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新鬼武者

新鬼武者 豆瓣评分:5.7

HD
  • 分类:动作片
  • 导演:木村幸一
  • 地区:日本
  • 年份:2006
  • 语言:英语 / 日
  • 更新:2022-11-14 16:31
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  • 新鬼武者是由楠田敏之,小林沙苗,羽多野渉,石川英郎,若本規夫,藤原啓治,三宅健太,佐藤正治,大川透,増谷康紀,玉川紗己子,飯塚昭三主演的一部动作片。本文截选自ucg475 前言 对于一个走向终结的游戏系列来说,最可惜的并不是在辉煌中离去,而是在无.. 更多

新鬼武者剧情介绍

本文截选自ucg475

前言

对于一个走向终结的游戏系列来说,最可惜的并不是在辉煌中离去,而是在无法违抗时代的潮流中走向末路。

不过时代流转,游戏市场也在产生着变化,终点并非一定是终结,比如近期capcom就提出了“将唤醒沉睡的ip列为公司优先任务之一”的口号,虽然有炒冷饭之嫌,但仍一些经典系列的复活增添了一定的可能性。

在ucg475期“那些死于变革的系列终结作”盘点中,我们选取了三部有代表性的capcom名作,它们曾经在过去抵抗过、奋斗过,但也难逃消散在历史长河的命运。

在此我们并非盖棺定论,而是带着怀念的心情回顾这系列终结作,并希望它们能够走出过去阴霾重新活跃在游戏舞台上。

接下来我们谈谈三部作品中的最后一部——《新鬼武者 幻梦之晓》。

难忘那一闪的风情——《新鬼武者 幻梦之晓》

谈谈capcom那些死于变革的系列终结作——《新鬼武者 幻梦之晓》"

结局:制作人稻船敬二已离职,初代hd版销量平平

原名:新鬼武者 dawn of dreams

发行商:capcom

平台:ps2

发售日:2006年1月26日

“《鬼武者》系列”称得上是ps2平台最耀眼的流星。系列首作是ps2上首款百万级游戏,第2作全球更是创下210万套的系列最高纪录。这样一个百万级游戏系列,竟然始于ps2,也终于ps2,实在是令人扼腕叹息。

《鬼武者》最初是一个“战国生化危机”式的企划,游戏原本预定登陆任天堂即将为n64推出的扩充磁碟机64dd,但由于64dd一再延期,经过一番周折后该企划改由稻船敬二接手,登陆平台也从64dd改为ps,再到ps2。2001年发售的《鬼武者》除了独具特色的刀剑战斗系统之外,另一个让玩家印象深刻的地方在于金城武的加盟。游戏的主人公明智左马介不仅使用了金城武的脸模,还让他充当声优和体优,这种明星代言的做法成为了日后系列的最大卖点。

谈谈capcom那些死于变革的系列终结作——《新鬼武者 幻梦之晓》"

2002年发售的《鬼武者2》则请来日本已故演员松田优作饰演主人公柳生十兵卫,2代相比初代有着巨大的进步,不仅可使用角色增加到五人,更大幅强化了一闪的作用,耐玩度也有明显提升,游戏最终取得了系列历代最高的销量。2004年发售的《鬼武者3》则是信长三部曲,这次capcom更是大手一挥,请来金城武和让·雷诺两大巨星联袂出演,游戏舞台更是设置于日本战国时代的本能寺,以及现代的巴黎,可谓野心极大。只可惜游戏的最终销量是152万套,尚不及2代。

在《鬼武者 战略版》《鬼武者 无赖传》这样的外传作品问世后,系列实际上的最终作《新鬼武者 幻梦之晓》于2006年推出。该作的制作人是日后因“《街头霸王》系列”而为人熟知的小野义德,稻船敬二挂名为总制作指挥。《新鬼武者 幻梦之晓》一反常态,没有请任何明星担任脸模。游戏系统方面更是有着天翻地覆的改进,不仅将流程改为总共17话的章节制,还采用了主角苍鬼+4名同伴的从者系统。

谈谈capcom那些死于变革的系列终结作——《新鬼武者 幻梦之晓》"

系列的招牌系统一闪也被大幅修改,不再像过去那样要在对手出招时发动,增加了主动发动一闪的方法,连锁一闪只要通过连续按键即可实现。当然最重要的变化还是在于游戏加入了庞大的rpg要素,不仅有丰富的武器防具,而且武器和防具还有等级设定。角色本身也可以通过升级和技能点数来强化,游戏的耐玩度因此大幅上升。

《新鬼武者 幻梦之晓》绝非狗尾续貂之作,无论在亚洲还是欧美都拥有不错的评价,然而该作全球64万套的销量实际上断送了整个系列的前程。《新鬼武者 幻梦之晓》的问题在于变化太大,capcom原本想通过加入rpg要素、增多难度选择和降低一闪门槛来扩大用户层,然而制作人组没能把握好变革的“度”,导致新老玩家都不买账。再加上当时ps2已进入生涯末期,为赶在系列5周年之际发售,游戏有着较为明显的赶工痕迹,例如没有明星助阵、剧情演出敷衍、通关后没有附加模式等等,最终导致了该作的失败。

谈谈capcom那些死于变革的系列终结作——《新鬼武者 幻梦之晓》"本作的主人公群:结城秀康(左上)、南光坊天海(右上)、柳生十兵卫茜(左下)、阿初(中下)、罗伯特·弗洛伊斯(右下)。没采用明星脸的最大好处就是,完美地掩盖了南光坊天海就是明智左马介的事实。

在随后的第七世代里,日式游戏逐渐式微,欧美游戏成为主流,和风浓厚的本系列便被capcom束之高阁。随着日式游戏在第八世代的复兴,capcom又打起了《鬼武者》的主意,不过《鬼武者 高清复刻版》没有取得预想中的好成绩,看来本系列的复苏还要继续推迟了。

谈谈capcom那些死于变革的系列终结作——《新鬼武者 幻梦之晓》"谈谈capcom那些死于变革的系列终结作——《新鬼武者 幻梦之晓》"
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剧情介绍

本文截选自ucg475

前言

对于一个走向终结的游戏系列来说,最可惜的并不是在辉煌中离去,而是在无法违抗时代的潮流中走向末路。

不过时代流转,游戏市场也在产生着变化,终点并非一定是终结,比如近期capcom就提出了“将唤醒沉睡的ip列为公司优先任务之一”的口号,虽然有炒冷饭之嫌,但仍一些经典系列的复活增添了一定的可能性。

在ucg475期“那些死于变革的系列终结作”盘点中,我们选取了三部有代表性的capcom名作,它们曾经在过去抵抗过、奋斗过,但也难逃消散在历史长河的命运。

在此我们并非盖棺定论,而是带着怀念的心情回顾这系列终结作,并希望它们能够走出过去阴霾重新活跃在游戏舞台上。

接下来我们谈谈三部作品中的最后一部——《新鬼武者 幻梦之晓》。

难忘那一闪的风情——《新鬼武者 幻梦之晓》

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结局:制作人稻船敬二已离职,初代hd版销量平平

原名:新鬼武者 dawn of dreams

发行商:capcom

平台:ps2

发售日:2006年1月26日

“《鬼武者》系列”称得上是ps2平台最耀眼的流星。系列首作是ps2上首款百万级游戏,第2作全球更是创下210万套的系列最高纪录。这样一个百万级游戏系列,竟然始于ps2,也终于ps2,实在是令人扼腕叹息。

《鬼武者》最初是一个“战国生化危机”式的企划,游戏原本预定登陆任天堂即将为n64推出的扩充磁碟机64dd,但由于64dd一再延期,经过一番周折后该企划改由稻船敬二接手,登陆平台也从64dd改为ps,再到ps2。2001年发售的《鬼武者》除了独具特色的刀剑战斗系统之外,另一个让玩家印象深刻的地方在于金城武的加盟。游戏的主人公明智左马介不仅使用了金城武的脸模,还让他充当声优和体优,这种明星代言的做法成为了日后系列的最大卖点。

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2002年发售的《鬼武者2》则请来日本已故演员松田优作饰演主人公柳生十兵卫,2代相比初代有着巨大的进步,不仅可使用角色增加到五人,更大幅强化了一闪的作用,耐玩度也有明显提升,游戏最终取得了系列历代最高的销量。2004年发售的《鬼武者3》则是信长三部曲,这次capcom更是大手一挥,请来金城武和让·雷诺两大巨星联袂出演,游戏舞台更是设置于日本战国时代的本能寺,以及现代的巴黎,可谓野心极大。只可惜游戏的最终销量是152万套,尚不及2代。

在《鬼武者 战略版》《鬼武者 无赖传》这样的外传作品问世后,系列实际上的最终作《新鬼武者 幻梦之晓》于2006年推出。该作的制作人是日后因“《街头霸王》系列”而为人熟知的小野义德,稻船敬二挂名为总制作指挥。《新鬼武者 幻梦之晓》一反常态,没有请任何明星担任脸模。游戏系统方面更是有着天翻地覆的改进,不仅将流程改为总共17话的章节制,还采用了主角苍鬼+4名同伴的从者系统。

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系列的招牌系统一闪也被大幅修改,不再像过去那样要在对手出招时发动,增加了主动发动一闪的方法,连锁一闪只要通过连续按键即可实现。当然最重要的变化还是在于游戏加入了庞大的rpg要素,不仅有丰富的武器防具,而且武器和防具还有等级设定。角色本身也可以通过升级和技能点数来强化,游戏的耐玩度因此大幅上升。

《新鬼武者 幻梦之晓》绝非狗尾续貂之作,无论在亚洲还是欧美都拥有不错的评价,然而该作全球64万套的销量实际上断送了整个系列的前程。《新鬼武者 幻梦之晓》的问题在于变化太大,capcom原本想通过加入rpg要素、增多难度选择和降低一闪门槛来扩大用户层,然而制作人组没能把握好变革的“度”,导致新老玩家都不买账。再加上当时ps2已进入生涯末期,为赶在系列5周年之际发售,游戏有着较为明显的赶工痕迹,例如没有明星助阵、剧情演出敷衍、通关后没有附加模式等等,最终导致了该作的失败。

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在随后的第七世代里,日式游戏逐渐式微,欧美游戏成为主流,和风浓厚的本系列便被capcom束之高阁。随着日式游戏在第八世代的复兴,capcom又打起了《鬼武者》的主意,不过《鬼武者 高清复刻版》没有取得预想中的好成绩,看来本系列的复苏还要继续推迟了。

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