴产业”的发展,实现升级蜕变已成为当下产业园区发展的核心命题。深圳f518创意园是深圳市首批进入三旧改造的重点项目、深圳十一五规划重点项目,同时也是深圳实施“腾笼换鸟”首批项目。十三年的运营沉淀已让f518成为典型的深圳文化产业园区发展示范代表。 2020年“云上文博会”来临之际,笔者走进f518创意园,对话深圳创意投资集团董事长钟伟鹏,解读他眼中的“f518模式”。 说起f518创意园,这个名字实在让人印象深刻。钟伟鹏告诉我们,f518有多重意义:“518(米)”是园区主街的总长度,“5月18日”还是园区项目签约日以及国际博物馆日,“518”还是深圳邮编的前三位;“f”则是“flag”,指创意产业的一面旗帜,意寓担当战斗在创意产业最前沿的旗手。用“f518”为园区命名,他期望未来可将其打造成为全球创意产业的旗帜性园区品牌。 " ▌ 十三年耕耘成果斐然 / 但仍“任重道远” 从一个废旧工厂,到如今的深圳文化创意产业名片,回顾f518创意园这十三年的发展,钟伟鹏用“任重道远”这个词来形容这个历程。 " 十三年发展成果斐然: 园区成立至今累计入驻企业790家 , 服务企业超过5600家,累计创作作品约18.7万件; 知识产权登记近1.7万项; 获得德国红点、if、g-mark、红星等国内外知名设计大奖约200件 , 涉及宝安区供应链企业约4600家; 累计为宝安区引进各类设计研发从业人员近1.6万人。 园区成功协助超过700家企业申报资金,共获得约5500万元的政府扶持; 为园区企业提供业务对接约4600次,促成项目合作近520项。 " 文博会、创意十二月等重大活动上取得优异的成绩,连续5年获得文博会优秀分会场一等奖。园区目前拥有在园企业153家,2019年度全年企业提交营收申报35.63亿元,比上一年度上浮12.45%;园区年研发投入约2.484亿元,现有在园国高及市高企业合计21家,规上企业9家,科技中小企业10家,宝安区五类百强企业1家,均较上一年度有大比例增长。 " 十三年来,园区走出了一批非常优秀的公司,如贝恩施、小雅智能平台、洛斐、智掂等产品在市场上都广泛受到广泛欢迎。影视方面,园区也走出金鼠影业、海岸明珠等企业,宝安区首部原创动漫电影——《圣龙奇兵大冒险》也出自这里,目前在园的谜谭动漫也有优秀的院线作品。 这背后是钟伟鹏及团队不懈探索与尝试: 从废旧工厂到园区生存阶段,用了五年;再到摸索出良好的园区管理发展模式,又用了三年;2009年,f518创意园提出“无边界园区”,又提炼出围 绕“优质企业”开展“聚集、聚合、聚变、聚焦”的四聚运营模式;从2017年开始,f518创意园已经到了“园区4.0”聚焦发展模式阶段,配合国家工业4.0的战略进程,从产业端到消费端,助力产业升级。 近几年,在f518创意园可以看到文化与金融、文化与科技在广度与深度上不断融合拓展,园区不仅产业链条不断优化,企业自己在行业生态体系布局当中也不断完善。 " “在这个过程中,园区能不能真正孵化出培育出能够令我们骄傲的企业,能不能打造成熟的生态圈,我认为这才是至关重要的。” 钟伟鹏认为,目前园区已呈现了以“文化 + 科技”为核心、呈现新兴业态丰富的特点,但对于f518创意园而言还远远不够,发挥园区“文化 + 科技”的多产业集聚的优势,打造更加高效、智慧化、信息化的产业园区,更好为产业赋能,这是件不易的事情。钟伟鹏表示,他深刻感受到文化产业只要与时俱进,不断创新,贴近市场转型升级,就可具备强大的赋能能力。 " ▌ 永无止境探索尝试 / 没有唯一标准答案 从建立初始,f518创意园积极打造文化创意产业集群,形成有效的内部产业链条的构建。钟伟鹏回顾说,园区最早以“信息化管理(线上)+ 标准化运营体系(线下)”模式进行运营,建立了标准化运营体系、信息化管理系统、大数据管理系统、投资孵化服务、国际化运营服务、政策解读服务、精品文化产业活动等服务体系。在运营体系的标准化方面,很早做到了“服务流程化、流程标准化、标准信息化”,并且在这个基础上不断完善企业入园审核系统、评分系统、服务系统等。 " 在系统化管理方面,2010年,f518创意园完善了信息化管理系统,通过信息化系统平台,有效、方便、快捷地管理园区的各种管理运营事项,方便园区与入园企业之间的沟通,园区与政府的沟通。 在数据赋能上,2015年,f518创意园推出了大数据管理系统,以大数据为基础,帮助政府等机构,实时了解企业的成长变化;通过大数据管理,找到匹配的资源及服务,进行企业大数据领域的孵化。 在运营模式沉淀方面,2017年,f518创意园围绕产业园区运营提出“四聚模式”,梳理阐释了产业园区发展的四个阶段的共性,即“聚集、聚合、聚变、聚焦”。 " “实现文化产业价值是一个漫长的探索过程,如果是只做‘硬件’,基础服务做得再好也永远不会有令人满意的标准;如果只做‘软件’,也就是文化内容,缺乏强势和可控的渠道,要持续发展也是极具挑战。” 在钟伟鹏看来,“f518模式”其实是一个公开的“秘密”——f518聚焦优质企业、推动文化产业园区模式创新始终离不开“文化+科技” 产业领域,而运用“文化金融”作为运营发展的重要手段,共同助力园区实现“文化内容与产业服务并重”的发展战略,最终才能真正实现文化产业价值。 钟伟鹏认为,运营探索没有唯一的标准答案,只有永无止境地探索性尝试、共性总结与因地制宜的调整,只有注重产业创新与发展,才能助力形成“软硬结合、瞄准痛点、聚焦核心产业、创新能力强”的文化创意产业的新生态。 " 十三年文创企业服务与孵化经验使钟伟鹏及团队深刻认识到持续创新能力是文化产业的核心竞争力,而资本才是文化产业的增值源。这是文化企业发展的痛点。基于此,根据“打造离产业最近的创意沃土”的理念,深圳创意投资集团未来将重点打造文化企业上市培育基地、数字创意产业生态圈养成基地两个产业载体;努力建好文创产业基金、国际文创名师再教育两个服务平台;并围绕创意设计、智能硬件、影视、时尚、电竞等产业进行布局,打造产业生态圈,构建产业创新与发展的新引擎,形成“软硬结合、瞄准痛点、聚焦核心产业、提升创新能力”的“2+2+n”文化创意产业发展的新生态。 " ▌ 期待独一无二的国际性城市ip / 能在深圳逐步形成 f518创意园十三年的成长,与深圳文化创意产业蓬勃发展紧密相连。钟伟鹏认为,近几年来,深圳文化创意产业企业发展迅猛,发展态势多样化,文化产业规模也大幅增长,营收占比逐年增加;此外,品牌活动带动产业集聚,他表示,未来可以期待深圳逐步形成属于自己的独一无二国际性城市ip。同时,产业园区呈现出快速发展态势,产业园区已成为深圳做大做强文化产业综合载体和创新创业的孵化器、助推器。 在宝安,文化创意产业快速发展带来的变化也十分明显。在钟伟鹏看来,宝安区优秀的文化创意企业不断集聚、成长,优秀的文化园区及大型文化产业项目不断诞生。以根植于宝安传统工业根基的工业设计行业为例,如今,不论是从传统工业企业设计部门逐步分拆,为其他企业提供高品质的设计服务,还是走自己的产品设计+全链条运营,宝安区的工业设计企业都走出自己的独特路径。 " 拥有政府在产业载体培育以及产业扶持政策配套方面的不断投入尤为重要。例如2019 年“影十条”出台,行业反响强烈,出台短短2个月内园区收到了三十多家影视企业的入驻申请,这说明政策对于 影视企业落地非常具有吸引力。 值得一提的是,去年9月,深圳市文化产业园区协会成立,钟伟鹏当选首任会长。他表示,协会将持续致力于推动打造园区交流合作平台,为会员单位及园区入驻企业提供管理、信息、投资、人 才培训及金融等多方面的服务,着力构建深圳市文化产业园区利益 共同体,推动文化产业园区运营单位和入驻企业更好更快发展,进 一步发挥文化产业园区对全市文化产业发展的聚集效应和带动效应。同时,未来f518创意园也将继续围绕产业发展平台、产业基金、 生态赋能服务体系、大数据运营等园区现有管理经验和服务资源, 与各园区增强互动,增进资源共享。 " ▌ 后疫情时代 / 文化产业可优化调整重装上阵 今年这场疫情给宝安的文化产业造成不小的冲击,对f518创意园管理体系和管理能力同样是一场大考。疫情期间,部分企业面临着资金周转困难,出现业务空档期,供应链复工不全面、价格全面上涨,海外(外贸)业务板块出现外退货、退单潮等困难。 据了解,截至第三季度,f518创意园企业退租及主体变更比例达到19.6%(企业占比),退租比例达到18.9%。但钟伟鹏认为,其中“有危有机”:“虽然疫情期间传统线下运营板块挑战较大,但线上培训、内容类企业以及其他线上虚拟市场产品获得新发展契机,园区产业结构也获得调整空间。” 随着疫情逐步平稳,各行各业复工复产,进入正常生产生活节奏。后疫情时代,文化产业要如何重装上阵?钟伟鹏对此有诸多思考,他建议文化企业应该关注企业组织形式、业务推广甚至商业模式等方面的提升。 " 比如在企业组织方式方面可进行优化,降低用工成本,可尝试进行企业数字化转型。疫情后,不少企业发现,数字化并不仅仅是将业务放到线上,而是理念和组织文化的再造和数字化,也是产品、 业务、流程、顾客、员工管理等一切的数字化。为了协助企业进行提升,园区举办了多场活动,企业反馈良好,不仅优化了内部管理, 部分企业项目已落地并且形成业务转化。 在商业模式调整方面,企业需要更专注于客户需求,特别是客户个性化的动态需求方面不断调整模式,从供应链角度,柔性生产和电商化,降低库存和损耗;从流通角度,链接各个环节,提升用户体验。 " 往年“文博会”会在5月热闹开场,但受疫情影响,今年11月以“云上”形式重新亮相。“这是一种前所未有的大胆尝试,同时也是文博会作为‘中国文化产业第一展’与互联网技术的创新融合。”钟伟鹏认为,这种形式显然“利弊共存”,虽然不可避企业间面对面的交流与参与者实地观览的体验感直线下降,但线上展示的内容不受空间地区之间的限制,拓宽了展示内容,呈现可更多元。 " 那f518创意园在“云上文博会”上会有什么亮点?钟伟鹏介绍,f518在诸多行业领域获得了成绩卓越,以“致敬深圳40周年”为初衷,园内诞生了多件主题爆品,涵盖工业设计、影视内容、创意设计等,展示形式丰富,亮点突出,相信能给参会观众带来不一样的文化创意大赏。 钟伟鹏表示,未来,f518创意园将响应“十四五”规划号召,扎根宝安产业实际,耕耘“文化+科技”领域,争当文化创意产业发展示范,助力宝安“双区”建设。 " 注:本文转载自i宝安,原文标题《宝安idea | 钟伟鹏:“f518模式”其实是一个公开的“秘密”》,作者曾舒琪
张页川 / 张琳 / 高全胜 /..
超清

开心超人

主演:刘红韵/ 邓玉婷/ 严彦子/ 祖晴
简介:老实说,《轩辕剑柒》一开始的市场表现让我非常开心。上线的第一天,steam 好评率高达 94% 特别好评,这说明最关注游戏,第一时间入手的核心用户给出了很好的评价。随后慢慢滑到了 88%,我觉得也 ok,毕竟这可能才是去掉了情怀冲动的正常评价。 但我逐渐发现事情不对劲了,好评率的下滑还在继续,跌破 80% 成多半好评,跌破 70% 最终来到了现在 65% 褒贬不一的状态。并且有相当一部分好评的具体内容是不满的,不过是因为情怀支撑,希望系列能够继续走下去。 " 而在这个评价下滑的期间,《轩辕剑柒》还更新了一大一小两个补丁。补丁修复了大量 bug 与漏洞、提高了帧数、s优化了ai和音效等等,还加了一些新增内容,但这显然没有止住口碑的崩坏。原因很简单 ,随着时间的推移,有越来越多的人打到了游戏的后半部分,通关了游戏,看完了剧情,然后一脸不爽的过来打差评。 在我自己白金了 ps4 版的《轩辕剑柒》之后,我完全可以理解玩家的差评和愤怒,以及游戏如今得到的评价。 什么是《轩辕剑》系列的立身之本? 和隔壁《仙剑奇侠传》不同,《轩辕剑》系列的开山之作,不但是个完全没做完的半成品,就连名字都直接套用《倩女幽魂》里的燕赤霞、宁采臣、小倩。二代为了避嫌,把主角团的名字给换了,故事也终于讲完整了,并确定了游戏的整体美术风格。 系列的分水岭来自第一个外传《枫之舞》。《枫之舞》首次以真实历史为背景,将游戏舞台搬到了战国时代,利用虚构人物的视角去重新解读历史、重构血肉、填补细节。去看看曾经的墨子、鬼谷子、鲁班等历史人物对当时的社会人文有着怎样的思辨,对自己所处的时代命运又是怎样的态度。 也正是从这一代开始,《轩辕剑》有了区别于隔壁《仙剑奇侠传》架空世界观,厚重的历史观感。在此基础上,系列很快就迎来了自己巅峰时期。 " 三代正传《云和山的彼端》、三代外传《天之痕》、四代正传《黑龙舞兮云飞扬》、四代外传《苍之涛》,虽然每个人心中的系列经典各有所爱,但大体都是这四作没错。而这四作最明显的相同点就是:儿女情长,家国天下。讲故事讲得好,谈历史谈得深。 历史故事与神话传说并行,用虚构情节去演绎真实人性。不仅重新演绎历史,还提供了另一种视角:位于历史空白处人们,是怎么被天下局势所影响的,而他们的人生道路又是如何抉择的。 《轩辕剑》系列的经典命题就此确立:时代洪流与历史车轮下的浮沉人世间。 作为一个故事导向的游戏系列,《轩辕剑》每代都有一个主编剧以及若干个协力编剧和脚本文案。鲍宏修(阿鲍)主笔的是《枫之舞》《云和山的彼端》《黑龙舞兮云飞扬》,吴欣睿(毛兽)主笔的是《天之痕》《苍之涛》。这两个人可以说是整个系列的灵魂所在。 " 然而在这之后,《轩辕剑》系列剧情就开始有了走下坡路的迹象。这里面既有市场环境的外部影响,也有团队的内部问题。 2000 年后,国内网络游戏市场开始崛起,擅长世界观搭建的鲍宏修被调往了网游部门,负责《轩辕剑网络版》《飞天历险》《天之痕ol》《轩辕剑外传ol》的剧本。而吴欣睿则接手了接下来的五代三部曲、六代正传。另外,多魔映画的负责人林克敏、《苍之涛》制作人贾卓伦、系列监制郭炳宏等多位团队核心成员相继出走。这时系列的游戏水平开始变得不稳定起来,玩家的负面评价与日俱增。 另一方面,吴欣睿本人其实早在四代时就已向大宇方面表达希望不要再兼任编剧的意愿,毕竟人家的本职工作其实是写游戏配乐。只是蔡明宏(蔡魔头)一直压着不放。吴欣睿同时身兼二职需要长时间的加班熬夜,这让剧情赶工的痕迹非常明显。比如《汉之云》只花了一年做完,《轩辕剑陆》的剧本则只用了三个月。 所以在接连的口碑失利后,《穹之扉》主编剧的位置移交到了曾经负责剧本协力的黄秀娟身上,吴欣睿则专心做配乐去了。 到了现在的《轩辕剑柒》,主编剧则再次易弦,改为从来没有负责过《轩辕剑》剧情的新人殷瑜。 " 然后就崩了。 如果说《穹之扉》好歹说完了一个故事,那现在《轩辕剑柒》可以说连故事最基本的及格线都没有达到。不仅整个故事情节、人物塑造完全垮掉,还把系列一直积累下来的历史厚度给扔了个一干二净。《轩辕剑》系列的剧情自从 5 代走下坡路以来,终于在《轩辕剑柒》这迎来了一个里程碑时刻 —— 跌落谷底。 注意:下文包含了《枫之舞》《轩辕剑肆》《轩辕剑柒》的大量剧透。 来到谷底的《轩辕剑柒》 在游戏初体验的头 1 个小时里,我相信所有人都会感受到《轩辕剑柒》在剧情上的野心。游戏花了大量笔墨在序章里,去交代男女主的亲密关系,去铺垫家庭的感情,以及最后被灭全家的惨状。再到后来的替妹妹治病,带理军上山完成第一个迷宫和相关的新手教学。 不少人,包括我自己,都以为这充其量只能算是赛前热身。直到出村替妹妹修复身体,我才觉得主线算是正式开始了。然而这时的我还不知道,自己其实已经完成十分之一的剧情进度了。是的,《轩辕剑柒》的主线流程只有 10 个小时,我全收集+全支线的白金档只花了 15 小时。 10 个小时,光要讲好「男主替妹妹修复身体」这一条主线都尚显吃力。然而在接下来的第 2 个小时里,游戏又迅速铺开了 3 条线。以桑纹锦为代表的情怀黑火线;以王莽理军大战刘秀绿林军为背景的历史线;以女主褚红为线索所展开的墨者理念线。这每条线真要用心写,都可以单独拿出来成篇。 " 然而区区 10 小时的流程根本没法驾驭如此错综复杂的故事线。打肿脸逞胖子的结果显而易见,4 条线没有一条故事线是讲好了的,而有头有尾讲完的也只有救妹妹这条线。并且这个「有头有尾」真就是字面意思:序章开得煞有介事,结尾结得猝不及防,中间的剧情根本撑不起什么起承转合就匆匆拼接在一起。 核心矛盾就在这里了:流程内容过少,不足以支撑完整的讲完四条故事,导致了接下来的剧情全方位的崩坏。 01 历史彻底沦为背景板 之前有说过,《轩辕剑》最为人称道的就是真实历史与游戏故事的高度融合。然而在《轩辕剑柒》里,从穿越者王莽篡汉、改制新政,到位面之子光武帝刘秀决胜昆阳,建立东汉政权,游戏都没留出足够的空间去讲述。 在游戏前期,既没有讲清楚当前社会处在一个什么状态,没有解释王莽新政的问题所在,也没有说绿林军起源和理念,内部派系斗争问题。搞得我在玩的时候,完全没明白刘秀绿林军为什么要反理军,反王莽,而王莽怎么还没能灭了这群看起来毫无战斗力的民军?另外,王莽作为本次故事中最大的「反派角色」,刘秀的对立面,竟然压根就没在游戏中出现过,甚至连其他人对于他的相关评论都少之又少。 " 到了后期,为了还原刘秀 8000 人大战王莽 40 万的昆阳之战,直接就安排主角混入刘秀趁夜突袭的「十二勇士团」里,用天火炮(陨石炮)替代历史故事中的「陨石」灭了王莽大军。然而在这个片段里,王莽新朝方面的一个角色都没有登场,比如领军大司空王邑、司徒王寻、大奖严尤以及传说中的巨毋霸。并且从突围到开闸放水,到最后释放关键的天火炮,整个游戏流程只有 20 分钟左右。 我只能感受到,游戏在非常刻板地还原历史书上的内容,不但没有扩写,去丰富历史细节,反而还删减了相当内容,「直接快进」到关键事件 —— 刘玄杀刘縯,刘秀败王莽、新朝灭、东汉立。所谓的「家国天下」和「时代命运」,在这寡淡如水的叙事中,大概还不如历史书好看。 02 故事情节让人毫无波澜甚至有点想笑 《轩辕剑柒》的叙事节奏可以说是严格意义上的「平铺直叙」。单调、无聊、乏味,一眼望到头是整个游戏剧情给人最直观的感受。全文主要讲述了男主李昭(后改名太史昭)为了救妹妹,顺手灭了王莽 40 万大军、以及击杀黑龙的故事。期间没有出现过任何值得人心头一紧的桥段,没有悬念、没有惊喜,没有任何叙事技巧,一切就这样发生了。 如果只是叙事平淡也就算了,更要命的是游戏中还经常出现前后逻辑不一致,为了制造煽情(或者恢弘)场景而刻意制造的虚假情节让人忍不住的想笑(或者愤怒)。比如一开始李昭被灭全家,带着婴儿(妹妹)逃跑的那段戏。婴儿全程不哭、管家堵门无人发现、任由门后的主角逃脱。离开家后,男主直接就瞬移到了一个山坡上,然后开始放童谣。 " 再比如 40 万大军的王莽,打个几千人的绿林军。为什么需要造天火炮这样的东西? 还有一个支线任务是替孩子找父母。当时的情况是周围妖魔横行,我是一路杀过去才找到这小孩的。然后这小孩让我去村里找爸妈,叫他们来接他。我当时满头问号,这不应该直接带他去找爸妈吗?(这时候男主可不知道他其实是个死人)。 另外还有一些因为剧情大量删减,而产生的突兀情节,也让人一脸懵逼。比如在游戏后半段突然出现,然后又突然死亡的琉璃。要知道本作有头有脸的 npc 一共就没几个,这还是大反派的师妹。有太多可以讲的内容了,结果出场不到五分钟被男主给砍死了。 " 最后男主在开闸放水时,不知道从哪里冒出的寇言,说着不知道到底谁是谁的名字,然后直接就跳海了。 诸如此类的案例,在游戏中简直不胜枚举,就不一一赘述了。 故事没有逻辑,进而导致人物根本立不住。 03 大家都是工具人 什么情况下我们会说一个人物的行为是符合逻辑的?首先驱使他做出抉择或者行为的动机要充分,其次他最终目的要忠于这个动机,其行为的结果要符合他的目的,最后他实现目标的手段不能与其目的发生冲突。 好的,《轩辕剑柒》里的人物简直是逆逻辑而行。 我本以为游戏开头花大篇幅描写的灭门惨案是想赋予主人公太史昭一个强而有力的行为动机 —— 复仇。然而玩到后面我们就会发现,主人公对仇人理军一点仇恨心都没有,为了给妹妹赚药钱,还给他们带路上山。 后来驱使太史昭出去冒险的核心动力,是给妹妹修复身躯。这个反而贯穿了全文,复仇与寻求当年真相这事仿佛完全不存在一般。然而故事却依然没有解释清楚妹妹与男主之间的关系,男主为什么会如此重视并非亲妹妹的太史湘,其重要性为什么远大于复仇与真相。 " 动机混乱,目的也混乱。太史昭这人你说他只关心妹妹吧,其实也不是。在游戏前期,他会突然去帮刘秀击退妖魔,义无反顾的去蔡阳求援兵,这事和救妹妹几乎没有任何关系。但我们不清楚,这个目的是怎么来的。他为什么会无条件相信刘秀,为什么不信理军和王莽。 并且相比理军,反倒是绿林军这边给了刘玄大量时间展示其昏庸无道,然而男主他什么都没做。刘玄用百姓殿后自己逃跑时,只是吐槽了几句,在刘玄登基大典后设计杀害刘縯的时候,就目送刘縯离去。你看不到他选择绿林军的理由,是什么让他相信了刘秀? 现在回过头看,我发现太史昭是否会去参与历史事件的内在逻辑很简单:不能干预历史的正常进程。 是的,男主其实就是一个剧情工具人,编剧强行让他参与各类历史事件(在不改变结果的前提下)。刘秀是命中注定的光武帝,男主自然会去帮助他完成历史任务。突围求援也好,开炮灭 40 万大军也罢,都是如此。刘玄虽然是个恶人,但他命自有天收,我们插手不得。 太史昭自己怎么想的?不重要。 这还是本作的男一,你可想而知女一女二的待遇了。事实上,在游戏所有的主线环节里,女一女二对接下来要干嘛,没有任何的发言权和选择空间。男主说怎么做就怎么做,要帮谁就帮谁,要杀谁就杀谁。 妹妹太史湘,从头到尾只有一个作用 —— 那就是充当驱动男主的动力源泉。不管是在实际战斗中,还是剧情表现力,太史湘不是什么所谓的伙伴、队友、妹妹,简直就是一个挂件。并且人物性格极其不稳定。突然就会黑化暴走,然后随便说几句又好了。 而褚红则负责男主的恋爱路线,完全没有看到她自己的理想抱负。而且这恋爱线来的之陡,完全没有任何铺垫,不管是突然亲太史昭,还是在被莫煌绑架后问太史昭是否吃醋了,都可以竞争本作十大尴尬时刻之一。 " 人物自身行为没有逻辑,让人物之间关系也失去了可信度。 我不知道为什么太史昭和其他人可以如此简单迅速的建立信任关系;搞不懂年幼被灭门,独自一人带着妹妹东躲西藏的太史昭怎么可以这么轻易地信任别人;也不明白其他人为什么可以把各种重要的事情给一个几乎完全不熟悉的人去做。褚红无条件相信他,刘秀无条件相信他,桑纹锦无条件相信他。 说到桑纹锦,作为在《枫之舞》《轩辕剑肆》登场过的人气角色,真实情怀工具人。封印轩辕剑的理由,选择鲁班遗迹的理由,最后牺牲自己救太史湘的理由,通通没有交代清楚。就最后那个黑龙场景,我可以明显感觉到多魔小组想要赚取情怀玩家眼泪的意图。 " 谢谢,有被笑到。 04 主题立意假大空 大利小利、大义小义,是本作主要反派莫煌最常挂在嘴边的东西,整个游戏导向也是在往这个方面去走的。想让主角代表小义小利的一方,让反派去代表所谓的大利大义,去探讨什么是「摩顶放踵以利天下」(四处奔走只为天下人)。本来这个主题立意是比较常见,且容易写深的。 然而本作从头到尾,都没有讲莫煌口中的大利大义到底是什么。玩家要理解反派牺牲少部分人成全大部分人这事的前提是,得知道两边人都得是好人(价值一致),且少部分人牺牲后确实会让大部分人得到幸福(结果清晰)。 但在《轩辕剑柒》里,你看不到这些东西。让莫煌成了一个空喊口号,无视现实状况,强行安插在主角对立面的反派工具人。而所谓的「摩顶放踵以利天下」,可以说正反两派都没有做到,这让主题显得非常牵强。 " 在一众工具人的衬托下,反而让原本捧哏的疾鹏大王成为了本作唯一的亮点人物,一个人设稳定、逻辑正常、动机充足的角色。 " 造成上述问题的原因不难猜想: 启用了从来没有负责过《轩辕剑》系列的新编剧。个人业务能力不行。 大量剧情内容被删减(或者是干脆没做完)。 系列改革,成本迁移,剧情地位下降。很有可能是先做出关卡流程,再往里填剧情。写剧本的时间可能也很紧张。 这样的牺牲值得吗? 那么问题来了 —— 这样的牺牲值得吗? 我认为是值得的,也是必须的。 《轩辕剑柒》给我的感觉,就是一台推土机。它毫不留情的推倒了已经摇摇欲坠的陈旧大楼,然后在废墟之上,重新搭架修楼。新的设计,新的框架。在新楼建好之前,我很难判断这样巨大的牺牲所带来的价值是否对等。但正所谓「破而后立,败而后成」,以《仙剑奇侠传》《轩辕剑》为代表的传统国产单机游戏,已经到了不变即死的状态了。 这里的参照系都不是指的海外市场,而是国内的单机市场。这些曾经的经典名作,不仅在可玩性上已经远远落后于如今的国产独立游戏,在引擎使用、制作工艺、团队运作上也和新锐团队相去甚远。 正因如此,《轩辕剑》在 4 代之后,正作大多都背负了系列革新的任务,人设画风、系统结构每次都有很大的变化。虽然口碑崩坏,但从市场销量上来看,这样的革新却也真有成效。 《轩辕剑柒》牺牲了什么?又换回了什么? 大家不要看《轩辕剑柒》是虚幻引擎,有不错的画面和战斗表现力,但我可以很负责地说,这就是一个小成本游戏。之所以能有现在这个看起来还算不错的观感,那是因为多魔小组几乎把所有能省的地方都省了。 1. 剧情流程短且重复。上文已经说的很详细了,可以说是删得支离破碎,只保留了必要的节点用于推进剧情。因为这块是最能影响游戏制作成本的,每多一段剧情,就会多出大量成本。这不仅仅是编剧的事,还有场景、关卡、解谜、战斗、配音、分镜过场、人物动作等等。所以明明是个线性游戏,却需要反复兜兜转转的原因也很简单了。 2. 配音少且重复。在游戏中除了几名重要角色外,其余配角是几乎完全是找业余(或者路人)人士来配的,尤其是下涿鹿棋那几个。另外游戏还会在一些地方,有意无意的使用重复音频(为了少录几句),比如:最近有什么新奇的事? 3. 脸模重复。其实人丑对我来说是可以忍受的,一开始我还觉得,终于没有走俊男美女的审美路线了,挺好的。但你不能让长得一模一样的人换个名字就出来凑数吧。 4. 系统简化。系列重中之重的天书和炼妖系统在本作里彻底沦落为了一个随着携带的合成强化商店。而且因为本作改为了动作游戏,导致这些微弱的 rpg 数值根本起不到什么作用。而战斗方面,其实也只有基础架构,招式差异化不够,队友只有 2 个外挂技能,策略性是不存在。 " 5. 建模数量少。这个也算是比较常见的国产问题了,叙事恢弘史诗,但实际场面是村头械斗。 那么《轩辕剑柒》用这些省下来成本做了哪些事呢? 1. 新的引擎架构。很多人会觉得换虚幻 4 引擎是一件很轻松的事情,不就是花钱买画面吗?但其实一个传统 u3d 团队换引擎往往意味着成员的大换血,并伴随极高的学习成本,这会浪费不少开发时间。所以大部分团队都是一边学习引擎,一边做游戏的。但一旦通过一两个项目掌握后,虚幻 4 引擎的优势还是很明显的,很适合小团队「以小博大」。 就这次《轩辕剑柒》表现来看,其实算是能让人满意。美术方面,场景资源的质量,岩石、草木、路面都不错。人物的服装自然,在保证材质的同时,光照没有出现以往虚幻 4 引擎滥用的光污染现象,日出渲染的很棒。相比系列历代,那更是质的飞跃。 " 人物的肢体动作其实一直都是国产单机 3d 动作老大难问题,《轩辕剑柒》完成得也还行。虽然招式很单调,缺乏变化,但基础的人物动作是过关的。战斗表现比较流畅,不会出现让人很不舒服的情况。 这里就要提到下一点了: 2. 新的开发模式。多家外包团队协作开发。不知道大家有没有注意到通关后的职员表里,协力厂商这一页。这上面无论是数量,还是种类都比以往的《轩辕剑》要多上不少。 光是角色相关的(模型、动作、绑定、动捕、脸部扫描、脸部动态)就找到五六家团队,并且引入了音效中间件 criware,这是以前系列没有的待遇,更不用说光线追踪。 " 而与第三方外包团队的合作能力,几乎是现在游戏厂商的成熟标志 —— 能不能找到符合项目需求的团队(这次脸部算是坑了)、沟通的方法效率是否够高、合作成本是否可控等等。虽然年轻团队肯定会在这上面吃些亏,但这些也都是宝贵的开发经验。 3. 新的游戏类型。回合制和动作游戏不仅仅是战斗部分的差异,流程、关卡、敌人 / 队友 ai、系统都要大改。《轩辕剑柒》的战斗之所以让人觉得不太行,是因为他们只改变了操作模式,而非战斗思路。在失去 rpg 策略性的同时,也没有做好 act 的策略性,简单来说,就是玩家在战斗时不太需要思考。 但《轩辕剑柒》的价值在于,让人看到了一些有益的尝试。比如切入切出战斗的流畅性,人物角色的对话方式,任务的推进方式。在有了不错的系统框架后,我相信在后续作品要去填补内容体量以及丰富度,不会是一件难事。 结 目前《轩辕剑柒》steam 评测数量(全语言)是 6400 份,根据比较保守的比例来看,《轩辕剑柒》目前的销量应该接近 30 万份,再算上 ps4 版以及未来发售的 wegame 版,游戏有望成为系列销量第一。 我相信那些给与了《轩辕剑柒》好评和鼓励的人,都看得出来系列在追赶时代,在努力的追赶时代。哪怕这样的追赶都还没来得及穿上鞋,哪怕他追赶时代的样子还有点滑稽和好笑,我也认为是值得的。 毕竟只要活着,就还有机会。
刘红韵/ 邓玉婷/ 严彦子/ 祖晴
全60集

喜羊羊与灰太狼之跨时空救兵

主演:祖晴,张琳,刘红韵,邓玉婷,梁颖,高全胜,赵娜
简介:众所周知,《喜羊羊与灰太狼》是我们九零后的童年,曾经一度以为喜羊羊大电影会将12个生肖出齐,但是到最后都没有成功。 " 《喜羊羊与灰太狼之跨时空救兵》讲述了狼羊和平(此处需要去看《喜羊羊与灰太狼之羊村守护者》)之后,小狼人利用小羊把时空宝石击碎,导致各个时空的人物到了如今的青青草原,世界可能重置到史前时代。为了组织危机,守护世界,狼羊合力将胡乱闯入的人物送回原世界的故事。 里面将会有很多波回忆杀。 而在其中,我最喜欢的是喜羊羊与智羊羊的故事。这个故事可是真的割人心啊! " 右边的是智羊羊即小智。 " 没错,就是年轻时候的喜羊羊他爸爸。 而这一篇就讲述了小智在不知道喜羊羊是他儿子的情况下结识了喜羊羊,但是喜羊羊是知道的,并且帮助小智实现他的梦想造火箭。要知道,当初智羊羊夫妻就是因为要去太空而离开了喜羊羊。 " 强烈建议去看看这一段,会发现,眼泪不值钱啊! 当然他不仅催泪,他还砂仁猪心! " " " " " " " " " 这是红太狼和慢羊羊为了保护灰太狼和喜羊羊他们牺牲了自己的片段。 " 虽然他们还会回来的。但是眼泪不值钱啊。 而且特效做的贼溜,剧情也很精彩。剧中会再次出现黑白双蛋,机械羊等一群老玩家。值得一看哦
祖晴,张琳,刘红韵,邓玉婷,梁颖,..
HD

超能兔战队

主演:刘红韵,申克,周岩,李思娴,李旭乔,白文显
简介:人类将四只兔子遗落在了月球之上,所幸它们被嫦娥收养。嫦娥是一位标准的“土肥圆”,却擅长易容,总是将自己打扮得花容月貌,以欺骗世人芳心。四只兔子和嫦娥相依为命,耳濡目染之下,兔子们自然“入了伙”,成为了嫦娥的帮凶。 大熊哈比一直以来都将嫦娥视作自己心目中的女神,为了一睹女神真容,它不惜亲自前往月球,却发现嫦娥的容貌和它在网络上所看到的大相径庭。一怒之下,哈比绑架了嫦娥,希望能给她一点教训,兔子们追随着主人的脚步亦来到了地球,在此结识了名为凉茶伟的青年,在凉茶伟的帮助下,兔子们习得奥义各显神通,并最终救回了嫦娥。
刘红韵,申克,周岩,李思娴,李旭乔..
全52集

开心宝贝

主演:刘红韵,邓玉婷,严彦子,祖晴,高全胜,李团
简介:【文/田飞龙】 秦时明月汉时关,秦汉边塞雄风与王朝政治建构相得益彰,是中华文明进取、综合与奠基的历史高峰。条条大路通罗马,地中海大帝国的商业文明、法律制度与政治智慧,引发西方后世模仿和世界性的赞许,是人类文明早期政治起跳屈指可数的模范。《秦汉与罗马》立意二者之间,是一篇立足于中西政治文明深度比较的长文,也是潘岳先生继《战国与希腊》之后推出的第二篇研究性序文。此类研究试图以中西“同时段”“伟大历史”的二元比较,呈现中国政治文明的“大一统”原理与制度构成,并科学认知西方政体的古今之变,在“四个自信”的政治站位下展开针对“东方专制主义”、“历史虚无主义”及“历史终结论”的深层反思与批判,凝聚奠定切合新时代的文明自信和话语权。 《秦汉与罗马》从福山关于中国作为第一个“现代国家”的政治秩序论出发,以驳斥“东方专制主义”落脚,试图以大跨度的历史比较塑造一种中西对话的“平等”语境,展现中华民族在回答“大规模政治共同体”如何可能问题上的核心智慧与制度成就。在诸多同时段的历史比较课题上,秦汉与罗马是真正具有奠基性和结构性的代表,在中西政治文明制度化意义上远超前后的任何时代。秦汉与罗马也分别对应了中西方真正的“轴心文明”,各自回答了彼此政治秩序建构的若干基本问题。《秦汉与罗马》就是在探索中西轴心文明的深层结构。作者恰似在人类文明两个极高峰之间,在最典型的历史时段内,怀着无比的好奇往返穿梭,试图发现双峰各自发育耸立的历史秘密和可为今人汲取的制度智慧。 潘岳文章以极大篇幅处理了秦汉建制的特色和优势,敏锐捕捉了这一时段政治文明的结构化与制度化特征。周的“礼崩乐坏”标志着“礼乐共同体”的失败,而战国是这一失败的结果,也是填补该模式之“国家理性”维度缺失的起点与过程。孔子在礼乐秩序失败的基础上一边反思,一边重述,奠定了后世儒家的基本精神秩序与伦理政治的仪轨,但在国家理论与制度理性上并不严谨,不可能塑造福山眼中的“现代国家”。 中国国家建构的绝对理性维度由法家完成,法家以严酷的功利主义和规则理性建构了人类最早期的大型现代国家,这是中国古典政治文明的重大成就,也是福山由衷赞叹的历史根据。但秦制法家以耕战为中心,以吏为师,激发人心之竞争和功利,但却涤荡了人心之仁义与廉耻,物极必反,二世而亡。汉承秦制,休养生息,《过秦论》与《治安策》寻求汉制特色及平衡,董仲舒天人三策及其儒家新义奠定汉代国家哲学之理性基础,在强大国家之外着力重建伦理社会,协调教化人心秩序,终于在汉武帝的“帝业”框架中成就巅峰性的文治武功。与秦汉相比,三代之治、春秋战国之类皆为序章、素材和处境,汉之后的各朝损益则是在秦汉大一统制度的总体框架内进行内外要素的调适,有局部创新,无结构性颠覆。若需要给这一结论加上一个恰当的学术性脚注,钱穆先生的《中国历代政治得失》最为精当,其从汉制立论,详述中国政治制度的基本要素和千年流转,从中折射出“贤能政治”的一贯传统和治理奥秘。潘岳文章就是为了揭示中国政治文明的“贤能政治”传统,解析“大一统”文明的制度密码。 " 汉武帝像(图源:腾讯网) 与秦汉同期文明相比,地中海区域的罗马则深陷“战国”式的地缘战争之中,以“战斗民族”姿态与传统完成了环地中海的西方帝国建构。罗马历史,长时段可以区分为罗马王政时代、共和国时代和帝国时代。与秦汉可比的历史时期是共和国后半段与帝国时代。罗马共和,是罗马政治文明的奥秘所在。潘岳在文章中声称希腊提供了西方的精神基因,罗马则提供了政治基因。这一论断颇有“片面深刻”的意味,因为希腊在政治上也贡献了“民主”,而罗马在精神上则接纳了基督教,开创了真正的帝国,故所谓精神与政治殊难别异。但潘文凸显罗马的政治根性,则具有显著的合理性: 其一,希腊的政治是袖珍的城邦政治或者人类童年的“小共同体”政治,整体希腊从未建构为严谨的政治秩序,故希腊可贡献政治的价值元素和制度原型,但难以构成成熟的政治文明; 其二,罗马自身存在从共和到帝制的制度跃迁,在共和的精神和制度基础上“演化”为帝国而不是“折断”重组为帝国,保持前后的基本政治文化与制度的延续性,这是罗马构建大规模政治共同体秩序的伟大成就,是希腊所不能及的; 其三,共和国末期西塞罗的“文治”与凯撒、屋大维的“武功”共同推动了罗马共和国的帝国转型与建制,其中的“军政”因素深刻塑造了罗马帝国的政治心智与行为模式,并对后世西方的“民主帝国”建构有直接影响。 罗马是战争塑造的,罗马是政治建构的,罗马是在对城邦政治学的批判超越中完成自我定位的。“罗马模范”成为西方后世的共和国与帝国的共同背景,因为罗马无论是共和国还是帝国,都是西方历史上的巅峰。西方早期现代以来的一流政治思想家,无论是马基雅维里、孟德斯鸠还是卢梭,甚至联邦党人,都以罗马为政治范例和荣光。在西方人回溯自身古典来源的学术和政治习惯中,罗马是首站,是榜样,是全领域的教科书,而希腊则是更遥远但可勾连的必要背景和渊源。《秦汉与罗马》对罗马共和及帝制的历史解析,抓住了西方政治文明的内核与要害。 但罗马又是不幸的,潘岳文章对这一政治的不幸进行了客观理性的探求: 其一,罗马以战争立国,但没有能力完成军事体制的“宪制化”,军队的私人化与军人干政成为罗马动荡及最终衰亡的重要来源; 其二,罗马的基层政权建设与官僚理性化程度严重不足,罗马共和国与帝国的制度架构中,上层与中心是高度法治化和官僚化的,但中下层及边缘则是高度封建化甚至私人化的; 其三,对蛮族的征服及“罗马化”并不成功,诸多的蛮族部落被归并到罗马军队甚至取得罗马公民权,但并未真正接受罗马文化和罗马公民规范,蛮族的反叛、逆袭与挑战是罗马衰亡的重要原因; 其四,“罗马之后无罗马”,证明了罗马帝国的政治脆弱性,证明了从希腊城邦经罗马共和国而跳跃至罗马帝国的西方政治秩序变迁,出现了内在崩解与反复,替代罗马帝国的是“东方化”的东罗马、碎裂化的西欧蛮族王国、破坏性的中亚游牧帝国以及去政治化的基督教共同体。 罗马的刀光剑影、奢侈腐败与其留在人类历史记忆中的帝国荣耀,共同构成了复杂多层的罗马形象。罗马是光辉的,“罗马治下的和平”是客观的历史成就,但这一光辉成就是有代价的,罗马自身及其治下的行省和族群都要承受罗马衰亡起伏带来的无尽痛苦。在《罗马盛衰原因论》中,孟德斯鸠对罗马荣耀和罗马腐败几乎是同等深入地进行了历史考察和分析,对我们认知罗马的“两面性”颇有助益。 以世俗帝国的治理指标而言,秦汉与罗马各有优劣,秦汉指向“大一统”,罗马指向“帝国和平”。但是罗马还受到一种特殊的精神挑战:基督教。罗马是泛神主义的,每征服一地并不消灭其本地神灵,而是诸神和谐相处,皆在罗马帝国的保护之下。因此,罗马帝国本质上是世俗主义帝国,多神传统是一种体现宗教宽容与文化包容的精神秩序。基督教改变了这一切。基督教本质上是反罗马的,与罗马帝国争夺“基层群众”和信仰权力。“上帝的归上帝,凯撒的归凯撒”只是一种调和主义的平衡法则,实际的历史过程是充满斗争和血腥的。基督教诞生于罗马帝国初期,是帝国秩序的异己力量,无论是精神信仰还是社会组织,皆不在帝国建制之内。帝国对基督教采取了先严厉镇压后整体皈依的极化政策,但“基督国教”以上帝之城凌驾世俗帝国,并不以维护帝国秩序为目标,甚至国教化政策还进一步加速了帝国的精神崩解。西罗马帝国灭亡之后,西欧进入了基督教共同体与蛮族王国长期并存的中世纪,基督教实现了超国家的普遍主义存在,甚至在公元11世纪经由教皇法律革命实现了以教会法为“神圣宪法”的法律秩序大一统。潘岳文章在“基督国教”一章中对世俗帝国与神圣宗教的冲突性质与后果进行了考察和分析,呈现出西方政教关系在罗马的紧张属性。 " 位于意大利罗马的万神殿(图源:光明网) 当然,潘文对秦汉与罗马的比较,由于主题过于宏大,牵涉细节繁多,加之文章的写法夹叙夹议,趋近于“政治散文”,从而在有关比较议题及其核心判断上或有值得商榷与补充的余地。比如,文章对于“秦制汉化”的具体思想过程与制度论辩在叙事论证上颇有跳跃甚至有所遗漏;对罗马制度变迁的复杂性分析不够深入;对“罗马之后无罗马”应做辩证理解和阐释;对罗马制度中最为关键的罗马法的形成、吸纳与理性化缺乏聚焦;对“大一统”的价值根基和目的论阐释还不够,而对罗马制度中“自治”的宪制价值及其历史演化的潜力评价偏低。此外,对福山的“现代国家论”也需要准确理解,谨慎对待,福山对秦汉“国家能力”的高度评价是有前提和框架的,甚至有严格的保留,对秦汉制度在法治与责任制上的不足颇有批评,文章适宜对福山理论进行批判性、有节制的理解和运用。 总之,潘岳先生的《秦汉与罗马》选取了人类历史之“轴心文明”定型期的东西方文明代表进行了宏大而深邃的钩沉、比较、判断与论证,解析了中国“大一统”政治文明的历史建构过程和制度规范原理,呈现出同时段西方罗马共和到帝国变迁之思想背景和制度逻辑,克服了宰制国人政治文化心智已久的“东方专制主义”、“历史虚无主义”及“历史终结论”等不严谨及误导性的西化理论,试图在真正平等和理性的基础上以持续性的文明对话重建中国自身的文化自信,并以此为基础巩固和提升道路自信、制度自信和理论自信。但这样的“平等对话”带来的自信结论和解释范式,是否能够让国人真正信服,是否可以通达西方的当代人心,达到真正的相互承认的平等,甚至在平等基础上进一步探索中华文化世界性表达的方式和空间,这些疑问依然悬而未决,故我们在文明比较和理论建构的道路上依然任重道远。 本文系观察者网独家稿件,文章内容纯属作者个人观点,不代表平台观点,未经授权,不得转载,否则将追究法律责任。关注观察者网微信guanchacn,每日阅读趣味文章。
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