和气杏未

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已完结

你遭难了吗?

主演:市道真央,河野日和,安野希世乃,和气杏未
简介:" 动画改编自冈本健太郎原作、さがら 梨々作画的同名漫画,四位女高中生坐的飞机发生空难,漂流到无人岛上,就此展开野外求生的生活…但她们当中有一位女生因为受到爸爸的野外求生教导,竟然成为了野外生存专家,不仅四人的荒岛生活变得格外轻松,还成了令人爆笑无语的硬核喜剧? 来a站看《你遭难了吗?》就知道啦,7月2日起每周二晚22:30等你哦! 鬼岛誉、铃森明日香、天谷睦和九条紫音四位女高中生坐的飞机发生空难,坠落到海里,四人幸运存活并漂流到无人岛上。但是她们必须在荒岛上寻找避难处并寻找水与食物。 " 幸好其中的鬼岛誉因为受到军人爸爸的野外求生教导,因此对野外求生的方式非常了解。 她带领另外三位少女去寻找水源、捉鱼贝类,分辨能食能吃的植物、制做陷阱捉兔子。 四名少女就此展开野外求生的生活… " 【角色介绍】 " 鬼岛誉(cv:M?A?O) 利用父亲教导所掌握的生存技巧,在无人岛上生存下去。 对其他的事情却漠不关心,没有女高中生的害羞感。 本人很尊敬父亲。 " 铃森明日香(cv:河野日和) 一起遇难的c班学生。 虽然是篮球部兼田径部的体育系女子,但实际上也有害怕的一面。 在思考之前会先行动起来的活泼的性格。 " 九条紫音(cv:和气杏未) 一起遇难的b班学生。 梳着一头长发的漂亮大小姐。 说话任性、总是让大家为难,但也有想要被表扬而努力坚强的一面。 " 天谷睦 (cv:安野希世乃) 一起遇难的a班学生。 擅长学习的眼镜娘。 性格谨慎,喜欢bl且妄想大胆。 对生存之术的领会之快令人惊讶。 【staff】 原作:冈本健太郎/漫画:さがら梨々(讲谈社『young magazine』连载) 监督:长山延好 系列构成?脚本:待田堂子 人设:西尾淳之介 道具设计:佐藤玲子 概念美术?美术设定:佐久间昇 美术监督:西仓力 色彩设计:小川由美香 摄影监督:伊藤康行 编集:冈祐二 音响监督:菅原辉明 音乐:立山秋航 动画制作:ezo'la 制作:nas 今晚(7月2日)22:30a站准时开播! "
市道真央,河野日和,安野希世乃,和..
已完结

迷你刀使

主演:本渡枫,大西沙织,和气杏未,木野日菜,松田利冴
简介: 「刀使的巫女」的官方最新公布了新的动画企划「迷你刀使」,并放出第一弹pv。 " 据悉,本作将会是「刀使的巫女」动画角色和手游「刀使巫女 刻印一闪之灯火」的角色变小后的q版动画。计划于2019年1月开始放送。 " 另外,本作的联动广播「本渡楓のとじらじ!」也会在2018年12月19日举办公开收录活动,动画主角卫藤可奈美的声优本渡枫和十条姬和的声优大西沙织将会出席。 " staff: 监督:信田ユウ 系列构成:朱白あおい(ミームミーム) 角色设计?总作画监督:緒方浩美 cast: 衛藤可奈美:本渡楓 十条姫和:大西沙織 柳瀬舞衣:和氣あず未 糸見沙耶香:木野日菜 益子薫:松田利冴 古波藏艾莲:鈴木絵里 安桜美炎:茜屋日海夏 瀬戸内知恵:石原夏織 七之里呼吹:五十嵐裕美 六角清香:藤田茜 木寅ミルヤ:沼倉愛美
本渡枫,大西沙织,和气杏未,木野日..
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东方少年

主演:内田雄马,齐藤壮马,高桥李依,日野聪,下野纮,和气杏未,羽多野涉
简介:大家好,今天分享日本漫画家大高忍漫画《东方少年(orient)》宣布tv动画化决定的消息。「东方少年」是由日本漫画家大高忍于「周刊少年magazine」连载的奇幻类漫画作品,目前仍在连载中,繁体中文版由中国台湾的东立出版社发行。喜欢这部漫画的朋友,可以期待一下咯,大家一起来看看介绍吧! " 本作讲述的是战国时代,日本成了鬼怪的天下,人类处处遭受迫害,因此有一群武士努力降伏魔怪,一心想要恢复人类的世界。受此影响,武藏和小次郎从小就对武士心怀憧憬,两人约好长大后要一起组成最厉害的武士团为民除害。然而,在鬼怪的统治下,武士反被妖魔化,成为众人唾弃的对象。在大环境不利于己的情况下,两人要如何实现心中的梦想?如何恢复人类世界的奇幻物语. " 主要角色介绍 武藏(武蔵):本篇主人公,拥有特殊才能的15岁少年武藏,钟卷武士团团员。 钟卷小次郎:本篇主角之一,武藏的青梅竹马,从小两人就常常比试武技,立志成为最强的武士团,钟卷武士团团长。 服部津久美:本篇女主角之一,原小雨田武士团团员,在武藏帮助下脱离小雨田后一起旅行,钟卷武士团团员。 猿渡满:本篇女主角之一,原名满假装猿渡武士团的公主参与上杉武士团付伐鬼神战。目的寻找黑曜的女神,与武藏相处后慢慢喜欢上了他。 " 好了,以上就是这部番的基本信息了,喜欢的朋友可以关注我,后期有新消息再和大家一起分享,期待我们下期再见!
内田雄马,齐藤壮马,高桥李依,日野..
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娜露和贝塔

主演:和气杏未,上田丽奈
简介: " 【百合】 a安达与岛村 a艾丝卡与克罗恩 b不受欢迎之家 b百合星人奈绪子 c此花绮谭 e恶魔之谜 f风灵玉秀 g柑橘味香气 h黄金拼图 j紧扣的星星 j结城友奈是勇者 l狼行者 l里世界郊游 l利兹与青鸟 l邻家的吸血鬼美眉 m玛莱克斯 m魔女猎人 m魔卡少女樱 m魔法少女奈叶 m魔法少女小圆 m魔法少女伊莉雅 m某科学的超电磁炮 n捏造陷阱 n娜露与贝塔 n女孩的钓鱼慢活 p浦和的小调 q轻声密语 q轻音少女 q牛花与加濑同学 q请问您今天要来点兔子吗 s诗片 s食灵零 s少女歌剧 s圣母在上 s时光沙漏 s室内露营 s神无月的巫女 t天使们的戏曲 t天空与海洋之间 t天使降临到我身边 w我家女仆超级烦 x幸福甜蜜生活 x小林家的龙女仆 y樱trick y摇曳百合 y摇曳露营 z终将成为你 z终末的伊泽塔 点赞 评论 转发 收藏,不然就找不到了。
和气杏未,上田丽奈
已完结

天籁人偶

主演:和气杏未,楠木灯,富田美忧,中岛由贵,鬼头明里
简介:哈喽,大家好,我是木子。 如今随着七月的到来,不少七月新番也都已经陆续开播,在这次七月新番中有着不少的动漫大作,同时也有一些动漫新番也是非常的不错。那么在这次七月新番中究竟有哪些动漫作品值得一看呢?接下来就跟着木子一起来看看吧。 " 四部动漫续作 首先我们先来看看这次木子推荐在七月新番中非常值得一看的四部动漫大作续作,这四部动漫续作分别是《overlord》第四季、《租借女友》第二季、《欢迎来到实力至上主义的教室》第二季以及《邪神与厨二病少女x》。 " 《overlord》第四季不用多说,这部作品前三季在某站都是霸权番的存在,这次第四季应该也不会例外。不过可惜某站今年买的动漫新番并不算多,七月新番更是只有寥寥几部而已,而且《overlord》第四季并不在里面。 " 《overlord》第四季主要讲述的是骨王建国之后的故事,这段故事也被叫作“帝国篇”,这段剧情在原著小说中的人气也是非常的高。目前这部动漫续作已经开播了,开播之后的情况也是较为稳定,有望成为七月新番霸权番。 " 《租借女友》这部动漫也是不少人喜欢的动漫作品之一,如今《租借女友》第二季也终于开播了。《租借女友》这部作品的主要人气还是在于四位女主,无论是水原千鹤还是七海麻美、更科瑠夏和樱泽墨都是高人气的动漫美女之一。 " 《欢迎来到实力至上主义的教室》作为校园四霸绫小路清隆的专属动漫,这部动漫续作的人气自然也不会太低。路哥斗智斗勇一路高歌猛进的故事也是让不少人直呼过瘾,而且在这次第二季中真正女主轻井泽惠的剧情也会慢慢的多起来。 " 《邪神与厨二病少女x》也是一部高人气的动漫续作,这部作品也是造就了不少经典的表情包,其中邪神酱坏笑的表情包尤其让人印象深刻。这部作品作为第三季现在也是已经开播,从目前动漫的制作情况和剧情来看也是相当的不错。 " 除了这四部动漫续作之外还有一些动漫续作也还可以,比如说是《影宅》第二季以及《来自深渊》第二季,另外《新石纪》还出了一个两集的特别篇《新石纪:龙水》,喜欢《新石纪》这部动漫作品的小伙伴们也可以去看下。 " 七部动漫新番 在这次的七月新番中也有不少优秀的动漫新番,木子比较推荐的是《继母的拖油瓶是我的前女友》、《异世界归来的舅舅》、《在异世界迷宫开后宫》、《组长女儿与照料专员》、《契约之吻》、《天籁人偶》、《黑之召唤士》。 " 在这里面《异世界归来的舅舅》非常有趣,虽然舅舅丑了一点,但是舅妈却是一位傲娇大美女,而且剧情也是非常有趣。《在异世界迷宫开后宫》可以说是跟“棍勇”一样都是属于特殊动漫,相信大家也都知道在这里面有什么剧情了。 " 其他的几部也还算不错,《继母的拖油瓶是我的前女友》属于恋爱喜剧,《组长女儿与照料专员》是可爱和黑道主题,《契约之吻》是恋爱战斗故事,《天籁人偶》虽然不是芳文社出品,但是也非常可爱,《黑之召唤士》则是战斗题材。 " 以上就是木子推荐的七月新番追番指南,各位小伙伴们你们最喜欢的是哪部七月新番呢?欢迎大家一起来讨论。 " 我是木子,一个喜欢动漫的二次元宅,关注木子了解更多动漫资讯。【文/木子】
和气杏未,楠木灯,富田美忧,中岛由..
已完结

满脑都是○○的我没办法谈恋爱

主演:和气杏未,寺岛惇太,津田健次郎,木村珠莉,近藤隆,白井悠介,深町寿成
简介:堀江青(和气杏未配音)表面看来是一位非常平凡而且害羞的女子高中生,实际上,她的父亲是大名鼎鼎的官能小说家,这让青感到非常的自卑,并且常常陷入困扰之中。青最大的愿望,就是能够摆脱父亲的存在,开始独自一人的生活,为此,她非常努力的用工念书,希望能够考上理想的大学。让青没有想到的是,班上的风云人物,和自己八竿子都打不到一起的木岛(寺岛惇太配音)竟然和自己告白了,虽然处于本能,青拒绝了木岛,但是实际上,她对木岛的存在非常的在意。恋爱还没有开始,青的脑海里就已经充满了桃红色的幻想,这样下去,她人生的第一次恋爱能够成功吗?
和气杏未,寺岛惇太,津田健次郎,木..
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异世界魔王与召唤少女的奴隶魔术

主演:水中雅章,芹泽优,和气杏未,原由实,大久保瑠美,加藤英美里,种崎敦美,森岛优花,千本木彩花,置鲇龙太郎,石田彰,大塚明夫
简介:" 作者:史莱姆/anitama 封面来源:《异世界魔王与召唤少女的奴隶魔术》 在开播前就曾经得到酱牛腱老师 热情赞美的 tv 动画《异世界魔王与召唤少女的奴隶魔术》,开播之后果然不负众望,在各大平台都获得了喜人的收视成绩,充分证实了这部作品深厚的群众基础。 然而,虽然作品塞满了无双和卖肉,动画监督村野佑太却并不想把它做成一部只有感官刺激的作品。为此,他不惜触犯了“龙傲天”系作品的禁忌。在 animate times 的访谈连载里,村野监督讲述了自己在动画中的用心。 " 在接到《异世界魔王与召唤少女的奴隶魔术》的委托之前,村野监督从来没有读过轻小说。他坦诚,自己原本对轻小说有些偏见,认为最近充斥着过于求奇取巧的作品。 然而,《异世界魔王与召唤少女的奴隶魔术》却和村野监督的刻板印象完全不同。读过这部小说,他感受到,这是一部非常率直的作品,原作者むらさきゆきや并不是为了夺人眼球而哗众取宠,而是把自己发自内心觉得好的东西原原本本地投给观众。村野监督心想,如果自己要做这部动画,他希望能突出这一点。 要把《异世界魔王与召唤少女的奴隶魔术》做成动画,画面当然会很精彩;但村野监督更看重的,是迪亚布罗作为主人公很有意思。这部作品是所谓的“龙傲天”系,迪亚布罗肉体上无懈可击,可是精神上却有着脆弱的一面。主人公有成长的空间,这就使得村野监督能够感受到创造这个故事很有价值。 有些作品,观众看了会觉得“妹子们到底是为什么会喜欢上这么个人”;可是迪亚布罗却并非如此,他具备能够吸引女孩子的理由,为人给了后宫设定说服力。村野监督在制作动画时也非常注重细致描写出这一点。 " 在组建动画制作团队时,村野监督提出,想要请金子志津枝来担任动画人设。金子作品众多,画风柔软而富有温度;再加上制作公司亚细亚堂也擅长描绘那种柔软的角色,村野监督期待,这个搭档可以画出即使在如过江之鲫的深夜档美少女动画中也出类拔萃、惹人怜爱的人物形象。 动画毕竟是要动起来的,在不损失原作插画鹤崎贵大的魅力的同时,能够把人设省略到什么地步,至关重要。在这方面,金子还参考了官方漫画版作者福田直叶的省略法。 " 而实际让这些人物形象动起来的总作画监督西冈夕树,笔锋非常纤细,能够画出角色表情的深度。他和村野监督曾经几度长谈,在描绘每一个角色的时候,要注意哪些方面。 西冈曾经说过,蕾姆和雪拉的特征是这些角色的核心,他不想画成纯粹的装饰。 比如说,蕾姆有兽耳和尾巴。如果原封不动地交给作画来画,有时候就会变成发夹一样不会动的猫耳。所以,西冈要委托作画“蕾姆生气的时候请把耳朵竖起来”“消沉的时候请反过来让耳朵垂下来”等等,把耳朵和尾巴画成表达感情的器官。 " 而雪拉的奶子也是一样,不是光画得大就行了,而是要画出因为大所以动起来也不一样,以体现这个角色的个性。这样,这个角色才有了存在感。 在背景美术方面,村野监督和美术监督冈本穗高讨论过“迪亚布罗眼里看到的”外面的世界应该是什么样子的。迪亚布罗的真身坂本拓真是个家里蹲游戏宅,这么一个人突然穿越到异世界,他眼里真实的花草看起来会是什么颜色的? 和房间里不一样,走到外面,会有各种各样的光照和反射,所以,动画里的草也不是单纯的绿色,而是稍微带了一点黄色、粉色之类的各种颜色。村野监督想要通过增加自然景象的魅力,画出坂本因为蹲在家里所以不曾发现过的世界的魅力。 虽然肉眼看不到风,但是只要画出流动的云,观众就能感受到吹在迪亚布罗脸上的风。对草随风摇曳的画面和音效,村野监督也格外用心。 " 说起这个异世界的设定,不要说观众,村野监督一开始也是一头雾水。他问了原作むらさき老师:“这个世界到底是游戏里的世界,还是只是和游戏相似的别的世界?”むらさき老师给出了很长的一段解释,终于让村野监督恍然大悟。可是因为太复杂了,他决定动画里还是不要触及这个话题比较好。 在音乐方面,委托作曲家加藤裕介时,村野监督请他写成“大作游戏一样的音乐”。他认为,“扮演”魔王迪亚布罗的游戏宅坂本拓真脑海里,放着的应该就是这样的音乐;而且,他也希望能通过音乐给观众带来像是实际在玩游戏一样的体验。 另外,迪亚布罗要说的话,是偏向黑暗面的主人公,所以村野监督还提出要让主人公一方的音乐有黑暗的感觉,反而是敌人更像英雄。他认为,音乐在这方面还是挺成功的。 " 最新播出的第 7~8 集,是动画前半的高潮。在第 7 集里,作品触碰了“龙傲天”系轻小说的禁忌,让主人公的精神陷入谷底。而动画比原作描写得还更进了一步。 第 7 集一开始,就描写了坂本拓真的儿时。回顾这一心理阴影,迪亚布罗在第 7 集前半的最后,对女主角暴露了自己难看的一面。这在“龙傲天”系作品里是一个大忌,むらさき老师对这一段也非常提心吊胆。 " 但是,村野监督认为,如果不让迪亚布罗跨越过这个心理阴影,面向动画结局多少做出改变,那这个故事就会缺斤短两。他相信,比起没有弱点的主人公,能够跨越自己的弱点的主人公更能博得观众支持。他给むらさき老师看了画好的分镜,老师称赞:“异世界转生作品里怕是很少有哪部写出这种地方。”这也让村野监督有了自信。 “龙傲天”系作品的一个基本,是拯救女主角、展现帅气的自己。但是在《异世界魔王与召唤少女的奴隶魔术》里,不仅仅是迪亚布罗,蕾姆和雪拉在故事开场时都是孤零零一个人,没有伙伴。村野监督想让他们随着动画进展产生羁绊,获得伙伴,在最终集抵达答案。所以,他想要展现出在这些角色最消沉的时候,是谁会来支撑他们。为了这个目标,即使触犯禁忌,也不能删掉这一段剧情。 然而就在触犯禁忌的这一集里,前半还描写了迪亚布罗对着奶子做药水。村野监督笑称,他在沉重的一集里也观众准备了充分的歇气时间。当初得知这么大尺度的内容要在 22 点这么早的时间播出,他可是出了一身冷汗。 " 另外,这一集的最后,迪亚布罗的奴役魔术和奇拉的笛魔术相互覆盖对决。这其实是动画的原创,在原作里,迪亚布罗一下令,雪拉就因为奴役项圈的力量给出了回答。但是在动画里,村野监督想要给这一幕增加分量,让雪拉不是因为魔术吐露真心,而是一路走来构建起的和伙伴的纽带把雪拉从自己被施加的魔术中解放了出来。在画分镜时,他也把这一幕作为了重点。从一扫前面的沉重气氛、释放观众的情绪的角度来说,这一幕也是本集中最大的看点。 可是就在这么帅气的一幕的前面,雪拉的衣服还被史莱姆融化了。村野监督辩解说,这不是他自己的兴趣。他一边画分镜,一边也觉得雪拉真可怜。但是在女主角面临困境的时候主人公飒爽登场,是最能让人燃起来的剧情,所以他只好请雪拉努力吃苦了。 " 参考资料 『異世界魔王と召喚少女の奴隷魔術』村野佑太監督が語る7話で触れられた「俺tuee系」ラノベのタブーとは " 本文仅供anitama发表,任何单位或个人,不得以任何形式刊载本文的部分或全部内容。 官方网站:https://www.anitama.cn 官方微博:@animetamashii 微信公众号:anitama0815 合作邮箱:bd@anitama.cn 原文: m.anitama.cn/article/8a8439d3202a8479?utm_source=toutiao
水中雅章,芹泽优,和气杏未,原由实..
已完结

赛马娘

主演:和气杏未,高野麻里佳,齐藤真知子,大桥彩香,木村千咲,上田瞳,大西沙织,高桥未奈美,前田玲奈,鬼头明里,首藤志奈,藤井雪代,冲野晃司,丰口惠美
简介:" 而且副产物是一整套迷你角色。 分镜篇(上) 分镜篇(下) 建模篇(上) 建模篇(下) 译/依光流 紧接着前几期的分享,本文将分享《赛马娘》如何有效利用有限的开发周期,实现高品质的对话场景制作。 " 对话剧情的制作涉及多个部门,本次我们将聚焦到动作组、剧本组,来分享3dcg模型的构造、动作的制作、对话场景的制作等内容。先介绍一下动作组,动作组为3dcg部门的其中一个小组。 " 动作组的主要工作,是制作对话动作、育成演出动作、 围场动作、门口动作、赛跑动作、技能动作、胜利演出动作、演唱会动作、大厅动作、迷你角色动作等,在赛马娘内登场的所有3d角色动作。 " 此外,剧本组主要负责将事先做好的剧本、角色动作、音乐、场景等要素组合起来,制作成最终的对话场景。 目前,动作组和剧本组正合力制作对话场景,而包括我们在内,所有参与创作赛马娘的制作者们,最重视的就是两个核心: 1,对赛马的尊重。 2,呈现赛马娘的真实存在感。 基于此,制作对话场景的要务,就浓缩成了两方面,其一,在动作方面,必须提高以真实赛马为原型的赛马娘的真实存在感,制作出能让训练师们惊讶和感动的内容品质。我们希望,通过自由组合,能做出「让人感到赛马娘是鲜活的、充满生命力的」动作。其二,在对话场景方面,则需要通过真实存在感的塑造,让训练师形成对赛马娘的喜爱。 为了实现这两个目标,我们来看以下三个部分的制作。 01 3dcg模型的构造设计 要量产对话场景,势必需要让制作好的动作,与大量的赛马娘进行适配。因此,所有的赛马娘的3dcg模型构造,都需要进行统一化处理。然而与此同时,我们又不得不表现出赛马娘不同的个性,因此身高、体型、脸部构造都会存在差异。此外,作为赛马娘的特色要素,耳朵和尾巴也需要负责呈现情感。 更重要的是,这60多名赛马娘,都有着各不相同的决胜服装,要导入共通的模型并不简单。为了攻克这个难题,我们在以下5个方面进行了对策处理。 1.骨骼接点构造。 在量产赛马娘动作的时候,势必需要设计适用于所有赛马娘的泛用动作。制作时首先进行的处理,就是接点构造的统一化。所有赛马娘的接点构造,从各个接点的位置、四肢长度,到整体比例,都是共通的。 身高差的设定,可以通过基于身高的缩放来实现。比如西野花、特别周、菱曙这三名角色,身高设定分别为135cm、158cm、180cm。可以看到她们在同身高设定下的状态,以及适用了缩放以后的效果。 " 由于接点构造是相同的,即便身高不同,也能适用相同的动作。值得一提的是,实际的赛马菱曙是一匹壮马,在围场里总是显得特别占位置,衍生出不少相关话题。因此角色的大小,也是赛马娘非常重视的细节要素。 此外,每个赛马娘都应用了不同的体型、身高、三围,而头部和身体为了切换服装和体型设计了独立的模型数据。基于节点构造的共通化,通过切换各个参照数据,就可以让模型切换成其他角色。不同赛马娘的不同体型数据,都依靠csv来管理,可以很方便地一键切换。 " 做好这些步骤后,大量动作的共通化使用的准备就完成了。 2.表情制作。 为了控制赛马娘表情的变化,游戏中采用基于骨骼接点的移动、旋转、缩放等机制。 " 表情制作的一个难点是,由于各个赛马娘的眼睛、眉毛形状都不同,接点位置也不同,所以无法使用相同的动画。要改变表情,就需要放置多个接点,要把这些全做成动画,数据量就太庞大了。 " 因此,我们使用maya工具的驱动键来解决。它能将选定的多个信息整合起来进行控制,基于这一点,我们实现了直接调用出事先做好的喜怒哀乐等表情的机制。 " 角色模型组会事先录入被称作表情目标(facial target)的表情集,其中包含了用来表现喜怒哀乐的眉毛、眼睛的形状;还有表现惊讶等表情时瞳孔变小的各种形态;嘴唇部位也包含了发声的口型、舌头的形状、大小等变量的目标;以及让嘴唇上下左右调节的变量目标等。 " 这些表情会以驱动键的形式,分别录入左右眼、左右眉、嘴唇等部位。基于这一点,不论哪一名赛马娘,都可以依靠调用相同的驱动键,在保留眼睛、眉毛的形状和位置差等角色特性的情况下,呈现出相同含义的表情。 " 以下是角色特别周在g2胜利动作内的表情动画,通过调用maya里录入的驱动键,在动画轴里进行调整表情强弱、呈现时机等细节,就可以像这样呈现出丰富且自然的表情效果。通过这类手法,不仅能明确呈现喜怒哀乐等表情,还可以呈现出更细腻的表情。 " 3.耳朵。 实际的赛马的耳朵,也被用来呈现赛马的情绪。比如放松时,耳朵会随意乱动,注意到什么的时候,耳朵会往相应的方向竖直。赛马娘也十分重视赛马的细节表现,因此将耳朵定在「无意之间呈现角色情感」的位置。 " 由于每位赛马娘的耳朵形状不同,所以我们没有使用旋转控制,而是采用类似表情目标的耳朵目标(ear target)来制作耳朵的形状,耳朵也同样采用驱动键来控制动画。如此,就能实现用耳朵控制情感表现。 " 此外,除了用驱动键制作的动画外,我们还使用了模拟来呈现摇摆的耳朵动作。比如角色成田大进的耳朵形状改变后,也会基于这个形状产生摇动动作。通过上述的手法,不论在哪个场景,都可以基于耳朵呈现出角色的情感。 " 4.尾巴。 尾巴的动作,除了用来呈现情感,还可以塑造出角色的可爱性质。因此,我们一边留意实际赛马的动作,一边进行相关制作。为了让尾巴能自然地应对不同状态呈现动作,我们选择仅在尾巴根部进行动画控制,其他部分基本交给模拟动作来实现。如图,仅依靠根部的动画,就能呈现出自然的动作。 " 不过当动画呈现效果更好的情况出现,我们也会舍去模拟动作而用动画来呈现。比如呈现角色惊讶情绪的时候,尾巴的动作就没用模拟,而是使用动画来呈现的。赛跑时呈现奔跑状态的尾巴动作,也是使用动画来控制的。通过以上手法,就能实现尾巴的丰富情感表现。 5.保持基本构造的手法。 对于前面讲到的结构共通化手法,我们实际上遇到了如下的问题:部分姿势下角色的手会与胸、腰等部位,会基于三围差异、体型差异、服装差异而产生穿模、浮空等问题。解决手法,同样是使用ik碰撞功能。 " 在本作里,首先会在角色身穿紧身衣的情况摆出姿势,然后再配合其他不同的衣服、体型判断碰撞体,来回避穿模问题。具体来说,就是依据裙摆、腰间的宽度、胸围大小来设定碰撞体,再通过ik设定碰撞效果,进而避开穿模。 如图,对身穿学校泳衣和决胜服的大和赤骥应用相同的动作流,会看到决胜服腰间与手产生穿模,但打开ik碰撞以后,就不再穿模。 " 又如,相同身高的成田大进和美丽周日胸围不同,美丽周日如果采用与成田大进相同的动作,手便会和胸穿模,打开碰撞效果后,这个问题就解决了。 " 进一步来看,身穿学校泳衣和决胜服的好歌剧,抱起双手的时候,在决胜服状态下,她的双手会穿进衣服里。与这种动作类似,当手腕位置、手肘位置都需要调节的情况下,仅依靠一个ik碰撞体会很难避免穿模问题。 " 解决手法,就是在常规动作的基础上,制作分支动作,跟角色id进行绑定,依靠自动调用分支动作的方法应用,以此极力避免产生穿模的问题。实际来看,打开分支动作功能时,穿模的问题得到了解决。 " 通过上述ik碰撞和分支动作的手法,就可以一边维持相同动作的基本构造,一边消化体型差异的问题。 总体来看,通过活用节点构造的统一、驱动键、ik碰撞等手法,我们实现了让所有赛马娘适配相同模型构造的目标。然后在耳朵尾巴等部位,平时使用模拟实现摇动和情感呈现,必要的时候随时可以设定动画效果。最后通过ik碰撞和分支动作,在保留服装、体型特征时,呈现出了毫无破绽的动作。整体上,提高了赛马娘的真实感、存在感。 02 如何高效量产动作 说到为什么要量产动作,原因是要配合剧本、配音,去呈现角色最自然的、宛如天生的动作,进而让演技的真实感大幅加强。为此,我们必须制作大约1200个动作,而且不单单是做到这个数量级,更重要的是,我们还必须搭建一套能极其自然地、高效地衔接不同泛用动作的机制。 结合当时一些失败案例,我们来具体看对应的制作手法。 制作动作,一般用到的都是手k和动捕两种手法。赛马娘里,奔跑的动作是完全手k出来的。作为游戏基底的奔跑动作,需要呈现出每小时70km的奔跑感和真实性,因此这种正常人无法持续进行的奔跑动作,有必要完全以手k的形式制作。 " 所以相比一般的动作制作,这种理想化高精度的制作手法,缺点就是花的时间非常多。 此外,由于动捕方便高效,因此在赛马娘里除了奔跑以外的几乎所有动作,全都交给动捕来制作。 " 要注意的是,包括动画感浓烈的技能特效动作,以及其他非现实的动作,我们都会通过动捕来录制,但并非录制好了就用,而是会进行相当程度的处理后,再来使用。 " 由于动捕只做速度快,所以能够快速实现剧作和文案的需求,如下图摔东西、挥扇子跳舞、举打分牌子的动作,都可以轻松地应对。基于这一点,我们才能快速做出约1200种动作。 " 接下来,我们继续分享如何让这1200种动作更自然地呈现出来,具体分为五个部分: 1.镜像动作。 镜像动作/左右反转动作,会在动作制作的过程中自动生成,也就是我们制作一种动作,就会自动生成两种动作。这样一来,就可以通过翻转来避免赛马娘动作对身边角色的影响,制作的时候也增加了动作选择空间。 要注意的是,镜像动作并不包含在刚才提到的1200种动作里。 " 2.姿势动作。 角色独特的站立姿势,换言之也是能用在各种各样的场景中的待机动作,比起通常的循环动作来说,我们会把它的动作幅度做得更大一些。 在角色对话的时候,由于幅度大,可能看起来显眼且别扭,所以我们会让循环动作先输出最初的一帧,然后让它与循环动作进行叠加运算,小幅度控制循环。由于不需要分别制作强弱的分支动作,所以也能节省制作时间和数据容量。 " 3.手的覆盖。 这一功能可以指定手部拿住小道具的位置,并将指定位置的模型和动作数据进行覆盖。这样一来,就可以让在角色拿着水瓶的情况下,覆盖现有动作,同时就生成了角色自然地拿着水瓶,并进行动作演出。 " 4.叠加动作。 主要指的是,把头部的角度变化、点头摇头等动画,叠加到现有的动作上。不仅是头部,也能实现身体的倾斜等自然的叠加效果。不过要注意,泛用动作本身不会改变手脚的ik设定,因此手的位置不会变化。 " 5.对话动作的构成。 游戏中,所有赛马娘都会制作一个独有的待机动作/站姿。从待机动作开始,要迁移到配合对话和角色情感的对话动作,通常都需要制作衔接动作,这样一来,就需要基于所有角色独立动作的衔接动作。相当于需要角色数乘以衔接数这一庞大的动作数量,放在实际情况下,势必会占用能制作的动作总数。 " 如果用混合处理,由于它的数据储存是线性的,所以会导致动作衔接变得非常机械。比如下面的动图里,就产生了手插在身体里这类正常人不可能出现的破绽。 " 于是,我们把所有的对话动作,都设计成由开始、循环、结束三个部分组成的结构。开始部分,包含了衔接其他动作所需要的类似预启动的动作。循环部分,则是最初与最后都是相同姿势的连续动作,即在特定动作做完之后仅剩下呼吸动作、走路动作等反复持续动作的状态。结束部分,则是彻底停止循环内的动作后,重新以动作匹配到开始部分,以确保其他动作能够顺利衔接。 " 把相同的姿势设置在动作的开始和结束,通过混合开始和结束两个二部分,就不会出现穿模,也能够大幅度减少动作衔接的不自然感,顺利衔接到其他所有动作上。 接下来具体看一个泛用动作的实用案例。 随着赛马娘的开发,制作组在闲聊的时候偶然提到「想试试3d的变形」,然后逐渐发展出「对角色各个地方使用缩放」的情形,最后就诞生了赛马娘的迷你角色。迷你角色会在游戏中匹配画面、社团画面中出现。 " 这些角色,一般都是删除了不需要的骨骼节点构造,维持剩下的各个部位时,对各个骨骼的比例进行缩小以后制作出来的。只不过,直接使用这么做出来的迷你角色,会出现脸和手穿模的问题。 " 于是我们在maya上给骨骼埋好ik碰撞体、打开对应功能,就做出了一套能直接沿用动作的系统。修改起来相当轻松。 " 沿用之后,再配合迷你角色的特征,将动作调快、调得更戏剧化,就完成了整个迷你角色的制作。 " 以下这首迷你角色代表曲的制作,也全靠现有动作的沿用系统,只用很少的工序就制作完成了。最终,我们彻底实现了可爱又自然的迷你角色。 " 总体来说,我们首先以动捕为基础量产了大量的泛用动作;然后运用镜像、叠加、覆盖等形式,增加了动作的变种;最后利用衔接动作,实现了动作之间的自然过渡。此外,这套工作流还让我们在低成本、短周期的前提下,制作了迷你角色。 03 对话场景的制作实例 赛马娘发售之初,便受到很多玩家的好评,其中不仅充满魄力的赛跑场景、演唱会演出效果深受喜爱,基于高品质3d角色制作的对话场景,也成了游戏的一大魅力。下面就来分享一下,这些对话场景是怎么做出来的。 赛马娘的对话场景分为纵画面和横画面两类。 其中,纵画面包括主线剧情场景、养成场景、辅助卡剧情等。由于纵画面对话场景会出现在赛马娘养成过程中,所以更重视画面的热闹感,也就是主要设计成强调赛马娘动态印象的逻辑,基本上,每一句文本,相对应的角色表情和动作都会变化一次。 " 此外,由于养成中播放的脚本量非常多,所以这部分里,语音用到的是对应情感和场景的声部,赛马娘的演出,用到的是事先准备好的表情动作组。这种手法的烘托下,养成的进展便能给人很强的节奏感。 横画面对话场景,则包含了赛马娘故事、除了一部分比赛场景的主线剧情,以及活动剧情。横画面的对话场景,相比纵画面,几乎不存在演出手法上的限制条件,语音采用全语音模式,赛马娘的演出也配合脚本进行了单独设计。此外,主线剧情里还用到了运镜,呈现出tv动画的完成度。 " 如前文所说,剧本组的任务,就是把各种要素组合起来,制作出对话场景。而对话场景的制作量不仅特别大,还要想办法让所有的对话场景,都能给玩家产生对赛马娘的喜爱,都要做出真实感。 尽管现在我们已经建立好能实现这些目标的制作环境,但在开发早期还不够完善。开发早期我们采用了常规的文本制作流程,但是要制作基于3d的对话场景,文本形式的制作有很多缺点。首先是测试的时候要在unity上导入一遍文本,而且如果要仔细检查,每次都要花20分钟左右的时间。此外,在实际测试确认之前,需要靠想象来设定表情和动作,越是不擅长想象,试错成本越高。 " 在制作大量文本的时候,这些问题更加严峻。为了解决这些问题,剧本组、动作组、技术美术组综合了各方意见,向程序提出需求,制作了自主工具「对话场景编辑器」。这套工具可以实现包括动作、表情、背景和静止画、bgm和se、镜头特效等,制作对话场景时要用到的所有演出设定。 " 下面大致分为两块来说明一下这套工具的特征。 第一点,也是最大的特点,是可以依靠直觉来操作和编辑。对话场景编辑器,可以在timeline上实时编辑和显示各种设定。这样一来,测试运行的时间成本为0,还可以随时确认整体光感来进行操作。 " 除了常规的播放外,还可以在任意时间点确认运行情况,所以也能利用它检查动作和表情的衔接细节。此外,各种快捷键一应俱全,所以替换、调整等编辑操作也非常简单。 第二点,是可以实现极其自然的动作衔接。如下是动作编辑画面,对话场景编辑器由于采用timeline形式,所以也可以对时间轴进行可视化的管理。比如动作的混合区域等于两条动作轴的重合区间,这样一来,伴随可视化管理,动作衔接的调整也更方便。 " 如下图,文本形式的编辑下,必定会用到相同的动作数据,比如衔接到相同的站姿时,就会出现图片左侧手腕不自然抬起的现象。使用自主编辑器后,完全可以做到不调用结束动作和开始动作的表情,就像图片右侧一样,能做到完全自然的动作衔接。 " 这里我们只展示了衔接到站姿的案例,但实际上不仅限于此,伴随动作的组合,制作者可以打磨出任意的衔接方式。这些就是自主编辑器的特征。 最后,我们通过三个案例,来看一看实际上用了这套工具以后,我们开发的对话场景产生了多大的变化。 第一例是川上公主的个人剧情。为了表现她的活泼感,我们用到了单手叉腰、举起拳头等各种动作的连续组合。用了这么多动作仍然显得自然,也是多亏了对话场景编辑器「不用夹带特定动作也能衔接多个动作」的功能。 " 第二例是爱丽数码的个人剧情。她是一个表情非常丰富的角色,因此我们最大限度使用工具,呈现出了最符合她性格的原创表情,不仅如此,由于我们还针对语音和场景对她的表情进行了细微的逐一调整,使得她的表情不论切下哪一段,都能和其他所有表情不相雷同。 "" 最后一例是一段活动剧情。尤其是在活动剧情中,由于基本会有各种各样的赛马娘登场,所以在一名角色说话的时候,也需要特别注意加入其他听众的演出细节,这样才能保证不丢失赛马娘的真实感、存在感。 " 总体来说,为了实现惹人喜爱的赛马娘对话场景,我们使用了自主研发的对话场景编辑器,编辑器能实时确认编辑内容,并加入了很多能凭直觉操作的系统和功能。基于这一点,哪怕是没有3d动作制作经验的员工,也能用过工具制作出如上完成度的对话场景。 本次分享内容就到此为止了。为了让赛马娘表现得更有魅力,可以说我们在各个方面都倾尽了全力,而且我们在今后也会持续创造出大家未曾见过的、充满魅力的赛马娘。「一切都为了不断奔跑向前的赛马娘!」 " 文章来源: https://www.youtube.com/user/cygameschannel/videos 赛马娘干货 | 二次元机会 | 盲人mmo 再谈原神 | 中小团队难得要死 | 文明与征服 二次元用户分层|专访莉莉丝 | 别倒着做产品
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已完结

赛马娘第二季

主演:藤井雪代,和气杏未,高野麻里佳,齐藤真知子,大桥彩香,青木琉璃子,高桥未奈美,高柳知叶,前田玲奈,上田瞳,田所梓,大坪由佳,木村千咲,德井青空,相坂优歌
简介: 动画《赛马娘 pretty derby》第二季先导pv公开,官方宣布该作将于2021年放送。 "《赛马娘 pretty derby》宣传海报 这是拥有继承自异世界的光辉名号及竞速能力的“赛马娘”自古以来就与人类共存的世界的故事。从乡下转学到都市的特雷森学园的赛马娘·特别周,和同班同学们一起一边切磋琢磨,一边赌上“日本第一赛马娘”的称号,目标是在“twinkle series”当中获得胜利! "pv截图 "pv截图 "pv截图 作为游戏改编的动画,《赛马娘 pretty derby》在马的历史考究细节上面也是做足功夫的。 赛马兽娘+偶像励志相结合,节奏和氛围都把控的比较好,第二季应该也不会太差。 书记觉得作品虽单纯但值得一看。 以上就是《赛马娘 pretty derby》第二季的最新情报了。 喜欢的话可以收藏关注一下【藤原书记情报局】,新鲜有价值的动漫游戏资讯随时看喔~
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已完结

赛马娘第三季

主演:矢野妃菜喜,立花日菜,和气杏未,高野麻里佳,齐藤真知子,大西沙织,大桥彩香,木村千咲,上田瞳,冲野晃司
简介: " 赛马娘第三季动画制作确定!成田路c位!明年春天正式播出 各位爱马仕好消息!赛马娘的第三季动画确定!依旧是cygames负责砸钱,第二季的studio kai负责制作(已经在做了)。 " 系列活动透露,名称为《赛马娘pretty derby:巅峰之路》的网络动画将于明年春季档播出,与第三季tv动画是分开的。 网络动画的pv已经播出了,成田路站在了c位,宣传海报上其他两位赛马娘一个是爱慕织姬一个是好歌剧。其中成田路和好歌剧真的是颇有渊源,这里就不做剧透,故事一定非常精彩! " 如果说赛马娘第一季为我们展现了一个不一样的偶像动画,一个不一样的马娘+赛跑+历史的故事。 那么第二季直接将系列推向了巅峰,让动画成为了竞技体育动画的顶尖级作品,可爱的赛马娘不输任何偶像动画里的角色,而他们认真起来在草地上奔跑时却展现出一马当先万马无光的气势,竞技体育的魅力在这里展现得淋漓尽致。 制作组还原了历史,却将马娘们的故事编织得绘声绘色,热血而感人,在此之前我们可能从未想象过米浴的努力,帝皇的励志。 " 第一季13集于2018年4月播出,直接拿下霸权! 第二季动画在2021年冬季播出,年内卷均销量18万!打破21世纪化物语保持的纪录,以及eva保持的11万卷均历史纪录!秒杀一切动画!漫迷在国内看到它的人气只能说冰山一角,毕竟动画能辐射到的只是一小众,而作为基础的游戏国内也没有代理。 现在第三季即将到来,很期待,动画将向我们讲述的是怎样一个故事! " 刚看到赛马娘出第三季消息时我就是这种表情↑
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