藤井雪代

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已完结

柑橘味香气

主演:竹达彩奈,津田美波,藤井雪代,久保由利香,井泽诗织,叶山郁美,金元寿子,松崎丽,前野智昭,植田佳奈
简介: 测评:《citrus》 类型:百合/校园/恋爱/福利 首播:2018年1月6 今天来说下最近比较火的百合番《citrus》,中文名叫《柑橘味香气》。这是一部漫改的动画,目前动画更新到第二集。这部动漫没出来之前不温不火,出来之后倒是播放量很高,也是备受好评。 " 先说下这部动漫的人设吧。其实一部动漫好不好看,我们最先看的是人设,再画风,然后剧情,如果第一印象的人设都不好看,极大的可能会弃番。 这部动漫的人设还是挺好看的,而且从着装上能看出一个是标准的辣妹,如果选番奔着人设去的,这部番无疑是要追的。 " 这部番的定位是百合,这类题材喜欢看的一般是妹纸,追这部番的也是女性居多。老白个人不怎么看百合番,个人追这部番的可能性很小,写出来也是给喜欢看的人做一个参考。 " 这部番讲高中生篮原柚子因为妈妈找到新爸爸,就跟着妈妈搬到了新的城市,新的学校。本来计划着在新学校谈一场梦幻般的初恋,然而柚子来到的学校却是——女子高中学校。 " 柚子在以前的学校是个辣妹,放学后经常出去联谊、唱k,可谓“不良学生”。而且第一天去学校的她化着浓妆、唇彩,和其她学生简直格格不入,就像百绿丛中一点花。 " 这样不合校规的打扮被学生会给抓到了,要求出示学生证和没收手机,原来学校是不允许带手机的,初来乍到的柚子简直是辣的很,明目张胆的边走边玩手机。想起某部动漫《第一次辣妹》 " 柚子作为一个经常出去玩的妹纸,交际能力还是很强的,关键时刻卖个萌便能逃过一劫。 " 不过这次倒是遇到了冷淡的学生会长篮原芽衣,对于违反校规的人,芽衣的表现是铁面无私,因此也是没收了。 " 在没收手机的时候也是有段小插曲,芽衣采用的方式倒是别具一格,看似在揩油,其实是乘机搜走手机。没错,绝对是我想的这样。 " 长黑直的芽衣是学校理事长的孙女,平常表现比较冷淡,对待工作也是也别的严肃。柚子第一天来学校,就和芽衣不和,彼此间留下了恶劣印象。 " 冷淡的芽衣其实也有着不为人知的一面,比如她已经有未婚夫了,而且未婚夫就是她们班的班主任——雨宫。 " 老白听人说太帅的人都容易花心,容易玩弄感情。柚子从学校领导那里取回手机后,看到了班主任雨宫和学生会长芽衣躲在学校后面kiss,这这这难道是师生恋? 看到这种场景,老白第一想到的是《25岁的女子高中生》,里面讲述的就是男班主任和女学生之间的恋爱故事;如果大家看喜欢调换身份的话,可以去看《相亲对象是强硬的问题学生》,里面讲的是女老师和男学生的恋爱故事。(咳咳,正经点正经点) " 都说这是一部百合番,当老白看到这一幕,感觉百合上多了一点瑕疵,反正在我的心里这已经不是纯百合了。再来说下班主任雨宫吧。 雨宫外边看起来是个郎爽的帅哥,其实表里不如一,是个权利欲望极重的人,为了达成财富名誉双收的目的,不惜利用芽衣缔结了婚约,玩起了恋爱游戏。因为娶了芽衣,这所学校的继承权几乎就是他了。 " 第一次上学竟然遇到这种事,可把柚子吓到了,毕竟柚子还没有谈过恋爱,初吻什么的也都在。然而看到老师和学生那一幕,简直是颠覆自己的世界观! 其实这种事情也是和学校的教育有关系,详情也就不谈了,咋们只说动漫,只看动漫。 " " 晚上柚子回去的时候,发现妈妈在搬东西,妈妈说从今天开始,柚子就有个妹妹了,一个没有血缘关系的义妹。 " 她的妹妹不是别人,正是早上没收她手机、顺带揩油而且还被她发现和班主任雨宫kiss的学生会长篮原芽衣。 而且此时芽衣也正好进门,这可把柚子吓到了,自己讨厌的人怎么成了自己的妹妹,而且这个妹妹一点都不正经,表里不如一。 " 柚子的母亲找的新爸爸叫篮原翔,也正是篮原芽衣的父亲,不过篮原翔因为和自己父亲的教育理念不同,辞职去了国外各地讲学,如今也是在国外的某个地方。老白倒是对篮原翔和柚子妈妈的故事有点兴趣。 " 多个妹妹其实本来也没什么不好,互不干涉彼此就行了,但这个妹妹却一点都不好相处,还时常摆臭架子冷漠脸,简直让人抓狂! 听说柚子是攻,芽衣是受,认真看op应该能看出来。不过前期看的话芽衣倒是像主攻。 " 在和芽衣无法好好相处的时候,柚子果断揭伤疤,其实就是想说:“看你还敢无视我。” " 然而柚子却被妹妹强吻了,也因此开启了这部番的百合之路。后续的剧情也就是芽衣常常捉弄情窦初开的柚子,然后柚子被芽衣的一言一行所吸引,开始迷恋上对方,姐姐和妹妹的恋爱也就由此展开。 介于是百合番,这个得凭个人所爱选择,喜欢的就看。 " "
竹达彩奈,津田美波,藤井雪代,久保..
已完结

最弱无败的神装机龙

主演:田村睦心,Lynn,藤井雪代,久保由利香,小泽亚李,种田梨沙
简介:最近,绅士君发现,有许多小伙伴对hg番比较感兴趣。 为了能迎合大家的口味,紧跟大家的步伐,这段时间特地“强迫”着自己去恶补了不少。 新的、老的,看过的、没看过的。 导致现在只要一闭上眼,脑海中就会浮现出各种各样的动漫人物。 " 今天要跟大家聊的,就是这几天中看过的其中一部。 绅士君觉得,这部番的方方面面做得都还不错,更重要的是,它能满足一下大家的“小私心”。 这是一部包含了异世界+机甲+魔法+女装+hg的动画。 " 机甲的外形在绅士君看来,有点类似“is”里的机甲,能让福利尽数展现的那种。 并且机甲还可以使用魔法,让人有种像《骑士&魔法》一样,科技树被点歪了的感觉。 这部动画它就是——《最弱无败的神装机龙》。 " 一天,男主路克斯接到一个去学园打杂的要求,在前往途中,看到一只野猫偷偷地把小女孩的包叼走了。 眼瞅着被路克斯所发现,着急忙慌的猫儿叼着包顺势一跃,跳上房顶就是一通狂奔。 在追猫的过程当中,路克斯突然一脚踏空,把天花板给踩穿了! 绅士君的第一反应就是,下面不会是个更衣室或者澡堂,有着一群妹纸在里面吧? " 还没等绅士君回过神来,下一幕盲猜全中。 他从房顶径直跌入了女澡堂,将正泡在浴池里的女主“莉夏”砸了个头晕眼花。 一个男人突然从天而降,一群从更衣室正往里走的妹子们哪遇到过这场面? 全都惊呆了,直愣愣地站在原地一动不动! " 正当路克斯准备说点什么来缓解尴尬的时候,有人开始回过神来。 顿时,澡堂内鸡飞狗跳,一(chun)片(guang)尖(wu)叫(xian)! 俗话说双拳难敌四手,何况是这么多只手。 不一会儿,路克斯就被妹子五花大绑地捆了起来,送往了学园的监狱。 " 尽管不断重复着自己是因为追猫而从屋顶掉落,并不是躲在屋顶偷看。 但又羞又怒的“莉夏”哪肯听他辩解,一送进监狱,便将路克斯双脚离地吊了起来,挂了整整一宿! " 第二天,得知真相后的校长赶紧出面调停。 就在快要和解时,心生不甘的莉夏突然冲进校长室,提出要与路克斯机龙一决高下。 跟男主单挑? 你这不就是想要白送吗?我懂得! " 《最弱无败的神装机龙》里的机甲,在动画的世界观中被称之为“机龙”,分为泛用机龙和神装机龙。 就在两人的机龙对战的过程中,竞技场里突然出现了一只幻神兽(遗迹中的一种怪物),这让两人不得不由单挑转变为联手抗敌。 最终,在两人的配合下,将幻神兽击杀。 经此一役,莉夏对路克斯的好感度瞬间拉满至9999999%,甚至还做出了在陪护时将肚脐下方(丹田处)的纹章露出给男主看的行为。 这…这也太快了吧,看得绅士君好一阵羡慕。 " 看这小手摆放的样子,就别提心情有多愉悦了,全都已经写在脸上和身体上了! " 《最弱无败的神装机龙》这部番的人设其实都还不错,挺对萌豚们的胃口的。 剧情是那种爽文性质,相信大家平时看小说也会时不时地找这样的爽文看吧? 虽说极个别地方有些崩坏,但如果不是特别刻意去看的话,几乎发现不了。 " 而且,《最弱无败的神装机龙》的op也很好听,比较带感、比较燃。 如果说硬要挑这部番一点毛病的话,可能就是音效问题了。 番中有时候音效声音会特别的大,仿佛就是20%的音量突然被拉倒了100%甚至200%这种概念。 不过还好,整部番大概只有2~3次这样的情况出现。 " 在hg番这个领域,《最弱无败的神装机龙》无疑是一部比较好的作品了。 画面不崩,特效不错,发挥也比较稳定。 重要的是,那全程满满当当的f利也尽数发放了出来,这就十分满足了! 也算得上是隐藏在b站里的一部宝藏番,虽然豆瓣评分只有6.1。 " 目前,该番在b站因为是个人上传(在完结动漫分类中可以找到),所以没有评分。 但如果算起来的话,在b站拿个8.5~9.0分应该是问题不大的(768万播放,27万点赞)。 所以,还愣着干嘛?没看过的赶紧去b站找啊! #日漫#
田村睦心,Lynn,藤井雪代,久保..
已完结

赛马娘

主演:和气杏未,高野麻里佳,齐藤真知子,大桥彩香,木村千咲,上田瞳,大西沙织,高桥未奈美,前田玲奈,鬼头明里,首藤志奈,藤井雪代,冲野晃司,丰口惠美
简介:" 而且副产物是一整套迷你角色。 分镜篇(上) 分镜篇(下) 建模篇(上) 建模篇(下) 译/依光流 紧接着前几期的分享,本文将分享《赛马娘》如何有效利用有限的开发周期,实现高品质的对话场景制作。 " 对话剧情的制作涉及多个部门,本次我们将聚焦到动作组、剧本组,来分享3dcg模型的构造、动作的制作、对话场景的制作等内容。先介绍一下动作组,动作组为3dcg部门的其中一个小组。 " 动作组的主要工作,是制作对话动作、育成演出动作、 围场动作、门口动作、赛跑动作、技能动作、胜利演出动作、演唱会动作、大厅动作、迷你角色动作等,在赛马娘内登场的所有3d角色动作。 " 此外,剧本组主要负责将事先做好的剧本、角色动作、音乐、场景等要素组合起来,制作成最终的对话场景。 目前,动作组和剧本组正合力制作对话场景,而包括我们在内,所有参与创作赛马娘的制作者们,最重视的就是两个核心: 1,对赛马的尊重。 2,呈现赛马娘的真实存在感。 基于此,制作对话场景的要务,就浓缩成了两方面,其一,在动作方面,必须提高以真实赛马为原型的赛马娘的真实存在感,制作出能让训练师们惊讶和感动的内容品质。我们希望,通过自由组合,能做出「让人感到赛马娘是鲜活的、充满生命力的」动作。其二,在对话场景方面,则需要通过真实存在感的塑造,让训练师形成对赛马娘的喜爱。 为了实现这两个目标,我们来看以下三个部分的制作。 01 3dcg模型的构造设计 要量产对话场景,势必需要让制作好的动作,与大量的赛马娘进行适配。因此,所有的赛马娘的3dcg模型构造,都需要进行统一化处理。然而与此同时,我们又不得不表现出赛马娘不同的个性,因此身高、体型、脸部构造都会存在差异。此外,作为赛马娘的特色要素,耳朵和尾巴也需要负责呈现情感。 更重要的是,这60多名赛马娘,都有着各不相同的决胜服装,要导入共通的模型并不简单。为了攻克这个难题,我们在以下5个方面进行了对策处理。 1.骨骼接点构造。 在量产赛马娘动作的时候,势必需要设计适用于所有赛马娘的泛用动作。制作时首先进行的处理,就是接点构造的统一化。所有赛马娘的接点构造,从各个接点的位置、四肢长度,到整体比例,都是共通的。 身高差的设定,可以通过基于身高的缩放来实现。比如西野花、特别周、菱曙这三名角色,身高设定分别为135cm、158cm、180cm。可以看到她们在同身高设定下的状态,以及适用了缩放以后的效果。 " 由于接点构造是相同的,即便身高不同,也能适用相同的动作。值得一提的是,实际的赛马菱曙是一匹壮马,在围场里总是显得特别占位置,衍生出不少相关话题。因此角色的大小,也是赛马娘非常重视的细节要素。 此外,每个赛马娘都应用了不同的体型、身高、三围,而头部和身体为了切换服装和体型设计了独立的模型数据。基于节点构造的共通化,通过切换各个参照数据,就可以让模型切换成其他角色。不同赛马娘的不同体型数据,都依靠csv来管理,可以很方便地一键切换。 " 做好这些步骤后,大量动作的共通化使用的准备就完成了。 2.表情制作。 为了控制赛马娘表情的变化,游戏中采用基于骨骼接点的移动、旋转、缩放等机制。 " 表情制作的一个难点是,由于各个赛马娘的眼睛、眉毛形状都不同,接点位置也不同,所以无法使用相同的动画。要改变表情,就需要放置多个接点,要把这些全做成动画,数据量就太庞大了。 " 因此,我们使用maya工具的驱动键来解决。它能将选定的多个信息整合起来进行控制,基于这一点,我们实现了直接调用出事先做好的喜怒哀乐等表情的机制。 " 角色模型组会事先录入被称作表情目标(facial target)的表情集,其中包含了用来表现喜怒哀乐的眉毛、眼睛的形状;还有表现惊讶等表情时瞳孔变小的各种形态;嘴唇部位也包含了发声的口型、舌头的形状、大小等变量的目标;以及让嘴唇上下左右调节的变量目标等。 " 这些表情会以驱动键的形式,分别录入左右眼、左右眉、嘴唇等部位。基于这一点,不论哪一名赛马娘,都可以依靠调用相同的驱动键,在保留眼睛、眉毛的形状和位置差等角色特性的情况下,呈现出相同含义的表情。 " 以下是角色特别周在g2胜利动作内的表情动画,通过调用maya里录入的驱动键,在动画轴里进行调整表情强弱、呈现时机等细节,就可以像这样呈现出丰富且自然的表情效果。通过这类手法,不仅能明确呈现喜怒哀乐等表情,还可以呈现出更细腻的表情。 " 3.耳朵。 实际的赛马的耳朵,也被用来呈现赛马的情绪。比如放松时,耳朵会随意乱动,注意到什么的时候,耳朵会往相应的方向竖直。赛马娘也十分重视赛马的细节表现,因此将耳朵定在「无意之间呈现角色情感」的位置。 " 由于每位赛马娘的耳朵形状不同,所以我们没有使用旋转控制,而是采用类似表情目标的耳朵目标(ear target)来制作耳朵的形状,耳朵也同样采用驱动键来控制动画。如此,就能实现用耳朵控制情感表现。 " 此外,除了用驱动键制作的动画外,我们还使用了模拟来呈现摇摆的耳朵动作。比如角色成田大进的耳朵形状改变后,也会基于这个形状产生摇动动作。通过上述的手法,不论在哪个场景,都可以基于耳朵呈现出角色的情感。 " 4.尾巴。 尾巴的动作,除了用来呈现情感,还可以塑造出角色的可爱性质。因此,我们一边留意实际赛马的动作,一边进行相关制作。为了让尾巴能自然地应对不同状态呈现动作,我们选择仅在尾巴根部进行动画控制,其他部分基本交给模拟动作来实现。如图,仅依靠根部的动画,就能呈现出自然的动作。 " 不过当动画呈现效果更好的情况出现,我们也会舍去模拟动作而用动画来呈现。比如呈现角色惊讶情绪的时候,尾巴的动作就没用模拟,而是使用动画来呈现的。赛跑时呈现奔跑状态的尾巴动作,也是使用动画来控制的。通过以上手法,就能实现尾巴的丰富情感表现。 5.保持基本构造的手法。 对于前面讲到的结构共通化手法,我们实际上遇到了如下的问题:部分姿势下角色的手会与胸、腰等部位,会基于三围差异、体型差异、服装差异而产生穿模、浮空等问题。解决手法,同样是使用ik碰撞功能。 " 在本作里,首先会在角色身穿紧身衣的情况摆出姿势,然后再配合其他不同的衣服、体型判断碰撞体,来回避穿模问题。具体来说,就是依据裙摆、腰间的宽度、胸围大小来设定碰撞体,再通过ik设定碰撞效果,进而避开穿模。 如图,对身穿学校泳衣和决胜服的大和赤骥应用相同的动作流,会看到决胜服腰间与手产生穿模,但打开ik碰撞以后,就不再穿模。 " 又如,相同身高的成田大进和美丽周日胸围不同,美丽周日如果采用与成田大进相同的动作,手便会和胸穿模,打开碰撞效果后,这个问题就解决了。 " 进一步来看,身穿学校泳衣和决胜服的好歌剧,抱起双手的时候,在决胜服状态下,她的双手会穿进衣服里。与这种动作类似,当手腕位置、手肘位置都需要调节的情况下,仅依靠一个ik碰撞体会很难避免穿模问题。 " 解决手法,就是在常规动作的基础上,制作分支动作,跟角色id进行绑定,依靠自动调用分支动作的方法应用,以此极力避免产生穿模的问题。实际来看,打开分支动作功能时,穿模的问题得到了解决。 " 通过上述ik碰撞和分支动作的手法,就可以一边维持相同动作的基本构造,一边消化体型差异的问题。 总体来看,通过活用节点构造的统一、驱动键、ik碰撞等手法,我们实现了让所有赛马娘适配相同模型构造的目标。然后在耳朵尾巴等部位,平时使用模拟实现摇动和情感呈现,必要的时候随时可以设定动画效果。最后通过ik碰撞和分支动作,在保留服装、体型特征时,呈现出了毫无破绽的动作。整体上,提高了赛马娘的真实感、存在感。 02 如何高效量产动作 说到为什么要量产动作,原因是要配合剧本、配音,去呈现角色最自然的、宛如天生的动作,进而让演技的真实感大幅加强。为此,我们必须制作大约1200个动作,而且不单单是做到这个数量级,更重要的是,我们还必须搭建一套能极其自然地、高效地衔接不同泛用动作的机制。 结合当时一些失败案例,我们来具体看对应的制作手法。 制作动作,一般用到的都是手k和动捕两种手法。赛马娘里,奔跑的动作是完全手k出来的。作为游戏基底的奔跑动作,需要呈现出每小时70km的奔跑感和真实性,因此这种正常人无法持续进行的奔跑动作,有必要完全以手k的形式制作。 " 所以相比一般的动作制作,这种理想化高精度的制作手法,缺点就是花的时间非常多。 此外,由于动捕方便高效,因此在赛马娘里除了奔跑以外的几乎所有动作,全都交给动捕来制作。 " 要注意的是,包括动画感浓烈的技能特效动作,以及其他非现实的动作,我们都会通过动捕来录制,但并非录制好了就用,而是会进行相当程度的处理后,再来使用。 " 由于动捕只做速度快,所以能够快速实现剧作和文案的需求,如下图摔东西、挥扇子跳舞、举打分牌子的动作,都可以轻松地应对。基于这一点,我们才能快速做出约1200种动作。 " 接下来,我们继续分享如何让这1200种动作更自然地呈现出来,具体分为五个部分: 1.镜像动作。 镜像动作/左右反转动作,会在动作制作的过程中自动生成,也就是我们制作一种动作,就会自动生成两种动作。这样一来,就可以通过翻转来避免赛马娘动作对身边角色的影响,制作的时候也增加了动作选择空间。 要注意的是,镜像动作并不包含在刚才提到的1200种动作里。 " 2.姿势动作。 角色独特的站立姿势,换言之也是能用在各种各样的场景中的待机动作,比起通常的循环动作来说,我们会把它的动作幅度做得更大一些。 在角色对话的时候,由于幅度大,可能看起来显眼且别扭,所以我们会让循环动作先输出最初的一帧,然后让它与循环动作进行叠加运算,小幅度控制循环。由于不需要分别制作强弱的分支动作,所以也能节省制作时间和数据容量。 " 3.手的覆盖。 这一功能可以指定手部拿住小道具的位置,并将指定位置的模型和动作数据进行覆盖。这样一来,就可以让在角色拿着水瓶的情况下,覆盖现有动作,同时就生成了角色自然地拿着水瓶,并进行动作演出。 " 4.叠加动作。 主要指的是,把头部的角度变化、点头摇头等动画,叠加到现有的动作上。不仅是头部,也能实现身体的倾斜等自然的叠加效果。不过要注意,泛用动作本身不会改变手脚的ik设定,因此手的位置不会变化。 " 5.对话动作的构成。 游戏中,所有赛马娘都会制作一个独有的待机动作/站姿。从待机动作开始,要迁移到配合对话和角色情感的对话动作,通常都需要制作衔接动作,这样一来,就需要基于所有角色独立动作的衔接动作。相当于需要角色数乘以衔接数这一庞大的动作数量,放在实际情况下,势必会占用能制作的动作总数。 " 如果用混合处理,由于它的数据储存是线性的,所以会导致动作衔接变得非常机械。比如下面的动图里,就产生了手插在身体里这类正常人不可能出现的破绽。 " 于是,我们把所有的对话动作,都设计成由开始、循环、结束三个部分组成的结构。开始部分,包含了衔接其他动作所需要的类似预启动的动作。循环部分,则是最初与最后都是相同姿势的连续动作,即在特定动作做完之后仅剩下呼吸动作、走路动作等反复持续动作的状态。结束部分,则是彻底停止循环内的动作后,重新以动作匹配到开始部分,以确保其他动作能够顺利衔接。 " 把相同的姿势设置在动作的开始和结束,通过混合开始和结束两个二部分,就不会出现穿模,也能够大幅度减少动作衔接的不自然感,顺利衔接到其他所有动作上。 接下来具体看一个泛用动作的实用案例。 随着赛马娘的开发,制作组在闲聊的时候偶然提到「想试试3d的变形」,然后逐渐发展出「对角色各个地方使用缩放」的情形,最后就诞生了赛马娘的迷你角色。迷你角色会在游戏中匹配画面、社团画面中出现。 " 这些角色,一般都是删除了不需要的骨骼节点构造,维持剩下的各个部位时,对各个骨骼的比例进行缩小以后制作出来的。只不过,直接使用这么做出来的迷你角色,会出现脸和手穿模的问题。 " 于是我们在maya上给骨骼埋好ik碰撞体、打开对应功能,就做出了一套能直接沿用动作的系统。修改起来相当轻松。 " 沿用之后,再配合迷你角色的特征,将动作调快、调得更戏剧化,就完成了整个迷你角色的制作。 " 以下这首迷你角色代表曲的制作,也全靠现有动作的沿用系统,只用很少的工序就制作完成了。最终,我们彻底实现了可爱又自然的迷你角色。 " 总体来说,我们首先以动捕为基础量产了大量的泛用动作;然后运用镜像、叠加、覆盖等形式,增加了动作的变种;最后利用衔接动作,实现了动作之间的自然过渡。此外,这套工作流还让我们在低成本、短周期的前提下,制作了迷你角色。 03 对话场景的制作实例 赛马娘发售之初,便受到很多玩家的好评,其中不仅充满魄力的赛跑场景、演唱会演出效果深受喜爱,基于高品质3d角色制作的对话场景,也成了游戏的一大魅力。下面就来分享一下,这些对话场景是怎么做出来的。 赛马娘的对话场景分为纵画面和横画面两类。 其中,纵画面包括主线剧情场景、养成场景、辅助卡剧情等。由于纵画面对话场景会出现在赛马娘养成过程中,所以更重视画面的热闹感,也就是主要设计成强调赛马娘动态印象的逻辑,基本上,每一句文本,相对应的角色表情和动作都会变化一次。 " 此外,由于养成中播放的脚本量非常多,所以这部分里,语音用到的是对应情感和场景的声部,赛马娘的演出,用到的是事先准备好的表情动作组。这种手法的烘托下,养成的进展便能给人很强的节奏感。 横画面对话场景,则包含了赛马娘故事、除了一部分比赛场景的主线剧情,以及活动剧情。横画面的对话场景,相比纵画面,几乎不存在演出手法上的限制条件,语音采用全语音模式,赛马娘的演出也配合脚本进行了单独设计。此外,主线剧情里还用到了运镜,呈现出tv动画的完成度。 " 如前文所说,剧本组的任务,就是把各种要素组合起来,制作出对话场景。而对话场景的制作量不仅特别大,还要想办法让所有的对话场景,都能给玩家产生对赛马娘的喜爱,都要做出真实感。 尽管现在我们已经建立好能实现这些目标的制作环境,但在开发早期还不够完善。开发早期我们采用了常规的文本制作流程,但是要制作基于3d的对话场景,文本形式的制作有很多缺点。首先是测试的时候要在unity上导入一遍文本,而且如果要仔细检查,每次都要花20分钟左右的时间。此外,在实际测试确认之前,需要靠想象来设定表情和动作,越是不擅长想象,试错成本越高。 " 在制作大量文本的时候,这些问题更加严峻。为了解决这些问题,剧本组、动作组、技术美术组综合了各方意见,向程序提出需求,制作了自主工具「对话场景编辑器」。这套工具可以实现包括动作、表情、背景和静止画、bgm和se、镜头特效等,制作对话场景时要用到的所有演出设定。 " 下面大致分为两块来说明一下这套工具的特征。 第一点,也是最大的特点,是可以依靠直觉来操作和编辑。对话场景编辑器,可以在timeline上实时编辑和显示各种设定。这样一来,测试运行的时间成本为0,还可以随时确认整体光感来进行操作。 " 除了常规的播放外,还可以在任意时间点确认运行情况,所以也能利用它检查动作和表情的衔接细节。此外,各种快捷键一应俱全,所以替换、调整等编辑操作也非常简单。 第二点,是可以实现极其自然的动作衔接。如下是动作编辑画面,对话场景编辑器由于采用timeline形式,所以也可以对时间轴进行可视化的管理。比如动作的混合区域等于两条动作轴的重合区间,这样一来,伴随可视化管理,动作衔接的调整也更方便。 " 如下图,文本形式的编辑下,必定会用到相同的动作数据,比如衔接到相同的站姿时,就会出现图片左侧手腕不自然抬起的现象。使用自主编辑器后,完全可以做到不调用结束动作和开始动作的表情,就像图片右侧一样,能做到完全自然的动作衔接。 " 这里我们只展示了衔接到站姿的案例,但实际上不仅限于此,伴随动作的组合,制作者可以打磨出任意的衔接方式。这些就是自主编辑器的特征。 最后,我们通过三个案例,来看一看实际上用了这套工具以后,我们开发的对话场景产生了多大的变化。 第一例是川上公主的个人剧情。为了表现她的活泼感,我们用到了单手叉腰、举起拳头等各种动作的连续组合。用了这么多动作仍然显得自然,也是多亏了对话场景编辑器「不用夹带特定动作也能衔接多个动作」的功能。 " 第二例是爱丽数码的个人剧情。她是一个表情非常丰富的角色,因此我们最大限度使用工具,呈现出了最符合她性格的原创表情,不仅如此,由于我们还针对语音和场景对她的表情进行了细微的逐一调整,使得她的表情不论切下哪一段,都能和其他所有表情不相雷同。 "" 最后一例是一段活动剧情。尤其是在活动剧情中,由于基本会有各种各样的赛马娘登场,所以在一名角色说话的时候,也需要特别注意加入其他听众的演出细节,这样才能保证不丢失赛马娘的真实感、存在感。 " 总体来说,为了实现惹人喜爱的赛马娘对话场景,我们使用了自主研发的对话场景编辑器,编辑器能实时确认编辑内容,并加入了很多能凭直觉操作的系统和功能。基于这一点,哪怕是没有3d动作制作经验的员工,也能用过工具制作出如上完成度的对话场景。 本次分享内容就到此为止了。为了让赛马娘表现得更有魅力,可以说我们在各个方面都倾尽了全力,而且我们在今后也会持续创造出大家未曾见过的、充满魅力的赛马娘。「一切都为了不断奔跑向前的赛马娘!」 " 文章来源: https://www.youtube.com/user/cygameschannel/videos 赛马娘干货 | 二次元机会 | 盲人mmo 再谈原神 | 中小团队难得要死 | 文明与征服 二次元用户分层|专访莉莉丝 | 别倒着做产品
和气杏未,高野麻里佳,齐藤真知子,..
已完结

赛马娘第二季

主演:藤井雪代,和气杏未,高野麻里佳,齐藤真知子,大桥彩香,青木琉璃子,高桥未奈美,高柳知叶,前田玲奈,上田瞳,田所梓,大坪由佳,木村千咲,德井青空,相坂优歌
简介: 动画《赛马娘 pretty derby》第二季先导pv公开,官方宣布该作将于2021年放送。 "《赛马娘 pretty derby》宣传海报 这是拥有继承自异世界的光辉名号及竞速能力的“赛马娘”自古以来就与人类共存的世界的故事。从乡下转学到都市的特雷森学园的赛马娘·特别周,和同班同学们一起一边切磋琢磨,一边赌上“日本第一赛马娘”的称号,目标是在“twinkle series”当中获得胜利! "pv截图 "pv截图 "pv截图 作为游戏改编的动画,《赛马娘 pretty derby》在马的历史考究细节上面也是做足功夫的。 赛马兽娘+偶像励志相结合,节奏和氛围都把控的比较好,第二季应该也不会太差。 书记觉得作品虽单纯但值得一看。 以上就是《赛马娘 pretty derby》第二季的最新情报了。 喜欢的话可以收藏关注一下【藤原书记情报局】,新鲜有价值的动漫游戏资讯随时看喔~
藤井雪代,和气杏未,高野麻里佳,齐..
全12集

欢迎来到加帕里公园

主演:内田彩,野中蓝,广桥凉,照井春佳,齐藤佑圭,大和田仁美,白石凉子,神田朱未,浅野真澄,大空直美,藤井雪代,尾崎由香,本宫佳奈,小野早稀
简介:预定将于2018年8月12日在东京电视台所营运的网站“あにてれ”上,放送全新短篇故事系列《ようこそジャパリパーク》。此版本与电视动画版没有关联,是以已经停止营运的游戏版剧情为基础进行改编。中国大陆于2018年8月10日上午10:00于版权网站上线。 坐落在这个世界的某个角落的超大型综合动物园「加帕里公园」,依靠着那里的神秘物质「砂之星」的力量,动物一个个都变成了人类的模样。变身成为「兽娘」,来访的人们把她们称为「朋友(friends)」。在热闹中享受着梦幻般的时光。在加帕里公园顺利开业之前,其实有一场巨大危机。这是讲述跨越危机的朋友们和「园长」的冒险故事。担任公园向导的未来小姐和曾经参与冒险的薮猫一行,将这个故事记录了下来。救公园于危机之中的众多朋友们和「园长」出镜的乱哄哄的视频记录,你也来看看吧?
内田彩,野中蓝,广桥凉,照井春佳,..
12集全

古见同学有交流障碍症

主演:古贺葵,梶原岳人,村川梨衣,藤井雪代,日高里菜,大久保瑠美,前岛亚美,布里德卡特·塞拉·惠美,日高法子
简介:所谓的“交流障碍症”——  是不擅于与人交流的症状,亦或有该症状的人。  应该注意的是——这种情况只是自我觉得不擅长,不想和别人有接触。  樱花烂漫的高中1年级,有着极度的交流障碍症的古见遇到了“过于普通”的同班同学・只野。  面对人群会感到紧张的古见的梦想是“能够交到100个朋友”。  在个性派所云集的高中,古见能实现她的梦想吗?  想要传达,但是却传达不到…心神不宁,忐忑不安,不由自主地冷笑。  但是有时却如刺入胸膛?  沉默的美少女·古见的交流障碍症喜剧。
古贺葵,梶原岳人,村川梨衣,藤井雪..
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灾祸的真理

主演:阿部敦,小野友树,花守由美里,藤井雪代,津田健次郎,松田健一郎,柳田淳一,铃木崚汰,兴津和幸,新垣樽助,村田太志,山根綺,胜生真沙子,小西克幸,白石稔,高
简介:十月新番正如火如荼地在各平台播映着,各自都有着不错的表现。而高播放量的动画基本都由续作,或是早些播出的作品所收割,像是稍晚播出的《光之战纪-zuerst-》这边就显得有些清冷,追番数仅不足二十万,用惨淡一词形容也不为过。 " 该作由同名手游改编,横滨动画负责制作,导演则是曾经执导过《未来日记》《打工吧魔王大人》等佳作的细田直人。相信在有原作脚本基础之上,以及实力监督的担任还是具有保障的,令人不由感到期待,希望能从冷门作品中捡到宝。事实上,动画首集所展现出的,质量还是相当不错,内容也颇为有趣。 独特的世界观架构设定 " 笔者没有玩过原作手游,因此无法具体了解《光之战纪-zuerst-》的背景设定是如何。但是从动画首集所呈现出的世界观架构设定,同样也是饶有趣味。首先剧情开篇便引领着观众,走入一个充满浓郁中世纪的时代,腐朽的君主制度、庞大的帝国都不由令人浮想联翩,轻易断定这是一个发展偏落后的时代。 " 但是后面当汽车及火器这些新型工具出现时,不得令人大跌眼镜,原来这是处于一个蛮先进的时代?紧随其后又有幻想设定的魔物出现,以及能随意释放能量伤害的武器登上舞台(不确定是否为魔法),这才令人感到惊讶,该作的背景设定莫非是处于魔法与科技、新与旧所交融的世界? 从目前来看,该作的世界观架构设定还是相当庞大复杂的,以此为基础延伸展开故事,相信能增添不少乐趣,具备可看性。 充满戏剧冲突的剧情展开 " 首集所讲述的故事里,新上任的帝国士兵主角本是好心帮助他人搬运货物,却未料想坏事把走私团伙的火器带上了车,这不仅害得送货小哥别投入冤狱,自己也被迫刚上任就得迎击敌人。如此剧情设计可说是充满戏剧化,“好心办坏事”的设定虽说不高明,但是讲故事的水平还是不错的,足够曲折,能挑起观众的兴趣。 " 特别是最后,因为男主的过错,信任的朋友惨死在送货小哥的手上,可以说是因果循环。因自己犯下的过失,最终害朋友卷入这突发的灾祸中。可以想象,这样的刺激想必对男主往后的成长有着重要的影响。 写在最后 " 总而言之,新番《光之战纪-zuerst-》还是为笔者带来不少惊喜的;背景设定庞杂,剧情曲折离奇,同时在作画上也有亮点,如果在剧情的细节描写上不出现诟病,那么相信能带来一出完整有趣的故事。
阿部敦,小野友树,花守由美里,藤井..
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猎魔武士

主演:柿原彻也,藤井雪代,东地宏树,羽佐间道夫,池田秀一,七海弘希,崎本大海,伊藤惠美,木村良平,石井康嗣,乡田穗积,落合福嗣
简介: 在2020年的七月新番中,有一部气质非常独特,甚至可以用奇葩来形容的动画作品,那就是猎魔武士(gibiate),这部动画自预告片公开起就充斥着奇葩气质,从各方面来看都可谓槽点满满,而在看完第1集后,小鳗更觉得这是一个槽点多到已经可以算是亮点的“宝藏动画”,那么接下来我们就来聊聊这部作品。 " 故事设定 猎魔武士的故事是典型的末世打怪番,讲述未来的人类世界突然爆发一种变异病毒,感染病毒的人类会变成巨虫型怪物gibia,而这种病毒的传播模式类似丧尸,被gibia刺到的人类会被感染。这样的情节设定可以说是相当烂俗且复古,但猎魔武士在此基础上增加了一个更烂俗的穿越设定,让江户时期的武士穿越到了未来与人类并肩作战击杀gibia,而这种“烂梗混搭”带给人的观感无疑就是“奇葩”。 " 本故事的主角团由未来世界的医生女主角、博士及江户时代的武士男主角和忍者所组成,武士和忍者都是拥有手撕怪兽能力的强者,而女主角应该是负责后勤的角色,博士或许会提供一些高科技战斗支持,定位就是经典的战士刺客法师医生四人组,也算是相当复古的设定了。 " 复古画风 说完了“烂梗混搭”的故事设定,我们再来聊聊这部动画的画风,猎魔武士的画风在这个时代可以说是相当独树一帜,因为这部动画无论是角色形象还是场景设计完全就是二十年前的画风,与现在大多数日本动画的画风都格格不入,以至于观众在看这部穿越番的时候,会产生自己也穿越了的错觉。 " 值得一提的是,负责猎魔武士角色原案的人是日本acg界大神般的存在天野喜孝,也就是最终幻想的角色设计师,但成片故事中的人物形象实在有些一言难尽,这自然怪不到天野喜孝的头上,因为他只是“原案”,真正在原案基础上做人物设计的是这部动画的导演小美野雅彦,这位导演似乎对二十年前的日本动画有着什么特殊的情怀,才使得这部动画的作画如此复古。 " 动画制作 除了画风复古之外,猎魔武士还有一个显著的特点就是制作贫穷。这部动画的贫穷感几乎充斥着每一帧,人物大脸特写和静止帧出现的非常频繁,演出分镜相当迷惑粗糙打斗场面极其敷衍,尤其是gibia的迷之廉价3d让人观感极其不适,这里要重点强调一下,负责这部动画怪兽设计的人同样是一个日本acg界大佬芹泽直树。 " 除了天野喜孝和芹泽直树之外,这部动画还有一位大师加盟,那就是神级音乐人古代佑三,这也是唯一没被这部奇怪的动画拉垮的大师,毕竟音乐不会被动画质量所影响。值得一提的是,猎魔武士的片尾ed是中文歌,这对于国内观众来说无疑又是一个神奇的亮点。 " 以上就是关于七月最奇葩新番猎魔武士的简析了,虽然这部动画还不至于差到不能看的程度,但观感可谓相当微妙,尤其是结合其复古的作画及“烂梗大杂烩”故事设定的情况下。能在集合这么多大师的情况下搞出这样一部一言难尽的作品,也真的是导演的本事。事实上,第1集的质量其实已经比两个搞笑片般的pv好多了,或许在后续故事中质量还有提升也说不定,不过这个剧情怕是没救了。 "
柿原彻也,藤井雪代,东地宏树,羽佐..