小林沙苗

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新鬼武者

主演:楠田敏之,小林沙苗,羽多野渉,石川英郎,若本規夫,藤原啓治,三宅健太,佐藤正治,大川透,増谷康紀,玉川紗己子,飯塚昭三
简介:本文截选自ucg475 前言 对于一个走向终结的游戏系列来说,最可惜的并不是在辉煌中离去,而是在无法违抗时代的潮流中走向末路。 不过时代流转,游戏市场也在产生着变化,终点并非一定是终结,比如近期capcom就提出了“将唤醒沉睡的ip列为公司优先任务之一”的口号,虽然有炒冷饭之嫌,但仍一些经典系列的复活增添了一定的可能性。 在ucg475期“那些死于变革的系列终结作”盘点中,我们选取了三部有代表性的capcom名作,它们曾经在过去抵抗过、奋斗过,但也难逃消散在历史长河的命运。 在此我们并非盖棺定论,而是带着怀念的心情回顾这系列终结作,并希望它们能够走出过去阴霾重新活跃在游戏舞台上。 接下来我们谈谈三部作品中的最后一部——《新鬼武者 幻梦之晓》。 难忘那一闪的风情——《新鬼武者 幻梦之晓》 " 结局:制作人稻船敬二已离职,初代hd版销量平平 原名:新鬼武者 dawn of dreams 发行商:capcom 平台:ps2 发售日:2006年1月26日 “《鬼武者》系列”称得上是ps2平台最耀眼的流星。系列首作是ps2上首款百万级游戏,第2作全球更是创下210万套的系列最高纪录。这样一个百万级游戏系列,竟然始于ps2,也终于ps2,实在是令人扼腕叹息。 《鬼武者》最初是一个“战国生化危机”式的企划,游戏原本预定登陆任天堂即将为n64推出的扩充磁碟机64dd,但由于64dd一再延期,经过一番周折后该企划改由稻船敬二接手,登陆平台也从64dd改为ps,再到ps2。2001年发售的《鬼武者》除了独具特色的刀剑战斗系统之外,另一个让玩家印象深刻的地方在于金城武的加盟。游戏的主人公明智左马介不仅使用了金城武的脸模,还让他充当声优和体优,这种明星代言的做法成为了日后系列的最大卖点。 " 2002年发售的《鬼武者2》则请来日本已故演员松田优作饰演主人公柳生十兵卫,2代相比初代有着巨大的进步,不仅可使用角色增加到五人,更大幅强化了一闪的作用,耐玩度也有明显提升,游戏最终取得了系列历代最高的销量。2004年发售的《鬼武者3》则是信长三部曲,这次capcom更是大手一挥,请来金城武和让·雷诺两大巨星联袂出演,游戏舞台更是设置于日本战国时代的本能寺,以及现代的巴黎,可谓野心极大。只可惜游戏的最终销量是152万套,尚不及2代。 在《鬼武者 战略版》《鬼武者 无赖传》这样的外传作品问世后,系列实际上的最终作《新鬼武者 幻梦之晓》于2006年推出。该作的制作人是日后因“《街头霸王》系列”而为人熟知的小野义德,稻船敬二挂名为总制作指挥。《新鬼武者 幻梦之晓》一反常态,没有请任何明星担任脸模。游戏系统方面更是有着天翻地覆的改进,不仅将流程改为总共17话的章节制,还采用了主角苍鬼+4名同伴的从者系统。 " 系列的招牌系统一闪也被大幅修改,不再像过去那样要在对手出招时发动,增加了主动发动一闪的方法,连锁一闪只要通过连续按键即可实现。当然最重要的变化还是在于游戏加入了庞大的rpg要素,不仅有丰富的武器防具,而且武器和防具还有等级设定。角色本身也可以通过升级和技能点数来强化,游戏的耐玩度因此大幅上升。 《新鬼武者 幻梦之晓》绝非狗尾续貂之作,无论在亚洲还是欧美都拥有不错的评价,然而该作全球64万套的销量实际上断送了整个系列的前程。《新鬼武者 幻梦之晓》的问题在于变化太大,capcom原本想通过加入rpg要素、增多难度选择和降低一闪门槛来扩大用户层,然而制作人组没能把握好变革的“度”,导致新老玩家都不买账。再加上当时ps2已进入生涯末期,为赶在系列5周年之际发售,游戏有着较为明显的赶工痕迹,例如没有明星助阵、剧情演出敷衍、通关后没有附加模式等等,最终导致了该作的失败。 "本作的主人公群:结城秀康(左上)、南光坊天海(右上)、柳生十兵卫茜(左下)、阿初(中下)、罗伯特·弗洛伊斯(右下)。没采用明星脸的最大好处就是,完美地掩盖了南光坊天海就是明智左马介的事实。 在随后的第七世代里,日式游戏逐渐式微,欧美游戏成为主流,和风浓厚的本系列便被capcom束之高阁。随着日式游戏在第八世代的复兴,capcom又打起了《鬼武者》的主意,不过《鬼武者 高清复刻版》没有取得预想中的好成绩,看来本系列的复苏还要继续推迟了。 ""
楠田敏之,小林沙苗,羽多野渉,石川..
更新至第13集已完结

零秒出手

主演:泷本富士子,小林沙苗,上田祐司,中尾隆圣,藤田大助,稻田彻,中田让治,小杉十郎太
简介: 1990年灌篮高手开始在少年jump上开始连载,校园青春与篮球结合的神作开始了自己的传奇之路,灌篮高手仿佛就是篮球界的“足球小将”。 " 作品发行后篮球热浪很快就席卷了日本,漫画销量的火爆加速了这部作品搬上大荧幕的进程,1993年灌篮高手被改编成动画开始在电视上放映,国内也在1995年开始引入播出,拾部君记得当年粤语的翻译叫做“男儿当入樽”。 动画的出现将灌篮高手推上了另一个顶峰,无数8090后因为这部作品开始爱上了篮球这项运动,它在当年不仅仅是一部动漫,还是一本鼓舞着无数人的篮球教科书。 " 然而动画在101集后停止了制作,也就是国内所说的“全国大赛篇”。在当时互联网发展还没有这么迅速的时代,拾部君只能从身边朋友里面听到几个不同版本的推测: 1、作品经费不足所有没有制作下去 2、国内电视台没有买版权所以没在电视上放映 3、作者因为车祸去世了 那么真相到底是什么呢? 井上后来在接受采访的时候也透露过:自己对动画制作水平不满意,和制作方没谈拢所以最终全国大赛的动画版也就搁浅了。 " 制作方在不仅在动画上面添加了原创剧情(县大赛后),还要求井上修改漫画里面的结局,也就是加剧情最终让湘北夺冠,从而实现市场利益的最大化。 井上认为自己的作品就应该秉承自己的观念和原则,利益反而是其次的,他认为青春本来就带有很多遗憾,全国大赛的失利已经成为了湘北成长经历的一部分,没有比这个更好的结局了。 最终双方也是不欢而散,全国大赛动画化就此搁浅。 " 灌篮高手完结后井上成立了自己的工作室把所有作品版权收回自己手上,除了《零秒出手》有再度制作成动画后其他作品都没有动画化。 " 他曾经在自己后来连载的残疾人篮球动漫《real》里吐槽过灌篮高手动画版拖沓的剧情,这从侧面反映出了井上对自己作品要求的严苛也达到了极致。 前段时间灌篮高手的动画重制曾经让拾部君看到了全国大赛动画化的希望,可是井上又重新出来打脸:没有考虑制作全国大赛哦。 或许正如井上所言:青春本来就是带有很多遗憾的,动画版全国大赛的搁浅让我们的青春更“完美”,不是吗? 关注【拾部次元】,回复“东京食货”,“东京搜查官”获取全三季动画! " 国漫神作《史上最强》现已上线各大平台,点击下方【了解更多】即可跳转查看! "
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