松本保典

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已完结

黑之契约者

主演:木内秀信,福圆美里,泽木郁也,池田胜,水树奈奈,川上伦子,名塚佳织,丰口惠美,井上和彦,本田贵子,浅井清己,那须惠,进藤尚美,松本保典,加藤英美里,目黑
简介: 连续4天终于补完了《黑之契约者》这部番,不得不说《黑之契约者》绝对是一部不可多得的好番。第二季的结尾遭到很多人的诟病,但是个人观点在不出第三季的前提下这种开放式结尾是最好的。黑叔与银最后究竟如何?苏芳又能否与黑叔再次相遇……在不同人眼中可以有不同的结局。 " 《黑之契约者》作品基本每两集为一个大分事件,还有一条暗主线贯穿。契约者也是人,在每个事件里,在每一名契约者和与契约者相关的人的背后,我们都能感受到人情与人性之美,以及对社会与人生的探讨,结局更是悲壮凄美。而且整部动漫在剧情内容上呼应不断,细节也做的非常好,是一部非常完整并且稀有值得反复品味的佳作。 " 这里最后解释一下《黑之契约者》第二季结局,记得那个场景,那个光吗?那是在门内实现愿望时才会出现的,谁的愿望?无疑是黑。但愿望是什么呢?从最后苏醒的银来看,有两种可能1是希望银复活,2是希望能永远和银在一起。代价的话,除了黑自己就是白了,毕竟到现在为止,唯一有能力在门内许愿的只有拥有力量的黑,而上一次许愿的男人,已经从这个世界消失了。 " 对于第三季,大家不要期待了,黑的戏份已经不会再有了,他已经作为主角出现了一季,作为配角出现了一季,如果再要出场,那只能是作为彩蛋了。比如若干年后,这些人都已经变成了管理者或者是死亡,或者是垂垂老去,这时候不搭上现在的角色,用新的角色在这个世界观里讲故事。还活着的角色,也就出来露个面路过个背影而已了。 " 这样的话,只会毁了这动画的口碑,现在这样不是很好吗?永远是我们心里最好的动画。 无论你喜欢看庞大的设定和世界观,还是细腻有趣的精妙小故事,亦或单纯喜欢随着有魅力的角色而动、喜欢作品营造的统一氛围,《黑之契约者》都是一部非常优秀的作品。
木内秀信,福圆美里,泽木郁也,池田..
已完结

炎之蜃气楼

主演:关俊彦,速水奖,松本保典,玉川纱己子,松野太纪,堀内贤雄,矢岛晶子,折笠爱,关智一,田中秀幸,宫本充,神谷浩史,立木文彦,置鲇龙太郎,乡田穗积,森川智之,
简介:属性:战争&玄幻 国家:日本 推荐指数:????? 强烈推荐!!! 在我心里和《眷恋你的温柔》&《冬之蝉》媲美 无论剧情 颜值 叙事都很完美 简介 上杉景虎原名北条氏秀,是北条氏康的七子,在北条与上杉家结盟这后被家人送到上杉家做上杉谦信的义子,更名为上杉景虎。1578年,上杉谦信病死,景虎和上杉谦信的另一个养子上杉景胜之间展开了争夺家督继承权的战争史称“御馆之乱”。景虎本来处于优势,但情况发生了大逆转景虎兵几自杀。 本故事中的主人公仰木高耶就是上杉景虎的转世,不过他已经完全没有了前世的记忆,直到上杉家的家臣直江信纲的出现,才发现身边的一切都与平时不同了。昔日与上杉景虎志处同一时代的人慢慢地向着仰木高耶靠拢过来,离奇的事件也一再地发生。武田信玄将自已的魂魄附在了高耶的朋友成田让的身上虽然直江想用手环将其封印却没有起作用。为了救让,高耶去了松本城,一群武田信玄手下的骸骨武士出现在高耶的周围虽然在直江的帮助下击败了它们并成功地救出了让,但麻烦的事情才刚刚开始...... 剧照 ""
关俊彦,速水奖,松本保典,玉川纱己..
已完结

寒蝉鸣泣之时·业

主演:保志总一朗,中原麻衣,雪野五月,金井美香,田村由香里,堀江由衣,伊藤美纪,茶风林,大川透,关俊彦,松井菜樱子,松本保典,折笠富美子,宝龟克寿,松元惠
简介:" 原作与旧作的终点,《寒蝉鸣泣之时卒》监督川口敬一郎的访谈 同人游戏《寒蝉鸣泣之时》以被自然包围的村落雏见泽为舞台,描写了少年少女们反复展开的惨剧。07th expansion操刀的原作游戏大火,于是有了动画化和漫画化,如今依然是游戏界传唱的传说级别ip。2021年7月新番动漫《寒蝉鸣泣之时卒》是完全新作《寒蝉鸣泣之时业》的第2季动画,于10月底播完了全15集。本文对动画监督川口敬一郎,就动画的回顾和声优配音等方面进行了采访。 " ——《卒》终于要迎来最终高潮了。现在的心境是怎样的? 川口:从《业》一直制作到现在,终于来到剧情高潮了。最后一集还在制作中,但终于到了可以大展拳脚,谈各个角色的故事的阶段了。 ——周围的反响果然很大吗? 川口:是的呢。周围喜欢《寒蝉》的人们还经常跟我说「很期待后续」。 ——具体是怎样的反应? 川口:比较多的声音果然还是好奇后续。其他的我也会看sns上的反应,观众们每周追看动画的反应对我而言,感觉非常新鲜。 我个人有很长的时间是什么话都不能说的,现在终于可以说出来了,但又不知道该怎么说,从哪开始说了。 ——(笑)。一连串的剧情发展令人非常好奇后续发展,继《业》之后,sns上对《卒》的考究探讨也非常热闹。 川口:是的呢。关于《卒》很多部分都已经解密了,但在《业》播放时,看观众的感想还是非常有趣的。(在采访时)因为还不知道沙都子会变得怎样,所以好像很多人好奇结局能不能平稳落幕。 ——听说在很久之前就已经在筹备动画制作了,川口监督您是从多久之前参与的呢? 川口:拍外景差不多是三年前的事情,所以应该是那时候就在筹备了吧。最初是passione的社长找到我,说是要制作《寒蝉》新作。 那时,我还没有听说是重置,还是出续作,但我看了下给我的情节框架,感觉非常有趣,就想亲自把新作送到观众的面前,于是当天晚上我就通知对方,表示我要接下这个工作。 接着,就追加给我送来了堆积如山的资料(笑)。 ——顺带一问,在接监督工作之前,您对《寒蝉》是有怎样的印象? 川口:我作为一名动画迷,原本就很喜欢看旧作。那时我已经在动画业界工作了,所以无法玩太多游戏,但这次我看了情节框架,感觉非常想做这个,于是我还疯狂补课了。 ——毕竟是信息量非常大的作品。 川口:以前,《寒蝉鸣泣之时》想找我做分镜工作,我的工作日程没有档期,我就拒绝了。那时给我看过资料,我看到海量的剧本,留下了「这个作品太猛了」的印象。 ——最初的情节框架也记录了《卒》的内容吗? 川口:没有,当初并没有分成《业》和《卒》,虽然核心剧情已经敲定了,但还没有决定一共是多少集。因为那个阶段还没有决定林(直树)先生出任剧本统筹(系列构成)。 " ——接下来会一边回顾每个篇章,一边问下制作时的趣闻。首先是《鬼骗篇》《鬼明篇》。 川口:内容竟然是描写了《业》第1集的幕后,我觉得是拿出了「全新的《寒蝉》」的吧。估计有很多人很期待《业》中没有描写到的幕后故事,沙都子魔女化后,才会有那个礼奈。观众会有很多想法吧。 ——通过《鬼骗篇》《鬼明篇》,看到观众的反应后,是什么感想? 川口:果然动画把沙都子表现成了一个非常讨人厌的人啊(笑)。此外(间宫)莉娜变成了一个好人等等,都给观众带来了很大的冲击吧。 ——正如您所说,那个莉娜的言行和剧情展开令我非常吃惊。 川口:不断的循环,让莉娜萌生了忏悔的心情。但对礼奈而言,她是否改过,都毫无关系。 从知晓两人心情的观众来看,会有非常强烈的绝望感吧。我们是负责在动画中表现出来了的,但作为观众,也是想看一看的吧。 ——监督您看了动画直播后,有什么感想? 川口:我觉得这是个好要命的动画(笑)。 ——(笑)。 川口:因为动画播放时跟制作已经间隔了一段时间,所以意外地我还可以带着新鲜的感觉来看动画。在动画制作工程中,监督的工作在完成确认分镜后,就会告一段落,之后主要的工作是确认各种事情,所以实际上动手投入作业,已经是很之前的事情了。 因此我是以观众角度来看动画的,非常理解观众的反应(笑)。但是,从各种角度来回顾,「这就是《寒蝉鸣泣之时卒》哦」这个部分,在第25集第26集(鬼明篇)中还是有明确提示出来了的。 ——请列举《鬼骗篇》《鬼明篇》中印象深刻的场景。 川口:礼奈和莉娜在丢垃圾场的场景制作得非常好。作画也非常给力。尤其是礼奈的声优中原(麻衣)小姐的表演真的非常厉害。在《业》中并没有要求她表演得太疯狂,使得这个场景中礼奈的疯狂让人印象更深刻了。 ——《绵骗篇》《绵明篇》中,魅音发展到l5了。 川口:我都觉得,关于魅音,实在是对她太狠了(笑)。 ——果然是观众角度啊(笑)。 川口:情节框架我是一路看过去的,都来不及品味魅音的内心纠结,所以我现在是想重置记忆,好好回顾。我一定会纯粹地觉得「沙都子好过分啊」或是「魅音好可爱啊」吧。 " ——正如您所说,魅音的内心纠结令人印象深刻。 川口:《业》我自己也有写剧情,所以是一边沿着旧作的剧情,一边预估间隙发生的各个现象,进行动画制作的。因此,这次总算是可以展现出幕后故事了。 可以明白为什么旧作中描写的场景,在《业》中却没有描写,因此希望观众可以跟旧作一起回顾。 ——因为有很多幕后「说不定?」的描写。 川口:是的呢。比如(古手)梨花酱掉进粪坑。 ——这里有什么推荐的看点吗? 川口:高潮剧情中魅音和沙都子的对决,会有一瞬间展现最后一个场景。因此就观众来看,这是个剧情关联的要点吧。 除了这场景之外,原本是魅音教沙都子怎么用枪的,但在《卒》的世界中(魅音)不记得了。这个场景还承载着这样的心情交错……真是个不错的场景(笑)。 ——事前龙骑士07老师的情节框架中写了,《业》《卒》中沙都子的武斗吗? 川口:关于现象,是几乎都准备好了的,但动画的描写则是交托给我们了,因此动画就大肆制作了一番。我们还没有问龙骑士07老师的感想就是了(笑)。 ——毕竟是这种情况,不太能见面吧? 川口:是的呢,在配音录制中倒是见过几次。不过,老师公司的人是每次都会来参观配音录制的,我们也有密切关注老师的反应,所以我们是有及时听取老师的要求的。 不仅是这作,很多作品的远程工作都变多了,所以后半段基本都无法跟声优说上话。录制前半段是在一个隔间里面密切交流的,因此意思的沟通方面不存在问题,但可能的话,还是想闲聊一下的。 " ——沙都子作为这作的故事中心人物,在幕后秘密活动,《祟骗篇》《祟明篇》有很多对她的描写。 川口:这里是伺机而动。旧作中还有剧情是让观众怀疑沙都子是不是被虐待了,但在《业》中则完全没有提及。此外,估计很多人会惊讶于铁平的角色变化。我自己,在看情节框架时感觉(铁平)就像是女主角(笑)。 ——的确(笑)。 川口:这次有些剧情是以他为主的,跟旧作相比,他这个角色的重要性更高了。动画中包括台词在内,铁平这个角色都会发挥出真本领,所以我从很久之前就期待他的登场了。 ——还有粉丝把铁平改过的样子叫做「ssr铁平」。 川口:是的呢(笑)。虽然不知道能不能叫做改过,但那可能才是本来的铁平吧。 可是,我觉得问题在于沙都子遇到改过后的铁平,会怎么想。包括这方面在内,这次会比旧作更加深挖沙都子这个角色吧。以此为契机,这次的铁平发挥出了大作用。 ——跟前系列相比,沙都子和铁平的心情会形成对比,作为观众心情是有点无语。 川口:因为这是以前从未想过的事情,所以我觉得这是一瞬间回归了本心吧。 ——对沙都子而言,这是为数不多的异常要素。就这意义而言,大石的l5发病也是非常稀有的情况。 川口:(大石的声优)茶风林先生配音起来开心,又愉快(笑)。关于儿童商谈所的剧情,表面上是沿着旧作,加入一些细节变化。然后,故意在《卒》中揭示,旧作中没有描写的部分。 ——借用大石的话,简直就是「闹剧」啊。 川口:考虑到(前原)圭一方面的心情是蛮过分的。 " ——《卒》描写了一些之前没有的角色感情,制作上是怎样的? 川口:因为是之前没有的部分,所以可能还比较好做。反倒可能是《业》常常要有所顾忌。 ——《卒》比较好刻画啊。 川口:因为是《卒》之后的剧情,所以所有东西都可以拿到表面上来。比如大石的站着尿尿(笑)。 ——那个也真的是很有冲击性……(笑)。 川口:我再次感觉到《寒蝉》这作品,沉重严肃,又充满喜剧元素。 ——围裙模样的铁平也是如此吧。 川口:是的呢(笑)。而且,实际问题,村民们歧视北条家的事实是存在的。这次动画中虽然没有坏人,但大家都有一点坏的部分,没有完全的正义。这种人际关系也是一个有趣的要点。 ——那么面向最后一集,请谈谈今后的看点。 川口:最后的部分,制作真的是非常努力,请一定要看看。虽然(采访时)还没有完成制作,但可能是会惨不忍睹的质量(笑)。 不说玩笑了。到了现在,很多事情都明朗了。但是,我们用这个最终高潮描写了《业》和《卒》的集大成,还有原作,旧作的终点,敬请期待。最后观众应该能接纳的。 说不定最后2集,弄到一起做成一个1小时特别篇,也不错吧。剧情内容是非常紧密的。 " ——再次回顾最后一集,感觉如何? 川口:关于最后,我感觉有些场景跟《eva剧场版》有点点重合了(笑)。比如陆续转换战斗地点。看剧场版时,我感觉败了(笑)。 ——可能是有点相似(笑)。剧情也给人留下了冲击的印象。 川口:需要匹配剧情展开的细节,因此《卒》第14集动作戏是关键,作画本领全开,第15集反而是重视气氛,就调整成偏稳重。整体上,其实是想再取些外景的,但毕竟是这个情况…… ——回顾动画制作,请谈谈印象深刻的事情。 川口:我们想重现雏见泽的原型——白川乡的风景,所以在很早的阶段就去了取外景。原作游戏,旧作动画中就已经有了雏见泽的全景画面,但因为要制作这作,所以我们是新制作了全景画面。 这全景会在《业》的第1集和《卒》的最后一集出现,在一切结束后,再次俯瞰雏见泽,会有不同的印象。就我而言,一切工作结束后,再看这个全景,会非常感慨「毕业时刻来了」。 ——是想起了许多的工作情形啊。 川口:是的呢。《寒蝉》是一个和和气气的制作团队,工作非常开心,所以我希望以后可以再叫我。 此外,最后离别的场景中登场的车站月台是以以前的名古屋车站为主题的。当时的车站建筑已经不在了,但我们全力收集资料,并制作了出来,所以画面还是很值得一看的吧。 有本杂志叫《旅行与铁路》,我以前制作《island》时,杂志有帮过忙。也有这层关系在,这次杂志也给了我建议。比如当时新干线的发车广播是什么样的声音。这些细节之处也是非常讲究的。 " ——剧情上是以大团圆结束了。 川口:是以往的《寒蝉》之后的剧情。但是,要说这是不是happy end,那我就不知道了。在旧作中也是如此,回避惨剧后,大家变成大人,迟早是会离开雏见泽的。 这次,沙都子和梨花是分开了,但这称不上是happy end,而且要问这是不是happy end,也是不得而知的。但是,故事结局就是这样的。不管什么作品,happy end之后,角色会活下去。这作中给观众展示了这个的吧。希望观众也可以守望他们的未来。 ——的确可能无法一概而论说是happy end。 川口:可能会有些难受。但是,我想表达的是最终走向未来的时候,希望依然存在。 ——高潮剧情也是沿着情节框架的内容制作的吗? 川口:大体框架上,是沿着最初的情节的。我看情节框架时感受到的是,制作续篇是这种事啊。制作组找我的时候,还是流行重置作品的时期,所以我还以为《寒蝉》也是会是重置。我个人是很不安的——能不能超越旧作呢。但我后来知道了其实是完全新作。但是,虽说是新作,内容却是沿袭旧作的,我看了情节框架,给我准备的结局也是可以接纳的结局。 ——有什么您决定参加制作的关键因素吗? 川口:我看过情节框架后,觉得「我想亲自把这个展现给世人」。内容上补充了我自己的观点,但基本上还是跟龙骑士07老师的情节一样的。情节本身就是很有趣的内容,所以我希望今后有机会官方可以公布一下。 ——往回聊一下,请谈谈沙都子和梨花的第14集第15集的战斗。 川口:作为动画的亮点,我觉得这是有必要的,就变成了那种样子。沙都子有艾乌亚,而梨花有羽入。沙都子和梨花的衣服设计反映了各自的意志。希望以后可以出最终决战款式的模型(笑)。因为是和服,模型造型可能很难搞就是了。 ——不仅是衣服,学校屋顶的战斗等很多东西都是旧作粉丝不容错过的。 川口:是的呢。我们还加入了对旧作的致敬。作画上也很值得一看吧。此外,故事舞台是1980年代,所以还加入了同年代的动画风格。比如当时madhouse的《幻魔大战》。制作时很注意那个大场面感。 第14集第15集画面弥补了很多部分,就动画而言,视觉画面还是非常有趣吧。就这个意义而言,我也希望这两集观众多多关注画面。 " ——请举例影片制作中的讲究点。 川口:整体上「痛」的画面比较多,这也承载了昭和动画的品味。比如《虎面人》的作画,光是看着,观众就会感觉到痛。此外还做了一些最近动画中不可以做的事情,比如「可以让女生露出这种表情吗?」。如果是《寒蝉》的话,肯定会被允许,我们加入了很多这种品味。 ——大结局艾乌亚和羽入的关系也有了一个了断。 川口:是的呢。还有艾乌亚和如遇的对决。跟沙都子和梨花的战斗相比,是比较脱俗的正统派战斗吧。结果是艾乌亚撤退了,但她的存在并没有消失。我觉得艾乌亚今后也会存在于什么地方的。她会不会干涉今后的沙都子和梨花,就不得而知了。 ——她并没有消亡啊。 川口:是的呢。我觉得她是存在于什么地方的吧。 ——话说艾乌亚是以新角色的身份登场的,关于她,龙骑士07老师有提出什么要求吗? 川口:关于艾乌亚,我并没有得到详细的说明,所以最初并没有定下她是一个怎样的人物。我记得有给我粗图,还说过……拿仗什么的。不过,老师给我介绍说,她是羽入的完全体一样的角色。 ——外貌也有很多相似的部分呢。 川口:是的呢。我记得脑袋周围的角浮起来,吓我一跳。也许羽入成长后,角也会脱掉吧(笑)。 " ——此外羽入击败艾乌亚的样子也是令人印象深刻。 川口:是的呢。这作的最终插图是羽入,她守望着雏见泽的人们,并结束——这算是点题《卒》这标题了。她的表情用的应该是(渡边)明夫先生的图。 ——是总作画监督渡边明夫先生啊。 川口:是的。明夫先生是龙骑士老师的大粉丝,《寒蝉》的大粉丝,所以这次他是铆住了劲。 ——顺带一问,跟梨花诀别的场景,沙都子再次露出了红眼,可以认为是还残留有魔女之力吗? 川口:应该还有残留。不过,她下定了决心,不再使用那力量,会面对未来。她回到村子,想使用力量,但艰难地克制了下来。该说是魔女沙都子变回了沙都子吧。 ——然后,最后(北条)悟史登场了,这也是情节框架里的内容? 川口:关于悟史,也是跟情节框架一致的。不过,当初没想让他张口说话的,(悟史的声优)小林优小姐也很是吃惊。我跟她表达了歉意,最后一集下不为例(笑)。 " ——纵观整体,声优们的演技是怎样的? 川口:声优们对角色的驾驭都不错,所以我基本没什么可说的。剧情上有时我会说明一下角色的情况,但关于演技,他们都是完美地满足了要求。 中途由于疫情,是分开录制了,有些遗憾,但大家好像还是有掌握其他声优是怎么配音的。对手戏完全看不出是分开录制的,非常给力。还有我自己,非常喜欢旧作,所以礼奈缓急自如的配音完全没有变弱,我非常开心。 ——剧情上是以沙都子为主的,金井美香小姐的配音是怎样的?在剧情展开方面,感觉会要求比之前更高的技术性。 川口:她汲取沙都子的各种感情,配音出了一个更为人所爱的角色。难度是提升了,但配音还是很好,真不愧是她。 ——监督您对于配音有怎么指导吗? 川口:我就给了些粗糙的指导意见。还有,在比较早的阶段,我就把台本给了金井小姐。 ——然后这季动画中日高法子小姐为艾乌亚配音,新加入进了动画制作。 川口:她巧妙地配出了超脱世俗,奔放的性格,还有作为神明般的存在,那种神圣性。 我个人印象深刻的是,终盘,艾乌亚的角被折断了,变成小孩子的场景。本来我们计划分开录制小孩子的声音和大人的声音,之后再我们这边再做调整的。但日高小姐竟然没有分开录制,直接分饰两角。我很感兴趣这种事是有可能的吗,而且配音质量非常好,所以就直接用在播放版里面了。 ——真不愧是她。在声优选角上是有什么考量的吗? 川口:要符合艾乌亚这个角色的形象,我们研究了一番后,向她发出了邀请。最初她好像以为《寒蝉》是青春剧,角色突然互相厮杀起来,她还吓了一跳(笑)。 ——看过最后一集的观众可能会有很多发散想法吧。 川口:新粉丝和老粉丝,都会有很多发散想法吧。虽然是角色,但我希望观众可以感觉到他们也有人生,时光的飞逝。 ——最后,从《业》开始到《卒》,有什么再次推荐的关注点吗? 川口:作品性质上,我果然还是推荐观众从《业》第1集开始看起。但是,《卒》的第14集第15集包含了很多东西,所以我希望观众可以回顾一下这两集。 这次的《业》《卒》,是带着包含原作和漫画、手游在内的众多《寒蝉》的终点的心情来制作的。但是,今后也会有各种企划展开,希望大家多多支持。我自己也会作为一名粉丝,追寻今后的《寒蝉》。 "
保志总一朗,中原麻衣,雪野五月,金..
已完结

宇宙骑士

主演:森川智之,林原惠美,松本保典,Kerrigan Mahan,芭芭拉·古德森,迈克尔·福瑞斯特
简介:《宇宙骑士》是一部早期经典的幻动画,1992年2月18日在东京电视台放映,并于次年引进中国。 当年,身为一个小屁孩,能够每天在电视上看到这样一部动画,是很值得回忆的一件事,至少你的童年里不再是“熊和羊”。 " 首先回顾一下《宇宙骑士》的故事剧情: 联合宇宙历192年,一种叫“拉达姆”的外星生命体进犯地球,在飞船上进行科考的主角相羽高野(迪波威)一家被其捕获,并被改造成了身披铁甲的“宇宙骑士”。 " 在逃离“拉达姆”的控制后,主角利用“宇宙骑士”的力量,开始帮助人类进行战斗。最终,消灭了自己被控制的家人(悲剧)。 整个故事不再是单纯阳光天真浪漫,除了更多的是一种悲剧与黑暗,命运与反抗的思考。除此之外,最重要的还要属帅气的机体设计。 设定稿 以下为《宇宙骑士》的机体设定,虽然是源自一部90年代的动画,但是至今看来仍然意趣盎然。 整体外形设计也很细致,武器是一把枪。 " " 要达到以上变身形态,必须要利用一块水晶的能量。当年变身这一幕很难忘。 " 其头部设定如下: " " 宇宙骑士的双肩,装有最强的武器系统——反物质炮。 肩部护盖一旦展开,可以看见两肩上藏有炮口,可以发射最强的反物质炮进行攻击。这个设定也很精彩。 " " " 从设计图也可以看到机体背后的情况。背后拥有喷射式推进系统。 " " 除了背部的主推进系统,在躯体的两侧腋下部位,还装有三片鱼鳍状的结构,结构缝隙处可以喷出高速气流,保持机体的机动性。在行进过程中,完成变向、稳定、扰流,不单单只能依靠一个推进器,这样的设计看起来也很科学。 " " " 其他 据说,《宇宙骑士》中的机体 ,是综合了一大堆设计稿之后才成型的,所以才能这么精妙。在官方推出的资料中,还有其他诸如背景、基地、“拉达姆”、其他人物的设定,我们就不一一介绍了。 " " " " "
森川智之,林原惠美,松本保典,Ke..
共26集,完结

失落的宇宙

主演:保志总一朗,石村知子,林原惠美,绿川光,铃木真仁,中田让治,松本保典,根谷美智子,茶风林
简介:各位朋友欢迎来到每周一次的动漫老歌安利环节——好吧,我也理解最近这个画风的转变多多少少是有点突兀,但问题在于这东西一开始写童年的回忆就开始不停地浮上心头,每次都觉得“我这礼拜最后再写一次”,但每次写完都会有另一首歌让我觉得不得不写,所以说……我不装了,咱们多安利点动漫歌曲其实也没啥问题不是? " 然后让我们进入今天的正题,话说不知道各位读者朋友有没有看过这样的一部动画,一个橙色头发黑色披风拿着光剑的帅气青年开着一架虽然有些奇怪但也十分帅气的宇宙飞船穿梭在太空各处,而在他的身边还有两个美少女陪伴。说到这里,应该已经有不少朋友回忆起当年的时光了吧?确实,这部《失落的宇宙》真的是让很多人难以忘怀的一部作品啊。 " 话说在当时,虽说已经是进入了二十一世纪,但可能是因为身在北方吧,身边并没有多少小朋友可以欣赏到各种与太空、战舰或者机器人相关的影视作品。确实,当时《新世纪福音战士》也在热播,但那部作品的剧情对于当时的我们来说可是绝对的晦涩难懂,也正是因此,当这部被翻译为《宇宙警察》的动画片真的可以说是为我打开了一扇新世界的大门。 " 毫无疑问,从当时的角度来说这部动画片的剧情可以说是十分的新潮,无论是宇宙飞船以及其上安装的各种光线武器,还是身为飞船人工智能的凯娜儿都可以说是让人无法自拔——要知道在当时连可以触屏的电子设备都可以说是一种神奇的东西,这个“人工智能”的设定能吸引到多少人那可就是不言而喻了吧。 " 而且另外不得不说的是,这部作品吸引人的地方除了其设定和剧情之外,它的音乐更是直接让我陶醉其中。就比如说今天咱们介绍的这首《~infinity~∞》吧,在曾经我拿到自己人生中的第一部mp3的之后的第一件事就是开始寻找这首歌曲,而在那个网络并不发达的时代我可是活活找了两个月才找到,而这首歌从那时候开始也是一直都会呆在我的音乐播放设备之中。 " 当然,必须要说的一点是这首歌的演唱者其实正是日版动画之中为凯娜儿配音的林原惠美,如果说各位对于这个名字不太熟悉的话,那还请各位回想一下《新世纪福音战士》之中的三无始祖绫波丽——没错她的配音也是林原惠美。 " 确实在当时我是真的不知道有关于配音等等问题,但是这首歌充满了节奏感的边去以及林原女神清澈的嗓音真的是有着让我无法抗拒的吸引力。而在成年之后看到这首歌的歌词之后,也真的可以说是让我感触良多。所以在我看来,这首歌曲真的绝对是值得推荐的一种童年向神曲,而适合欣赏它的场合,也绝对不仅是周末,而是每一个需要鼓励自己的瞬间。
保志总一朗,石村知子,林原惠美,绿..
更新至第49集已完结

闪灵二人组

主演:神奈延年,森久保祥太郎,飞田展男,桑谷夏子,星野贵纪,保志总一朗,斋贺光希,堀秀行,子安武人,岩居由希子,真殿光昭,三木真一郎,樱井孝宏,松本保典,夏树
简介:重逢孤岛秋, 巨乳坠胸口。 相拥作百合, 百合清如水。 阿娜丝在码头上见到当年的好室友琉璃媞斯时,一切都还很单纯。 《无夜国度》是一款动作rpg,gust公司开发,制作人:菊池啓介(《影牢》、《零》系列的制作人)。 游戏的两位女主角(没有男主角)长得珠圆玉润,尤其是胸围特别傲人,配着清纯的脸庞非常讨人喜欢。在一个妖魔横行的夜世界,阿娜丝用自己的血来战斗,保护心爱挚友琉璃媞斯,在不断的纠葛中,两人的百合情愫逐渐绽放。 从设定来看,《无夜国度》是一款群众喜闻乐见的游戏,如果她没这么清淡的话。简陋的背景(包括ui),稀薄的打击感,零散的剧情,都让这款游戏让人只能用“清淡”二字概括。 血月之夜里驱逐魑魅魍魉,对抗或妖媚或恐怖的强大妖邪,杀个碧血横飞,回到家中两个青春火热的少女相拥抚慰,共同迎接她们的宿命——这样描述本作可能会让人更加兴奋,但,“百合清如水”。 《无夜国度》的故事中,女主角阿娜丝来到了一个孤岛“ルースワール岛”,负责消灭这里的邪魔。玩家主要干的事就是在据点接受委托,或者遭遇事件,然后奔赴岛上某处,进行走迷宫打妖怪的工作。 阿娜丝用自己的血变成的武器有多种形态,包括剑、双刀、锤、铳枪等,随着等级成长,可使用武器会增加。这种凝血成兵的设定让人想起其他不少作品,远的有当年的《圣魔之血》里奈特罗德三兄妹、《闪灵二人组》里的赤尸藏人,近的有动画《血界战线》的流血斗术克劳斯。 " 最终兵器,超长的血之剑 战斗操作方式和“无双”类游戏类似,多次轻攻击接重攻击,会释放不同的特殊招式,按圈键释放必杀技,有无敌判定。各种武器的手感有不同,但打击手感都是一样的虚无缥缈,刀剑砍中敌人时没有入肉的感觉,击飞敌人时也没有沉重感,回避动作的无敌判定也比较模糊,作为一款动作rpg,《无夜国度》在动作(act)这一块表现很糟糕。 阿娜丝能召唤使魔来帮助战斗,使魔会自动攻击敌人,玩家可以给他们下达指令,调动他们的站位,并让他们发动各自的技能,比如各种强化buff、属性魔法、眩晕攻击等等。战斗中,玩家要一边操作阿娜丝砍砍砍,一边操作使魔释放合适的技能。 除了以上战斗元素,阿娜丝在战斗中还能积蓄变身槽,发动5种不同的变身(不同的使魔配置对应不同的变身形态),比如aoe火法师“恶魔形态”,速度型“兔子形态”,重装战士“装甲形态”等等,一般变身时间就是无脑输出时间。 综上所述,虽然在动作性上不合格,《无夜国度》似乎还可以说是一款有操作感的rpg。然而,实际战斗的体验平淡如水: 游戏提供的武器不少,对应的招式也看似丰富多样,但大部分时间玩家不必去思考“在什么情况下用哪一招”这种问题,只管猛砍死打就好。利用招式中的腾空动作来躲避地面攻击;用连招收尾的挑飞攻击,或者砸地攻击可以击飞笨重的敌人——这样的技巧当然存在,但这种技巧带来的收益太少。 而使魔的技能也偏简单直接,无非伤害、增益buff、控制、回复这几种,互相之间缺乏互动,没有战术运用的空间。在杂兵战时甚至不用操作使魔,让它们自己去砍就好,在boss战时则要注意调动使魔的位置,确保他们顺利释放技能,并防止他们被杀——被杀问题也不大,等一会儿他们就复活了,期间可以绕场跑游斗一下。 此外游戏的战斗还有些瑕疵,比如战斗场面比较混乱,我方使魔和敌人长得一样,容易混淆等。 整体而言,《无夜国度》的战斗“不好玩”,或者说玩法少,角色成长让战斗更加轻松,但没有让战斗更加好玩,最终它还是归结于数值的战斗。 《无夜国度》的开篇,教皇厅骑士阿娜丝和候选圣女琉璃媞斯在岛上的码头相遇。从这第一幕开始,《无夜国度》给人的视觉印象就是“简陋”: 场景简陋; " 菜单界面简陋; " 人物的动作演出也简陋。比如在第一幕中,阿娜丝背过双手,琉璃媞斯双手合于胸前,两人就在码头上对面站着傻傻对话。 " 之后的剧情对话中,更多见的情况是对话双方站在画面前傻傻对话,和角色立绘是一个概念。此外,阿娜丝在地图中行走时步调和移动速度不一致,形同飘移;有几段过场的打动动画也比较生硬——毕竟这是款低成本小制作的游戏。 顺带一提,《无夜国度》推出了ps4/ps3/psv版本,不同玩家有不同需求,但单就画面而言,ps4版的帧数更稳定,画面更精细,而且有乳摇…… 于是游戏中真正让人赏心悦目的,只有两名女主角(后期还有几个boss也很美)。显然制作方非常懂“好钢用在刀刃上”的道理,所以在阿娜丝用妖血升级时,他们让女主角穿成下面这样,有点像《没有黄段子的无聊世界》中的“雪原之青”,真是个好主意! " 很可惜的是,有了如此漂亮的角色人设,《无夜国度》没有给她们编排漂亮的剧情。 依照本作的剧情设定,两名主角身上有很多的矛盾冲突可以发挥,比如世界存亡和挚友生死,阿娜丝半妖之身的尴尬处境等等。从这些点出发,可以引发很多剧情冲突,并让阿娜丝和琉璃媞斯一一跨越,最终迎来百合怒放! 但剧情并没有对这些做足够的描写发挥,而章节的节奏又让剧情的叙述变得零散、跳跃、甚至有些残缺,于是故事就变得单薄,让人莫名其妙。矛盾爆发时像姑娘耍小性儿(虽然的确是耍小性儿,但关乎生死战斗,分量不一样);矛盾解决时也没能让人同感欣喜。虽然笔者那时候感动落泪了,那是因为“百合”属性太美,两名主角太美,这是属性设定的好处,而非剧情叙述的好处。 " 出双入对的骑士与圣女 除了上述的主要游戏内容,《无夜国度》还有不少支线任务和斗技场任务,其中支线任务就是刷刷刷的事情,斗技场的任务就比较讲究打法,达成任务目标远比单纯消灭敌人费神。上文笔者说本作的战斗比较清淡,不好玩,但像这样加入了限制条件,有了特定目标,战斗就好玩了不少——所以这里我们把说法改一下,如果你愿意玩,《无夜国度》还是能变得好玩的。 " 斗技场关卡 最后赞一下《无夜国度》的音乐,像《eve on piano》、《悲愤慷慨》、《婉丽》、《the girl of the opera》等几首曲子都很棒,本作的原声碟(ost)值得一听。 " 《无夜国度》的清淡,或者说平淡,是因为它没有激发玩家去”玩“这款游戏,研究的空间不大,而研究给予玩家的成就感回报也很有限。 但推出一款全新原创的动作rpg已经是一个充满勇气的尝试,希望《无夜国度》能有续作推出,改善本作的问题。 毕竟,凝血成兵斩妖魔很帅,百合虐恋更是可以荡气回肠,题材好,姑娘也好,她可以有更好的呈现。 "
神奈延年,森久保祥太郎,飞田展男,..
全12集

英国恋物语艾玛第二季

主演:すずき紀子,世戸さおり,甲斐田裕子,松本保典
简介:族青年维里亚姆在拜访恩师加力先生时,偶遇了加利家的女仆爱玛.和其他的佣人不同,爱玛受到过良好的教育并且拥有相当好的教养,举止得体彬彬有礼,令维里亚姆对她一见倾心.
すずき紀子,世戸さおり,甲斐田裕子..
更新至第26集已完结

秀逗魔导士

主演:林原惠美,松本保典,绿川光,铃木真仁,冬马由美,石田彰,安西正弘,子安武人
简介:呦,大家好!这里是“行不更名、坐不改姓,身体中除了一颗‘勤劳水稿’的心之外空无一物的”一只舰长! (信了,信了,我自己都已经信了!) " 事情的经过是这样的! 《幻塔》公测的这几天,各路玩家对它的吐槽可谓是一波未平、一波又起。 从游戏画面、到游戏bug、再到游戏玩法,如果站在纯路人的角度上来看《幻塔》,这款有序几乎已经要被批判成“除了捏脸系统之外一无是处”的游戏了。 " 当然,这种观点多多少少还是有一些偏激的。因为根据在下的调查,我发现还是有一些玩家,对于《幻塔》中各种各样的支线剧情表达出了一定程度的认可。 当然这种认可也伴随着另外一个尴尬的问题,很多玩家都在吐槽,《幻塔》的游戏主线剧情还没有支线剧情的质量高。 " 其实仔细想想看,这也是大部分rpg手机游戏的通病。rpg手游的主线剧情普遍会比较冗长,它会跟随着游戏版本不断更新,玩家们很可能三五年之内都看不到一款游戏主线剧情的完结。 玩家们体验不到完整的故事,自然会对这个游戏主线剧情的评价降低。 " 而支线剧情因为流程相对较短,编剧也会尽可能地去精简文案,这样一来玩家们的游戏体验也会更好,因此也就出现了“主线不如支线”这种对于rpg游戏的普遍性评价。 但是,并不是所有的rpg手机游戏都会面临这样的问题。或者说,有一种方法可以很好地解决游戏主线剧情不连续的问题。 " 这里我们要提到一款17年上线的日系rpg游戏《苍蓝境界》。这款游戏在当年上线的时候曾因其日系幻想风美术风格而被玩家关注。其国服因一些运营问题曾经历过关服,在今年3月份才重新开服。 在游戏重新开服之后,本舰长也一直在玩这款游戏。然后在下注意到,这款游戏的主线剧情部分,设计得非常有趣。 " 《苍蓝境界》的游戏主线剧情,采用的是非常明显的“单元化”叙事方式。即一个主线故事章节,只会讲一个故事,而且在章节中登场的游戏角色,除了主角团之外、剩余的都是新面孔。 游戏中的妹子固然很重要,但是对于一名二次元手机游戏的玩家而言,比妹子更重要的是,是“如何才能证明这个妹子是属于我的?”。 而这种证明,就只能通过游戏的剧情来提供。 " 《苍蓝境界》整体的主线剧情,本舰长体验下来后只觉得自己是在跟随着主角团进行一场又一场的冒险。这样的流程细致概括出来就是: 来到一个地方——认识一群朋友——解决一个问题——收获一个道具——获得一次成长——继续下一场冒险 " 当然,在剧情中遇到的也不全都是“妹子”,偶尔也会遇到一些“击剑同好会”的成员…… 这种游戏主线剧情的流程,与本舰长小时候看的那些《海贼王》、《火影忍者》、《秀逗魔导士》等有着异曲同工之妙,也就是所谓的“王道热血剧情”。单元化的剧情设计能让玩家们时刻体验着完整的故事,同时也能将更多的游戏角色融入到主线剧情中。 " 在《苍蓝境界》中,我们所操控的游戏角色,绝大多数都会在主线剧情中登场,并且与“主角团”建立羁绊,这也极大增强了玩家在体验游戏剧情时的沉浸感。 rpg既然号称是“角色扮演游戏”,那么它所强调其实就是“玩家扮演一个角色在虚拟世界中冒险”。玩家的沉浸感强了,对于游戏剧情的满意度自然也会更高。 " 当然,本舰长为大家描述的这种主线剧情,仅仅是落在纸面上的。如果大家想要亲自体验一下“单元式”的主线剧情,自然是需要亲自到《苍蓝境界》中体验一番。 时值双旦盛会,《苍蓝境界》中也推出了大量的圣诞活动,不仅可以登录一键领取游戏女主角圣诞驯鹿的皮肤,还可以获得自选ssr角色,可谓一举两得,简直就是入坑的最好时机啊~ "
林原惠美,松本保典,绿川光,铃木真..
全25集

声优白皮书

主演:高本惠,山本麻里安,新谷良子,落合佑里香,坂本梓马,三石琴乃,绿川光,榎本温子,高桥直纯,松本保典,今井由香
简介:
高本惠,山本麻里安,新谷良子,落合..
全28集

钢铁天使第一季

主演:桑岛法子,榎本温子,田中理惠,仓田雅世,折笠爱,铃置洋孝,松本保典,井上喜久子,大木民夫,川上伦子,根谷美智子,西村知道,森川智之,冬马由美,冈村明美,柚
简介:" 6月18日在上海波特曼丽兹卡尔顿酒店,北京安吉力诺影视文化有限公司(以下简称安吉力诺)举办了“万有影力 漫无止境”的主题发布会。电影制作人、小说家川村元气、oxybot株式会社社长曾利文彦、集英社shinozaki等海外嘉宾专程莅临。现场媒体济济,来宾尽欢,共同期待着发布会核心单元项目的发布。 " 漫改作为安吉力诺的业务核心,此次盛大的项目发布会,也为我们首次揭开了安吉力诺正在孵化的几大漫改项目的神秘面纱。和盛万文化联合开发的新武侠剧集《隐世十族》,主打多形态文化内容联动,打造隐世十族大宇宙。《隐世十族》是原晓在《漫客小说绘》上连载的一部作品,盛万文化负责该项目的漫画化呈现。为了全力孵化该项目,盛万文化专门成立并全资控股了隐氏十族(上海)文化有限公司,同时找来飞鱼创意工作室绘制、凉暮橉担当主笔、白话文负责脚本、陌然担当责编,在2018年6月份漫画全面上线开始连载。同时,安吉力诺开始孵化《隐世十族》的网剧内容,保留了小说设定里面的十族异能,根据影视化要求重新架构世界观。据了解,该项目剧本正在紧张创作中,网剧定位在“反套路”和“新式发糖”上面,相信会呈现给大家一个完全女频向的优秀作品。 " " 作为题材差异性最大的漫改项目《橱窗里的兔子先生》,改编自新锐漫画作家旗蓝,讲述了女孩岳霖在兔子先生的陪伴下开启了一段奇幻旅程。该项目将作为安吉力诺多元内容孵化的样板项目,在根据漫画故事改编动画短片的计划之外,下半年首先会跟观众见面的将是“兔子先生名画系列”盲盒计划。《橱窗里的兔子先生》拥有画风唯美可爱的少女漫外壳,同时结合异世界奇幻冒险的少年漫内核,丰富的元素设定一定会助力该项目收割整个少年向内容市场。 " " 除了上述两个重点项目之外,发布会现场还发布了和晟筵影业合作的改编自大行道同名动漫的古装历史仙侠甜虐题材《春秋封神》,爱奇艺“苍穹计划”s级项目;和楠波万传媒合作的根据奇幻天后游素兰同名经典漫画ip改编的青春校园题材《钢铁天使》。同时现场,安吉力诺和the h collective公司代表就电影《brighturn》、《the beast》签署了漫改合作协议,未来会就这两个电影项目的漫画化展开密切合作。 " 安吉力诺和业内知名数据公司艺恩咨询联合发布的《漫改相对论》白皮书计划成为本场发布会的压轴环节。“漫改真现在还是蓝海,但却是朝气蓬勃的一个细分领域,或许安吉力诺深度调研中日韩美四国的成果可以帮助到业内同仁”安吉力诺ceo安珈萱表示,或许这就是安吉力诺联合艺恩发布白皮书的初心吧。
桑岛法子,榎本温子,田中理惠,仓田..