钉宫

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HD中字|国语

数码宝贝02:最初的召唤

主演:片山福十郎,野田顺子,亚瑟·朗斯贝里,高桥直纯,朝井彩加,远近孝一,山谷祥生,浦和惠,榎木淳弥,松本美和,市道真央,德光由禾,绪方惠美,钉宫理惠
简介:2012年2月,东京铁塔上空出现了巨大的数码蛋。就在本宫大辅(20岁)和V仔兽修行拉面技艺的时候,遇到了虽然拿着有裂纹的数码器,但身边没有搭档数码兽的迷之青年——自称“我没有数码兽,我的搭档数码兽被我杀了,我是世界上最初和数码兽建立搭档关系的人类。”
片山福十郎,野田顺子,亚瑟·朗斯贝..
HD中字

数码宝贝大冒险02 新剧场版

主演:片山福十郎,野田顺子,亚瑟·朗斯贝里,高桥直纯,朝井彩加,远近孝一,山谷祥生,浦和惠,榎木淳弥,松本美和,市道真央,德光由禾,绪方惠美,钉宫理惠
简介:"" 《数码宝贝》新剧场版《数码宝贝02:最初的召唤》今日上映,童年记忆终于在大银幕上和观众相见。熟悉的伙伴集结,开启全新的冒险之门,再度携手数码宝贝进化,拯救神秘巨型数码蛋引发的危机。数码宝贝系列开播至今已经陪伴“被选召的孩子”走过25年,成为很多观众童年回忆里不可分割的一部分。无可替代的牵绊,永远不变的友情,和最好的朋友影院相约,一起重回数码世界。 " 数码宝贝今日开启全新冒险 导演田口智久手写信问候中国观众 电影《数码宝贝02:最初的召唤》发布今日上映海报,25年后熟悉的同伴再度集结,将观众带回童年时光。海报中,本宫大辅和v仔兽、一乘寺贤和虫虫兽、八神光和迪路兽、高石岳和巴达兽等被选召的孩子们和数码宝贝悉数亮相,随时准备携手进化开启超燃团战,一起对抗新的危机。 " 点击获取影片更多资讯 与海报一同发布的还有导演田口智久的手写信,在上映之际,导演向中国观众发来独家问候。导演真诚地表示:“数码宝贝系列给大家留下了许多回忆,可以说是童年时期的代表作品,这次能参与拍摄这部充满勇气和希望的作品,我感到十分荣幸。我将会给大家带来充满感动与热血的故事,在影院等着大家。”即使长大,数码宝贝依然拥有着让观众“进化”的力量,在现实世界中继续给予“被选召的孩子”勇气,找回珍贵的童心做回勇敢的自己。 "" 首映收获观众赞誉引发共鸣 童年高光再现相约重回数码世界 电影《数码宝贝02:最初的召唤》释出口碑特辑,五城首映礼同频开启带领观众加入童年狂欢。活动现场人潮涌动,很多观众都按捺不住兴奋的心情,想要和大家分享自己第一次“入坑”数码宝贝的回忆:“几乎每一天晚上,都要准时回去看数码宝贝,还会和同学一起模仿飞帽杀的名场面。”放映时有观众直接泪洒现场,在大银幕上和“老友重逢”勾起心中的无限柔软。映后互动环节,有一位62岁的爷叔直言:“我还想多看几部数码宝贝,否则就要来不及了。”不知不觉数码宝贝已经陪大家走过人生四分之一,但童年不会就此和观众再见,数码宝贝的回忆会继续陪伴大家更久一些。 "" 上映首日收获观众赞誉不断,大银幕再看数码宝贝合体进化,高燃进化团战令许多和数码宝贝一起长大的粉丝大呼过瘾,高光再现仿佛一秒钟就和自己的童年重逢:“虽然会感觉童年好像离我越来越远,但只要看到进化场景,听到进化曲,我的童年好像就又回来了。”有网友感慨:“25年过去我已经成为了无聊的大人,忘记了曾经想要成为‘被选召的孩子’的梦想。这次看数码宝贝,是给我童年的一份礼物。”更有许多观众自发地带着好友组团观看:“数码宝贝就是我和朋友的友谊见证,带她一起回到童年,做回快乐小孩。” 电影《数码宝贝02:最初的召唤》正在热映,相约重回数码世界,回忆最初的温暖与感动。世界从来不缺大人,让自己做回“被选召的孩子”,一起重返快乐的童年。 " 来自淘票票媒体号:数码宝贝02:最初的召唤
片山福十郎,野田顺子,亚瑟·朗斯贝..
已完结

轩辕剑 苍之曜

主演:水树奈奈,钉宫理惠,松冈祯丞,津田健次郎,东地宏树,青木瑠璃子,八代拓,堀井茶渡
简介: 提到台湾游戏,就不能不提大宇,提到大宇,又不能不提“双剑”之一的《轩辕剑》系列。《轩辕剑》是由大宇制作发行的系列游戏,至今为止已发行十二款rpg,一款回合制,四款网络游戏。其中,《轩辕剑外传:苍之涛》是第七部作品。故事主要设定在群雄并起的东周春秋时期,并涉及到了距离春秋时期近千年之后淝水之战的历史。 " 近期,以《轩辕剑外传:苍之涛》世界观改编的动画《轩辕剑:苍之曜》公开了印象官网,预告将于2018年秋季正式播映。 " 《轩辕剑:苍之曜》的故事由广受玩家喜爱的经典游戏《轩辕剑外传:苍之涛》衍生而来,维持了原作的世界观与角色脉络。在保留《苍之涛》中机关术、上古神器等经典元素的同时,也加入了动画制作团队编剧的创意与灵感,使故事拥有全新的时空背景,描绘了伙伴间的羁绊、各种心境的交织与不同阵营之间的交锋,并让其剧情再次升华,更加丰富。 " 根据日本动画官网描述:《轩辕剑》世界观元素中,特别是战国时代“墨家”学派仅存的“机关术”,其使用机关兽与敌人战斗的特色在历代游戏中都是最吸引粉丝的。目前游戏将由东京电视台与大宇游戏(上海、台北)三地共同制作原创动画作品。 " 除了之前公开过的导演渡边浩、编剧高山克彦与美术设定高桥武之等人之外,《轩辕剑:苍之曜》动画的人设,由知名人物绘师“寸身言”与“叶兰素”先绘制原案,由动画界大师级的千叶道德绘制动画版人设,并由domo小组进行监修。 " ?《轩辕剑》是广大玩家的青春回忆,博士对《轩辕剑:苍之曜》的动画也是蛮期待的,你呢?欢迎分享:)
水树奈奈,钉宫理惠,松冈祯丞,津田..
HD中字

银幕黑塔利亚

主演:浪川大辅,安元洋贵,高桥广树,小西克幸,杉山纪彰,小野坂昌也,高户靖广,甲斐田幸,武内健,夛中一忠,高坂笃志,朴璐美,钉宫理惠,井上刚,折笠爱,水岛大宙,增
简介:" 作者|魏晓琳 “我画的全部是丑的事物;人们从中得到了乐趣,不知怎的,它就流行起来了。”《进击的巨人》漫画作者谏山创或许自己都没有想到,这部作品会带来如此巨大的热度与好评。 " 就在近日《进击的巨人》第四季播出,豆瓣开画评分即高达9.9。随着最终季的到来,有关“巨人”诞生历程的回顾变得更加必要起来,无数人试图从中找出,这部史诗级作品打开成功之门的钥匙: 2006年,19 岁的谏山创把一个漫画短篇投稿到《周刊少年 jump》后遭到拒稿,于是他又转投给了《周刊少年magzine》,尽管作品的“绘画”评分只拿到两分,但最终以极高的“故事性”和“独创性”分数赢得了当年该杂志的新人奖。 这个叫做《orz》的短篇,正是《进击的巨人》故事最初的雏形,它的绘画被评价为“该奖历史上最糟糕的绘画”。 " 十四年后,由mappa承制改编的动画版《进击的巨人》第四季上线,作品有意选择与原作漫画画风相近的风格,人物绝算不上美型,op画面中更是只剩下不见人影的硝烟,除此之外,通篇几乎都是黑白,歌曲也因近似悲凉的宗教音乐而被称“阴间音乐”。 开播后一周内,在国内尚未有平台播放正片的情况下,“进击的巨人”词条五次登上微博热搜,而观众的讨论也逐渐从画风的改变,转向作品的历史蕴含与哲学思考。越来越多观众将这部连载于少年漫画杂志的作品视为二次元版《权力的游戏》: “观众完全可以把它当成恢宏的历史剧,没有纯粹的反派,没有真正的胜者。简而言之,谏山希望自己的读者感受痛苦。”有网友评论道。 一个最初绘画评分只有“2分”的漫画,究竟要靠怎样的剧情和人物塑造,才能拿到9.9分的分数?连载于少年漫画杂志的“二次元版《权利与游戏》”,又是如何改写少年漫规则的? " 《进击的巨人》何以火爆? “致两千年后的你——” 很少有新人漫画家在第一话的标题中就埋下伏笔,并在一百来话后才不疾不徐开始收线。 " 表面看,《进击的巨人》的核心故事一句话就能概括:一个关于人类由于食人巨人的崛起而濒临灭绝的故事。主角是个第一集就痛失至亲却手无缚鸡之力的少年,为了给母亲报仇斩杀巨人,他和两名伙伴加入兵团,开始了历练。 因此2013年首季播出时,关于故事的评价仅止步于热血但有些套路的少年漫,甚至有媒体认为故事中的人物罹患某种法西斯情结,被教导为所谓宏大目标的实现而时刻准备慷慨牺牲,这也让《进击的巨人》某种程度上被定义为“带有军国主义色彩”而引起争议。 " 但2019年后,第三第四季播出,人们才猛然发现“少年漫”的外壳只不过是个伪装。第一季中不经意间带过的台词与无足轻重的人物,在极为平常的某个瞬间,成为剧情的重要转折点—— 第一集开头无意义而混沌的几个分镜后,男主艾伦含着眼泪从梦中醒来,看着面前的女孩却差点认错;一个看似懦弱的队友讲起了自己家乡遭遇巨人的故事,却频频被另一队友皱眉打断。第一次看的观众会觉得这些镜头莫名其妙,却很难料到这异样的背后与足以推翻目前整个世界观的重大真相有千丝万缕的联系。 在故事走向“马莱篇”时,作品更是毫不遮掩其野心,彻底自我解构了前作中千辛万苦搭建起的宏大叙事。 男主重返地下室,得知世界历史另一部分的真相:墙内的人们自我放逐封闭百年,时刻高呼打倒巨人,愿为“人类”献出心脏,却悚然发现自己才正是人类要驱逐的对象;墙外的国家狂热地沉迷于民族主义情绪中,用恶魔化墙内人的方式缓解亲手撕裂敌人时内心的负罪感。两个政权间充满谎言与仇恨的千年对立,让所有高呼自由与正义的叙述显得可笑,“为了人类”的崇高说辞也沦为蝼蚁死前烦人的嗡鸣,“那套追逐自由的人类历史叙述被完全摧毁,谁才是压迫者,谁才是反抗者,谁拥有正义的位置,所有惨烈的牺牲都无法再在历史中被锚定。”一条豆瓣评论写道。 " 一战封神。有人惊叹:“巨人的叙事结构有一种古典美。” 这与原作者谏山创的精心布局不无关系。日本文化杂志《brutus》认为,有两种类型的漫画家:一种是仅仅创造出角色,然后让这些角色随心所欲地表演。另一种就像荒木广彦一样,除非他能搞清楚整个故事结构,否则就无法画出漫画。 显然,谏山创属于第二种。 接受访谈时他说:“从我开始连载时起,我就在向我最初计划的结局平稳地前进。”出道后,谏山创当时的编辑请他考虑将初期的获奖短篇漫画《进击的巨人》改为长篇,当时23岁的他于是花了半年时间,琢磨关于这个世界的每个细节。 " (作品的细节设定) 对细节的考量往往体现在一些乍看无足轻重的地方,比如动画每集中间插入的兵器或细节设定,或是不断重复出现的年号与时间。例如主角加入军团后有这么一条规则:表现最优秀的前十位新兵会加入最安全的宪兵团,无需直面巨人的威胁。 这个规则不仅让主角,也让很多观众费解:难道大家那么拼命磨练杀敌的技巧,只是为了苟且偷生吗?但反过来想,如果将规则改成“表现最差的十位新兵加入最安全的宪兵团”,这对那些优秀士兵简直是个嘲讽:练得越好越容易送死,那些差劲士兵反倒高枕无忧?而对贪生怕死之徒而言,无须做出任何努力就能去到最安全的地方,自然更加不会努力。因此,漫画设定的这个规则看似不合理,实则激励了全体学员努力磨练技艺。 " (《进击的巨人》“马莱”国百科词条下的详细设定) 这种参考现实历史事件,以及对几乎每个细节设定的吹毛求疵的漫画作品,曾在上个世纪80年代流行一时。以“高达”动画系列为例的80年代电视动画中,包含着一个自成体系的世界观或历史观,创作者参照现实世界,在作品中事无巨细地设定好每个国家的历史、地理、民族历史和风俗信仰,试图在错综复杂的虚实线索与群像描绘中,再现一个具有深度的人类社会,御宅族们在作品中提取出某种足以取代现实政治的意识形态乃至信仰。在这些以“故事”驱动的作品中,“人物”更像是提线木偶,只是为了完成剧情而出现,例如《圣斗士星矢》《北斗神拳》。 " 但到90年代,一种新的现象却出现了。东京大学学者东浩纪认为,1995年以后的《新世纪福音战士》迷们,对整个eva的世界似乎不太关心,反而从一开始便将注意力集中在二次创作以及“人物萌”的对象。自此以后,比起考究的世界观设定,观众们更关注每个人物身上或是可爱或是帅气的特质,同人二次创作随之兴起。 " (不擅长与人交流、对自己的存在价值持怀疑态度的碇真嗣) 例如与《进击的巨人》类似,同样涉及多个国家历史叙事的动画《黑塔利亚》(鲍勃白旗, 2009) ,就采用了与之截然相反的创作方法。北京大学张弛认为:“《黑塔利亚》虽然明确地把时间背景设定为两次世界大战, 但是所有曾在战争中占据分量的国家均被拟人化、所有涉及的历史事件皆被扁平化了。” 可以说,《进击的巨人》是近来少有的世界观设定宏大、剧情富有哲思的漫画作品。甚至有人将其与马尔克斯《百年孤独》作比,或是将角色与现实中的犹太民族、日耳曼民族、犹太宗教一一对应。 漫画推出后,果然大获成功。14卷累计发行量突破4000万册,平均每卷发行量近300万,高居讲谈社旗下漫画的榜首,销量上与《龙珠》、《灌篮高手》、《海贼王》等国民漫画几乎平起平坐。 而距谏山创第一次投稿过去七年后,2013 年 4 月,由后来被称作“霸权社”的wit studio制作的《进击的巨人》动画版上线,毫无悬念成为当年最热门的番剧之一。 " 动画改编对原作漫画的影响是不可估量的。在原作精心编排的世界观与剧情基础上,动画明显提升了角色的哲学深度。 例如,谏山创曾多次在采访中提起主角艾伦,认为“他是故事的奴隶”,只是为了故事的继续而设定的角色。“这些巨人突然出现了,他非但不害怕,而且决定杀死他们?这看起来不是一个有现实感的角色。” 然而推出动画后,艾伦的角色明显更加立体了:“(第一季的)荒木哲郎监督和艾伦的声优梶裕贵对这个角色把握得很好”,“在动画中当他说这些话的时候,你可以听到声优的声音有一处语气微弱,这让他听起来像是在虚张声势。从那以后,我越来越喜欢艾伦这个角色了。” " “反少年漫”的胜利? 有人把《进击的巨人》在少年漫画杂志上连载视作一次“美丽的意外”。 日本少年漫作品中,总是或隐或现的有三个关键词:“努力、友情、成功”,据说这三个词曾被早期《周刊少年jump》的主编长野奉为圭臬:“全部漫画的主题都要拥有这三个要素,就算没有全部三个,也要至少拥有其中一个。”近期的大热动画《鬼灭之刃》《我的英雄学院》莫不如是。 这类风气蔓延到了其他少年漫中。早期《进击的巨人》漫画中,确实有浓重的“友情、努力、胜利”的影子。第一季中,痛失母亲的主角艾伦选择和两个朋友一起踏上杀巨人报仇的旅途,面对种种挑战,艾伦坚信努力就一定能成功,在朋友们的帮助下,一次又一次在和巨人的战斗中获得胜利。 " 另一方面,在“腰斩制”这一达摩克利斯之剑下,以《周刊少年jump》为代表的少年漫杂志近来对漫画新作前十回的要求是迅速制造爆点,全力吸引读者的兴趣。因此,《约定的梦幻岛》、《我的英雄学院》《鬼灭之刃》这样的作品开始创造一个足够吸引读者的独特世界观,例如一个人类幼孩被精心畜养再被吃掉的世界,一个以成为超能力者为荣的世界,或是一个斩鬼的世界。在这些世界中,主角的父母/伙伴往往在前几话中就会被反派杀害,于是主角不得不和伙伴一起踏上复仇与寻求真相之旅。 或许是因为这些元素的高度相似,让《进击的巨人》刚刚问世时,只不过被当做又一个少年漫经典要素堆砌的成功。然而随着剧情的发展,故事中跟传统少年漫画唱反调的剧情越来越多。 当主角艾伦一心相信自己的队友时,却遭遇了突如其来的背叛和伤害,二元对立、非敌即友的少年漫设定突然撞上暧昧的灰色中间地带,艾伦也因此陷入困境,“‘我应该去和亚妮打吗?’——如何做出这样的决定是至关重要的。这也是艾伦自己也随着情节挣扎的原因。” " (角色亚妮) 谏山创曾直白地解释道:“在第6卷的时候,我其实是想要反少年漫。在少年漫这种类型中,总是会出现‘伙伴、羁绊、胜利’的概念。但我想,即使有了这些,结果也不一定总是积极的。出于这种考虑,我画了第6卷的内容。” 少年漫画中的经典元素“爱情”,在谏山创的故事里也得到了不一样的阐释。有观点认为,人们会说男性漫画家倾向于拒绝“命运”,而女性漫画家却与此相反,她们似乎倾向于赞同“命运”。“你遇到了你的ta。”你说,“这就是命运!”,于是你就顺理成章地接受了你的命运已经被安排好的事实。 在《进击的巨人》中,主角身边一直跟随着一个不离不弃的女孩三笠。但在谏山创看来,如果三笠的一生只有和艾伦在一起这一个内容,会很可怜的。因此,他曾剧透道:“三笠的成长可能包括与艾伦的分离。” " 更重要的是,《进击的巨人》中对政治惊悚的描绘更是与少年漫基调相去甚远。故事中,强大的巨人屡屡进犯,但人类不仅无法团结起来与之对抗,反而不断做出将同伴推出去送死、换取自己苟活一时的故事。故事花费大量篇幅描写底层人民被巨人咀嚼吞噬,身居高位的政治家却仍在无意义的政治博弈的桥段。据说,这一灵感来自一款成人游戏,游戏里,尽管人类面临外星人侵略,已经濒临灭绝,但他们却依然在自相残杀。 " 这类对人类贪婪、自私等劣根性的描写在文学或影视经典中其实并不鲜见,比如描写看似纯真无暇的儿童内心也有无限黑暗的《蝇王》,再近一些的也有韩国电影《釜山行》中将其他人推出去替自己挡住丧尸的片段。正如严歌苓所说,人性的复杂与黑暗,是永远都探索不完的。但在商业漫画,尤其是少年漫画中,漫画家们一般对此轻描淡写。 在2013年的访谈中,谏山创明确提到自己喜欢“反卡塔西斯”式展开:“这种无法让人释怀,事件悬而未解的手法是我喜爱的。” 《进击的巨人》前期剧情中,人类只能任食人巨人宰割,这样的绝境与悲剧常常激起读者们的同理心与巨大的恐惧。而当看到剧情中的主角将危机一个个顺利解决,读者就会舒了口气。 这类少年漫与好莱坞商业片常见的剧情设置,让人联想到亚里士多德在《诗学》中提出著名的“卡塔西斯说”,他认为悲剧的功用是引起怜悯和恐惧然后使之得到“卡塔西斯”。朱光潜将卡塔西斯译为“净化”,他认为净化的要义在于通过音乐或其他艺术,使某种过分强烈的情绪因宣泄而达到平静。人受到净化之后,就会“感到一种舒畅的松弛”,得到一种“无害的快感”。 但随着剧情的深入,观众们越来越发现,比打倒巨人更难的,是故事中涉及到的民族仇恨、阶级对立、人类的劣根性等普世命题。这些几乎无解的难题,在人类历史上一再重复,却始终没有完美的答案,或许,这就是谏山创提出的“反卡塔西斯”式展开,也是其作品超越一般少年漫的原因。 " 然而,《进击的巨人》与其说是“反少年漫”的胜利,不如说是一次对元素堆砌的拼凑式创作的背反。谏山创曾说:“我讨厌那种基于市场调查的漫画,那些调查是关于什么样的角色或情节元素会受到读者欢迎的。凭借这些东西,你永远无法创造出新的东西。所以,我带着这种愿望去看别人创作一些有新意的东西,并决定亲自尝试。” 或许正如他所说:“我害怕自己是一棵普通的树,长着普通的叶子,融入森林而难以识别。因此你的画最好让人难以忘记,即使是糟糕得让人难忘,借此脱颖而出。” 参考文献: 1、张驰.平面化想象的日本[j].上海艺术评论,2018(06) 2、《进击的巨人》作者谏山创2013年访谈、2014年《brutus》访谈、2016年特别访谈 https://www.douban.com/note/767579215/ "
浪川大辅,安元洋贵,高桥广树,小西..
已完结

黑塔利亚第二季

主演:浪川大辅,安元洋贵,朴璐美,钉宫理惠,甲斐田幸,井上刚,高坂笃志,夛中一忠,金田アキ,金野润,乡田ほづみ,高桥广树,小西克幸,杉山纪彰,小野坂昌也,高户靖
简介: 不再是地图上经线纬线围绕出的地理概念,也不再是由各色颜色构成的国旗,这次各个国家以立体的形象出现在我们面前,看得见,摸得着。不同的人文风情,各具特色的文化被拟人化,以第一次世界大战和第二次世界大战为时间点,以同盟国和轴心国为主线,各色拟人化的国家相互交织,以颇为喜剧的形式演绎历史和历史事件。 根据漫画家日丸屋秀和的同名四格漫画及短篇改编,自开播以来得到了广大观者的喜欢,周边产品众多,动画也播到了第四季,2013年上演第五季。 " 先说一句:本评论中所有名称将以漫画/动画角色名字和昵称出现,所有名字的来源都是维基百科中文版,坚决谢绝国家名与人物名对号入座,坚决反对二次元和三次元的主动关联。如果真克制不住自己此类的欲望,那么请点击屏幕右上角的[x]符号。一点就行,百试百灵。 再说一句:希望以后写aph评论的同好们也请遵守aph网络礼仪,尽量以角色名字和昵称称呼角色,以免引起与喷子的不必要口舌战。在此谢过大家。 好吧不废话了正文开始。 第一次听说aph还得感谢我初中同学lucia,在北京冬天某个下大雪的中午约我去北外那里吃东西的时候提到了这个动画。其时我即将回到香港,除了学习之外生活会非常无聊,于是让她推荐几本好看的书或者是一些电影电视剧。那个时候我第一次听到aph:lucia说,“有个很好看的日本漫画,是讲二战时候各个国家的,叫《黑塔利亚》。”当时我还不看日漫,于是也就没放在心上,仅此而已。 " 第一次接触到aph倒是在我真正宅了以后。我在之前的一个评论回复中也说了,是在一个acg网站上看到了nico那边转过来的一个mad,名字叫做《盐》。听了两遍,爱不释手,果断放进收藏夹中日常,然后终于翻出当时lucia给我的记忆,花了两个晚上补完aph的第一季。那几天室友很忙,睡得比较早,我一个人开着电脑看着里面神罗对小意呆发花痴,笑得差点没从椅子上摔下去。逐渐熟悉op那新闻联播一样的曲调,逐渐被ed《圆圆的地球》洗脑,逐渐发现,啊原来还有这么好看的漫画。 我对政治实在无爱,所以只有历史和地理能给我提提神。开始看aph,算是对我那漫长高中生活的一个美好回顾,让我能有一个机会把那些写在书本上的复杂文字变成荧幕上的欢声笑语。想起那段拿着课本枯燥无聊的时代,我打心眼里喜欢aph这样轻松活泼但是又很有厚重感的作品,不止一次说,如果我早点能看到aph,起码高考历史能再多拿10分。aph也是第一部能让我“追番”的日漫,我之前对日本漫画几乎没有任何好感,但是aph真正让我觉得这个世界一下子闪亮了起来,就像ed中所唱的那样,“放眼看世界,精彩又美好”。 " 我喜欢aph什么?一旦面对敌人就拿着白旗“吧嗒吧嗒”的意呆?被意呆折腾得团团转到无可奈何的路德?吃盐吃太多导致高血压[这个也是mad《盐》的主要内容]的宅菊?或者是整天拿个“ハンバーガー”的阿尔,在黑板上画满画像的眉毛子,裸奔控法叔,毅然从飞机上跳下去摔断肋骨的水管,还是因为做醉蟹迟到的耀君?或者是可怜的小透明、抖抖三人组、豆丁版神罗、黑化的白鹅妹妹?并不全是。如果只有这些人物,aph还不足以是一部让我觉得精彩的漫画。重要的是,这些人物的个性都很到位,非常有分寸。 虽然这样免不了一些人把二次元和三次元联系起来的行为,但是对我来说,aph中人物的个性既不平淡也不过火,而且这些个性还能从他们的日常生活中体现出来。法叔自由浪漫毫无顾忌,教阿尔减肥的方法实在把我搞得满头黑线;小透明的边缘感简直是我见犹怜,可是没办法,谁叫他有阿尔那样强大的邻居?很多评论一直盯着耀君不放,那我也说说:我最喜欢耀君手上的中华锅,能做出好吃的,也能当防身武器,最简单的反而是最有威力的。这是不是也算耀君的哲学呢? " aph是让人看到世界“精彩又美好”的一面的。在圣诞节那一集里我深有体会——如果有人觉得这是剧透那大可以不看反正我就透这么一点点——提诺驾着车,把大家的礼物送到孤岛上,每个人都拿到了自己最想要的圣诞节贺礼。刚刚还是紧张的包围圈,一下子就多出了安静祥和的气氛,每个人都忘了他们凑到一起本来是应该打仗的。aph里面,每个人物都是可爱的,都有着自己独特的性格,都值得我们去萌去喜欢,看着他们之间互相争斗,那是一件多么残酷的事情啊。 看aph的时候我总是在思考一个问题:这些人物为什么会变成我们看到的样子?意呆和宅菊的异化并不是突然形成的:在耀君和宅菊那一集里我们可以看到宅菊如何一步步走出耀君的轨道——其实耀君本身很希望宅菊能像他一样吧?而我们现在看到的意呆的那个样子,和意呆在豆丁时代的经历就没有一点联系么?宅菊和意呆走到现在这个样子,是他们自己的选择,也是环境的问题,二者不可割裂。aph里面的故事,并不是完全独立出来的,而是随着动画的进展一点一点让我们看到过去与现在的关联的。这应该也是aph的迷人之处吧,把前因后果剖析开来给我们看,而不是就事论事般的叙述一件事情,这看起来倒真有点历史课本的风范了。 " “放眼看世界,精彩又美好”,这应该是aph想给我们的东西吧。我们知道这个世界的多样与可爱,也许就不会再去想着怎么毁坏它了。这不过是一个死宅的一厢情愿而已,真正的决定权,还是在世界各地人民的手上。也许有一天阿尔不再整天幻想自己是“hero”,也许有一天宅菊的眼睛里多了几道光,也许有一天路德没那么凶悍了。那时候的aph可能会更好看呢。 最后客观地说:之于耀君和宅菊的形象刻画,第一季第十六话是一个很好的例子。我们无法回避耀君在性格上的缺陷,也无法回避宅菊那具有穿透力的眼光和判断力。这是事实,我们只有接受,只有自己改正,而无法对此有任何抱怨,就像我们无法抱怨自己的家庭。黑塔利亚并不是只有本家一个人创作的,要我说,黑塔利亚是全世界人民的作品。
浪川大辅,安元洋贵,朴璐美,钉宫理..
已完结

黑塔利亚第三季

主演:浪川大辅,安元洋贵,钉宫里惠,高桥广树,小西克幸,杉山纪彰,小野坂昌也,高户靖广,武内健,根谷美智子,朴璐美
简介:  日丸屋秀和创作的网络漫画「黑塔利亚」,是一部以世界历史为作品主轴,将多个国家以及该国的文化以及风土民情拟人化的作品。去年根据其改编的动画版,却因诸多事宜而无法在电视上播映,只能在“mobile animate”和“animate tv”上连载,虽说局限了观看平台,但也无法阻挡动画的高人气。除了锐意制作中的剧场版「银幕黑塔利亚 Axis Powers Paint it, White」(2010年6月5日公映),动画版第3期也将于3月继续以网络配信的形式播放。
浪川大辅,安元洋贵,钉宫里惠,高桥..
已完结

阴阳师·平安物语

主演:杉山纪彰铃木达央钉宫理惠泽城美雪
简介:7月17日下午,松下纪念馆在京举行了成立五周年庆祝仪式,同时开启了2023年松下幸之助经营理念特别展“经营的诀窍价值连城”的展出。日本驻华大使馆公使贵岛善子,松下控股全球副总裁、集团中国东北亚总代表本间哲朗,松下电器中国东北亚公司副总裁赵炳弟出席活动,企业绿色发展研究院吴乐斌院长,中国企业家俱乐部程虹秘书长,以及炬星科技(深圳)有限公司创始人蒋超、北京优幕科技有限责任公司创始人李东朔等为代表的十余位青年创业家们,受邀出席并观展。 "“步履不停”松下纪念馆5周年纪念仪式暨“经营的诀窍价值连城”经营理念特别展开展活动 "“经营的诀窍价值连城”经营理念特别展(松下纪念馆) 松下电器作为具有105年历史的日本企业,其经营理念和企业文化影响了中国几代创业者和企业家。2018年,松下在成立百年之际筹建了松下纪念馆,旨在传承创业者松下幸之助先生的经营理念,展示松下电器为了实现更美好的生活和世界的事业内容、愿景,搭建中日企业家和企业文化交流的平台,同时打造松下连接社会、走向未来的桥梁。为此,松下纪念馆策划松下幸之助经营理念特别展,本次特别展主题为“经营的诀窍价值连城”, 通过分享企业经营理念、交流商业文化和企业管理,希望可以启发观展者领悟并掌握属于自己经营的诀窍,助力更被需要的“商业文化”的形成。 在17日的庆祝仪式上,本间哲朗、赵炳弟与三位中国年轻企业家展开了关于企业经营理念与企业文化的深入对话。 企业的长期主义 "松下控股全球副总裁、集团中国东北亚总代表本间哲朗(左)、umu(优幕)创始人兼ceo李东朔(右) 在对谈中,中日双方企业家都对企业发展的长期主义取向持肯定态度。 umu(优幕)创始人兼ceo李东朔分享说:“当我带着自己的产品去到日本时,被日本企业问到最多的问题是:你们对日本市场有多少年的承诺?被问到这个问题时我非常惊讶。对方说,几十年前美国公司来到日本市场,他们承诺的时间很短,做了几年之后,稍微遇到挫折就离开了。选购他们产品的公司就要去切换产品,这带来很大损失。他们希望无论哪家企业,在日本市场发展都要有一个长期的考虑。我觉得这个问题是我很少在其他国家市场,包括中国市场遇到的。它也促使我反思,我们应该以怎样的经营理念,以怎样的长期主义的态度,让我们这家企业更加可持续地发展。” "嘉宾参观松下纪念馆 中方企业家对松下何以能够历经百年发展依然保持活力表现出浓厚兴趣,本间哲朗谈到,企业刚创业的时候,大家有一个一起实现企业目标的动力。但过了十年或者十五年,企业和员工们各自的价值观会出现分歧。这时对企业来说,形成一个长期的为社会做贡献的经营理念,和员工保持一个共同的价值观是非常重要的。 企业是社会的公器 松下幸之助曾在自己的书中说:“人们常说,企业的目的在于追求利润……但要说利润本身是否是最终目的,却又并非如此。企业的根本使命是通过事业改善人们的生活水平,为了完成这个使命,利润才变得重要……即企业是社会的公器。” "syrius炬星创始人兼ceo蒋超(左)、松下电器中国东北亚公司副总裁赵炳弟(右) syrius炬星创始人兼ceo蒋超说,松下的经营理念当中,他对“企业是社会的公器”这句话感触尤深。他分享了炬星的移动机器人产品先入日本市场,2021年才回到中国的经历。他说,日本社会的老龄化、少子化带来劳动力的大量短缺。2018年日本物流仓库每日的平均工作时间是6.5小时,而中国是11小时,日本急需一种基础手段让人们可以在6个小时之内创造足够满足社会需求的物流控制量。他们正是抓住这一需求,将他们的产品带到了日本市场。蒋超说:“如果一个企业的出发点是社会的需要,那么他们一定会在这个社会的市场取得比较好的成绩。” 赵炳弟说,松下电器在中国,也正是因为一直致力于为中国社会和中国的老百姓做贡献,才有这些年来的持续发展。“在转型的过程中,松下会不断跟上中国政府的期待,还有中国社会发展的规律和潮流,紧跟‘十四五’规划等发展战略,实现共同发展。” 不断创新,适应变化 "北京市青年企业家协会执行会长张鹏 作为北京市青年企业家协会执行会长,张鹏分享了中国85、90后年轻创业者的三个特点,即具有国际化的视野,对新技术、新模式的接受度高,以及创业心态十分理性,对失败的容忍度高。他说,新一代的创业者和改革开放之初的创业者身上有各自时代的烙印,但有一点核心逻辑是不变的,就是“在变化的环境中寻找机遇,应对挑战,通过创新去实现商业价值”。 "松下控股全球副总裁、集团中国东北亚总代表本间哲朗 对于以创新应对变化这个议题,本间哲朗分享说,松下集团从上世纪70年代起就不断面临各种国际政治上的变化和贸易摩擦,70年代是和北美、欧洲在彩电领域的摩擦,80年代是录像机,90年代是在通信机器领域。这是全球企业都要面对的问题,关键是如何迅速地适应这个变化,尽量减少它的影响。 赵炳弟补充说,2019年松下百年来第一次把一个决策总部放在海外,放在了北京。“当时本间先生就跟我们说,要学习中国的速度,不断追求新的创新模式”,这是应对变化的最好办法。 “不管什么样的企业,创新永远是一个主题。在这方面,松下坚持‘不易流行’的理念(源自松尾芭蕉的创作理论)。不易,就是企业坚持做社会公器;流行,是我们的内部机制、我们的产品和解决方案都要与时俱进地提升,松下在中国的多元发展就是在这样的经营理念的推动下进行的。” "中国企业家俱乐部秘书长程虹 最后,中国企业家俱乐部秘书长程虹总结道,她在中国年轻创业者和拥有悠久历史的日本企业松下电器之间,看到一些共同的、传承不变的东西,一个是永远遵循商业的常识和本质,就像松下幸之助先生所说,“企业要为客户、为社会创造像自来水那么便捷和便宜的商品与服务”;第二是永远保持创新。这是松下百年探索的成果,接受这些经验和信息,可以让年轻创业者商业探索的成本更低一些。 文、图:高原
杉山纪彰铃木达央钉宫理惠泽城美雪
HD中字

银魂:最终篇

主演:杉田智和,阪口大助,钉宫理惠,子安武人,石田彰,千叶进步,中井和哉,铃村健一,太田哲治,日野聪,大塚芳忠,山寺宏一,雪野五月,小林优,折笠富美子,甲斐田裕
简介: " 周刊少年jump人气作品之一《银魂》曾公布会在6月17日完结,但因为这样那样的理由,最后还是在20日结束15年来的连载,正式踏入终点。 《银魂》是空知英秋的第一部长篇漫画作品,2003年12月开始在周刊少年jump连载,还被改编成电视动画、动画电影、真人电影等。同期间连载的有《航海王》、《火影忍者》、《bleach死神》、《棋魂》等。 " 《银魂》背后打着jump的核心精神“友情、努力、胜利”,也有许多人生哲学的描写,但大多读者对它的第一印象,还是那个恶趣味十足的“空知式搞笑”。其中真人电影让众多知名演员形象大崩坏,不少粉丝也是看得很开心,例如说挖鼻孔的桥本环奈。 " 而集英社也通过制作特别网页迎接jump大作之一的《银魂》完结,但小编觉得完全没有感伤的情绪,只是出版社想抱怨《银魂》究竟让他们造成多大的困扰。 " 阿银:这个嘛,完结??不也很好吗,感动的最终回什么的(敷衍) 新八:是这样吗?是这种(随便的)感觉吗? 阿银:最后在很棒的氛围下结束?(敷衍) 新八:把我的眼泪还来啦! 《银魂》最早是在2016年4月开始连载最终章“银之魂”,篇章结束前举办了大银魂展、真人版电影两部,几乎每次标榜“可能是最后!”之类的标语。到2018年宣布连载最终回,移至jump giga继续连载,之后又移到官方app完结…总共拖了三年。 " 玩弄读者不可取,蒙骗厂商更是(无误)。《银魂》首位责编小西也爆料,集英社为了“银魂完结”花了不少钱,包含三次jump festa完结篇特别活动、大银魂展、转换连载平台、临时延长完结日期等。虽然并没有明说究竟花了多少,但感觉得出来是很恐怖的数字。 " 而你看到的这个特别网页漫画就是消耗所有经费能做到的成果。据说日本北海道当地的报纸有刊载一篇小小的《银魂》完结篇广告,可惜小编还没在推特上面看到相关照片。 " 集英社表示:长达三年的恶梦终于结束了 《银魂》是空知老师自愿让作品在最好的状态下完结,并非受到大人的理由突然腰斩,算是非常幸运的作品。虽有不舍,许多粉丝也表示《银魂》带给他们许多美好的回忆。 " 谢谢空知老师,谢谢坂田银时,万事屋精神永远不灭。
杉田智和,阪口大助,钉宫理惠,子安..
已完结

奇幻贵公子

主演:名冢佳织,钉宫理惠,铃木真仁,泰勇気
简介:第十部《杀戮天使》评分7.7 " 第九部《奇幻贵公子》评分8.2 " 第八部《命运石之门》评分9.3 " 第七部《赌博默示录》评分9.1 " 第六部《妄想代理人》评分9.1 " 第五部《魍魉之匣》评分8.4 " 第四部《哥特萝莉侦探事件簿》评分8.0 " 第三部《约定的梦幻岛》评分9.3 " 第二部《寒蝉鸣泣之时》评分8.7 " 第一部《名侦探柯南》评分9.2 " 以上10部高分推理动漫你最喜欢的是哪一部?
名冢佳织,钉宫理惠,铃木真仁,泰勇..
已完结

光明之心~幸福的面包~

主演:神谷浩史,伊藤加奈惠,相泽舞,三上枝织,桑岛法子,绿川光,堀江由衣,广桥凉,中井和哉,斋藤千和,钉宫理惠,金田朋子
简介:  「光明之心」的故事始于某一天,一位神秘少女辉夜在温达利亚岛的海岸上被男主角里克发现,其后更发现她的记忆和感情均已失去,而通过与岛上居民进行心灵交流,辉夜也一点点地取回了感情。与此同时,本身和平的温达利亚岛却引来了大量的海贼,原来这些海贼的目的都是想拿走辉夜颈上戴着的灵石。为了帮辉夜取回她的记忆和感情,同时也为了再次恢复温达利亚的和平,同样因为某种原因漂流到了温达利亚,并在岛上的魔法面包屋工作和生活着的里克,决定与一同在面包屋工作的三位女主角蕾丽丝、艾亚丽及亚米露一同展开冒险之旅。
神谷浩史,伊藤加奈惠,相泽舞,三上..