宝石迷踪

状态: HD国语

主演: 王艺曈 玛丽-若斯·纳特 杨光 

导演: 内详

语言: 国语

首播: 2008(大陆)

更新: 2024-04-27 07:26

类型: 剧情片

非凡线路

  • HD国语
  • 剧情简介

    本文作者:夜游者-welike2party

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    常常在游戏新闻中会看到某些游戏的测评标语:“一款20个小时下来连序章都过不去的游戏。”那时觉得标题浮夸,毕竟习惯了rpg游戏的玩法,怎么也想不出会有什么元素能阻挡玩家前进的脚步。直到初次体验dnd策略类回合制游戏,我才恍然大悟,痛并快乐着的感觉真可谓一路相随,“20个小时不过序章”的话听来也许有些浮夸,但“杀时间利器”的称号,此类游戏绝对实至名归。

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    作为一名入门级新手玩家,我有必要向不了解,还在观望的朋友们普及一下相关内容。(观点仅供参考)

    rpg游戏:指的是角色扮演类游戏,由英文role-playing game的首字母缩写而来,这点无需赘述,你不再是一名普通上班族,而是化身游戏世界的主角,你的选择将决定故事的走向,左右人物生死。这里固然有些小说的味道,不过它的沉浸感和成就感十足,令人十分向往。

    策略类rpg游戏:它注重游戏世界中人物的探险和冒险,可能有“回合制”的玩法夹杂其中,也可能携带战略思想。顾名思义,这类游戏想取得胜利都要经过仔细思考。

    dnd类策略游戏:是难度最大,追求真实和完美的,一种遵照桌游游戏规则诞生出的策略类游戏,这类游戏追求相对平衡,角色不可能过分强大,如果某种人或事物在一方面获得了杰出的能力,必然在另一方面有所削弱。下面要介绍的,就是最近我正在玩的同类型佳作:《索拉斯塔,魔导师之冠》。

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    tacticaladventures,一家位于法国的独立开发工作室创作了这款策略类回合制角色扮演游戏,制作组创意总监和很多志同道合的开发人员一样,都是桌游的热爱者和喜好者,他们有着共同的梦想,即:有朝一日能够将桌游从桌子上带到游戏世界里,因为互联网的力量远比其他宣传模式要强大,这样,便能让世界各地的玩家都知道《索拉斯塔,魔导师之冠》的存在,他们也由衷地希望,广大玩家能够喜爱这款游戏。

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    我最初的愿望是体验作品的独特魅力,能在世界中探险夺宝,在战斗结束后细细品味曾经做过的每一个决定。可谁又知道,在享受快乐的同时,对新手的无尽折磨也在疯狂逼近!

    乐苦参半,分别聊聊

    先谈下游戏中的乐趣,这点应该分享给每个准备入手策略类rpg游戏的玩家。

    细、细、细!包罗万象的小宇宙。真是应了那句追求真实和完美的话,游戏在细节方面让你不得不感到惊艳。

    ①.拿人物建模来说,制作组的考虑相当周全。从种族到技能,每个界面都需要玩家仔细考虑研究,包括人物的背景身份和性格特征,甚至熟练项目和语言天赋都有对应的选项。举例来说,一个愿意为他人奉献全部的大胡子是怎么构成的?这需要确定该人物的种族、人物的性格(是利己主义还是利他主义);所以,游侠的设定似乎不太贴切,选择牧师为主要职业似乎是明智之举,符合人物设定。

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    ②.游戏中接受任务后,人物往返于两地之间的行进方式以模拟行军为主,在此期间,屏幕左下角详细记录了途中发生的所有事情,四名角色进行的活动也都是随机生成的。读书、狩猎、找寻资源、武器保养等等,遭遇敌人时又分为突然袭击和事先探明两种情况,在最大程度上还原了奇幻世界中真实发生的事情,其良苦用心不得不让人称赞。

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    ③.最重要的战斗系统。dnd策略游戏的战斗可谓称得上是十分硬核,因为模拟真实的缘故,需要小队成员的操控者(玩家)熟悉、掌握周围环境、种族优势、地形特征、怪物弱点等方方面面的全部情况。在这点上,很多刚接触游戏的玩家被战斗系统折磨到体无完肤,不胜枚举。

    有些人的小队成员总是攻击miss,原因是怪物躲藏在黑暗中的缘故(真实的感官设定,视线受阻则攻击失误的概率提升);也有的人随意在战斗中更改走位而惨遭毒手,后来也慢慢懂得了在怪物身旁溜走会触发借机攻击的系统机制(真实的神智设定,在近距离撤离时,任何一方都可做出借机进攻的选择)。除此之外,某些特殊怪物的防御、进攻模式都不尽相同,带翅膀的不一定会飞、超远距离的弩、弓,攻击成功的概率极不稳定...这些元素让你在指挥小队进攻时,能完全体验游戏的真实性,哪怕它是一个奇幻世界。所以,这绝对是一部在沉心静气、细细打磨的环境中才能诞生的作品,而事实上,每一款dnd策略类游戏都是如此,比如博德之门,开拓者系列等。

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    惨、惨、惨!体无完肤的初体验。我可是被揍得很难堪,如果你不晓得运气和摇骰子两个词汇,那一定要好好听我诉说这段历程的艰辛和痛苦。

    游戏中所有的攻击和物理、法术、戏法防御,都来源于一个叫做“豁免检定”的词语。通俗一点地讲,可以理解为对抗程度,也可以近似地理解为“抗性”。打个比方:如果在运动天赋有很高数值的角色,在战斗中进行跨地段跳跃时(下面是平地,中间是高大石柱),往往能成功着陆,并继续追赶至怪物身边;这就是抗性,而如果运动数值较低,则会有大概率摔倒,造成一回合瘫痪状态。在游戏中,除了鉴定此项机能外,万事万物都要靠摇骰子来决定,先攻权、豁免权、成功率,都由一部分运气决定。我甚至能在全员状态巅峰的情况下,让一群蜥蜴人打得满地找牙;也能在仅剩一两人的绝境中绝处逢生,反败为胜,这全靠摇骰子的运气,真是应了那句“万般天注定、半点不由人”的话。

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    令我印象最深的,莫过于游戏初期和蜥蜴人的战斗了。从最开始的不了解、不清楚,被“全部攻击miss”的结果折磨到拍键盘,到后来小心翼翼潜行,点燃四处的火把认真作战。从起初只知道胡乱施放技能,被蜥蜴人围追堵截,到后来懂得用法术点转化法术位的果断,只有上帝才清楚我经历了什么,事实上,这种游戏在一定程度上锻炼了心性,磨练了意志,从另一种角度上看,不失为因祸得福。

    当然,战斗的很大一部分还是由当前环境和人物熟练项来决定,掌握战斗机制才是游戏的核心内容。就像牧师的圣火术,砸中与砸不中,只差了一个小小的“电击法术”(电麻的状态下,敌人无法做出任何反应)。而根据个人对游戏的不同理解,每个人都能生成独属自身的作战风格,以我为例,我在研究战斗机制后,开发出了“黑暗术”和“黑暗视觉”、“电击”和“圣火术”、“属性提升”和“纯粹战士+动作如潮”等打法,这可不是凭空想象,而是经过无数次的研究和实战才得出的结论。尤其以黑暗术为主的防御模式,很好用。能有效阻挡敌方视野,保障缩团打法的稳定性与安全性。

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    人物建模,“丑”不堪言

    谁要敢说这游戏人物好看,我一定认为你的审美出了问题。制作组似乎对建模的恶意很大,也有可能是经费不足?反正委员会的公主殿下让我失去了对公主的一切幻想。我甚至不敢直视她的眼睛,至于委员会其他长老成员,我不能用“歪瓜裂枣”来形容他们,因为我有教养,但我更不能不说话、不发声,因为我不瞎。如果让我给制作组建议,我肯定要让他们增加面容和发型、发色、皮肤柔润度、五官立体感等方面内容的扩展,而更主要的还是建模元素的参考标准。

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    剧情故事,值得回味

    从整体来看,故事剧情都在围绕着“魔导师之冠”这个名词展开,王冠现在就戴在主角的头上,通过王冠引发的大灾变、世纪之战、以及宝石迷踪等情节,在游戏中都有较为详细的介绍,破碎的世界、满是疮痍的遗迹和地下城,每个地点都有其独特的故事。

    游戏并没有采用平铺直叙的叙述手段,而是在各处都埋有伏笔,就像埋藏在世界各地的宝藏,等人来挖掘和探索;我清晰记得关于黑暗城堡中墓地上的灵魂—安比,他也是曾经委员会派出探索秘密的一员,只可惜因为敌人的袭击而客死他乡,连骨头都被扔的到处都是。捡回他的骸骨,他的灵魂便能跟着回城,小队在回城后也能得知更多关于这个世界的秘密——这是安比事先答应好的。这像极了碎片化收集系统,每一片碎块都有让玩家主动探索的欲望,对于偏爱冒险探索的玩家而言可谓称得上是福音。

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    坚持不懈,方得始终

    当你逐渐了解游戏(桌游)的模式,你便会发现战斗系统虽然依旧复杂,但逐渐会倾向于自己的掌控之中。当你明白光线和环境的关系,自然而然就会使用光照术以及其他照明法术,黑暗术亦是如此。dnd策略游戏的精髓,是通过无数次战斗检验得出的,只有实战才能印证自己的想法,随着不断累积的经验和胜利,相伴而生的就是令人欣慰的成就感。这里,我个人认为五级是一道分水岭,所有职业在升到五级后,都会迎来综合性的提升,法术、术士会掌握三阶法术,战士则掌握多段攻击,带着这些优势去战斗,获胜的几率将更大。先苦后甜的过程虽然艰辛,但果实让人兴奋。

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    一些心得、碎碎叨念

    玩到现在的一些体会吧,仅供参考。

    1.游戏中休息的设定分为“长休”和“短休”,通俗的讲,短休暂时能够回复队员生命值,而长休则能全方位回复状态,包括法术使用次数、生命值等。不同的是,短休可以随时随地(安全状态),长休必须在篝火或者床铺等地进行,且需要耗费三个单位的粮食。

    2.送礼物会明显提升城镇各大势力的好感度,还能赚的盆满钵满,通常情况下每本书籍或者首饰物品的下方都有标注,标注上记录了哪个阵容更偏爱此物品。但即使你两手空空,依然可以通过向阵容代表问好的方式,来增加好感度。

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    3.双持武器会获得不俗的攻击手段,但同时也会丧失施放法术的权力

    4.不要捡垃圾,一个笨重的破盔甲往往还没有一盒首饰值钱。

    5.搭配队友之间的技能组成套路才是制胜关键,普通攻击仅适用于战士!

    6有些旁门左道听上去很不靠谱,但如果能因地制宜地使用,会有奇效,比如:蛛行术(爬墙)、飞行术等。

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    结语

    总的来说,《索拉斯塔:魔导师之冠》是一款偏向入门级的策略类dnd回合制游戏,游戏中你将利用各种因素来寻找让队员获胜的方法。它拥有不止一种战斗风格,选择由你,命运由骰。但最重要的还是玩家战略性的决策,这取决于丰富的经验和庞大的知识储备,你将发现失落大陆的秘密,探索世界各地的迷宫宝藏,阻止灾变为祸人间;游戏内容丰富,不局限于传统剧情模式,还有属于自身的“地下城制作器”,你能在属于自身的地下城内一展拳脚。

    玩这款游戏,你将初步了解dnd桌游—龙与地下城独特的规则和魅力,龙与地下城对桌上角色扮演游戏(trpg)的影响非常大,对角色扮演游戏也有很大的影响。对于热爱这个规则的人来说,《索拉斯塔》无疑是一款新的选择。

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    如果您对自己的运气充满信心,如果您认为自己是一个百战不殆,越挫越勇的玩家,那么这款游戏非常值得一试!

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