红线俱乐部

状态: HD国语

主演: 杨净如 王泫伊 

导演: 田少波

语言: 国语

首播: 2011(中国大陆)

更新: 2024-04-17 12:22

类型: 剧情 

剧情简介

啊朋友再见吧,再见吧,再见吧!

你是否想象过,抛下枯燥乏味的生活,展开一段充满惊喜的公路之旅?是否想象过,假如身处高压极权统治,你会选择反抗,还是选择逃离?又或者,当你的选择足以改写历史,你会牺牲小部分人换取未来,还是保全大众生命而默默忍受?

假如你也思考过这些,《96 号公路》这款独立游戏或许能对上你的电波。它以独裁国家佩特里亚为背景,玩家必须在高压极权统治下越境逃离国家,是名副其实的跑路模拟器,沿途也将遇见形形色色的npc。游戏的核心玩法是对话驱动,通过和这些 npc 打交道,你可以了解他们各自的故事,学习技能、获取金钱,最终成功越境。

游戏推出后ign给出8分好评。对我来说,除了上面这些,最惊喜的是跑路之余玩家还可以触发 npc 互动剧情,例如在拖车营地里,我遇到了音乐女孩佐伊,当我与她一起登上小山包上看星星欣赏夜景,为她吹奏一曲没有技巧但全是感情的《bella ciao》时,仿佛瞬间一切的纷争和喧嚣都与我们无关,在当时当刻我感受到的只有安宁。

"音乐女孩佐伊是游戏中的关键人物/图片来源:游戏截图

而在游戏第一章和第二章的转场衔接后,我更是笃定,这款独立游戏在叙事上的尝试,堪称复现了《低俗小说》对电影的创新。

但遗憾的是,游戏制作组对政治议题的脸谱化理解,也直接导致游戏的结局走向了“烂尾”。回顾近几年来,反乌托邦题材和政治表达逐渐成为独立游戏的趋势,那么就让我们借着 96号公路,来聊一聊游戏叙事、反乌托邦和游戏中的政治表达。

游戏版《低俗小说》

1994 年,昆汀·瓦伦提诺凭借电影《低俗小说》获得了包括最佳导演和最佳电影在内的7项提名,并赢下了最佳原创剧本奖。当时,这部电影被誉为后现代电影的代表作,也奠定了昆汀在电影史上的地位。

作为影视经典,《低俗小说》跟过往以往的很多电影不一样,它抛弃了线性叙事的方式,采用“环形叙事”的结构,并且将整个故事打碎,用不同章节的方式各自来讲述故事的一部分,最后,将这部电影从头到尾串联起来,才能构成一个完整故事。

"《低俗小说》海报/图片来源:豆瓣

与之相似的,《96号公路》也并非将一个故事从头到尾给玩家讲明白,而需要玩家自己,在游戏过程中利用自己探索到的碎片化信息,自己把故事拼凑出来。游戏一共分为7章,每一章中玩家会操纵一个小孩前往边境,并经历不同的越境路线,遭遇不同的 npc,触发不同的剧情。在 7 条路线全部走完之后,玩家将这些遭遇拼在一起,才构成一个完整的故事。

这种每章结束后从头开始的设计,显然是借鉴了 roguelike 机制,而高明之处,也是在该机制的基础上,将叙事和 roguelike 做了非常巧妙的结合。在每一章中,尽管玩家最终的目标都是越境,体验却与之前不同,并且玩家的行为和选择会对后续游戏进程产生影响,甚至决定了这个游戏的终局。

再结合反乌托邦下逃出边境的主题,这种设计会迫使玩家思考:我不是作为单一的个体在行动,我必须顾及到后面的人。很自然的,就把“人人为我我为人人”的主题点了出来。

为什么说“人人为我我为人人”是很关键的点题?因为在此之前大部分反乌托邦游戏包括《红弦俱乐部》《奥威尔》和《请出示证件》,玩家都是以个体身份在行动,这种境况下个体利益最大化就是最直接的思路。但反乌托邦题材,最大的背景恰恰就是原子化社会,恰恰就是个体失去了彼此之间的联系。因此要打破这种反乌托邦愿景,关键就是重新建立人与人之间的联结。

但非常遗憾,《96号公路》在只差临门一脚的情况下,竟然真就做歪了。

反乌托邦与政治表达

《96号公路》的故事设定在一个虚构的集权国家,其中红蓝两州的颜色设计、一男一女的两位总统候选人形象,以及聒噪浮夸的经典右派电视台女主播,显然都是在影射 2020 年选举前夕的美国。只不过故事剧情的走向却有点诡异。在游戏对话过程中,有时会出现一些关键选项,这些选项实际上对应了三条结局线,分别是:投票结局、革命结局和逃离结局,玩家的选择会一定程度上推进结局往其中的某条故事线靠近。显然,游戏制作组的用意是想表现“个体行为”造成的蝴蝶效应。

但是其中的问题在哪里?我们之前提到《96号公路》是类似公路片的叙事,它的叙事是碎片化的,另一方面,游戏核心剧情的推进并不依靠玩家,而是 npc。玩家操纵的角色更接近一台拍摄观察整个故事的摄像头。例如,在游戏中玩家可以从各 npc 那里学到技能,例如从天才少年那里学到黑客技能,黑入大部分电子设备,从笨贼二人组身上学到撬棍技能来开锁,但这些技能在游戏过程中只能用于搜刮物资。你不能用黑客技能来破解密电截获信息,也不能反抗那些所谓的腐败恶警,唯一的用处就是用它们自保。这时玩家会发现自己徒有一身武功,却只能用来小打小闹。

"游戏中的天才黑客少年/图片来源:游戏截图

这就导致玩家体验下来后,更接近一个局外人的角色,而不是参与者。这种碎片化叙事和游玩流程的最后,竟然要求玩家来左右一个国家的未来,改变历史的走向。这里面一个尤其令人费解的剧情,就是玩家会在一个酒吧遇到一群策划推翻独裁统治的地下分子。在此之前玩家跟这些人可以说是完全不认识,可打了两局桌球之后,你突然就变成他们的核心成员,还要参与一个“是否掀起革命“的重大投票,是不是就会觉得有一丝荒谬感?

更进一步的,我们聊反乌托邦,聊政治表达,其实可以拿之前的一些游戏来做比较。

上文提到的《红弦俱乐部》《请出示证件》,再到 2019 年饱受赞誉的《极乐迪斯科》,都是有政治色彩和政治表达的游戏。我们看这些游戏的背景刻画,以及整体的氛围是怎么样的?在《红线俱乐部》里,最后玩家根本无法抵抗强大的人工智能,只能坠楼自杀,以一种自我毁灭的方式来结束这个游戏。《请出示证件》的结局可能稍微好一点,玩家能够自保,带一家人逃离独裁国家,但最多也就做到自保。

至于《极乐迪斯科》那就更悲剧,首先游戏的整体基调本就非常灰暗,在推出导演剪辑版之后,游戏制作组也补全了游戏故事发生的主舞台——瑞瓦肖的最终命运:22 年后,瑞瓦肖被投核,这座城市在地图上彻底消失,27 年后“灰域”扩散,世界末日降临。

"《极乐迪斯科》游戏截图/图片来源:lparchive.org

回到《96号公路》这里,它是怎么演绎的?有一些玩家评论说游戏制作组在传递“英雄史观”,我们都不用提这么宏大的词,就简单说它是一个乐天派,因为游戏剧情传递的理念,就是个体可以发挥所谓的主观能动性,通过自己微小的行动来改变整个历史走向。

但在影射现实,刻画反乌托邦背景的基调上,制作组却还抱着 21 世纪初的乐观,实际上就已经自相矛盾。再加上当下的现实世界,都不用说具体的事件,稍微放眼望去,就是恐袭、疫情、动乱和极端自然灾害。这种情况下,游戏传达的就不仅仅是一个简单的故事,其实已经在拷问制作组对历史和政治这些议题的理解。但无论是脸谱化的反派还是稍显天真的剧情,让整个游戏的基调和现实世界之间出现了一道鸿沟,所以玩家才会觉得这就是把“政治当儿戏”。

有时候我会设想,假如《96号公路》不是一个反乌托邦题材游戏,不涉及政治因素,而是在现有的叙事结构上,简单把它做成一个《夺宝奇兵》式的故事,讲一群青少年外出冒险的遭遇,或者再升华点,做成《白日梦想家》式的故事,讲青少年追求内心向往,会不会比现在这种半吊子的反乌托邦要好得多?一路上与年纪相仿的男孩女孩一起在星空下烤火,与偏执狂杀手斗智斗勇,与心碎的中年货车大叔共饮一杯酒,看风尘中人们汲汲营营,为爱,为恨、为自由和理想,为一颗不安定的心找属于它的彼岸,人们相遇又失散,最后只余下风尘还在翻滚,而风尘会一直翻滚下去,直到公路消失。

"游戏结束后,你依然可以再次上路/图片来源:youtube @boooka-ru

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