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我有百万倍攻速动态漫画第1季

我有百万倍攻速动态漫画第1季 豆瓣评分:0

更新至104集
  • 分类:动漫
  • 导演:未知
  • 地区:大陆
  • 年份:2023
  • 语言:国语
  • 更新:2026-01-11 10:22
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  • 我有百万倍攻速动态漫画第1季是由内详主演的一部动漫。说起国产的roguelike游戏绕不过的就是一款《元气骑士》,这款借鉴了《挺进地牢》玩法的手游无疑.. 更多

我有百万倍攻速动态漫画第1季剧情介绍

说起国产的roguelike游戏绕不过的就是一款《元气骑士》,这款借鉴了《挺进地牢》玩法的手游无疑吸收到了灵魂,较高的随机性和种类繁多的武器使其大获成功。

这就导致了之后的国产roguelike游戏,无论是《失落城堡》、《比特小队》、《我的勇者》都或多或少有着《元气骑士》的影子。

"

但是像《元气骑士》这种像素风、黑暗风的美术风格看多了难免会视觉疲劳,今天就为大家推荐一款画风极其可爱的国产roguelike游戏——《恶果之地》

"

这款游戏早在2018年就已经在steam上线了,tyreal和bibox两个人凭着一腔热血制作了这款《恶果之地》,这里就要先提一下bibox,他曾经获得了中国漫画金龙奖,在这款游戏中他独自承担了全部的画面美术。也正是他优秀的专业素养使得这款游戏的美术风格相当独特。

"

bibox的手稿

于一般roguelike游戏黑暗的风格不同,这款游戏的画面呈现出一种明亮、可爱的风格,人物都是以q版为主,颜色也大多运用一些高明度的色彩,所以在游玩的过程中视觉上比较轻松,不容易产生疲劳感。也正是这种轻快的画风让这款游戏在上线前就获得了许多网友的关注。

"

但由于团队只有两人,在发布之初游戏的完成度有着相当大的问题。首先是roguelike游戏的核心,地图的随机性,在刚开始游戏地图的设计是一种伪随机的方式,多次体验后能明显发现游戏的重复。

其次是游戏的武器设计,尽管在发售之初游戏的武器数量不少,但是可以感受到设计的种类就是那么几种:近战、直射弹道、霰弹……重复性极高。 因为游戏内容太少,他一度进入了无人问津无人评论的状态。

"

但是从整体上看两个人能开发出这样一款游戏已经是相当优秀了,他们完全可以凭借这样一部作品加入一个大型的工作室或者公司,获取更好的资源开发新的游戏。

但他们却不忘初心,保持着刚开始制作游戏的热情,没有放弃依旧在不断优化着这款游戏。但是毕竟团队只有两个人思路有限,如何优化这款游戏成了他们面前最大的问题。他们选择听从这款游戏的受众游戏玩家的意见,根据社区论坛的反应意见改善游戏,并且在优化的两年内团队也仅仅扩充了一人betacat。

"

在5月4号这款游戏推出了移动版,在经过两年的优化后很明显已经达到了极高的完成度,在steam也已经达到了特别好评,并且在移植到switch时,还获得了老牌杂志fami通的黄金殿堂。

"

并且该作的移动端在taptap上也已经攀升到了付费榜的第一,评分达到了9.0分。

"

首当其冲的就是人物数量的完善,可使用角色从4人增加到了10人,其中每个角色的技能都各具特色。

最让我感到舒爽的是,与元气骑士需要对角色进行大量强化才能拥有较好的游戏体验不同,在《恶果之地》中每个角色的初始强度都极高,不需要进行过多的强化就可以通关,使我这种手残党第二次游玩的时候就打通了基础关卡。

游戏的武器设计本就相当有趣,除了像火箭炮、步枪等基础武器外,还有着尖叫鸡、steam洒币枪这种搞怪武器,但武器的机制略显单调射击方式就那么几种,导致同质武器玩多了会有些腻歪。

"

steam洒币枪,子弹是steam折扣

不过在经过优化后,游戏武器的种类也进行了大量的丰富,在最新版本中已经达到了上百种,并且还有着许多独特且可玩度极高的新武器,让游戏的趣味性又上了一层楼。

"

同时最让玩家诟病的随机性系统也得到了极大的改善,地图成功变成真正的随机生。以前的模式是固定的几张地图随机分配进各个小关卡,看似随机实际上怪物的分配,机关的布置都是固定的,多玩几次就会遇到重复的关卡,但在更新过后游戏的怪物刷新变成了真正的随机模式,使得每次进入关卡都有着全新的体验。

游戏一共有五关,每关关底的boss也都有着数种类型随机出现,大大增加反复刷刷时感受到的新鲜感。并且在地图中还会分布有宝箱、商人等随机事件,这种在战斗间隙随机抽奖的感觉也给游戏带来了一定的乐趣。

"

游戏中的一个设计尤为亮眼,就是武器的强化系统,在战斗的过程中除了武器还会掉落一些符文,通过这些符文可以给武器进行附魔,让武器的暴击、攻击、攻速等属性发生变化或者带上攻击回血回护盾、命中敌人造成眩晕魅惑这样的攻击效果。

这种强化系统让每种武器都产生了一定可玩性,有些武器与铭文之间的搭配可以产生一些奇妙的反应,比如有的攻击范围极大但伤害低的武器可以带上三块眩晕符文,这样就可以造成极大几率的眩晕,把敌人控到死。就是这样的一些搭配又让游戏的乐趣更上了一个层次。

"

不过虽然进行了大量的优化,这款游戏还是存在着一些问题,比如第五关的地图设计中使用了大量的红色,而怪物的子弹颜色也是偏红色,再加上密集的弹幕,使得有时候有的子弹不易发现,经常会莫名其妙的死亡,即使集中精力观察也会给视觉带来极大的疲劳。

"

我在体验了手机版后又入了电脑版,发现相较于移动端,pc端阉割了许多玩法,而移动端中还有着辅助瞄准和独占的英雄,所以想要体验更多的内容还是推荐移动端的游戏,但移动端也有着一定的问题,就是手机屏幕的操纵毕竟还是不如键鼠,游戏的打击感和操作的灵敏度上会有着不小的差距,所以想要入手这款游戏的玩家还是要多做考虑,是想要更好的操作体验,还是想体验更多的内容,当然要是你不差钱的话,那就可以小孩子才做选择,大人当然两个都要啦~

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    说起国产的roguelike游戏绕不过的就是一款《元气骑士》,这款借鉴了《挺进地牢》玩法的手游无疑吸收到了灵魂,较高的随机性和种类繁多的武器使其大获成功。

    这就导致了之后的国产roguelike游戏,无论是《失落城堡》、《比特小队》、《我的勇者》都或多或少有着《元气骑士》的影子。

    "

    但是像《元气骑士》这种像素风、黑暗风的美术风格看多了难免会视觉疲劳,今天就为大家推荐一款画风极其可爱的国产roguelike游戏——《恶果之地》

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    这款游戏早在2018年就已经在steam上线了,tyreal和bibox两个人凭着一腔热血制作了这款《恶果之地》,这里就要先提一下bibox,他曾经获得了中国漫画金龙奖,在这款游戏中他独自承担了全部的画面美术。也正是他优秀的专业素养使得这款游戏的美术风格相当独特。

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    bibox的手稿

    于一般roguelike游戏黑暗的风格不同,这款游戏的画面呈现出一种明亮、可爱的风格,人物都是以q版为主,颜色也大多运用一些高明度的色彩,所以在游玩的过程中视觉上比较轻松,不容易产生疲劳感。也正是这种轻快的画风让这款游戏在上线前就获得了许多网友的关注。

    "

    但由于团队只有两人,在发布之初游戏的完成度有着相当大的问题。首先是roguelike游戏的核心,地图的随机性,在刚开始游戏地图的设计是一种伪随机的方式,多次体验后能明显发现游戏的重复。

    其次是游戏的武器设计,尽管在发售之初游戏的武器数量不少,但是可以感受到设计的种类就是那么几种:近战、直射弹道、霰弹……重复性极高。 因为游戏内容太少,他一度进入了无人问津无人评论的状态。

    "

    但是从整体上看两个人能开发出这样一款游戏已经是相当优秀了,他们完全可以凭借这样一部作品加入一个大型的工作室或者公司,获取更好的资源开发新的游戏。

    但他们却不忘初心,保持着刚开始制作游戏的热情,没有放弃依旧在不断优化着这款游戏。但是毕竟团队只有两个人思路有限,如何优化这款游戏成了他们面前最大的问题。他们选择听从这款游戏的受众游戏玩家的意见,根据社区论坛的反应意见改善游戏,并且在优化的两年内团队也仅仅扩充了一人betacat。

    "

    在5月4号这款游戏推出了移动版,在经过两年的优化后很明显已经达到了极高的完成度,在steam也已经达到了特别好评,并且在移植到switch时,还获得了老牌杂志fami通的黄金殿堂。

    "

    并且该作的移动端在taptap上也已经攀升到了付费榜的第一,评分达到了9.0分。

    "

    首当其冲的就是人物数量的完善,可使用角色从4人增加到了10人,其中每个角色的技能都各具特色。

    最让我感到舒爽的是,与元气骑士需要对角色进行大量强化才能拥有较好的游戏体验不同,在《恶果之地》中每个角色的初始强度都极高,不需要进行过多的强化就可以通关,使我这种手残党第二次游玩的时候就打通了基础关卡。

    游戏的武器设计本就相当有趣,除了像火箭炮、步枪等基础武器外,还有着尖叫鸡、steam洒币枪这种搞怪武器,但武器的机制略显单调射击方式就那么几种,导致同质武器玩多了会有些腻歪。

    "

    steam洒币枪,子弹是steam折扣

    不过在经过优化后,游戏武器的种类也进行了大量的丰富,在最新版本中已经达到了上百种,并且还有着许多独特且可玩度极高的新武器,让游戏的趣味性又上了一层楼。

    "

    同时最让玩家诟病的随机性系统也得到了极大的改善,地图成功变成真正的随机生。以前的模式是固定的几张地图随机分配进各个小关卡,看似随机实际上怪物的分配,机关的布置都是固定的,多玩几次就会遇到重复的关卡,但在更新过后游戏的怪物刷新变成了真正的随机模式,使得每次进入关卡都有着全新的体验。

    游戏一共有五关,每关关底的boss也都有着数种类型随机出现,大大增加反复刷刷时感受到的新鲜感。并且在地图中还会分布有宝箱、商人等随机事件,这种在战斗间隙随机抽奖的感觉也给游戏带来了一定的乐趣。

    "

    游戏中的一个设计尤为亮眼,就是武器的强化系统,在战斗的过程中除了武器还会掉落一些符文,通过这些符文可以给武器进行附魔,让武器的暴击、攻击、攻速等属性发生变化或者带上攻击回血回护盾、命中敌人造成眩晕魅惑这样的攻击效果。

    这种强化系统让每种武器都产生了一定可玩性,有些武器与铭文之间的搭配可以产生一些奇妙的反应,比如有的攻击范围极大但伤害低的武器可以带上三块眩晕符文,这样就可以造成极大几率的眩晕,把敌人控到死。就是这样的一些搭配又让游戏的乐趣更上了一个层次。

    "

    不过虽然进行了大量的优化,这款游戏还是存在着一些问题,比如第五关的地图设计中使用了大量的红色,而怪物的子弹颜色也是偏红色,再加上密集的弹幕,使得有时候有的子弹不易发现,经常会莫名其妙的死亡,即使集中精力观察也会给视觉带来极大的疲劳。

    "

    我在体验了手机版后又入了电脑版,发现相较于移动端,pc端阉割了许多玩法,而移动端中还有着辅助瞄准和独占的英雄,所以想要体验更多的内容还是推荐移动端的游戏,但移动端也有着一定的问题,就是手机屏幕的操纵毕竟还是不如键鼠,游戏的打击感和操作的灵敏度上会有着不小的差距,所以想要入手这款游戏的玩家还是要多做考虑,是想要更好的操作体验,还是想体验更多的内容,当然要是你不差钱的话,那就可以小孩子才做选择,大人当然两个都要啦~

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