悠木碧

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已完结

幻海奇情第一季2019

主演:东山奈央,福山润,小西克幸,泽海阳子,阿澄佳奈,石田彰,悠木碧,井上和彦,日笠阳子,野岛裕史,置鲇龙太郎,喜多村英梨,能登麻美子,广桥凉,伊藤静,江川央生
简介:  当他们骤然醒来,拯救人类的行动也随之展开!  为了避免人类灭绝,一群少男少女被选入「7SEEDS计划」,未知的命运却等在前方。  Netflix 与日本动画工作室 Gonzo 联手合作,为您带来这部发生在不久的将来的科幻动画。  Netflix 原创动画《7SEEDS 幻海奇情》将于 2019 年夏天上线,Netflix 独家!
东山奈央,福山润,小西克幸,泽海阳..
已完结

虚空魔境

主演:花守由美里,悠木碧,大畑伸太郎,朴璐美
简介:  憧憬成为帅气的大魔法使的赛特,  为了打倒来自天空的怪物涅墨西斯,每天都在努力的进行魔法特训,  但赛特的训练一直不顺利,总是引起纠纷给村子里的人添麻烦。  某一日,巨型涅墨西斯袭击了村子,  为了拯救世界彻底消除涅墨西斯,赛特下定决心去寻找传说中涅墨西斯巢穴地,  在旅途中赛特不断的遇到新的伙伴与新的强敌不断的成长。
花守由美里,悠木碧,大畑伸太郎,朴..
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钢琴之森第一季

主演:齐藤壮马,诹访部顺一,花江夏树,中村悠一,大桥贤一郎,悠木碧,伊濑茉莉也,小西克幸,丰永利行,游佐浩二,家中宏,白石凉子,大地叶,三宅麻理惠,广桥凉,熊井
简介:来源:长城网 长城网讯(记者 郑建卫)11月30日,《我爱动物主题艺术展》暨“2019首届数字艺术与动画教育高峰论坛” 在河北传媒学院兴安校区隆重举行,中国画、油画、版画、雕塑、装置艺术、水彩画、漫画、数字绘画、摄影、短片等400余件作品,以极为丰富的形式,为保护动物助力和呐喊。 " 我爱动物主题艺术展。 河北传媒学院 供图 这次活动是由河北传媒学院和北京数字科普协会联合主办的,活动分为主题艺术展和高峰论坛两大板块。《我爱动物主题艺术展》旨在通过艺术家的作品,表达出对动物的爱,激发社会对动物保护的关注和热情。 论坛中,河北传媒学院数字与动画学院王高波院长、清华大学美术学院林华教授、北京航空航天大学费新碑教授、厦门大学黄鸣奋教授、中国美术学院辜居一教授、北京服装学院李四达教授、北京印刷学院李一凡教授、天津美术学院实验艺术学院周天教授、日本著名动画导演前園文夫先生、中国传媒大学动画与数字艺术学院数字媒体艺术系主任吕欣副教授分别作主题发言,论坛现场洋溢着浓郁的学术气氛。
齐藤壮马,诹访部顺一,花江夏树,中..
已完结

剑灵

主演:タカオユキ,悠木碧,大原沙耶香,雨宮天,高垣彩阳,伊藤静,小山力也,井上麻里奈,长岛雄一,白石凉子
简介: 13年的夏天,我比任何人都期望着快点下班,要说有什么重要的事让我这么着急,那就是《剑灵》的国服不删档测试。说真的,当时正好赶上游戏荒,品质出色的网游没几个,再加上这款游戏从曝光到国服开测,时间确实久了一些,这些因素让我对这款网游的期待值变得更高了。在11月正式开启开放测试之前,《剑灵》的测试资格千金难求。可能是因为我太想玩这款游戏了,幸运的我被官方抽中,成为了测试大军中的一份子,比其他玩家早了一步来到了那个奇幻的世界。 " 脸灵?腿灵?排队灵! 08年公布《剑灵》的时候,那个宣传视频至今还让我记忆犹新,那也是第一次让我知道了“次世代”这个词。在那个捏脸系统还没有烂大街的年代,在那个奶子还没有横行的年代,《剑灵》那强大的捏脸功能以及对女性肢体夸张的刻画深深的“烙”在了我的脑海中,所以,打开游戏的第一件事,就是在网上找一个数据,捏出一个漂亮的角色。捏脸系统强大到,从头到脚几乎所有部位都可以根据比例进行调整,一时间,各种明星脸、动漫脸等数据风靡各大论坛,更多的人们也正是在这时认识了《剑灵》。我不敢说《剑灵》的捏脸系统在现在有多么的强大,但至少在当时,这个捏脸系统足以让它在众多网游中站住脚。 " 另一方面,担任《剑灵》美术总监的金恒泰,用他那夸张且强调女性肉感美的人设,博得了当时不少国内外玩家的关注。要知道在当时,国内网游角色建模的样子还很受限制,而国外的游戏大多都偏向欧美,金恒泰笔下这些性感的角色成为了当时的一道“清流”。 " 在游戏开测的那一年里,几乎身边玩游戏的朋友,都知道《剑灵》的大名,在开测当天游戏的人气甚至远超lol,成为了当时网吧的新宠。当然,人多就意味着每次进入游戏都要面对大量的排队时间,要知道,上一次让玩家排长队的网游还是几年前的《魔兽世界》,可想而知当时《剑灵》的火爆程度,这也让它有了一个新的称号“排队灵”。当然,如果你想减少排队时间,游戏在当时还提供了“剑灵会员”这样的服务,办理会员后除了可以享受一些增益效果以外,优先登陆服务器的特权也是这个会员的服务之一,这也是在当时被玩家们侃侃而谈的话题,想不排队?那就充会员吧! " 《剑灵》除了捏脸、人设吸引人外,其独树一帜的战斗系统在当时也是十分少见。在当时大部分网游在选材上都很局限,要么回合战斗、要么脸滚键盘,而《剑灵》参考了单机动作游戏的设定,做出了一套不一样战斗系统。这个系统更偏向于act,玩家无需脸滚键盘放技能,而是根据技能的不同,通过鼠标以及键盘的结合搓招,从而展现出流畅的战斗。这样的战斗方式让《剑灵》成为了当时众多网游中最“另类”的一个。 " 年年都有新内容 如果抛开上文中提到的这些外在因素不谈,《剑灵》能让玩家们“死心塌地”玩下去的秘诀,就是其稳步更新的内容。我们都知道,一款网游后续更新内容尤为重要,这决定了它今后的成与败,但拿捏不住更新频率往往也会害了它们,更新快了,玩家玩不过来,更新慢了,玩家后期体验内容重复,将内容更新在“刀刃”上,一直以来都是《剑灵》的看家本领。 " 如果你参与过不删档测试,那么你一定记得当时版本最高难度炎煌副本带给你的恐惧,当玩家们终于攻克玩这个副本时,眨眼间已经是三个月后,服务期内绝大多数玩家装备已经毕业,还没等玩家们发出“啊~没东西可以玩啦~好无聊啊~”的抱怨时,新的版本水月平原就恰到好处的填补了后期内容空洞的漏洞,让已经毕业的玩家在最合适的时候进入到了下一个版本。 " 《剑灵》从公测到现在,很多版本都被玩家们津津乐道,比如早期更新的火炮兰版本,除了全新剧情以及副本的加入,24人自由模式副本这个概念也是在当时第一次见,在这个副本模式下,玩家无需组队就可以进入,其实你完全可以把他理解为大型的野外boss副本。之后的超长副本悲叹雪玉宫更是让玩家记忆犹新,要知道,当时想要打通这个副本,除了强力的装备外,对操作要求也十分的苛刻。在之后,《剑灵》更新的大版本带来的内容,质量都非常的出色,而就在明天,《剑灵》最新的版本“原气爆发”正式更新,除了加入了备受玩家们期待的全职业觉醒外,全新的区域玄武岛也将正式开启。 " 《剑灵》有一个不成文的传统,如果你去官网版本更新专题内会发现,基本上游戏每两到三个月更新一个小版本,半年一个大版本,小版本的内容大多都是填补之前大版本后期的玩法,而大版本则是剧情、职业以及全新区域的开拓。就这样从13年末开始,即使已经过了五年,《剑灵》仍然以这样稳定的更新速度,给一直爱着它的玩家带来新的内容。 " 还记得再一次采访中,腾讯游戏副总裁马晓轶聊起了关于《剑灵》游戏内容的问题,他在一开始就不希望游戏单方面的把内容给到玩家,而是希望有更多的玩家主动参与到游戏当中,创造出更多的内容,也因此,《剑灵》的社区成为了这些玩家天马行空的聚集地,社区产出的内容通过收集、筛选,整合到游戏中,成为了后来游戏更新的内容。 当时,马晓轶说希望《剑灵》里有越来越多的中国元素以及中国玩家创造的内容,当时来看,这样的想法有些不显示,但从现在来看,它确实做到了。
タカオユキ,悠木碧,大原沙耶香,雨..
已完结

尸鬼

主演:内山昂辉,兴津和幸,大川透,悠木碧,高木涉,户松遥
简介:" 谁再说动画片不吓人我第一个不同意,一集就让我月光光心慌慌!现在还脊背发凉~ 《暗芝居》 导演:高岛友也 豆瓣:8.2 " 一集只有五分钟,关键时刻戛然而止,诡异与恐怖的氛围感十足,浓郁昭和风,脊背凉嗖嗖......一部充满了昭和气息的怪谈动画,每一集都以傍晚黄昏的景象开场。 江湖艺人高声吆喝着,用洋片的形式吸引客人,讲述一个个短小精悍却恐怖阴森的都市怪谈。 比如,新搬入的公寓上贴着奇怪的符咒,有一台复印机能够不断地打印出发丝,还有一个家族为了防止被上身而不得不彻夜欢笑,还有一部直通地下13层的诡异电梯…… 每一集都在最紧张的时刻戛然而止,使观者在恐慌中又留下了无限的思考空间。这部作品的风格与《新耳袋》和《毛骨悚然撞鬼经》有相似之处。 画面古旧拙朴,风格幽异的片尾曲更增添了这部短剧的魅力。此外官网还不定期提供短篇小说供喜爱者阅读。 这里主要推荐《暗芝居》第一季,后续虽然又出了很多季,但是多少要拉胯一些,豆瓣评分也比较低,但是因为短小精悍,也是可以偶尔看上一集的。 " 《约定的梦幻岛》 导演:神户守 豆瓣:9.3 " 假如一个岛上只有孩子们,没有任何大人会妨碍孩子们玩乐,每天都很快乐,这个岛就是梦幻岛。但是这样的快乐是真的快乐吗? 看似平静的岛上其实笼罩着层层黑雾……故事发生在一个名为恩典农场的孤儿院,那里有许多失去亲人、无家可归的孩子们,他们共有36人。 每天除了劳作和玩耍外,他们还要进行学习和测验。在这36个孩子中,有两个佼佼者,他们分别是艾玛和诺曼。 负责管理和照顾这些孩子们的是一位女性,名叫伊莎贝拉,孩子们都喜欢称她为“妈妈”。每过一段时间,都会有一个孩子被收养离开农场,对于这些孩子们来说,这是他们的人生目标。 然而,艾玛偶然发现了这座孤儿院背后的秘密,离开的孩子根本没有被收养,而是被送去屠宰。实际上,生活在恩典农场的孩子们就像是这座农场饲养的“牲畜”。 个人只推.荐第一季,后面剧情可以看漫画补,建议别看第2季!魔改太严重了,不但砍掉了一个大篇章,甚至有几个重要人物根本没有出场,仿佛只为了匆匆完结。 " 《迷域行者》 导演:孙猛 豆瓣:8.2 " 高分国漫分享!题材还是蛮新奇的,结合了悬疑+荒岛逃生+人性等多种元素,全员智商在线,剧情紧凑毫无拖沓,把生与死之间的抉择很直面的刻画出来! 宁远发现自己被困在了一个灯塔中,四面都是不断靠近的钉墙,而一墙之隔还关着女医学生苏瑾。努力逃生,并且按照约定救出苏瑾后。 坠海、失忆、面对敌人,危险接踵而至。宁远只记得小学五年级的事情,而苏瑾则是一个心地善良但胆小的女学生。在友情和义气背叛和猜忌中如何自保? 魔术师、医学生、香港黑道和日本总裁,身份各异素未谋面,而当他们醒来时,发现已经身陷荒岛,无法与外界联系。面对各种危机,如何逃生? 原始部落、神秘文明、变异病.毒和诡异生物。在这座死亡之岛上醒来的宁远,费尽周折才成功逃离死牢,但随后发现自己被带到了一个杀戮游戏的迷域中。 要如何才能逃离迷域,逃离这个死亡游戏?国漫渲染的大部分都是些正能.量的人物,“上次你奋不顾身地救了我,这次我拼了命也要把你从地.狱拉回来!”真的好热血好燃! " 《未麻的部屋》 导演: 今敏 豆瓣:9.1 " 现实or梦境,私生饭or多重人格?这是一部1997年的电影,就算放在电影制作已经趋于成熟的今天依然令人称奇。导演用短短八十一分钟,讲述了一个完整又复杂离奇的故事,不愧是今敏啊! 当红三人少女偶像团体charming bird面临解散,核心成员雾越未麻在事务所的安排下不得不离开团体,转行成为一名电视剧演员。 万事开头难,对于偶像歌手转行的未麻而言尤为艰辛,她在工作中面临着压力,情绪低落。 与此同时,各种恐吓信不断涌来,经纪人田所先生受到袭击,还有一个神秘人在网站上冒充她的口吻写日记,这一切让未麻感到焦虑不安,甚至出现了幻觉,看到了另外一个自己。 未麻的困扰无法与他人分享,贪婪的田所甚至同意剧组的剧本,要求未麻出演一场尺度很大的强.暴戏。 这次演出成为未麻演艺事业的转折点,她的露面频率开始上升,甚至还拍摄了裸露的写.真。与此同时,电视剧编剧涩谷和曾给未麻拍下裸照的摄影师村野接连遇害。 未麻的生活变得混乱不堪,真相究竟如何?即使猜得到开头也猜不中结局,看完之后,有些细节仍可以反复品味,细思极恐......不愧被称作岛国最恐怖的动画之一! " 《尸鬼》 导演: 网野哲朗 豆瓣:8.2 " 有人为了战胜尸鬼舍弃亲人,有人为了友情与敌人同归于尽,有人即使尸变依然坚守本心,有人隐瞒尸变,有人嗜血狂欢...... 人性的弱点酝酿着丑恶和黑暗,然而有黑暗的地方必有光明。故事发生在一个与世隔绝的村庄,名为外场村。多年来,村庄一直坚持使用古老的土葬方式。 这种方式为一种被称为“尸鬼”的怪物的出现提供了理想的环境。尸鬼是一种类似僵尸的生物,它们身体强壮但害怕阳光,依靠吸食人类血液为生,并将普通人类转化为尸鬼以增加自身实力。 它们的目标只有一个,那就是征服外场村。奇怪的事件在村子各处秘密地发生着,但没有人将它们联系在一起。当恐惧爆发时,一切都已经无法挽回。 结城夏野是头一个发现尸鬼存在的人,但当他被尸鬼攻击后,却变成了一种名为“人狼”的尸鬼亚种。人狼除了身体素质强于普通人外,与人类没有区别。 因此,人狼成为了唯一能够与尸鬼抗衡的存在。在这个小村庄中,在恐惧和鲜血的笼罩下,尸鬼的头目桐敷沙子和人狼的领头人结城夏野之间,淳朴的村民和嗜血的魔物之间,即将展开一场惨烈的战争。 全程跟着医生进行探索,虽然大致猜到了原因但还是想一探究竟,最后几集看得心里特别难受。不得不说,这部动漫的造型,太浮夸了。 " 你们还有哪些珍藏的精彩影片? 欢迎在评论区下方留言讨论~ 整理不易,欢迎点赞+收藏+关注~ #影视连载计划##动漫##恐怖#
内山昂辉,兴津和幸,大川透,悠木碧..
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百花缭乱 武士日后谈

主演:悠木碧,平川大輔,釘宮理恵,小林ゆう,寿美菜子,後藤沙緒里,豊崎愛生,水原薫,能登麻美子,内田真礼
简介:" 由铃木晓创作、niθ负责绘制插图的轻小说「百花缭乱 samurai girls」于上个月宣布完全新作ova化决定,目前该ova的进一步消息终于解禁!将在该ova中登场的新角色上杉景胜确定由曾为「散华礼弥」中的散华礼弥、「野良神」的壹岐日和、「中二病也要谈恋爱」系列中的小鸟游六花、「high school d×d new」的紫藤伊莉娜等角色配音的人气声优内田真礼献声。 完全新作ova「百花缭乱 武士后传」主要会描写tv动画第2季「百花缭乱 武士新娘」结束后、围绕柳生道场的伙伴们与新角色“上杉景胜”展开的故事。ova第一话「百花缭乱 武士后传 第壱话 武士总选举」将收录于和12月19日发售的niθ画集第二弹「niθ art works vol.2 续?艳姿戏画 上卷」同捆的bd中,该bd中还会附特典映像。此外,niθ画集第二弹下卷预定将在明年3月发行,详细情报还有待日后官方的公布,敬请期待。 【新cast】 上杉景胜:内田真礼 更多动漫资讯请关注: 超次元动漫 (acg.18touch.com) 欢迎加入论坛讨论:超次元动漫版块 ( bbs.18touch.com/forum-5855) 专题 专栏 "" 图库 """"""""""" 标签
悠木碧,平川大輔,釘宮理恵,小林ゆ..
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魔法纪录:魔法少女小圆外传第二季 -觉醒前夜

主演:麻仓桃,雨宫天,夏川椎菜,佐仓绫音,小仓唯,小松未可子,大桥彩香,石原夏织,花泽香菜,斋藤千和,悠木碧,喜多村英梨,野中蓝,水桥香织
简介:当 aniplex 依靠《化物语》和《空之境界》在动画领域为人所熟知的时候,他们在 2010 年 10 月宣布了《fate/zero》的动画化。如果让《化物语》的制作公司和监督,《fate/zero》的原作者,和《空之境界》的作曲来一次聚首,能否发挥出来更大的力量呢? 我们都知道,三个人一起带来的作品是《魔法少女小圆》,它掀起了现象级的热潮,并且为 21 世纪 10 年代的动画迷们留下了不可磨灭的印象,几乎拿到了一个原创动画所能取得最好的成绩。 " 它的成功显而易见:它完成了对“魔法少女”这个历史悠久的符号的解构,创造了“三话定律”这样的超展开并提升了观众的阈值,甚至在《叛逆的物语》再来一次展开,让所有的观众措手不及,将动画提升到了一个全新的高度。 《叛逆的物语》鹿目圆香成神、晓美焰成魔的结局,给观众留下了无限的遐想,而它的商业成绩又是如此的优秀。当观众认为续作在不久的将来就会出现的时候,它却沉寂了。2017 年,新动画依旧没有声音,可 aniplex 推出了一款名为《魔法纪录 魔法少女小圆外传》的手游,依靠着这块强有力的招牌继续地赚钱。如今,距离最开始的《魔法少女小圆》tv 版已经过去九年,《魔法纪录》的动画播出了。 " 又一个魔法少女的故事 任何一个衍生手游的诞生,究其原因大概都是一句废话——赚钱。aniplex 在《fate/grand order》取得成功之后,推出了玩法与之相似的《魔法纪录》。虽然《魔法纪录》的日服一直运营到现在,几次冲入手游付费榜的前几名,国服也一直在宣传之中,但是它的整体运营状态只能说差强人意。无论是在用户 ip 忠诚度还是在于画师的多样性上,《魔法纪录》都很难达到《fate/grand order》的高度。 但无论如何,这个手游让另一个“魔法少女”的故事实现了动画化。 《魔法纪录》具体的故事线可以理解成《魔法少女小圆》本传的平行世界,那个本传作品中的五位魔法少女都还安然无恙对抗着魔女的世界。 " 既然叫外传,那换主角是一定的。《魔法纪录》的主角是一位叫环彩羽(cv:麻仓桃)的魔法少女,许下的愿望是治好妹妹的病。可是,令她吃惊的是,在她许下愿望之后,她妹妹小优的病非但没有好转,连小优的“存在”都被剥夺了。是的,姐妹两个人合照都变成了环彩羽的独照。 而故事的舞台也换成了“神滨市”,并且这个舞台还流传着“如果去到神滨市,魔法少女就会得到拯救”的传说。因此,环彩羽在神滨市遇到了个性迥然的魔法少女们,包括独来独往的七海八千代(cv:雨宫天)和横冲直撞的由比鹤乃(cv:夏川椎菜)。三个人为了拯救神滨市,“组成了”声优组合 trysail,并演唱了动画的 op。这句话虽是玩笑,但是正因为这对组合的出现,让这部作品难以避免地沾染上一些“卖cd”的味道。 " 主角变了、舞台变了,主题也看似改变了。作品从本传的“对抗魔女”,变成了“对抗谣言”。而随着故事的开展,当主线逐渐浮出水面之时,我们发现整个《魔法外传》依旧保留着系列的内核——“魔女是由魔法少女变的”,之前神滨市流传的“拯救”,就显得细思极恐了。 虽说如此,《魔法纪录》实际上是慢热的,它不会像正传那样第三话就来个“学姐调头”的冲击式展开。可是剧情依旧是该黑就黑,该有阴谋就有阴谋,动画第五话,主角环彩羽就来了一次魔女化,也可以称得上是超展开了两部作品的出发点也不一样,《魔法少女小圆》当时作为一款横空出世的原创作品,是亟需话题来吸引住观众的;借助本传的积累,《魔法外传》完全可以更传统地推进故事,也把叙事的重点放在每个新角色的塑造,以及新旧角色的互动上。 " 对于手游的剧情,动画进行了不小的改编。动画开头加入了原创角色黑江,也意在给手游玩家带来一些新内容。动画中很多的细节处理也与手游不尽相同。尽管不得不承认,《魔法纪录》作为外传性质的作品,很难独立成章,需要借助本传的力量,因此有一定的观看门槛。 但是,《魔法纪录》就甘心待在本传之后么?显然不是。 密度更大的珂拉琪风格 《魔法纪录》相比《小圆》,无论是制作组还是一些关键的主创,都发生了很大的变化。动画制作公司 shaft 这些年来失血严重,新房昭之不再担任本作监督亦或是总监督,转而担任动画监修,监督换成剧团狗咖喱(泥犬),并由老社员宫本幸裕担任副监督辅佐;系列构成也不再是由虚渊玄担任,也交由泥犬负责;梶浦由记也不再负责 ost 的 创作而担任音乐协力,音乐则换成了尾泽拓实。因为这些原因,在《魔法纪录》放送之前,不少观众是持怀疑态度的。 我们或许要承认,《魔法纪录》想要达到本传的高度,难度是相当大的。但是从目前的七话来看,作品水准依旧值得肯定,其中剧团狗咖喱功不可没。 " 这个名字有点奇怪的动画制作团体,核心的人员只有两个,一个是出自 gainax 的“白犬”白石亚由美,一个是“泥犬”穴井洋辅。这个团体也是由本作的副监督宫本幸裕介绍到 shaft 的,并一直与 shaft 保持着紧密的合作关系。让其名声大噪的,也正是《魔法少女小圆》。狗咖喱在作品中负责了异空间设计和魔女设计,珂拉琪风格也因此被更多的动画观众所熟知。 珂拉琪(collage),这个技法简单来说,就是把绘制后的画作,裁剪之后拼贴在画面上。它的特殊美感主要在于抽象化和超现实主义。剧团狗咖喱正是把这个常用在抽象主义的绘画技法,带到动画这个领域中的。《魔法少女小圆》体现得最为明显。作品中的魔女基本都是由现实的画作拼接而成,动起来也有一顿一顿的剪纸画式观感,不流畅还略显笨拙,但是那种抽象的恐惧感油然而生。这个风格也助燃了《魔法少女小圆》的火爆。 " 除此之外,褒贬不一的《fate/extra last encore》,其中最受好评的章节正是童谣回,整个童谣回的世界塑造、环境塑造也全部由剧团狗咖喱完成,整个场景时而恐怖、时而阴森、时而温馨、时而绚丽的切换,形成了一种特立独行的视觉符号。基本有新房登场的作品,剧团狗咖喱就会出现,二者几乎是互相成就的关系:新房给了狗咖喱足够的空间去展现自己的独特美学,狗咖喱也通过其他团队无法复制的风格,让新房昭之的动画别具一格。 《魔法纪录》的手游也是如此。游戏中的所有怪物设计、魔女设计、场景设计、必杀技设计(即doppel),全部都由狗咖喱完成,这也是这个手游在视觉上最为明显的特点。因此,无论是泥犬担当本作的监督和脚本,还是狗咖喱本身就在手游的比重来看,《魔法纪录》就应该进一步加重珂拉琪的比重,来进一步突出“魔法少女”的世界。实际上,动画组也是这么做的。 " 目前放送的这七话动画,狗咖喱所负责的比重纵使没有一半,少说也有三分之一。作品中大量的魔法少女与魔女的对决,一种类似于“另类赛璐璐”的风格跃跃纸上:这边是由苍树梅担当原案的“小圆脸”,而那边则是由实物拼接的异世界和魔女,两者看起来很突兀,但是也是这种突兀形成了一种难以仿造的独特观感,成为了这部作品的名片。 " 同时,本作的人设谷口淳一郎,在苍树梅原案的基础上,与《魔法少女小圆》的人设做了区分化处理。即《魔法纪录》不再像原作那样,强调魔法少女的“幼”,而是更突出角色成熟感和肉体美。环彩羽更为纤细的身材,变身后更为暴露的服装,不无在透露这点,甚至在手游的对话中,环被鹿目圆香亲自点评为“性感”,可见一斑。作品中大量魔法少女也在变身后,选择了露腰或者露出肚脐,与本传中包裹更为严实的少女们形成鲜明的对比。这也侧面反映出来魔法少女们更为成熟化的期望。 " 这也说明了动画的制作组,并不想在本来就无法企及的本传面前画地为牢,而是在追求另一种可能。这两部作品也不由得让人思考,这个系列的魅力究竟在哪里? 下一页:更多内容 《小圆》核心魅力究竟是什么? 《魔法少女小圆》打开了一个“潘多拉魔盒”,它成功地解构了魔法少女,也开启了这个“职业”的悲惨命运。因此,我们在这些年看来了各种各样的魔法少女在遭受着本不属于她们的折磨——变身残疾(《结城友奈是勇者》)、大逃杀(《魔法少女育成计划》)、无止境的暴力(《魔法少女网站》),这反倒让《光之美少女》系列这种传统的魔法少女在这个时代看起来更为特立独行。致郁,已然成为了魔法少女在新时代的标签,并将在很长的一段时间内难以撕下来。 “三话定律”“学姐掉头”,这些内容提升了观众对“刺激”的阈值,让创作者为了超展开而绞尽脑汁。这换来的是越来越多的动画开始为了展开而展开,仿佛逻辑上的自洽已经无关紧要,先刺激一圈再讨论别的。因此,稳扎稳打、步步为营的剧情展开也成为了这个时代的奢侈品。 " 从这个角度看,《魔法少女小圆》似乎成就了自己,透支了别人的未来与空间。而这么多年,作品迟迟未出新作,可能也是因为整个故事太完美了、太轰动了、太劲爆了,让突破成为了“地狱模式”,谁也不愿意开这个头。 因此,我们看到了新房昭之的退居二线,虚渊玄的追逐梦想,梶浦由记为了《heaven’s fall》和《鬼灭之刃》的剧场版而努力创作;shaft 也因为《烟花》的失败和《物语》的牢笼遭遇着大量人员出走的问题——有名的演出家,除了宫本幸裕基本都选择了离开;有名的战斗原画师,也就剩阿部严一郎在坚守。 但是我们也很欣慰地看到,《魔法纪录》和剧团狗咖喱依旧坚守在《魔法少女小圆》的内核。 " 也许,《魔法纪录》无法再完成“学姐断头”的超展开,这里面的巴麻美依旧是那个高傲、有攻击性的少女。《魔法纪录》也无法再超越原版的致郁,毕竟观众也没什么“可害怕的了”。 但是它依旧在用珂拉琪风格不停地展现出来这个系列的独特美学,它依旧在描绘着少女们不切实际的幻想和对现实的妥协与挣扎,它依旧在讲述着少女之间似友情、似爱情的关系与情愫。它依旧在努力地挣脱本传所带来的束缚,就像故事中的魔法少女一样,寻找着黑暗中仅有一点点的阳光,并试图想把它捧在手心。它也在延续并拓展着新房昭之所、尾石达也们所塑造的风格,就像第一话,把所有的文字卡都交给路边的提示牌;就像每一话的“恐怖氛围”,在致敬着《伤物语》。 " 《魔法纪录》是个很棒的作品,尽管它的前面有座难以逾越的高山,但这又能怎么样呢? 在 anime expo 2019 的会场里,晓美焰的声优斋藤千和说了这么一句话“《魔法少女小圆》的故事还没有结束”,这句话也引得会场中的美国动画迷们阵阵高呼。要知道,《魔法纪录》早在 anime expo 之前就宣布了自己将要在 2019 年动画化,而正当《魔法纪录》动画开播之后,也传出了《魔法少女小圆》续作制作决定的消息。 鹿目圆香和晓美焰把接力棒交给了环彩羽和七海八千代,而她们何时会把这个接力棒传回来,一切都是未知数。但至少,《魔法纪录》足以让我们享受当下的快乐,并心怀等待,等待着成神和成魔之后的她们,又会创造怎么样的物语。 "
麻仓桃,雨宫天,夏川椎菜,佐仓绫音..
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赛博朋克:边缘行者

主演:大桥贤一郎,悠木碧,黑泽朋世,东地宏树,本田贵子,鸡冠井美智子,高木涉,加濑康之,井上和彦,津田健次郎,日野由利加,御园行洋
简介:近期,netflix动画《赛博朋克:边缘行者》带动了火爆全网的赛博朋克文化现象。《赛博朋克:边缘行者》由扳机社制作,今石洋之执导,衍生自cdpr游戏《赛博朋克2077》。动画发布后反向促进原作游戏在steam上在线人数猛增,并在社交媒体上衍生出大量插画、仿妆、小说等二创。毫无疑问,《边缘行者》激活了沉寂许久的赛博朋克题材,作品内容也超脱在流行文化中肤浅的青粉视觉特效,成为赛博朋克谱系的重要作品。 赛博朋克脱胎于在1960-1970年代兴起的科幻小说新浪潮运动。相比歌颂技术进步的太空歌剧型科幻,新浪潮运动不再重视技术、奇观、冒险,而是将社科的反思与人文的深度糅合在文本之中,并广泛使用象征主义、意识流等盛行于欧洲现代文学的创作手法。上世纪七八十年代,互联网、个人电脑等信息技术快速发展。此时冷战尚未终结,60年代以来的嬉皮公社、反文化运动余波仍在。1984年,威廉·吉布森的《神经漫游者》(neuromancer)横空出世,西部片的牛仔冒险故事搬到了赛博空间,此后经典层出不穷。赛博朋克题材的主角将朋克乐手和黑客这两种迷人的身份结合在一起,既反抗,又炫酷,同时掌握新技术。 《边缘行者》的许多设定都可以找到经典作品的呼应。《银翼杀手》未来都市的混乱凶险与机器人性之辩;《阿基拉》中科技巨头用儿童进行科研实验,都市孤儿在机械改造中逐渐迷失自我;与《星际牛仔》类似的团队配置,一起流浪冒险结下生死情谊,以及结尾男主的赴死之战;《千钧一发》里逆天改命的登月幻想,以及牺牲自己成就伙伴的气魄;《黑客帝国》或《雪国列车》反抗者与统治秩序的博弈纠缠;《大话西游》中为了拯救心爱之人,义无反顾带上紧箍咒的主人公…… 过去现在时的赛博朋克 在赛博朋克世界中,科技发展并没有为广大民众带来福祉,却加剧了极权与社会不平等。另一方面,新型技术又赋予了边缘朋克新型的反抗武器,从而超越身体与社会体制的束缚,反叛组织与思潮在赛博空间中驰骋联结。 主角大卫来自一个东亚工薪阶层家庭,母亲努力工作赚钱让自己的孩子上贵族学院,毕业后成为大厂社畜,这是一个典型的小镇做题家努力实现阶层跃迁的故事。而大卫对这层阶级鸿沟的认知很清晰,大卫不想也不可能成为“他们那样的人”,因为他们为富不仁。而大卫因车祸丧母成为孤儿后,在学校里被校董事会的富二代霸凌,他们仗着有钱可以购买到市面上最先进的义体装备,利用赛博格改造后的体能压制殴打欺压普通人大卫。这是一个正在成为现实的桥段,基因改造、生化机械、脑机接口等技术可以提升寿命、智能、体质,消除病痛。阶级差异转换为物种差异,凭借经济优势率先进行“超人类主义”改造的精英人群,与原来由生物学层面赋予的“平等的人”,还是一种人么? " 大卫上学路上,从一个底层街区步行出门,乘坐轨道交通到达荒坂学院所在的高等街区,见证了夜之城弱肉强食的残酷剖面。大卫家门口躺满醉生梦死的无家可归者,身边随处发生着犯罪,沉迷奶头乐vr的人们流落街头,被榨干的数据弃民如同行尸走肉,这就是夜之城的底层民众。虽然科技带来飞行汽车、宏伟建筑、高超医疗,但前提是只为客户服务。大卫的母亲遭遇街头帮派刺杀车祸昏迷,但是创伤小组见死不救,“这些人留给市政运尸车即可”。大卫支付了最廉价的急救服务,没有救活母亲,甚至在母亲离世前都无法见她最后一眼,因为最便宜的套餐不包含探病服务。大卫最后领取了冰冷的骨灰盒,悲痛地走回家,却发现由于没能按时交房租,智能家居直接把他锁在门外。这些经历都成为大卫永久的创伤,在之后的剧情中以回忆的形式出现。被逼到绝境的大卫为了复仇,只能去找黑诊所安装斯安威斯坦军用战斗义体。可以说,大卫的悲剧从一开始就注定,杀死大卫的并非亚当重锤,是来自荒坂公司领导的指令,是这个压迫性结构,是吞噬生命的夜之城。 赛博格、赛博狂人与后人类 cyberpunk这个单词由cyber(网络)和punk(朋克)组成。cyber的词源是cybernetics(控制论),控制论是20世纪重要的思想运动,奠定了冷战后定量社会科学与信息技术时代。朋克则是起源于二战后英国工人阶级社区的亚文化,躁动反叛的青少年通过音乐、服饰、街头行动反抗一切统治权威。治理与反叛,两个矛盾的概念纠缠在一起。 1948,诺伯特·维纳发表了跨学科领域的巨著《控制论:关于在动物和机器中控制和通讯的科学》,创造了控制论(cybernetics)这一概念。“控制论”源于希腊语kybernētēs,意为“治理”。维纳认为人类社会、生物体和自动化机器都可以看作这样的控制系统,系统通过各个组成部分的信息交换和反馈,来完成自我调节与控制。作为一种方法论,控制论融合了机器与生物的界限,也挑战了人类认知与行为的主体性。 维纳身为罗素(bertrand russell)的学生,同时受到杜威(john dewey)进步主义思潮影响,他预言了赛博朋克的未来,暗示控制论开启的数字化进程是潘多拉魔盒,“我们在未来必须面对的一个巨大问题是人与机器之间的关系”。在《人有人的用处:控制论与社会》中,他写道:“在资本主义混乱市场的条件下,自动化的发展将会引向一种新的产业革命,将中等智力的人变为多余的人,使他们处于死绝的境地。”维纳还说,“出路只有建立另外一种社会,在这个社会里人的生命不是当做买卖的对象来评价,而是根据其本身来评价。” cybernetics(控制论)与organism(有机体)衍生的另一个合成词是cyborg(赛博格)——生物机器融合体。唐娜·哈洛维(donna haraway)在《赛博格宣言:科学、技术与20世纪晚期的社会主义女性主义》中写道:“一个赛博格就是一个生控体系统,是机器与有机体的一种组合,是社会现实,同时也是小说里虚构的生物。” 在剧中,经过改装义体的赛博朋克就是一个赛博格。大卫安装的斯安威斯坦军用战斗义体是她母亲伪装成护士获得的。相比市面能购买到的商品化义体,赛博朋克们的改造大多是非法的、地下的、充满风险的,因此拥有更强大的力量,也对驾驭者的才能提出了更高的要求。 赛博朋克都市黑暗森林法则中,义体改装是一条不归路。赛博朋克们不仅要执行危险的任务,还要面临随时的街头袭击以及其他黑帮仇家的报复。不断更换升级义体,以获得更强大的力量,也带来更沉重的负担,并需要更大剂量的免疫抑制药,直到原来的肉身所剩无几,如忒修斯之船,此时的“我”还是原来的“我”么?做任务拿赏金,用赏金改造义体,更强的义体面对更强的敌人,形成死循环,直到成为赛博狂人。 " 赛博狂人(赛博精神病)是由于过度义体改造,机械结构与生物身体的排斥形成的免疫反应,导致驾驭者精神错乱,丧失理智。警惕“超人类主义”改造的反对观点与之类似,一些学者认为赛博格改造,会导致人性的危机,威胁现存的社会体系,那么问题是我们真的存在一成不变的人性么? 大卫刚刚进行第一次义体改造加入曼恩的赛博朋克团队时,在其他人眼里还是一个初出茅庐的毛头小子,虽然天赋异禀,但并不懂得如何强化义体,以及保养免疫体系,维持身体平衡。通过曼恩与之谈话的交叉镜头,跟露西夜间训练跑步,跟朵莉欧学习拳击格斗,跟蕾贝卡学习枪战技巧,带给大卫的不仅是身体的增强,心理的成熟,也是社会化过程——融入赛博朋克的生活方式与生命体验。母亲给予了大卫初始的军用颈椎义体(母亲骨肉),曼恩(父亲角色)给予了大卫社会化以及领导力训练,并在战死后将自己的义体传承给大卫,之后大卫成为团队领导核心。 " 大卫和露西之间的爱情感动了无数观众。露西曾经是荒坂集团在海外殖民地的基地挑选的天才儿童,被灌输了为大公司效力的梦想,实际上为了荒坂的利益被当做炮灰派去执行最危险的黑客潜入任务。后来露西和伙伴逃出了奴隶般的生活,但是同伴都被杀害,仅剩露西一个人颠沛流离,隐姓埋名躲避追杀。大卫并不是仅仅为了别人梦想而活,也不是无脑朋克。凭本事考取贵族学院的大卫,对荒坂一直有着深刻的批判。无论是母亲之死还是对于月球殖民工程,大卫觉得无数人成为了被牺牲的代价。在决定正面对抗荒坂的那一刻,两人在走廊的对话说到“大公司无时无刻不在监控着你我”,这种压迫感经常折磨着二人无法入眠,他们深夜骑摩托车来到郊外,遥望“夜之城闪烁灯光制成的牢笼”。露西带着大卫潜入她模拟的月球独特超梦,两人建立的超梦赛博格纽带,使露西在大卫处于赛博狂人的崩溃边缘时唤醒了他。牵手飞奔跳跃在月球地表,他们从爱人身上找到一种美好的寄托,成为彼此活下去的意义。法国哲学家巴迪欧在《爱的多重奏》中,把“爱”被看作是一种彻底的冒险,认为爱是最小单位的共产主义。大卫和露西正是通过彼此克服这个黑暗时代,爱情成为一种政治情景中的动能。 "" 从具身性理论出发,知觉的主体是身体,思想认知与具体的身体密切相关。大卫逐步成长为一名合格的赛博朋克战士的过程,也是赛博格人性主体的生成的过程。形成具身性的赛博朋克意识形态,也就是与技术结合的新人性。正如海尔斯(katherine hayles)在《我们如何成为后人类》或是安迪·克拉克(andy clark)在《天生的赛博格》的讨论。人类一直在与技术协同进化,从不存在铁板一块的人性,人类的理念与社会关系,一直在与技术渗透的过程中彼此适应与进化。 治理术的反抗与纠缠 在《银翼杀手2049》中,复制人的最大制造商华莱士说:“任何文明都是建立在一支可支配的劳动力大军之上”。而荒坂的高层在发现大卫是一名天才义体驾驭者后,一直想要捕捉大卫用作新的科技产品的实验品。 针对劳动力的现代统治秩序在法国哲学家福柯那里被称为“治理术(governmentality)”。福柯在《规训与惩戒》中这样表述:只有在肉体既具有生产能力又被驯服时,它才能变成一种有用的力量;完成此过程的知识和技术可以称为肉体的生命政治(生命技术学)。治理术的对象不仅仅是活生生的个体,而是统计学意义的人口,一系列数字、指标:出生率、死亡率、健康程度、可被国家训练、驱使进行生产活动和战争活动的肉体总量。 另一位法国哲学家德勒兹延续福柯的批判路径,提出了“控制社会”的概念,这个概念对于二战之后的信息时代更为贴切。1990年,德勒兹发表《关于控制社会的后记》,控制社会的控制形式是持续的数码变量,控制社会借助于不断调节的编码运行。在这一社会中,个体成为“可分体”(dividuals) ,而群体则成为“采样、数据,或‘储备库’(banks)”。信息技术和计算机则成为这种社会主导性的控制媒介。 赛博朋克的内核是朋克反抗治理术,探索另类技术和在地组织,去反抗生命政治与数字极权。 荒坂集团在研发义体金刚的过程中一直难以找到合适的测试者,大卫作为传奇赛博朋克是最合适的目标。赛博朋克小组的团队合作,对新的义体装备的消化使用,其效率是强于超大规模官僚集团的。为了拯救人质露西,大卫被迫穿上义体金刚,赛博朋克小队团灭了军用科技大部队与荒坂的安保队伍,展示了超出预期的强大能力。大卫战死后,他的义体将被拆解,数据会帮助科技巨头产品升级,储存在义体的战斗记忆会被制作为超梦供玩家体验。 治理体系可能会吸纳亚文化、反抗者的口号路线、行动模式,来扶持可操控的代理人,或转化成新的产品,推向消费市场。这个过程既释放了内部矛盾,又拓展了市场经济边界。这种边缘反抗的能量被治理术收编升级,在治理与反治理、庙堂与江湖间的螺旋博弈,呼应了20世纪互联网技术史。 1940-1950年代,计算机在诞生之初,由军工学联合体巨额投资研发,作为冷酷的工业时代社会机器象征,代表巨型集中官僚架构,生活彻底工具理性僵化。1960-1970年代的计算机功能关键革新来自参与民权运动的科学家与嬉皮公社:图像界面、鼠标交互,表格图片等文档处理功能,文件下载,电子邮件,网上邻居群组聊天——计算机的小型化服务个体创作的功能完善。1980-1990年代的计算机网络,象征着个人解放的工具,个体创意吸纳了反文化运动、嬉皮公社的理念与组织模式——开放共享、灵活就业、社区协作——个体、计算机与点对点虚拟社区联系起来。计算机的象征转型与技术路程是由嬉皮-工程师群体在军工学-公社-俱乐部团体之间的复杂历史互动中共同建构的。 技术是由诸多社会力量与政治愿景参与建设的,正是在跨界、震荡、冲突式的社会互动中启发了技术进程的向量参数。技术升级内在于社会创新之中,而这种社会创新往往来自于反抗治理术的“边缘行者”。 列宁主义认为革命发生在资本主义世界体系的薄弱环节。正如格雷伯认为,真实的民主技术与多元实践,产生于“跨文化的即兴区”,也就是“中间地带”或者是边缘群体,这些通常也是未受国家权力控制的地方。在赛博朋克所启发的信息技术社会史中,革命没有在先进生产力的中心发生,而是在最边缘社群的反抗中诞生,毋宁说,先进生产力需要边缘反抗的催化。 正如大卫被炮轰的血浆下一帧转为夜之城的繁华cbd景观,赛博朋克的鲜血浇灌着夜之城,所有真挚的爱情、反抗的传奇都被夜之城吞噬。 " 流水的赛博朋克,铁打的夜之城,大卫团队的传奇与覆灭,夜之城依然运转,依然有天赋异禀的义体驾驭者诞生,喂养给科技巨头新产品的训练数据,那么反抗的意义是什么呢?就荒坂大厂而言,在最后一集大卫拼死对抗巨头,亮相的终极boss也只不过是个p5级别的行政经理而已。在此,极致的赛博格设想,步入了赛博迷思的凋零。 赛博朋克叙事走向凋零在于,赛博朋克不再是彼岸的幻想,而是此岸的斗争。赛博朋克预言的科技社会成为现实,甚至陷入英雄恶龙循环之中,此时需要解脱危机的出路。经历了1980年代的互联网商业化,新自由主义的全球扩张,权势滔天的科技公司垄断数据、操纵公民。facebook无限制地兜售的用户数据,侵犯隐私;google与美国国防部合作,开发人工智能武器;amazon在仓储系统上滥用监控,压榨员工。互联网巨头对数据与移动平台的割据与垄断,违背了万维网基础的开放协议的精神。智能手机如身体的器官,作为肢体的延伸,每个用户已成为赛博格。互联网用户如《黑客帝国》中供养母体的器皿,手机收集用户数据,传输到中心化平台,压榨数据劳动,喂养训练ai为巨头创造价值。既有的资本主义体系笼罩着全球危机:环境污染与气候灾变,城市空间的矛盾激化、贫富悬殊社会不平等、经济萧条的怪圈导致社会分裂、极右民粹的全球蔓延…… 赛博朋克最早作为一种科幻题材出现,而后演化成一系列亚文化、思潮、艺术运动。在reddit的赛博朋克板块上,写着这样一句话“high tech ,low life”。赛博朋克曾在上个世纪让人一瞥晦暗的未来,与电子信息产业一同崛起,成为反文化运动之后的重要思潮。这个晦暗的未来,哈特与奈格里称之为“帝国”,一种超?族国家的数据资本主义统治,德勒兹或阿甘本称之为“超级控制社会(a society of hypercontrol)”,所有的社会生活都被量化为数据库的一部分,被监视和反馈来控制。 在赛博朋克之后,加密朋克思潮在嬉皮沃土西海岸应运而生。加密朋克见证了这个晦暗的未来,而密码学工具是赋予每个人的自卫武器,可以保障公民隐私与数据,对抗互联网巨头。1992年,蒂莫西·c.梅(tim may)发表了《加密无政府主义者宣言》。曾任intel的高级科学家和电子工程师的梅发起了密码朋克邮件列表,邮件列表的社区诞生了许多功能和协议,奠定了中本聪在2008年提出的比特币的技术基础,开启了web3叙事与技术革新。 此外还有多种xx-punk叙事兴起,如在太阳朋克中,主张设计一种生态繁荣、社区和谐与高科技并存的未来社会。在原子朋克想象的20世纪架空历史中,苏联没有解体,人类的原子能技术突飞猛进,解决了能源危机并带动整个社会进步……回溯赛博朋克谱系,如同潜入打捞多种历史另类可能的时光机,那些被压抑、被遗忘、被忽视的“边缘行者”,昭示着未来的多元技术路线。 在2022年《赛博朋克:边缘行者》的结尾,义体改造者大卫掩护队友逃离,被力量悬殊的亚当重锤残忍毁灭的那一瞬间,回忆起所有: 我所见过的事物,你们机器奴隶绝对无法置信 我潜入了月球超梦中飞跃在巨大的太阳能电池板 我看着夜之城升腾的数据洪流 与赛博朋克队友浴血奋战 所有这些时刻 终将刻入超梦 一如热泪 消失在夜之城
大桥贤一郎,悠木碧,黑泽朋世,东地..
已完结

空罐少女

主演:福山润,成田纱矢香,丰崎爱生,能登麻美子,广桥凉,悠木碧,中岛爱,大久保蓝子,冈本信彦,丰口惠美,置鲇龙太郎
简介:  大地翔(福山润 配音)是一位平凡的少年,虽然表面上看起来大大咧咧不拘小节,但实际上心思十分的细腻温柔。某日,大地翔喝了一罐哈密瓜汽水,在准备将空易拉罐丢弃之时,震惊的发现易拉罐竟然化身成为了金发少女哈密瓜(成田纱矢香 配音),就这样,大地翔成为了哈密瓜的主人。  沉默寡言冷静成熟的艾尔(能登麻美子 配音)、身材娇小喜欢撒娇的葡萄子(悠木碧 配音)、身份神秘拥有强大实力的未来(中岛爱 配音),这些个性迥异的空罐少女们接二连三的出现在了大地翔的身边,而大地翔则被卷入了在空罐少女们之间进行的名为“空罐选拔赛”的战斗之中。
福山润,成田纱矢香,丰崎爱生,能登..
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女仆咖啡厅

主演:小见川千明悠木碧樱井孝宏松来未祐
简介: 喊着「欢迎回家、主人、小姐」满脸笑容的女仆们上前迎接,日本女仆咖啡厅正是风靡世界各国、现代流行文化代表之一。女仆咖啡厅让人联想到抢眼的服装打扮、萌萌的动作、梦幻美食!可爱程度也吸引了大批女性粉丝,不过,第一次踏入女仆咖啡厅好像需要很大的勇气,是不是很多人都有同样的想法呢? 这次想要介绍的是,外国观光客必访的秋叶原里,即使第一次上门也不会心慌的女仆咖啡厅,金时访问了以前曾在女仆咖啡厅工作过的marian小姐,原本就喜爱二次元文化与cosplay的她,因为觉得女仆咖啡厅是个适合和同好聊天的场所,便开始了女仆这份工作!透过marian小姐才知道原来女仆咖啡厅分成好几种,赶快进入主题,看看有哪些有趣的地方吧! 宽敞舒适好放松!「@home cafe」 " 第一间来到的是「@home cafe秋叶原本店(@ほぉ~むカフェ秋叶原本店)」,marian小姐说「@home cafe店内宽广舒适,现役女仆人数众多,一定可以找到自己的菜~在店里举办女仆纪念合照活动或是游戏比赛,和她们近距离交流喔」 " 秋叶原本店位在大厦的3f~7f,店内大小堪称日本第一。 " 一进到店里,接待女仆立马上前招呼「欢迎回家!」,见到女仆摇铃之后,店内所有的女仆就一起喊出「欢迎回家、主人、公主!」,到座位坐下,女仆们细心的说明消费方式与餐点菜单,即使第一次到女仆店的人也能感到安心。除了日文菜单之外,还有英文、中文版,店内工作人员都受过英文培训,外国观光客也很ok的。 " 能够和女仆同乐的料理或饮品最受欢迎,象是一起喊「ふりふり?しゃかしゃか?(furi-furi? shaka-shaka?)」& 萌え~?(moe~?)的综合果汁「ふりふりしゃかしゃか?みっくすじゅーちゅ(furi-furi shaka-shaka? mix juice)」750日元(未含税),依喜好选择牛奶或苏打汽水基底,再加以调配,之后会出现什么颜色让人超期待~ " 由女仆用番茄酱当场绘出的小鸡蛋包饭「ぴぴよぴよぴよ?ひよこさんライス(pipiyo-piyopiyo? hiyoko-san rice)」900日元(未含税)超可爱!还有兔子、猫猫、小狗等,而且为了让料理更美味,一定会再加上一段充满爱的「魔法咒语」喔! " 甜点也不要错过了,充满粉红色泡泡的「公主圣代(お嬢ちゃまサンデー,princess sundae)」700日元(未含税)、水蓝色的「王子圣代(お坊ちゃまサンデー,prince sundae)」700日元(未含税),温柔色调瞬间融化你的心。 " 消费基本上限1个小时,各种餐点+入场抵消1,270日元(含税),另有与女仆合照or游戏+料理或甜点的组合方案,推荐给第一次朝圣难以抉择的人。 " 大厦2f设置了「@home cafe shop」,商店内贩售了女仆们的照片、「粉红色咖喱饭(萌え萌えピンクカレー,moemoe pink curry)」、「爆米花(ポップコーン,popcorn)」等伴手礼,图片中是@home café原创的「萌爆爆米花(萌えきゅんポップコーン,moekyun popcorn)」各550日元(未含税),有草莓牛奶、蓝莓、焦糖口味,包装上印有女仆照片,当作纪念挑个几样带回家吧。 优雅治愈路线「cure maid café」 " 第二间是创业于2001年,称得上是「元祖女仆咖啡厅」的「cure maid café」,marian小姐说「这里的女仆们身穿长裙,是古典实力派的女仆咖啡厅,红茶和料理很厉害喔!」 " 「cure maid café」有别一般女仆咖啡厅印象,不是和女仆们玩游戏同乐,而是在安静的氛围中,享受短暂被治愈的时光,这样的女仆咖啡厅推荐给不需跟女仆有太多的交流或对话,单纯想要感受一下气氛的人。 由穿着古典风服装的女仆们亲切地为客人服务,长裙把女仆的动作优美的衬托得更完美,感觉自己化身成贵族或千金小姐,连思绪都不自觉优雅了起来。 " 红茶茶叶与泡茶方式有一套严格标准,并经日本红茶协会「好喝红茶的店(おいしい红茶の店)」认定,来这里一定要点上一杯好喝的红茶。招牌香草茶「キュア ルミエール(cure lumiere)」500日元(未含税),香草种类与比例会随着季节进行调配,多为期间.数量限定,每次来都有机会喝到不同风味,让人充满期待的人气饮品。 还有可以外带的混合茶叶30g售价1,000日元(未含税),装在贴有「cure maid café」的茶罐内,非常适合送人,以及茶杯、茶碟等餐具,在家里也能随时享受「cure maid café」气氛。 " 本店很受欢迎、也是让marian小姐念念不忘的料理之一「蛋包饭(オムライス,omuraisu)」850日元(未含税),浓郁的鸡肉炒饭铺上滑嫩的半熟起司煎蛋,再淋上多蜜酱(demi-glace sauce)或白酱。其他象是意大利面或咖喱饭、轻食类有德国香肠、炸薯条、色拉等,种类丰富,另有适合素食者的餐点。 " 悠闲的午茶时段用甜点搭配红茶吧!卖相一级棒的松饼「きまぐれワッフル(kimagure waffle)」500日元(未含税),烤得香酥的松饼,加上冰淇淋与果酱,冰淇淋与果酱的口味不定期更换。 " 白天享用美味红茶与午餐,晚上提供美酒与晚餐,在「cure maid café」以优雅的心情迎接治愈时光。 猫耳粉丝必访,主题型女仆咖啡厅「akiba绝对领域」 " 第三间介绍的是在秋叶拥有4家分店的「akiba绝对领域」,每家店的装潢与女仆制服各有特色,不论哪一家都充满了「卡哇依」元素,超适合拍照的氛围与料理。 「想向人类报恩的猫咪所创造的『绝对领域』,化身人形提供服务的女仆咖啡厅」为主要概念,「猫耳女仆比例100%!? 超适合喜欢『kemomimi』的主人喔喵~」marian小姐大推。 " 店内多数是宅宅却喜欢打扮的女仆们,所以不论是第一次挑战女仆咖啡厅却不知道该聊什么的人,或是喜欢可爱小物的女性客人,很容易一下子就聊开来。 店内目前有一位韩国人女仆,4间店都备有英文、中文(繁体)菜单,遇到国外客人时,可以使用翻译app和女仆们沟通。 " 收费方式是1人60分钟600日元(未含税)+单点1杯饮料,超过60分钟后需再加点1杯饮料。 所有的料理都会由女仆送上「变~好吃,萌萌心动?(おいしくな~れ、もえもえきゅん,oishikuna~re, moemoekyun)」的咒语!若是点附有女仆现场表演的餐点,女仆会站在店中央的舞台上热情表演,另外,秋叶原宅宅的传统技艺「宅艺(ヲタ芸,wotagei)」也有机会亲眼见到。 " 女仆咖啡厅必备的「蛋包饭(オムライス,omuraisu)」,请女仆用番茄酱画上可爱的图案,图片中的是「akiba绝对领域1号店」的「白酱蛋包饭(ホワイトオムライス,white sauce omuraisu)」1,400日元(未含税) " 更特别的是点无酒精饮料「装扮小道具饮料(フォトプロップスドリンク,photo props drink」1,000日元(未含税)的话,还能用小道具假扮女仆自拍喔~除了一般大家熟知的用拍立得与女仆拍纪念照服务之外,太害羞不敢和女仆合照的人,可以挑战点杯这款饮料,和朋友自拍玩乐喔! 大小通吃客层超广「maidreamin」 " 「maidreamin(めいどりーみん)」是女仆人数最多、日本规模no.1的女仆咖啡厅,marian小姐说「这是间走偶像路线的女仆店!女仆们充满魅力的现场live表演为最大卖点,是女仆咖啡厅的粉丝绝对要朝圣的店」 工作完毕之后的上班族、女子会、带小朋友的家族、国外观光客等,客层年龄非常广,大小通吃,店家对女仆们的教育在业界是出了名的严格,所以对于女仆咖啡厅很不熟的人,在这里都能感到安心,享受女仆专业的服务。 " 收费方式是每小时每人500日元(未含税)+餐饮费用,12岁以下免费,小朋友还能吃到免费冰淇淋。 这里提供了多国语言菜单,以及多位外国籍的女仆,娱乐性十足,服务选择众多,推荐给第一次拜访女仆咖啡厅甚至第一次秋叶原的人。 " 「maidreamin」所有食物及饮料都配有「变好吃~吧」的美味魔法,或是抽「喵喵签(にゃんにゃんくじ,nyannyan kuji)」、拍立得摄影等,许多可以跟女仆们互动玩乐的小游戏。 最精彩的是每2小时举行一次的「女仆表演秀」,在店里近距离的欣赏女仆们唱歌跳舞与宅艺,属于秋叶原女仆咖啡厅的独有文化,跟着大家一起嗨吧! "双胞胎熊熊蛋包饭 餐点与饮品种类丰富,想大吃想轻食都没问题,图片为「双胞胎熊熊蛋包饭(ふたごのくまたんオムライス,futagonokumatan omuraisu)」1,150日元(未含税),另有「经典蛋包饭(プレーンオムライス,plain omuraisu)」980日元(未含税)、可选择多蜜酱或白酱的「酱汁蛋包饭(ソースオムライス,sauce omuraisu)」各1,150日元(未含税) "animaru圣代 造型有够萌的圣代「animaru圣代(あにまるパフェ)」各780日元(未含税),彷彿正编织着梦幻国故事,其他料理也都仿造各种可爱小动物,彻底抓住宅宅迷妹的心! 「akiba guild」跟女仆一决胜负吧! " 最后一间要介绍给大家的是「akiba guild」,以赌场为模型打造的主题乐园,在这里可以玩玩扑克牌、黑杰克、轮盘等赌场游戏,由经过特训的女仆担任庄家,和女仆们一起体验经典的赌场气氛。 " marian小姐说「这里不是女仆喫茶店,而是能够跟女仆同乐的店,女仆们各自代表一种游戏,即使不懂赌场的规则,女仆们也会一一说明,推荐给想要体验女仆店的初学者」 " 听着「欢迎回家、主人」招呼声进入店里,不算大的店内摆了多台赌场游戏台与轮盘。费用方面,这里采用代币制,建议第一次来店的人选择3,000日元换300代币方案,只要换了代币,就没有时间限制。 不过毕竟是「以赌场为模型打造的主题乐园」,所以并无法将代币再换回日币,只是个单纯体验赌场气氛的地方。不论是收费方式说明或菜单,都有英文版本,不谙日文的人也不用担心。 " 女仆轮流担任各游戏的庄家,亦可指名,这里的赌场游戏的规则基本上是世界共通,将游戏当作语言,和女仆们透过游戏进行交流的外国人不在少数。 " 一边随意乱聊一边玩游戏,象是玩黑杰克时听女仆喊「萌萌double!(萌え萌えダブル!moe moe double!)」等萌萌语,女仆感满点!能和庄家聊天的形式是在真正赌场内见不到的,可说是女仆赌场的魅力所在。 无酒精饮料300日元(未含税)、含酒精饮料700日元(未含税),另有女仆特调饮品400日元(未含税),会根据当下的聊天内容,由女仆来挑选口味,享受女仆专属的服务机会,记得来一杯喔! 好啦,以上即是本次《金时带你看日本》的全部内容啦!如果您想要更加了解日本的风土人情,新鲜资讯以及人文历史,欢迎您关注"金时带你看日本"及其他平台的"金时带你看日本"和"金时带你看霓虹"哦!同时也希望大家多多转发评论收藏哦~我们下期再见!
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