威尔·史密斯

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独立日1996

主演:威尔·史密斯,杰夫·高布伦,比尔·普尔曼,玛丽·麦克唐纳,贾德·赫希,罗伯特·劳吉亚,兰迪·奎德,玛格丽特·柯林,薇薇卡·福克斯,詹姆斯·瑞布霍恩,哈维·
简介:电影《独立日》(independence day)是一部1996年上映的科幻灾难电影,由罗兰·艾默里奇执导,威尔·史密斯、杰夫·戈德布卢姆、比尔·普尔曼等人出演。这部电影以外星人入侵地球为背景,讲述了地球各国联合起来抵抗外星入侵的故事。 电影的主题是人类的团结和坚韧面对来自外部的威胁。外星人的入侵象征着未知和恐惧,而全球各国的合作则象征了人类在关键时刻能够团结一致。这个主题在电影中通过不同角色和情节得到了充分的表现。 " 《独立日》在视觉效果方面堪称里程碑。外星人飞船的设计和毁灭地球的场景都:让观众印象深刻。特效团队的工作赋予了电影强烈的视觉冲击力。 电影中有多个角色,每个角色都有自己的故事线和成长。威尔·史密斯的角色是一名飞行员,从最初的自私和无担当逐渐成长为英雄。比尔·普尔曼饰演的总统也经历了领导危机时期的成长。 " 电影中巧妙地融入了人际关系和情感元素。家庭、友情、爱情等主题都在电影中有所体现,这增加了观众与角色的情感共鸣。 电影中的空战和地面战斗场面非常精彩。这些战斗场面充满紧张感和刺激,吸引了观众的注意力。 大卫·阿诺德为电影创作的原声音乐也是电影的一大亮点。音乐在情感表达和氛围营造方面起到了关键作用。 " 电影中涉及到政治和社会议题,如全球合作、领导力、恐惧和希望。这些元素为电影赋予了更多层次的深度。 电影中涉及到外星人的高级科技和地球上的科学家如何努力破译这些技术。这反映了科学和技术在解决复杂问题和对抗威胁中的关键作用,同时也勾勒出了人类的进步潜力。 电影中的角色有许多个人牺牲和家庭分离的情节。这强调了在面临灾难时,个人和家庭之间的牺牲和坚韧精神,以及为了更大的目标放下个人利益的重要性。 " 电影中的情节发展非常迅速,外星人的入侵威胁在短时间内升级,这给了观众一种紧迫感。时间压力成为推动故事的因素之一,增加了观众的紧张感。 电影《独立日》在票房上取得了巨大成功,成为当时最卖座的电影之一。它的成功证明了大规模科幻灾难电影的潜力,影响了未来类似类型电影的制作和市场。 电影后来推出了续集《独立日:卷土重来》,虽然续集在商业上没有取得同样的成功,但继续扩展了电影的故事世界。这也反映了观众对原始电影的持续兴趣。 " 《独立日》是一部充满多重层次和元素的电影,不仅提供了视觉和情感上的满足,还引发了观众对团结、牺牲、科技和政治等方面的思考。这部电影的成功不仅在当时,而且在多个层面上持续产生影响,成为了科幻电影类型的经典之一。 电影《独立日》在全球范围内讲述了外星人入侵地球的故事,因此具有国际视角。观众可以看到来自不同国家和文化背景的角色如何团结起来应对共同的威胁。这种国际合作的描绘在电影中反映出了全球性问题的现实挑战和解决方案。 " 电影中媒体的角色也得到了探讨,媒体在传播信息、塑造公众舆论和协助政府行动方面发挥了关键作用。这反映了媒体在现代社会中的重要性,以及它如何影响和塑造事件的解释方式。 电影《独立日》充分发挥了科幻电影的想象力。外星飞船、外星人技术和宇宙背景等元素都激发了观众的想象力,让他们思考未来可能的科技和外太空存在。 " 尽管电影主要集中在外星入侵的威胁上,但它也反映了国际政治和冲突的现实,尤其是在联合国会议的场景中。这使观众思考到即使面对共同威胁,国家之间的分歧和政治权力争夺仍然存在。 电影的情节中,人类寻求复仇和正义的愿望是一个重要的动力。这反映了人类在面对极大威胁时的本能反应,以及对恶行的抵抗和报复的渴望。 电影《独立日》强调了人类的希望和坚韧面对逆境的能力。即使面对毁灭性的外星入侵,人类依然展现出坚强的生存意志和对未来的信心。这个主题在电影中通过角色的决心和行动得到了充分的体现。 " 电影中呈现了社会的动态变化,包括庆祝和团结的场面,以及危机时期的混乱和恐慌。这些场景反映了社会在面临威胁时的不同反应和行为。 电影中的角色来自不同的背景和职业,如飞行员、总统、科学家、军人和平民。这个多样性的角色阵容反映了不同人群在面对危机时的贡献和反应,增强了电影的复杂性。 电影《独立日》还涉及了人性的探讨,包括自私、利己、无私和牺牲。观众可以看到不同角色如何在危机中表现出不同的人性特征,这使得电影更具深度和真实性。 " 尽管电影充满了虚构的元素,但它也提出了一些有关外星生命和宇宙中其他文明的科幻预测。这些概念可以激发观众对宇宙的好奇和对未知的思考。 电影《独立日》的视觉和音响效果为观众提供了一场视听盛宴。毁灭性的外星飞船、火球、空战场面以及巨大的特效场景都令人印象深刻,音乐的运用也加强了情感的表达和氛围的营造。 " 电影揭示了人类文明的脆弱性,即使在科技高度发达的情况下,一场来自外太空的入侵也能威胁到整个地球。这反映了人类社会在面临未知威胁时的无助感和脆弱性。 电影中的角色和情节赋予观众情感共鸣,观众可以与他们建立联系,共同经历他们的挣扎、希望和胜利。这种情感共鸣使电影变得更加引人入胜。 《独立日》成功地平衡了娱乐性和思考性。虽然电影充满了动作和紧张的情节,但它也提供了观众反思社会、政治和人性的机会。 " 电影探讨的主题,如团结、坚韧、希望和外部威胁,是永恒的。这些主题超越了电影本身,适用于各种情境和时代,使电影保持了持久的吸引力。 《独立日》是一部具有广泛深度和吸引力的电影,它的影响不仅局限于电影界,还触及了社会和文化领域。这部电影不仅是一部科幻灾难电影,还是一部让观众思考人类的力量和团结意义的作品。通过展现人类在面对未知威胁时的勇气和智慧,电影向观众传达了一种重要的信息,即无论面对多么巨大的挑战,人类都有能力团结一致并战胜困难。 " 电影《独立日》在某种程度上反映了20世纪90年代的历史和文化背景。它在冷战结束后,对外太空威胁和全球合作的背景下进行了故事创作。这一时期是国际政治和文化的重要转折点,电影以外星人入侵为背景,突显了当时社会对未知威胁的担忧和对国际合作的渴望。 电影中的英雄主义元素,尤其是威尔·史密斯和杰夫·戈德布卢姆的角色,以及总统的决断,增强了观众的情感投入。这种拯救情节是许多好莱坞电影的常见元素,吸引观众与角色一起感受胜利的喜悦。 " 电影中的故事发生在短时间内,地球面临毁灭的威胁,但最终在一天之内实现了胜利。这种紧迫的时间周期增加了观众的紧张感,并强调了人类在压力下的创造力和决心。 电影成功地将科幻元素融入了现实世界中,让观众感觉入侵可能发生在他们生活的地方。这种融合使电影更具吸引力,因为观众能够更容易地将自己投射到电影的情境中。 电影强调了人类的反抗和希望的主题。尽管面临看似无法战胜的敌人,但人类不断努力,寻找解决办法,最终获得胜利。这种主题鼓励观众在面对困难时坚持不懈,寻找希望和解决方案。 " 总的来说,电影《独立日》是一部具有多重层次和深度的作品,充满了视觉和情感上的吸引力,同时也探讨了许多复杂的主题和元素。它在科幻电影的领域中占有重要地位,影响了后来的电影创作,并为观众提供了娱乐和思考的机会。这部电影的成功不仅体现在票房上,还在文化、社会和科幻电影领域产生了深远的影响,使其成为一部经典之作。 虽然电影具有科幻元素,但它也反映了一些现实世界的问题和挑战。外星人入侵代表了全球性的威胁,这在某种程度上类似于人类面临的环境问题、气候变化、流行病等全球性挑战。观众可以将电影中的应对策略与现实中的危机管理和全球合作联系起来。 " 电影中的外星人入侵情节在某种程度上启发了观众对历史事件的回顾和思考。例如,对于第二次世界大战中的战争和团结,或者对于人类如何应对自然灾害的方式,观众可以在电影中找到历史事件的借鉴和启示。 电影中展示了各国联合抵抗外星人入侵的情节,这强调了全球化和多元文化的重要性。不同国家、民族和文化背景的人们在共同的威胁面前团结一致,这是一个积极的信息,反映了全球社会的多样性和互联互通。 " 电影引发了观众对科学与虚构之间边界的思考。虽然电影中存在许多科幻元素,但它也让观众思考了科学的进步和未知宇宙中的可能性。这可以激发人们对科学研究和探索的兴趣。 《独立日》作为一部深具影响力的电影,仍然在学术界和影评界引发许多讨论和研究。观众和评论家对电影的各个方面,如主题、符号、角色发展等进行深入分析,为电影提供了持续的关注和研究价值。 " 电影《独立日》是一部具有广泛深度和吸引力的科幻灾难电影。它以外星人入侵地球为背景,通过多重层次的情节、角色发展和主题探讨,深刻反映了人类的团结、坚韧、希望以及面对未知威胁时的应对方式。电影的视觉和音响效果为观众提供了一场视听盛宴,同时也引发了观众对社会、政治、文化和科学等多个领域的思考和讨论。 《独立日》不仅在票房上取得了巨大成功,还在文化、社会和科幻电影领域产生了深远的影响。它的影响力延续至今,仍然在学术界、影评界和观众中引发讨论和研究。这部电影通过展现人类面对巨大挑战时的勇气和智慧,向观众传达了一种重要的信息,即团结、坚韧和智慧可以克服一切困难。因此,它不仅仅是一部娱乐性的电影,还是一部具有深刻思考价值的经典之作。 "
威尔·史密斯,杰夫·高布伦,比尔·..
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绝地战警2

主演:马丁·劳伦斯,威尔·史密斯,詹迪·莫拉,加布里埃尔·尤尼恩,彼得·斯特曼
简介:" 1905电影网讯 受疫情影响,索尼日前决定将动作喜剧新片《绝地战警:疾速追击》提前至3月31日上线数字平台。该片由威尔·史密斯和马丁·劳伦斯主演,2020年1月17日登陆北美院线,将于4月21日发行4k超高清、蓝光和dvd版本。 在疫情之前,大多数北美院线电影需要上映90天后才能登陆流媒体,但鉴于当下美国宣布国家进入紧急状态,北美影院也全部关闭,迪士尼、索尼、环球、华纳等电影公司决定将《1/2的魔法》《猛禽小队和哈莉·奎茵》《隐形人》《狩猎》等旗下出品的新片提前进入视频点播。 《绝地战警:疾速追击》是1995年《绝地战警》和2003年《绝地战警2》的续集,讲述了迈阿密警员麦克(威尔·史密斯饰)遭遇神秘黑帮势力的伏击,随后麦克找回曾经的搭档马库斯(马丁·劳伦斯饰),迎战势力庞大的黑帮分子。该片在院线上映后豪取2.04亿美元,成为目前北美票房第一名。以90天窗口期计算,《绝地战警:疾速追击》提前16天登陆数字平台。
马丁·劳伦斯,威尔·史密斯,詹迪·..
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解放黑奴

主演:威尔·史密斯,本·福斯特,格兰特·哈维,大卫·丹曼,史蒂文·奥格,夏尔曼·宾瓦,伊曼尼·普勒姆,保罗·本-维克托,穆斯塔法·沙基尔,戴夫·戴维斯,罗尼·吉恩
简介:  威尔·史密斯饰演真实历史人物:饱受折磨后逃出美国南方奴隶主奴役的黑人彼得、美国奴隶制的著名“证据”照片的主人公。  影片风格被描述为比起《为奴十二年》,更像梅尔·吉布森执导的《启示录》,Willam N. Collage写剧本,故事来自彼得的真实经历:他从奴隶主手中逃出,忍受着冷血的猎人的追杀和路易斯安那州危险的沼泽,一路向北。而当逃到北方军中,接受检查时,彼得露出了自己被种植园中的监工鞭笞得累累伤痕的后背。这一幕被拍成了著名的照片“被鞭打的脊背”(the scourged back),刊登在1863年5月的《Independent》,以及当年7月4日的《Harper’s Weekly》。该照片成为美国奴隶制残忍暴行的证据之一,发布后推动了废奴运动和促使许多自由的黑人加入联邦军,并流传到世界各地,传言称这张照片使得法国等国家拒绝从美国南方购买棉花。
威尔·史密斯,本·福斯特,格兰特·..
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鲨鱼黑帮

主演:威尔·史密斯,罗伯特·德尼罗,蕾妮·齐薇格,安吉丽娜·朱莉
简介:动画的特征 (动画概论) 动画是一种动态的视觉艺术。它包纳了造型,声音,摄影与电脑图形技术等的创作,而结为一体的视听语言艺术。由于创作方法的特殊性,决定了它与其他艺术创作形态截然不同的艺术特征:一.综合性;二. 假定性;三.幽默性;四.极简与夸张性。 一.综合性 动画是一门结合着文、理、技术与艺术的综合学科。 它的诞生,发展和革新,不仅涉及文学、戏剧、绘画、雕塑、建筑、音乐、舞蹈等的艺术元素,同时涉及到摄影,电脑图形技术等的科学技术手段。它有着文学的内涵,戏剧的叙述,造型艺术的形象,电影的语言结构,音乐的灵魂……正是这些不同艺术门类的特性最大程度的集中并建立在现代科学技术之上,才构成了动画这一特殊的综合艺术。 根据学习《视听语言》的课程,我们知道在动画的创作和制作过程中,就是多种艺术和科学技术的综合合作的过程。例如,在画面中的角色设计是造型艺术的产物,背景空间是建筑的临摹,角色的动作调度是戏剧的引申,而景别、角度与运动的影像语言的应用,是摄影科技带来的结果,同时,这些经验都是来自电影艺术。声音介入到创作,是自然与科学的组合。在后期的剪辑中,视听语言的合成创作更能体现着综合性。影像(画面)的叙述剧情的剪辑,影像和声音的合成,包括语言,音响,音乐引入创作。 总之随着科学技术的发展,动画创作的探索性的延续进展,它的表现手法和艺术形式也将趋向更综合,多元化的扩展。 二.假定性 动画是假定性的。它比电影电视拍摄现实的再现性更假定化,作品中所呈现的一切都是完全的假定设计。假定的剧情,假定的角色,假定的时空,假定的声音和假定的摄影机运动等。 1 假定的剧情 既然动画化的表现,必然是假定性的。 无论在任何题材的选择上,我们都是具备着高度的假定性能。根据我们的观影经验,动画题材的选择更多时候是在神话,童话或者传说间建立起来,具有幻想色彩功能,它更虚幻于记实电影的模拟性。剧情的一切都是假定性,无论是时间,地点,角色和事件。比如,押井守的《攻壳机动队》的时间是未来的2029年,万赖鸣的《大闹天宫》的地点是花果山和天宫,约翰.雷斯特的《玩具总动员》的角色是玩具胡迪和巴斯光年,安德鲁·斯坦顿的《海底总动员》的剧情是小海鱼父亲玛林在澳洲海洋里寻救自己儿子尼莫的故事。 2 假定的角色 在动画创作中,动画角色从来就不曾在人们的生活中存在过,它仅仅是动画家的创造产物。不管在何种体裁或表现手段中,纸面的单线平涂动画(二维动画),立体的材料动画,还是电脑图形技术的三维动画等,它都是具假定性的。 例如,纸面动画的《龙猫》中的龙猫造型设计,它来源于猫的原形,而夸大了猫的自然比例,拟人化的龙猫是站立的行走。其实,拟人化的假定设计也是动画的特征。在《超级无敌掌门狗》和《小鸡快跑》中也看到这样的经验,小狗格罗米特和小鸡姜杰是假设性也是拟人化,它们具有人类一样的才智和勇敢,这就是立体动画的经典角色。在三维动画的《鲨鱼黑帮》中的鲨鱼廉尼将显得腼腆许多,但它的表情一样是假定性的拟人化。 动画角色的假定性设计,除了动物之外,其实还在植物,非生物,抽象物象中建立起假定的角色。例如,海草是可以跳舞的,大树会讲话,水杯流出了眼泪,还有宫崎俊《幽灵公主》中的抽象的野猪等。 3 假定的时空 动画时空的创作意识,是来自记实电影的经验的,它的特点是假定性,也是浓缩性。在学习剪辑课程的时候,我们便知道影片中的时空是不可能原封不动的照搬生活逻辑的时空的,影片的时空关系往往是现实时空的压缩,借助于第三创作的剪辑来完成假定性的时空使命。 把“时空”分开来读解吧:就是时间和空间的问题。 先说时间的假定性。在日本的科幻动画作品中,时间意识的高度假定性是最突出的,不管是早年的英雄《铁臂阿童木》,还是星际探险《宇宙战舰大和号》,或者是新浪潮《攻壳机动队》、《青之六号》等,这些作品的时间都是未来式的。我们也可以具体到场景间的时间逻辑意识,竟然有换场,就有剪辑的割断,那时间的进展性必然是跳跃的。例如:在《疯狂约会美丽都》中,苏雅带着她的狗布鲁诺穿洋过海到美丽都寻救自己的孙子的剧情描写,就是典型的压缩化的假定性。 空间的假定性,继续引用科幻动画作品为例案。《铁臂阿童木》的创作是在上世纪60年代的作品,而主人公阿童木的诞生是在21世纪的2003年,那么故事的空间必然在未来。 《宇宙战舰大和号》的背景空间是2199年的地球,而影片中又雌生了伊斯甘达尔星球的空间,这无疑是假定性的。空间的假定性在场景间是和时间意识一致的,具有跳跃性。上一场景是在地球,下一场景可以是某星球。 时空的假定性是千变万化,无所不能。 4 假定的声音 动画片中的发声源体是画外的自然人的配音,仅这一例证就能证明动画声音的假定性了。介于动画的特殊性与虚拟性,动画声音略显得非现实化,夸张。在迪斯尼的作品中最显特殊,不管是经典的唐老鸭与米老鼠的配音,还是90年代的《狮子王》中的丁满和彭彭的声音设计,假定性能是非常的强烈的。还有,就是歌舞剧的模式介入动画创作中,在无声源的音乐应用上,音乐直接代替角色的独白。在《小马王》中,斯普理特在再次被抓送往修筑铁路的旅途中的音乐,就表白了斯普理特此时的心情,这是非常主观的借喻。 5 假定的摄影机 我们知道在创作画面的设计意识上,所建立的景别,角度,运动等摄影意识都是虚拟的,摄影机仅存在我们的心里。 而这样的假定性的摄影机有否必要呢?答案是果断的,必要的。动画片的诞生还是引荐了记实电影的剧情的叙述性能,既然要讲故事,必然也是主观的创作意识,那么涉及的景别,角度和运动等元素,必将影响故事的质感。在故事的叙述过程中的流畅与主观化截然不缺少假定摄影机的意义。 我们可以想象,如果没有假定的摄影机,那景别,角度与运动意识从何而来?那么,影像的后果也是不堪设想,将是呆板且毫无声色的作品。例如,在《小马王》和《埃及王子》中,但没有了运动镜头的时候,影片的节奏还能建立起来吗? 即使是假定的摄影机,但它一定要在创作者的心里存在。 三.幽默性 在常规的观赏经验中,动画片是具有快感享受的。快感的享受也就来源于它的幽默性。曾有某些人理解动画的时候,能精简到几个词汇便可概括:有趣、可笑、轻松或意味深长。仅仅是这样吗?其实还有很多答案,可以是成年化的赏读,可以是一种严肃的态度解剖社会现象等。 是的,更多时候,它给予了我们幽默的享受,具备幽默的特征。 幽默产生的心理机制是在情感消耗的节制,幽默的快乐来源于感情期待的落空。作为旁观的观众,必将随着剧情、角色命运的变化而发生着私人情感的变化,佛洛伊德在《佛洛伊德论美文集》曾说,听众知道某人处于一种引导他的期望的位置上,既引导他对某人会产生某种感情迹象的期望,诸如某人将愤怒,将抱怨,将诉苦,将受吓或受惊,甚至或者属于绝望之中;听众准备跟着某人的引导在自己身上唤起同样的感情冲动。但是,这种感情却落空了,这个人表现的无动于衷,只是开了一个玩笑,这种在听众身上节制下来的感情消耗就变成了幽默的快乐。 这就是幽默的来源,也是动画常规中要做的。在剧情前面设计包袱,在剧情的进展中引导观众的期待、猜测与期待落空之间保持的一种张力,从而不断的引人发笑。 其实,在动画诞生之初的《一张滑稽面孔的幽默姿态》中就展现了幽默,幽默在初期便与动画结下了不解之缘。但幽默在动画创作中能成为赢家,是从迪斯尼人手下开始的。最典型的是早期的电视系列片,如《猫和老鼠》,《米奇》等中找到幽默的根源。 四.极简与夸张性 符号式的极简和特征化的夸张是动画艺术密不可分的两个特点。它们的共同目的都是为了表现事物的特征。 极简是在创造画面或具体角色时选择的筛选与概括,以略去不必要的细节,突出主要特征。夸张是对描写对象的细节进行突出与放大。我们在学习中主要是掌握它的目的性。但具体的表现有可分为两个方面:一.造型和动作的极简与夸张;二.剧情的极简与夸张。 一.造型和动作的极简与夸张 我喜欢这样理解极简与夸张,它们所带来的后果是一目了然。彭吉象教授(北大)在《影视美学》中说:视知觉必须通过“简化”和“张力”这样两种组织方式,来对对象进行整体结构式样的把握。动画艺术的造型和动作是极简与夸张的,一方面取决于制作因素的特性,另一方面它们营造的终极是幽默,但动画与观众的交流互动中,幽默必将给观众带来愉悦的需求与期待。 动画的创作具备着特殊性,它的高度的极简和夸张比任何一种视听艺术都更易于实现与便利。如在藤子.f.不二雄的《机器猫》(《哆啦a梦》)中,大雄和机器猫的眼睛,鼻子特征都极度极简与夸张,体形的造型也是去繁化简,包括衣纹的处理仅是简单的几条线的概括。在动作的设计调度中,简少的中间画另角色运动更极简与夸张。在芝山努和须田裕美子的《樱桃小丸子》中,造型与动作也体现了这样的风格。 极简和夸张主义在动画中是没有国境的,在西海岸的美国迪斯尼的《猫和老鼠》,《米奇》,《白雪公主和七个小矮人》等作品中,我们都能找到答案。《白雪公主和七个小矮人》中的皇后造型非常的夸张,超大的双眼,长长的鼻子,下门牙仅剩下一颗。在中国动画片中,我们的民族主义创作探索中,特伟导演的《骄傲的将军》中,角色的身份,性格等的象征都极简在他们的面谱上来表现,在动作的调度中,步伐,礼节的设计都是中国戏曲化的引荐,非常的完美,独特。这样的地域特色的放大是值得我们学习的。 " 二.剧情的极简与夸张 视听艺术的本质就是概括,紧凑和凝练的,动画更高度的极简与夸张。 剧情的极简与夸张是根据题材而设定的。动画的题材很多时候来源于神话,童话,民间故事,寓言或科幻故事等,而这样的题材本身就具备夸张性,且尔,故事的进展性必将是极简的特点。 介于时间意识的浓缩性,剧情的极简与夸张是必然的。 关于动画的剧情创作概述,《中国大百科全书.电影卷》写得还是很精彩,但并不能完全认同:“它可以创造一种更为简洁的电影语言,它要求尽可能舍弃一切多余的过程,而发挥自己的表现力。它要求明确的,具体的行为动作来说明剧情,不宜用大量对话(或旁白)来交代故事,因而有些短片是不用对话,仅强调视觉形象的艺术力量。”对于“不宜用大量对话”,日本的动画某时就具备了这样的特点______一切没有绝对可言。 "
威尔·史密斯,罗伯特·德尼罗,蕾妮..
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变身特工

主演:威尔·史密斯,汤姆·赫兰德
简介:《变身特工》是由Troy Quane、Nick Bruno执导,威尔·史密斯、汤姆·赫兰德配音的动画片,于2019年12月25日在美国上映 。该片讲述了上天入地无所不能的CIA超级特工兰斯,如何因一场意外被新人技术员沃尔特的黑科技变成鸽子的故事 。
威尔·史密斯,汤姆·赫兰德

国家公敌

主演:威尔·史密斯,吉恩·哈克曼,强·沃特,莉莎·博内特,雷吉娜·金,斯图亚特·维尔森,劳拉·凯洛蒂,劳恩·迪恩,巴里·佩珀,伊恩·哈特,杰克·布塞,斯科特·凯恩
简介: " 记得之前斯 诺 登事件被披露的时候我就想到了这部影片,1998年的电影,当时给人的感觉耳目一新,结合了高科技和动作元素的大片,在那个年代也是引起了一阵轰动。 剧情并不复杂,一个摄影爱好者偶然拍到了对政 客不利的照片结果遭到追 杀,将证 据交给男主之后男主又被各种高科技跟踪,最后打败反派的故事。 该片一大看点应该就是对各种监 视 设 备的应用了。 " " 摄像头只照到了一面,竟然能够旋转看到另一面,真心碉 堡 了 " 电梯里拆监 听 器这一段也挺不错的 " 应该说本片的思考意义还是有的,在当今科技发达的今天,各种大数据已经毫无保留的展现了你的信息。如何使用各种高科技方便生活,是我们要考虑的问题。 好了,今天的介绍就到这里。
威尔·史密斯,吉恩·哈克曼,强·沃..

双子杀手

主演:威尔·史密斯,玛丽·伊丽莎白·温斯特德,克里夫·欧文,本尼迪克特·王,道格拉斯·霍奇斯,玛丽·伊丽莎白·温斯泰德,本尼迪特·王,拉尔夫·布朗
简介: 烂番茄新鲜度25%,imdb评分5.7,豆瓣评分7.1,截至到目前,所有的口碑评价都表明了《双子杀手》几乎成为了李安整个导演生涯最大的失败。 国内某些评论甚至将这部上映前颇受关注的好莱坞大片和前久一败涂地的《上海堡垒》相对比。但《双子杀手》真的有那么烂吗?李安又是否真的如某些媒体说的那样江郎才尽了? " 一个尘封已久的剧本 当耗资巨大的《比利?林恩的中场战事》最终偃旗息鼓,影片接近4000万美元的亏损使得投资方简直是如坐针毡。 但商业效益上的失败却依旧没有改变李安对于电影技术革新的执著,数十年的创作生涯使得他对于一时的成败不再像初入电影制作时那般看重。 " 看到《双子杀手》如今这般失败结局的观众们可能怎么也想不通,曾经数次夺得奥斯卡奖的名导李安为什么会接下这样一部从一开始就注定了失败结局的电影呢? 作为一个因为技术、演员、成本以及导演等原因而搁置了近三十年的电影剧本,《双子杀手》的剧本经过了数次的变动。 然而,随着时代的发展,当电影制作技术最终发展到足以满足《双子杀手》制作需求的时候,当年充满新意的电影故事放到今天来看,已然变得老套,甚至可以说是缺乏惊喜。在变形金刚、超级英雄漫天飞舞的年代,想让银幕前的观众再度沉下心来,去看两个不同版本的威尔?史密斯同台竞技,似乎怎么看都有些小儿科。 " 所以当制作方带着搁置了二十余年的《双子杀手》剧本找到李安时,李安对于剧本故事本身显然没有任何兴趣。但是当制作人就电影剧情和李安侃侃而谈的时候,电影故事中年老版本和年轻版本的自己相遇相知的情节却让李安看到了自己一直等待的故事情节:一个具有极大技术表现空间的情节。 对120帧的执念 最终,李安接下了这个在别人看来是烫手山芋的电影项目,但是他同时也提出了自己的要求,那就是延续《比利?林恩的中场战事》,将《双子杀手》也拍成一部全片采用120帧的电影。这造成的结果就是相比前作《比利?林恩的中场战事》5000万美元的投资,《双子杀手》的制作成本攀升到了1.4亿美元。 " 当克隆人以及不同时间版本电影主人公在好莱坞大片中越来越常见,李安采用的120帧格式就成为了使电影成功的最后稻草。相比《惊奇队长》中年轻数十岁的塞缪尔?杰克逊,《终结者5》中惊艳亮相的肌肉版施瓦辛格,此次在《双子杀手》中运用的技术要更加先进和成熟。 制作团队为了重现23岁的威尔?史密斯同时运用了动作捕捉和模型构建,相比《惊奇队长》中对塞缪尔?杰克逊进行的纯数字年轻化技术,这样做的难度和成本无疑要高很多。 " 此次负责“年轻版”威尔?史密斯人物特效的是当年负责《指环王》系列特效的维塔特效,特效团队吸取了他们以往在《猩球崛起》系列和《阿丽塔》中的制作经验,采用了最新的技术构建了年轻版本史密斯的整体模型框架,同时为了力求在120帧的电影画面中产生最真实的效果,他们没有放过人物的任何一个细节。 技术与故事的针锋相对 技术使得《双子杀手》给观众带来了前所未有的体验,成为了整部电影最大的卖点,可同时,技术的革新也注定了这部电影彻底失败的结局。 在《比利?林恩的中场战事》中,李安虽然同样将120帧格式应用到了整部电影之中,但是技术并不是电影的全部,怎样把电影故事讲好依旧是李安的重点。 " 《双子杀手》却显得有些本末倒置,技术几乎超过了剧情本身。 虽然为了使整个故事能够更好的适应时代和社会发展,剧本在电影拍摄前又经过了一番大修大改,甚至引入了如今好莱坞大片惯常使用的多线叙事和多人物视角。 可是为了服务于作为最大看点的高帧技术,这些对剧本的修修补补反而使得整个电影故事更加支离破碎,失去了正常的叙事节奏。 " 在故事主题上,相比最初一版剧本中完全将矛盾和冲突集中到杀手与其克隆体身上,如今摆在人们眼前的这部《双子杀手》显然融入了更多的主题与思考。 首先是关于家庭,这部电影和李安以往的许多作品一样,绕不开对家庭关系的探讨。 作为克隆体的年轻版威尔?史密斯和所谓“父亲”雇佣兵公司老板克雷的父子关系演绎变化是电影的另一大矛盾与焦点核心。年轻版威尔?史密斯对自我的重新认知历程和结尾如凤凰涅槃般的重获新生显然饱含了李安对于人生与家庭的思考。 " 其次是电影中引入谍战片元素构建的国家与公民关系探讨。影片中的雇佣兵公司老板克雷为了所谓的国家利益和少牺牲士兵的愿望,居然不顾一切的研发出了威尔?史密斯饰演的杀手亨利克隆体。 而美国的国家安全机构居然为了使克隆体士兵能够如计划投入实战,与克雷沆瀣一气,里应外合。 这样的剧情设置显然是想表现和探讨如今这个时代下,美国政府权力不断扩张下,作为个体公民该如何面对的现实。但电影最终的成片效果与以往同类型的谍战片形成了同质化,没有达到所预想的效果。 再有就是现代科技发展和主流伦理道德观念之间的冲突表现,当违背伦理道德的克隆人最终成为现实,原有的社会秩序和伦理观念该如何面对的困境。 影片多视角和多线叙事下所表现出的主题虽然极大的丰富了《双子杀手》原本单一刻板的故事内容,但是在高帧率技术和动作捕捉等制作技术超越电影故事本身的背景下,电影在主题思想上的多类型尝试显得十分的画蛇添足。 实力主演们的倾情演绎 当制作方成功劝说李安作为《双子杀手》导演之后,下一步就是确定电影的主演,即影片中主角杀手的饰演者。 在这一点上,原本和李安在剧本剧情上有巨大分歧的制作方观点却和李安的想法出奇的一致,选用威尔?史密斯。 " 《双子杀手》作为一部动作类型电影,首先主演肯定要是动作明星,同时由于电影故事人物和情节的设置,主演还需要是一个从二十多年前就一直红到现在的演技派明星。 这样下来,就只有两个选择,一个是威尔?史密斯,一个是汤姆?克鲁斯,而后者当时正在忙于《壮志凌云2》和《碟中谍》系列的拍摄,显然没有空余的时间。 " 当年的威尔?史密斯仅凭一己之力就将原本已经被评论界视作是又一大“难产烂片”的《全民超人汉考克》变作了当年度票房最佳的数部科幻动作巨片之一。 然而近几年,《重返地球》、《自杀小队》、《光灵》等一系列电影的失败,显然已经完全将威尔?史密斯从“票房拯救者”的宝座上狠狠地拽了下来。原本想要将儿子辞工带入好莱坞演艺圈的威尔?史密斯不仅没有如愿以偿,反而越来越陷入晚节不保的境地。 " 所幸,今年年初的一部《阿拉丁》,让威尔?史密斯扳回了一局。影片中,威尔?史密斯不仅再一次用成熟的演技征服了世界范围内的无数青少年观众,同时还一展歌喉,将自己的音乐才能展露无遗。 接到邀约的威尔?史密斯几乎想都没想就一口接受了李安的提议,而后者甚至都还没有像其好好说明电影的故事剧情与具体要求。 " 《双子杀手》中,虽然技术在电影中占据了很大的比重并引发了诸多争议,但是威尔?史密斯的演技却是毋庸置疑的。 在这部电影中,因为人物角色设定的原因,每一场戏,威尔?史密斯都需要演三遍。 如果是初出茅庐的演员显然是无法胜任。威尔?史密斯不仅做到了按照角色定位和剧本需求用不同方法演绎同一场戏的不同角色,而且还把角色的内心情感通过眼神和肢体动作准确而清晰地传递给了观众。 可以说,这些年大起大落的威尔?史密斯在《双子杀手》里,为观众们奉献了一次堪比巅峰的演出。 " 除了带给观众无数惊喜的威尔?史密斯,影片中的一众配角也十分抢眼。 最引人瞩目的,应当是《奇异博士》中的老王乱入吧?本尼迪克特?王这次在影片中饰演的是主角亨利的战友,一个会开飞机的老“舒克”。 虽然只是个配角,且戏份较少,但是个性鲜明的角色依旧带给观众极深的印象。除此之外,电影的其他演员诸如道格拉斯?霍奇斯、拉尔夫?布朗等人的表现也可圈可点,在一个失败的电影剧本下,为这部电影带来了很多看点和惊喜。 展望未来 当年,在《比利?林恩的中场战事》上映以前,詹姆斯?卡梅隆曾经被李安应用120帧技术的勇气和决心所感染,并对这项技术的未来发展充满了希望。 他当时表示:“3d+4k每秒120帧,显然是新时代的白金标准。它在各方面都达到了人类视觉系统的极限,为身处电影院的观众创造了从未有过的虚拟世界体验感……” " 然而,在李安的尝试接连失败之后,如今的卡梅隆对于120帧技术有了更深刻的理解与认识。 前不久,在接受媒体采访时,他是如此表达自己的看法的。“我对高帧率技术有一些自己的看法,它可以在特定情况下解决3d的某些特定问题:比如当你快速平移镜头发生抖动的时候。对我来说,高帧率只是这类情况下的一种解决方案,称不上一种格式,也不像70mm一样会成为一个大事件,但显然李安不这么认为。在‘阿凡达’续集中,我会有节制地使用这一技术,但整部电影不会采用高帧率。” " 显然,李安心中一直想要实现的电影拍摄技术变革,还有很长的一段路要走。而在连续两次的失败之下,如今已然65岁的李安,对于未来是否还要继续坚持120帧数却依旧充满了执著。 就像他一直在筹备拍摄的电影项目《马尼拉之战》中,拳王阿里身上那种活着就绝不倒下的信念一样,李安也对120帧技术怀着献身般的无畏! " “即使我们在理性地生活的时候,我们之中的一部分人仍继续行进在通往未知的道路上。这说明人类的内心渴望着从属于未知,向未知臣服,并且希冀自己成为某种载体,去承载远远超越我们本身的超能力……”李安当年在回忆《少年派的奇幻漂流》创作过程中曾经如是说道。?
威尔·史密斯,玛丽·伊丽莎白·温斯..

黑衣人3

主演:汤米·李·琼斯,艾玛·汤普森,威尔·史密斯
简介: 《黑衣人4:全球追缉》在不久前上映了 这一部虽然没有威尔·史密斯了 但有我们雷神:帅气的锤哥! " 不知道大家还记不记得2012年的《黑衣人3》 里面我记忆最深刻的就是它的时空穿越 时空穿越是影视作品中非常热门的题材 很多经典的影视都包含着时空穿越如 《夏洛特烦恼》《复仇者联盟4》 后来我还专门去搜索了时空穿越 在阅读和观看很多相关资料后 我认为时空穿越并不是纸上谈兵 在了解时空穿越要先了解多维空间的概念 在了解了一吨的东西以后, 我突然想到了这个“一点点”的表情包 " " " " " " " " 这个看似简单的表情包其实内涵一个非常巨大的信息: 宇宙是一个点 你如果笑我的话,那就是你大意了。 在10维里,宇宙就是个点。 我们先来了解一下维度空间是什么 零维度 我们先想象一个没有大小也没有维度点开始讲起 作为标志一个位置的点 空间、时间通通不存在 这就是零维度 " 一维空间 现在我们再画一个点 再在两点之间连一条线 巴啦啦小魔仙全身变!乌卡拉,变身! 这就是一维空间 一维空间只有长度 " 二维空间 我们拥有了一条线=拥有了一维空间 那么如何升级到二维呢? 让我们再画一条线 穿过原先的这条线,就是二维空间了 二维空间里的物体有宽度和长度 长方形内部就是一个二维空间 " 因为二维空间没有深度(也可以理解成厚度) 只有长度与宽度 我们就可以将二维世界里的生物理解成 “纸片人” 因为维度的局限 二维生物只能看到二维的形状 如果让它去看一个三维的球体 那么它只能看到的是这个球体的截面,也就是一个圆 " 三维空间 我们都知道 一维数轴,二维平面,三维立体 而人类是活在四维空间里的三维生物 三维空间有长度、宽度与高度 " 假设我们有一张报纸 上面有一只蚂蚁 我们先把蚂蚁看成“二维生物” 如果它在二维的纸面上移动 要让它从纸的一边爬到另一边 则蚂蚁需要走过整个纸张 但是如果我们把这张纸卷起来 成为一个圆柱 成为一个三维的物体 这时蚂蚁只需要走过接缝的位置 就到达了另一边 这就是传说中的虫洞 换句话说 把二维空间弯曲,就得到了三维空间 " 蚂蚁从a点消失,b点出现 总结:卷曲产生新的维度! " " 如果上面的你都理解了 先不要得意 接下来才是烧脑阶段 四维空间 四维比三维多的一维就是时间! 想象一下,左边是1分钟之前的我 右边是现在我 将这“两个我”看成两个点 在两点之间连线,它就是四维空间里的线 于是,四维空间出现了! " 如同我们之前提到的 二维生物只能看到三维物体的截面一样 三维生物的我们 也只能看到四维空间的截面 所以我们只能看到此时此刻的世界 不能看到过去和未来 五维空间 低维度生物不能意识到 高维度空间发生的事情 我们常说“随着时间的推移” 其实就是沿着时间线向前 这条时间线就是四维空间里的那条线 换句话说,三维的我们沿着四维空间里的时间线向前走 如果我们是四维空间生物 我们就可以看到各个时段的我们自己 但是,时间线只有一条 在四维这条时间线的基础上 我再加一条时间线和这条时间线交叉 五维空间就出现了! " 举个例子 假如你初中毕业,考上大学 现在是一名经理 那么四维空间里你只能看到出生到 成为经理的这条时间线上的你 但是,假设你初中毕业去学烹饪 现在是一名厨师 那么这就是另一条时间线上的你 在五维空间中,你可以看到成为经理的你 也可以看到成为厨师的你 也就是说 五维空间 你可以看到你不同选择下,未来的不同分支 " 五维生物看到的是四维空间上发生的所有可能性 看到了所有选择、以及这些选择所带来的所有结果 所以可以沿着四维移动,改变四维的选择 让它向着想要的结果行进 但必须得等待这个行进的过程,无法直接到达结果 六维空间 如果说四维空间是三维加时间 那么四到六维度里,多出来的维度就是一到三维的时间; 四维里时间是一维的; 五维里时间是二维的;六维里时间是三维的 我们再来拿“经理的你”和“厨师的你”举例子: 厨师的你感觉日子很艰辛 你想成为经理,安安静静在办公室里坐着 怎么办? 在五维空间中, 你可以穿越到你初中毕业的时候 告诉以前的你做白领 不过这很费力,而且风险很大 初中毕业的你需要作出很多不同的选择 每一种选择都会产生一个新的时间线 也会有一个不同版本的未来 我们再来回忆一下二维空间中蚂蚁君和报纸 我们的总结是弯曲一个空间 产生一个新的维度 现在,我们把五维空间弯曲, 就产生六维空间 " 在五维空间任何一个改变都可能带来无数新的结果 你无法确保你回到过去所做的改变 能促使你一定会往你的理想结果前进 因为五维空间的改变需要时间的等待 但是在六维空间里就不同了 你不用等待时间 你可以直接到达结果 你回到“初中到你” 直接选择“经理”这条时间线 然后成为“经理的你” 七维空间 还是前面提到两个时间线:经理与厨师 初中毕业的你,不可能只有这两种选择 你的选择是无限的 你的每一个不同的决定都在塑造出一个特有的你 你可以成为任何一种可能性的你 概括地说 初中毕业的你是一个起点 所有的时间线都从这个点向外辐射 数量是无穷大 那么最后,七维空间里的一个点 里面包含着“初中毕业的你”之后的无限种可能 " 那如果你小学毕业的时候就作出不同的选择 每一个选择又会塑造一个不同的你 以“小学毕业的你”为开端 就会产生另一个包含着无限时间线的点 我们再将这两点连成一条线 这就是七维空间 " 八维空间 文章开始时 我们提到了一维的线 我们把另外一条线穿过它 就变成了二维空间 同样的道理 我们又找到了两个点 一个是由“大学毕业的你” 为开端产生的七维无限点 另一个是由“50岁的你”为开端产生的无限点 将这两点连线 与上文中那条连接“初中毕业的你无限点和“小学毕业的你”无限点的这条线相交 我们现在就得到了八维空间 " 九维空间 讲到这里, 你其实就已经找到这个规律了吧? 我们把八维空间理解成那张平平的报纸 这时蚂蚁又出现了 如果我们假设蚂蚁是八维空间生物 给它之前的同一个的任务 要它横跨整个报纸去目的地 将报纸再一次卷起来 虫洞又出现了 蚂蚁君顺利穿过虫洞出现在目的地 将八维空间继续卷曲, 我们就得到了九维空间 十维空间 回顾上文,从零维到四维 我们经历了点、线、面、体这个升级的过程 然后四维空间又可以看做一点 充满着三维空间中无限 可能性的连线 这个连线就是时间 从四维到八维, 我们又经历了点、线、面、体的升级的过程 八维的点,充满着七维空间中无限可能性的连线 以八维空间的点为起始 每一种可能都与八维的这个点相连 最后,我们得到十维空间里的一个点 充满着九维空间中所有可能性的连线 我们不能再升级了 因为在十维空间中, 我们找不到任何一个空间可以再画出一个点 因为,十维空间就是一个点 它包含着所有的宇宙、所有的可能性、所有的时间线、所有的所有........... " 所以宇宙的所有的所有就是个点 黑衣人3里的格里芬就是一个高纬度生物 因此他能看到另一个维度空间中即将发生的事情 所以他是一个外星预言家, 有极强的预言能力 " 那这都跟时空穿越有什么关系? 关系就在于四维空间是我们世界的时间轴 爱因斯坦的相对论中提到了四维空间 传统的 三维空间论里 我们可以给任何物质以一个相对参照系内的坐标 以表明它的 空间位置 这是我们可以理解和接受的 在爱因斯坦的相对论里 光速是一个非常重要的元素 质能转换的公式e=mc2 和尺缩钟慢以及时光倒流理论等等 光速及其等量数值都有身影在其中 爱因斯坦在相对论里为我们描述: “ 当我们以接近光速的速度移动时 我们的标尺将会缩短、时钟将会变慢 当我们以光速移动时,时间将不再流动;而我们开始以超越光速的速度移动时,时光将会倒流! ” " 1915年爱因斯坦提出了广义相对论 认为当空间折叠之后 在两点之间形成虫洞 那么人便可以穿越到过去 目前,科幻电影中关于“时空穿越”大致有三种设定: 01 逆转未来 人可以回到过去,改变历史,新的历史会覆盖旧的 黑衣人3应该就是这第一种类型的设定 因为在穿越回去的野兽·鲍里斯杀掉以前的特务k时 现代的k也消失了 所以他穿越到以前做的行为是 直接逆转未来的 《x战警:逆转未来》中就采用了这种设定 然而这种设定在《复联4》就受到了 班纳的吐槽 " 他在战争机器提出我们可以通过时光机回到过去掐死“小灭霸”从而避免这一切发生的时候反驳道: “如果现在的你回到过去 那么‘回到的过去’就成了你的未来,当下就成了过去 这种‘当下’怎么会被你的新未来改变呢?” 如果这句话让你有了以下表情,请不要慌 坚持住我们能赢 " 这一设定的一大bug就是一个著名的悖论——“外祖母悖论”或祖父悖论(grandfather paradox) “外祖母悖论”(祖父悖论)最先由法国科幻小说作家赫内·巴赫札维勒在他1943年的小说《不小心的旅游者》中提出。 悖论情形如下: 假如你回到过去,在自己父亲出生前,把自己的祖父母杀死,但此举动会产生一矛盾的情况:你回到过去杀了你年轻的祖母,祖母死了就没有父亲,没有父亲也不会有你,那么是谁杀了祖母呢? 或者看作:你的存在表示,祖母没有因你而死,那你何以杀死祖母? 02 宿命论 历史不能干预和改变,无论你如何穿越试图改变历史,结果都不会改变。 03 平行宇宙理论 复联四用的就是这个设定 世界是由无数个平行宇宙组成的 或者你“改变历史”的行为会创造一个新的平行宇宙 这似乎就可以很好地解决上文提到的“外祖母悖论” 当你回到过去杀你的外祖母时 此人杀的其实是另一个宇宙的她 或者创造了一个新的(你外祖母死亡的)平行宇宙。 " 平行宇宙是指从某个宇宙中分离出来 与原宇宙平行存在着的既相似又不同的其他宇宙 在这些宇宙中 也有和我们的宇宙以相同的条件 诞生的宇宙 还有可能存在着和人类居住的星球相同的 或是具有相同历史的行星 也可能存在着跟人类完全相同的人 同时,在这些不同的宇宙里,事物的发展会有不同的结果: 在我们的宇宙中已经灭绝的物种 在另一个宇宙中可能正在不断进化 生生不息 有学者描述平行宇宙时用了这样的比喻 它们可能处于同一空间体系 但时间体系不同 就好像同在一条铁路线上 疾驰的先后两列火车 它们有可能处于同一时间体系,但空间体系不同 就好像同时行驶在立交桥上下两层通道中的小汽车 平行世界理论给曼德拉效应了一个解释 曼德拉效应是什么呢? 让我们来做几个测试 雕像《沉思者》(又译作《思想者》)是用拳头抵着头还是用手托着下巴? " 倒计时。。。。。 5 4 3 2 1 " 答案是托着下巴,我也以为是抵着头的 这是为什么呢? 下面截图是普通人脑中的记忆 比如《赌神2》剧照中徐锦江的动作 " 下面截图是人民日报的记忆 " 所以我们并不是形影单只的以为他是抵着头 难道我们记忆都出现问题了? 这个问题先放一放 下一个小测试,埃及法老黄金面具的中间是什么动物? 是一条蛇?一只秃鹰? 还是一只鹰和一条蛇? " 倒数 5 4 3 2 1 你是不是也以为只有一条蛇? 但事实上 法老面具额头上的装饰是右边一条蛇,左边一只秃鹰 " 再提出个问题,大众车标是哪个,左边还是右边? " 答案是右边,左边的大众从来没用过 下图是大众所有历史车标 " 以上这些都是曼德拉效应 2013年曼德拉去世的新闻发布之后 世界各地的人发现自己对曼德拉的记忆出现了混乱 从死亡时间到死亡原因 都出现了不同的记忆 许多互不相识的人回忆称自己看过纪念曼德拉的电影 包括电影的名字和内容都大体一致 然而这部影片从未上映,甚至从未拍摄过 这种现象之前因为“对事情持有错误的印象”而知名 曼德拉效应只是一个新名字而已 这个理论假设小量子波函数允许人们在宇宙的缝隙间穿越 达到一个此刻情景类似的时空 那个时空里的人们也都不是他们的朋友 对于曼德拉效应的解释有三种 虽然每一种听起来令人有些毛骨悚然 一、多元宇宙理论,也就是平行世界,这指多个宇宙,在同时运行时,会有大量的宇宙记忆互蹿(例如a宇宙的记忆传播到b宇宙中)造成了所谓的‘曼德拉效应’。 二、未来人类对于历史的修改遗留下的漏洞。未来的人类修改历史的时候由于马虎留下了蛛丝马迹。 三、这也是比较科学的解释说法,例如标题的曼德拉效应。曼德拉出狱时的名气并不像现在这么举世闻名,而且当时的人们也并不会关心如此,所以出狱的迎接会则被错误的理解为葬礼,而且在朋友亲友互相攀谈的时候这种错误的记忆链接被不断加强 导致了现在的错误理解。 " 虽然我们现在还是不知道准确原因,但科技在发展 没准一天我们可以穿越到未来 去发现真正答案 这将是件很酷的事情
汤米·李·琼斯,艾玛·汤普森,威尔..
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当幸福来敲门

主演:威尔·史密斯,贾登·史密斯,坦迪·牛顿,布莱恩·豪威,詹姆斯·凯伦,丹·卡斯泰兰尼塔,柯特·富勒,塔卡尤·费舍尔,凯文·韦斯特,乔治·张,戴维·迈克尔·西尔
简介:克里斯•加纳(威尔·史密斯 Will Smith 饰)用尽全部积蓄买下了高科技治疗仪,到处向医院推销,可是价格高昂,接受的人不多。就算他多努力都无法提供一个良好的生活环境给妻儿,妻子(桑迪·牛顿 Thandie Newton 饰)最终选择离开家。从此他带着儿子克里斯托夫(贾登·史密斯 Jaden Smith 饰)相依为命。克里斯好不容易争取回来一个股票投资公司实习的机会,就算没有报酬,成功机会只有百分之五,他仍努力奋斗,儿子是他的力量。他看尽白眼,与儿子躲在地铁站里的公共厕所里,住在教堂的收容所里…… 他坚信,幸福明天就会来临。
威尔·史密斯,贾登·史密斯,坦迪·..
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震荡效应

主演:威尔·史密斯,古古·玛芭塔劳,亚历克·鲍德温,大卫·摩斯,艾伯特·布鲁克斯
简介: 美国第一运动“橄榄球”,在美国受众群体是nba的三倍。 但它却只在美国比较流行,其他国家鲜有波澜,因为这项运动“太暴力”,长期参与这项运动,会造成脑损伤,形成精神失常,直至失去生命。 而这一骇人听闻的现象,被称为“震荡效应”,是由一个叫本内特·奥马鲁的医生研究发现,电影《震荡效应》就是讲述这个真实的故事。 而电影中的主角奥马鲁则是由好莱坞巨星威尔·史密斯扮演的,他是近20年好莱坞最受欢迎的黑人男星,也是好莱坞最具票房号召力的实力影星。 " 他主演的电影连续8部北美票房超过1亿美元,连续11部全球票房超过1.5亿美元——这样的票房成就即使连现今大火的小罗伯特·唐尼都未能达到。 尽管已经年过50,但片约依旧不断,今年主演了李安执导的新片《双子杀手》。 事实证明,威尔·史密斯凭借自己的实力足以证明自己宝刀不老,而今天我们推荐的这部《震荡效应》,同样也是威尔·史密斯演艺生涯中不得不提的一部佳作,威尔·史密斯本人凭借该片获得第19届好莱坞电影奖最佳男演员奖。 " 故事刚一开始,威尔·史密斯扮演的奥马鲁就遭受到理想带来的重创。 他是来自尼日利亚的一名黑人医生,学业有成,医术精湛,兢兢业业地工作,但在美国,他却只能做一名验尸官。 " 这次,他和他的助手来到阿格勒尼县的一间停尸房中,在他们面前静待他们解剖的是一位橄榄球运动员,名叫迈克·韦伯斯特。 这位闻名全美的橄榄球超级明星,却意外选择自杀,但他的脑组织影像看起来又没什么异常,究竟是什么原因导致他精神状况如此严重? " 带着思考,奥马鲁请求上司给予自己机会对死者大脑进行一些深度研究和特殊测试,在得到允许后,奥马鲁给西弗尼吉亚州消防局工作的律师鲍勃·菲茨西蒙斯打了电话,寻求帮助。 作为了解迈克·韦伯斯特的人,鲍勃·菲茨西蒙花了一年半的时间搜集了韦伯斯特所有的病历,他将这些病历分成四份分别发给四个医疗机构的医生进行诊断,结果证实了韦伯斯特脑颅内有脑震荡。 " 菲茨西蒙斯来到nfl协会(美国职业橄榄球大联盟)提出索赔,但nfl认为韦伯斯特属于最低级别的残疾,每个月只能拿到3000美元的补助,且四个医生的诊断证明是不够的。 事到如今,有人肯为韦伯斯特的病因进行考证,菲茨西蒙斯觉得希望来了。 " 奥马鲁自费了2万美元做进一步研究,随后发现了大量的棕色和红色斑点,这些斑点也被医学证实是大量的tau蛋白聚集在一块,而这些蛋白是导致韦伯斯特发疯的原因。 " 他还为这个疾病命名为“cte”,意思为慢性创伤性脑部疾病,有这种疾病的运动员年轻的时候看不出来,只有在慢慢到了四五十岁,出现头晕、精神失常、失眠等症状。 大多数患有这个病的人,都会产生轻生的想法,而他们死后,只有解剖尸体才能在显微镜下确认病症。 " 在发现诱因后,他写了一篇论文详细地介绍自己的发现并将该论文寄给了久负盛名的评审杂志机构。 奥马鲁认为nfl的医生会很欣喜自己的这一重大发现,但事实证明他错了。 nfl内部的高层人士早就对这种病症有所了解,但他们必须掩盖真相,因为真相一旦被揭露,整个每年产生巨额利润商业链甚至这项在美国狂热运动都会被毁,这一发现,无疑如同捅了nfl的心脏。 " 但奥马鲁身为救死扶伤的医生,他不关心这种商业利益和市场前途,他只关心运动员的健康和医学真相。 " 于是他公开发表了主题为橄榄球运动中长期不断的脑部冲撞会产生“慢性创伤性脑病变”的论文。 正义和勇敢让你获得尊敬,但并不能给你带来好运。 " 论文发布后,奥马鲁的生活发生了天翻地覆的变化,他先是丢了工作还被fbi驱逐,之后又被nfl不断诋毁,甚至老婆肚子里的孩子也夭折了,热情的球迷还威胁奥马鲁的生命,就连父亲都打来电话告诉他停止这项调查研究。 " 奥马鲁感到深深的绝望,他无助地说道“我真希望我没有遇到迈克·韦伯斯特,他们毁了我的生活,为什么事情会变成这样?” " 但是作为医生,奥马鲁并没有放弃自己的信仰。 三年后,加利福尼亚的一所解剖实验室里奥马鲁在解剖前依旧和尸体说话,“告诉我,你发生了什么事,一切都会好的。” 同样在这一年,美国著名橄榄球明星戴夫·杜尔森朝着自己的胸口开枪自杀,留遗书捐献自己的大脑,用于科研。 " 这下,cte重回人们的视线,这一次在菲茨西蒙斯和一众社会人士的帮助下,奥马鲁的理论终于得到认可,而他已经着手研究如何治愈cte了。 而nfl从来没有公布过他们的报告,并且他们从来没有和奥马鲁或者菲茨西蒙斯谈过话,但在众多质疑声中,他们不得不承认奥马鲁是对的。他们为了商业考量,并未考虑过球员得这种病的原因和球员的健康问题。 " 2006年12月13日,也是韦伯斯特去世四年的日子里,美国法院宣判因从事橄榄球运动导致的脑损伤为一级伤残,nfl需要支付150万美元给韦伯斯特的前妻和四个孩子。一直到2015年9月,联邦法官批准nfl支付十亿美元赔偿金给数千位nfl前任球员。 " " 影片最后还列出了很多自愿捐出自己大脑以供医学研究的运动员们,而这样的精神也值得歌颂。 看完整部电影,相信每个观众都和皮哥一样,为电影原型人物奥马鲁这种不畏强权、敬畏生命、勇敢追求真理和真相的精神所感动。 无数开拓者秉承理想的风帆,为了公众知情权,勇敢挑战权威,就这点来说,电影本身的现实意义已远超故事本身。 " 电影中主角说了这样一句话:“哪怕所有人都不站在我这边我也不怕,因为我站在了truth这一边。” 就冲这句话,电影也是值得一看的佳作。 文/皮皮电影编辑部:肥肥 ?原创丨文章著作权:皮皮电影(ppdianying) 未经授权请勿进行任何形式的转载
威尔·史密斯,古古·玛芭塔劳,亚历..