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剑灵

剑灵 豆瓣评分:4.6

已完结
  • 分类:动漫
  • 导演:滨崎博嗣
  • 地区:日本
  • 年份:2014
  • 语言:日语
  • 更新:2024-06-27 08:41
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  • 剑灵是由タカオユキ,悠木碧,大原沙耶香,雨宮天,高垣彩阳,伊藤静,小山力也,井上麻里奈,长岛雄一,白石凉子主演的一部动漫。 13年的夏天,我比任何人都期望着快点下班,要说有什么重要的事让我这么着急,那就是《剑灵》的国服不.. 更多

剑灵剧情介绍

13年的夏天,我比任何人都期望着快点下班,要说有什么重要的事让我这么着急,那就是《剑灵》的国服不删档测试。说真的,当时正好赶上游戏荒,品质出色的网游没几个,再加上这款游戏从曝光到国服开测,时间确实久了一些,这些因素让我对这款网游的期待值变得更高了。在11月正式开启开放测试之前,《剑灵》的测试资格千金难求。可能是因为我太想玩这款游戏了,幸运的我被官方抽中,成为了测试大军中的一份子,比其他玩家早了一步来到了那个奇幻的世界。


五年了 我们来聊聊《剑灵》的那些事儿"


脸灵?腿灵?排队灵!

08年公布《剑灵》的时候,那个宣传视频至今还让我记忆犹新,那也是第一次让我知道了“次世代”这个词。在那个捏脸系统还没有烂大街的年代,在那个奶子还没有横行的年代,《剑灵》那强大的捏脸功能以及对女性肢体夸张的刻画深深的“烙”在了我的脑海中,所以,打开游戏的第一件事,就是在网上找一个数据,捏出一个漂亮的角色。捏脸系统强大到,从头到脚几乎所有部位都可以根据比例进行调整,一时间,各种明星脸、动漫脸等数据风靡各大论坛,更多的人们也正是在这时认识了《剑灵》。我不敢说《剑灵》的捏脸系统在现在有多么的强大,但至少在当时,这个捏脸系统足以让它在众多网游中站住脚。


五年了 我们来聊聊《剑灵》的那些事儿"


另一方面,担任《剑灵》美术总监的金恒泰,用他那夸张且强调女性肉感美的人设,博得了当时不少国内外玩家的关注。要知道在当时,国内网游角色建模的样子还很受限制,而国外的游戏大多都偏向欧美,金恒泰笔下这些性感的角色成为了当时的一道“清流”。


五年了 我们来聊聊《剑灵》的那些事儿"


在游戏开测的那一年里,几乎身边玩游戏的朋友,都知道《剑灵》的大名,在开测当天游戏的人气甚至远超lol,成为了当时网吧的新宠。当然,人多就意味着每次进入游戏都要面对大量的排队时间,要知道,上一次让玩家排长队的网游还是几年前的《魔兽世界》,可想而知当时《剑灵》的火爆程度,这也让它有了一个新的称号“排队灵”。当然,如果你想减少排队时间,游戏在当时还提供了“剑灵会员”这样的服务,办理会员后除了可以享受一些增益效果以外,优先登陆服务器的特权也是这个会员的服务之一,这也是在当时被玩家们侃侃而谈的话题,想不排队?那就充会员吧!


五年了 我们来聊聊《剑灵》的那些事儿"


《剑灵》除了捏脸、人设吸引人外,其独树一帜的战斗系统在当时也是十分少见。在当时大部分网游在选材上都很局限,要么回合战斗、要么脸滚键盘,而《剑灵》参考了单机动作游戏的设定,做出了一套不一样战斗系统。这个系统更偏向于act,玩家无需脸滚键盘放技能,而是根据技能的不同,通过鼠标以及键盘的结合搓招,从而展现出流畅的战斗。这样的战斗方式让《剑灵》成为了当时众多网游中最“另类”的一个。


五年了 我们来聊聊《剑灵》的那些事儿"


年年都有新内容

如果抛开上文中提到的这些外在因素不谈,《剑灵》能让玩家们“死心塌地”玩下去的秘诀,就是其稳步更新的内容。我们都知道,一款网游后续更新内容尤为重要,这决定了它今后的成与败,但拿捏不住更新频率往往也会害了它们,更新快了,玩家玩不过来,更新慢了,玩家后期体验内容重复,将内容更新在“刀刃”上,一直以来都是《剑灵》的看家本领。


五年了 我们来聊聊《剑灵》的那些事儿"


如果你参与过不删档测试,那么你一定记得当时版本最高难度炎煌副本带给你的恐惧,当玩家们终于攻克玩这个副本时,眨眼间已经是三个月后,服务期内绝大多数玩家装备已经毕业,还没等玩家们发出“啊~没东西可以玩啦~好无聊啊~”的抱怨时,新的版本水月平原就恰到好处的填补了后期内容空洞的漏洞,让已经毕业的玩家在最合适的时候进入到了下一个版本。


五年了 我们来聊聊《剑灵》的那些事儿"


《剑灵》从公测到现在,很多版本都被玩家们津津乐道,比如早期更新的火炮兰版本,除了全新剧情以及副本的加入,24人自由模式副本这个概念也是在当时第一次见,在这个副本模式下,玩家无需组队就可以进入,其实你完全可以把他理解为大型的野外boss副本。之后的超长副本悲叹雪玉宫更是让玩家记忆犹新,要知道,当时想要打通这个副本,除了强力的装备外,对操作要求也十分的苛刻。在之后,《剑灵》更新的大版本带来的内容,质量都非常的出色,而就在明天,《剑灵》最新的版本“原气爆发”正式更新,除了加入了备受玩家们期待的全职业觉醒外,全新的区域玄武岛也将正式开启。


五年了 我们来聊聊《剑灵》的那些事儿"


《剑灵》有一个不成文的传统,如果你去官网版本更新专题内会发现,基本上游戏每两到三个月更新一个小版本,半年一个大版本,小版本的内容大多都是填补之前大版本后期的玩法,而大版本则是剧情、职业以及全新区域的开拓。就这样从13年末开始,即使已经过了五年,《剑灵》仍然以这样稳定的更新速度,给一直爱着它的玩家带来新的内容。


五年了 我们来聊聊《剑灵》的那些事儿"


还记得再一次采访中,腾讯游戏副总裁马晓轶聊起了关于《剑灵》游戏内容的问题,他在一开始就不希望游戏单方面的把内容给到玩家,而是希望有更多的玩家主动参与到游戏当中,创造出更多的内容,也因此,《剑灵》的社区成为了这些玩家天马行空的聚集地,社区产出的内容通过收集、筛选,整合到游戏中,成为了后来游戏更新的内容。

当时,马晓轶说希望《剑灵》里有越来越多的中国元素以及中国玩家创造的内容,当时来看,这样的想法有些不显示,但从现在来看,它确实做到了。

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