三木真一郎

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已完结

记录的地平线第二季

主演:寺岛拓笃,加藤英美里,前野智昭,中田让治,田村奈央,山下大辉,松井惠理子,柿原彻也,下野纮,樱井孝宏,原由实,高垣彩阳,中村悠一,斋藤千和,三木真一郎
简介:不知道各位小伙伴们有没有这样一部番,明明自己很喜欢,设定也很出色,动画质量也很高,总而言之在各个方面都很不错的一部番,却因为某个原因无法推荐给大家。小编我就有这样一部番---《记录的地平线》。 了解的人大概都知道,《记录的地平线》是一部第一季第二季动画都反映良好,且有着大量粉丝前途光明的一部动画作品。在竞争如此激烈的日本动漫行业中,一部动漫如果因为销量、收视等因素而没有了下一集可以说是很正常的事。可这样一部人气之高第三季可以说是板上钉钉的动画,竟然因为作者的错,被打入冷宫,全面封杀。也正是这个原因,小编实在无法将一部太监作品推荐给大家。 那么作者到底犯了什么错呢?作者因偷税漏税,被法院宣判有期徒刑10个月,缓刑三年,现已执行。从2004年起,作者便一直在利用自己的版权公司,漏报税金额高达3060万日元,约等于183万人民币元。 " 而看过《记录的地平线》的朋友都知道,这部动漫的迷人之处之一就是作者用了大量的经济学知识,构造了一个独特的网游世界的经济法则。主人公也利用这些经济学知识,在这个世界的各大公会之中占有了一席之地。作者因为这么一个原因而锒铛入狱,真是一大讽刺。 当然既然今天小编肯安利这部动漫给大家,自然是有原因的。连小编我都难以置信,这部动画竟然官宣第三季将于10月份上线了!接下来就简单为大家介绍一下这部优秀的作品。 " 老牌网游《elder·tail》突然发生异常,三万名日本玩家被困在了游戏之中,在动画的开始,作为男主的城惠一行人便被偷袭了,虽然成功击退了对方,但这次经历也让城惠意识到自身所处的不妙环境。在这已失去秩序的游戏世界之中,玩家丧失了提升自身实力的渴望,每日都是面对无味的食物,日服循环杀怪死亡重生,已经快要连生活的意义都失去了,人们丧失理智只是时间问题。 " 之后的主人公在无意之中发现可以利用厨艺技能使食物有味道,这一发现让主人公立即开启了汉堡店以吸引大型公会的注意,并与各个大型公会商议共同改变目前无序的现状。作者以社会学和经济学为切入点,完美的给异世界生活一个不落俗套的开端。 " 当然在这部作品之中并不是只有玩家们,还有着活着的npc--大地人。在玩家们被困到游戏世界之中后,这个世界之中本来行为刻板的大地人全都活了过来,有了自己的思想和生活。在这个世界之中大地人有着自己的寿命和生命,在他们眼中能复活的玩家们,和他们是完全不同的生物。随着新世界的发展,大地人与玩家之间碰撞出了独特的火花。甚至在后来有一个npc加入到了主角一行的队伍。 虽然这部动画作者的犯罪行为令人不齿,但并不能否认《记录的地平线》是一部极为优秀的作品。既然官方能让这部动画再出续集,一部分是为了粉丝,另一部分也说明作者已经认清了自己过去的错误,希望大家也给这部作品一个机会,享受这与众不同的穿越动漫。 文:苦力小血
寺岛拓笃,加藤英美里,前野智昭,中..
已完结

机动战士高达00

主演:宫野真守,三木真一郎
简介:在西历2307年,虽然化石燃料枯竭了,但是人类得到了截然不同的新型能源。三台巨大的轨道升降机以及伴随它们的大规模的太阳光发电系统。但是能得到这个系统恩惠的,只有一部分大国和其同盟国而已。拥有三台轨道升降机的三个超大国群分别是,以美利坚合众国为中心的「Union」;以中国、俄罗斯、印度为中心的「人类革新联盟」;以欧洲为中心的「AEU」。各超大国家群为了自己的威信和繁荣,持续着逐渐扩大的zero-sum game。没错,即使到了24世纪,人类还未能做到同心同德……在这无法结束战斗的世界,出现了以「使用武力根绝战争」为名义的私立武装组织。拥有Mobile Suit「GUNDAM」的他们的名字是—Celestial‧being(ソレスタルビーイング)「天人」。於是,以GUNDAM对全战争行为的武力介入开始了。
宫野真守,三木真一郎
HD中字

黑子的篮球·终极一战

主演:小野贤章,小野友树,神谷浩史,诹访部顺一,木村良平,小野大辅,铃村健一,绿川光,稻田彻,阪口周平,樱井透,松田修平,三木真一郎,斋藤千和,细谷佳正,鸟海浩
简介:黑子哲也及火神大我加入了诚凛高中篮球队。相对于有着绝佳球感的火神,黑子却是一名在场上“几乎没有存在感”的球员。但其实,黑子曾是篮球强校帝光国中篮球队的一员,曾与被称为“奇迹时代”的5位天才并肩战斗,以“梦幻的第6人”的称号活跃在篮球场上。“影”与“光”的二人搭档成为校队主力,带领诚凛高中成功打进了冬季选拔赛,并在选拔赛中击败其他拥有“奇迹时代”成员的各路强队,获得了全国冠军。就在二人升上高二后的那个暑假末尾,由一批18岁左右的美国篮球天才组成的街球队伍“Jabberwock”来访日本,并与日本男篮国家队进行友谊赛。他们以压倒性的实力让日本队惨败,还嘲笑了他们一番。此举激怒了诚凛高中篮球队教练丽子的父亲景虎。这位曾经的日本篮球国手决定集结黑子与火神,以及“奇迹时代”的其他成员,临时组建梦幻球队“VORPALSWORDS”,誓言向“Jabberwock”复仇!一场最激烈的决战,就此打响!
小野贤章,小野友树,神谷浩史,诹访..
已完结

笑傲昙天

主演:中村悠一,梶裕贵,代永翼,樱井孝宏,能登麻美子,鸟海浩辅,佐藤利奈,铃村健一,游佐浩二,下野纮,三木真一郎
简介:" ◎译 名 笑傲昙天/笑对阴天 ◎片 名 曇天に笑う ◎年 代 2018 ◎产 地 日本 ◎类 别 剧情 ◎语 言 日语 ◎字 幕 中文 ◎上映日期 2018-03-21(日本) ◎imdb评分 6.3/10 from 31 users ◎文件大小 1cd ◎导 演 本广克行 katsuyuki motohiro ◎主 演 福士苍汰 s?ta fukushi 中山优马 yuma nakayama 若山耀人 桐山涟 renn kiriyama 古川雄辉 y?ki furukawa 大东骏介 shunsuke daito 小关裕太 yuta koseki 东山纪之 noriyuki higashiyama 市川知宏 tomohiro ichikawa 加治将树 masaki kaji ◎简 介 " 1878年(明治11年)。 " 在明治维新之后,为了处理日本国内的士族叛乱这类犯罪者,将他们大部分都送到了监狱里。 " 但是逃狱事件时有发生,于是政府就在滋贺县的琵琶湖里浮着的巨树中建造了绝对不可能逃狱的监狱「狱门处」,将重犯全都送了进去。 " 而负责最后阶段护送的「渡桥者」一职则是由湖边「昙神社」的「昙之三兄弟」担任。福士饰演昙家的长男——昙天火。 " “影视21世纪”点评: 日本岛国有关明治维新历史的影视题材一直都有,不过国内引进的并不多,此前曾有一部热播的大河剧《坂上之云》,就是反映明治维新到日俄战争这一时期历史的作品,由于真实直观地再现了那个风云激荡的时代,而且思想深刻,颇得国内外好评。 " 这部《笑傲昙天》反映的是明治维新初期的日本社会面貌,浓郁的历史感也是扑面而来。不仅有市井生活的写照,也有达官贵人的身影。不过几个演员自带喜感的表演还是有些现代戏谑的味道,只能说影片氛围还不错,剧情构思则见仁见智了。国内小伙伴们对该片褒贬不一,有兴趣了解日本历史的网友们可以看看。 " 影片国内已经公映,高清版网上已能找到,实在找不到的可以在tx“影视21世纪”公号后台输入“笑傲昙天”获取!
中村悠一,梶裕贵,代永翼,樱井孝宏..
HD中字

死神剧场版:黑色褪去 呼唤君之名

主演:森田成一,折笠富美子,平野绫,神谷浩史,真殿光昭,置鲇龙太郎,伊藤健太郎,三木真一郎,雪野五月,塚田正昭,川上伦子,久川绫,稻田彻,大塚明夫,朴璐美,立木
简介: 死神剧场版1:无人的回忆 " 在空座町发现了大量不可辨识的灵生物“欠魂”。尸魂界的上空浮现出“现世之街”。在一护面前出现一位不可思议的死神少女茜雫,另一方面,由严龙所率领黑暗势力「darkone」,正进行一项恐怖阴谋,一护他们可以阻止这一次的「世界崩溃」吗? 死神剧场版2:钻石星尘的反叛另一个冰轮丸 " 简介:在负责押送尸魂界王族秘宝“王印”的途中,一股神秘力量突然袭来,十番队虽奋力反击,却终究丢掉秘宝,日番谷冬狮郎(朴璐美 配音)也在阵前莫名逃亡。不久,日番谷临阵逃脱的报告传遍尸魂界,黑崎一护(森田成一 配音)从二番队队长碎蜂口中得知始末,之后遇见并救助了体力不支倒地的日番谷,继而得知袭击护送队伍且与日番谷交手的是一个早已死掉的死神草冠。这两个人当年曾是莫逆之交,他们的关系也让袭击事件变得扑朔迷离。日番谷的暧昧态度零十番队遭受软禁处罚,而草冠的背后有隐藏着怎样的势力和秘密? 死神剧场版3:黑色褪去 呼唤君之名 " 现在,渐渐明了的是露琪亚的过去 那封闭於『记忆之暗』中的『真实』。在实验室里工作的涅被像镰刀一样的东西袭击,身体产生了异变。 涅突然像疯了似的,没有缘由地乱敲试验装置的操作盘。 於是,一瞬间瀞灵廷被灵子云所覆盖,死神们都准备去联络涅。当剑八冲进涅的实验室时,发生了巨大的灵子爆炸。 然后,瀞灵廷被破坏了。露琪亚惊愕地在远处发现了瀞灵廷被破坏,在她面前出现了某个影子。 那个影子向露琪亚斩下镰刀,露琪亚的身体(心)之中像是有什麼东西消失了……   同时,现世中感觉到异变的一护去找浦原。一护从浦原那裏听到了「瀞灵廷被破坏」的消息,便和魂一同去尸魂界。   在崩坏的净灵廷中等待著一护的,是消除了和一护相关记忆的恋次等人。不仅仅是一护的事情,连露琪亚的事情都消失了。 在死神面前虚化的一护,被当成了破坏净灵廷的犯人追杀……。   尸魂界里到底发生了什麼? 谜之两个黑影的真实身份是? 露琪亚去了哪里? 一护孤独的战斗开始了… 死神剧场版4:地狱篇 " 简介:地狱----是生前犯下重罪的人被遣送的地方,也是死神们被禁止进入的地方, 那里囚禁着凶恶的咎人发起一场 叛变,并攻击一护等人所居住的空座町 。在拥有强大力量的咎人的面前,一护等人无法抵挡
森田成一,折笠富美子,平野绫,神谷..
已完结

魔女猎人

主演:清水爱,伊藤静,久川绫,三宅健太,三木真一郎,宫野真守,立木文彦,井上麻里奈
简介: 欢迎关注,获取更多游戏评测资讯,入手与否不再犹豫.png?喜欢的不妨点个赞唷(??????)?? 在看到面前这个手持枪炮利刃挥舞大刀哐哐揍人的魔女后我陷入了一种沉默,因为这和我印象中魔女的形象大相径庭,难道魔女不应该是身居幕后手持法杖从容不迫对敌的神秘女性吗? 而当我进入游戏后我却明白,所谓魔女依然可以十八般武器样样精通,魔女只是优雅的代名词罢了,我们控制的主角“丽姬娅”恰好就是一位“优雅”的魔女。 " 倒行逆施!这次轮到魔女讨伐猎人了 游戏开头出现在玩家面前的是神秘的红袍少女玛德琳与幽暗的乌鸦恶魔,乌鸦恶魔喃喃低语而玛德琳也口中一直絮说着一定要阻止我的哥哥罗德里克,当玛德琳走到神像前“还魂”暗黑巫术开始发动,而眨眼之间红袍已经落地,我们面前的是一位黑色短发身着黑色连衣裙的女性。 " 黑发女性名为丽姬娅,是存在于传说中的大魔女。丽姬娅的出现也正是玛德琳和乌鸦恶魔早就达成约定的,这时我们才明白事情的来龙去脉,玛德琳乃是最后的魔女猎人家族的后裔,而她愿意将自己的身体献祭只为召唤出大魔女丽姬娅来阻止她那早已扭曲混乱的兄长,封印在鄂榭家的危险魔女丽诺尔即将复活,而这显然是和魔女猎人世家所不相符的,不由丽姬娅思考,乌鸦恶魔已经将自己当作了报酬强制给予了丽姬娅,“事情渐渐变得有意思起来了”于是丽姬娅决意去鄂榭家一探究竟。 " 如果只是单纯地去看游戏故事的开头可能并没有太多值得引人注目的地方,而真正有意思的是《黑色巫术》的故事剧情其实是魔改的著名小说作家‘爱伦坡’的小说,其中单是涉及到的小说作品就足有《丽姬娅》《乌鸦》《黑猫》以及《厄谢府的崩塌》等多多部作品在其中。 制作组也并不遮掩本作对爱伦坡作品的借鉴之处,在章节交替的前后游戏内总会出现一段截取自爱伦坡小说的语言,虽然《黑色巫术》只是对其小说剧情进行了魔改但是不得不说的是这样的设计完全调动了玩家的游戏积极性,只是单单靠着这样的噱头就已经足够让玩家体验下去见证后续的故事发展了。 " 从另一个角度来说我们可以看到的是《黑色巫术》的美术风格十分独特,基于悬疑诡谲的剧情故事下游戏内的整体画风也很好的契合了这一基调。我们可以看出游戏内的整体美术风格是黑暗与哥特风交织而成的神秘世界,在游戏流程中我们可以看到各类型千奇百怪的魔物,空中的人身飞鸟,一颗眼珠巨大触手生物还有步伐蹒跚的扭曲生物,在鄂榭家的宅邸中玩家都会有幸一一得见。 " 华丽的连击,绽放独属于魔女的优雅 即便是在2d横板的这个游戏大类下如本作一般侧重act式游戏也并不算多见了。 在本作内女主手中的武器杜拉汉,这是一把可以进行变形的武器盒,也就是说看似女主手中只是拎着一个黑色箱子,其实是手中握住了全世界(bushi),玩家要做的就是利用好武器箱的特殊之处,尽可能多的去使用武器箱完成武器变形。 当然了只是一味地为了变形而变形显然不是游戏内所要传达给我们的理念,从一开始的教程内本作就在告诉玩家这是一个连招打遍天下的世界,玩家在切换不同武器进行战斗时最重要的一点就是保证各个武器之间的“连携性”,简单来说就是能够保证不同武器之间能够尽可能多的去完成招式上面的衔接,最好的情况当时是打出一种无限连击的局面了,但是这却需要玩家好好的去游戏内实践了。 " 具体到各个武器招式上面我们可以看出的是游戏内的武器大体上可以划分为这样几类:上挑滞空类、垂直落地类以及原地施展类三种基本上所有的武器都逃不出这样的三个类别,游戏内在一开始其实就为玩家刻意的设计出了一套简单的连击招式,起手平a后施展斧类武器变形对敌人打出一个上挑滞空的效果(真正可以滞空的敌人基本没有,多半是大硬直)之后接一个断头台技能垂直落地攻击处于原地硬直状态下的敌人。 基本上杂鱼在吃完这一套连招之后都处于大残的状态了,这样一套连招的循环也可以说是游戏内最基本最普遍的一套招式了,在之后通过玩家对关卡的探索可以解锁更多类型的武器,武器的选取和装备上划分为了地面形态转化和空中形态转化两类技能表,玩家可以根据自己的喜好去选择至多五把武器的变形装备上,空中形态转化也是如此,二者采用了独立计算的方式。 " 虽说是独立计算,但是即便我们只是施展地面招式变形的话也是能够去攻击到空中的敌人的,同样的施展空中技能也是完全可以对地面敌人造成伤害的,游戏内进行了区分可以说完全为了方便玩家的招式连击了,但是具体实践中玩家玩家可以设计出在地面起手攻击涉及到空中敌人的连击招式,而在空中时也完全可以照猫画虎让攻击波及至地面上的敌人; 基本上这两套招式可以说就是玩家在游戏内安身立命的本钱了,对比招式技能来说普通攻击的伤害实在是不值一提,所以尽可以多的采用武器变形连击造成伤害才是玩家的可取之道。 " 介绍完招式上面的内容后,在其他内容上游戏内也在尽可能多地为玩家提供选择的余地,让玩家能够尽可能的以连击招式为蓝本创造出独属于自己畅爽连招。 首先在游戏内玩家至多可以选取装备三个烙印,抛开如复生之魂这样辅助功能的烙印来说,多数烙印的指向性都十分的明显,例如烙印‘打猎的开幕’其效果就是对出血状态下的敌人攻击有着奇效,显而易见的是选择此烙印的起手式必定是以死神镰刀为起手,先对敌人挂上出血状态后再行一系列的连击,诸如此类效果的烙印在游戏内比比皆是,在如此的效果中选取适合自己的烙印确实需要玩家去思考一番了。 " 特性内容上则是为玩家解锁诸如二段跳、空中冲刺或者消耗魔力减半等特性,虽然在游戏前期玩家需要根据自己的招式连击去选择对应的特性,但是随着流程推进我们基本上可以把特性全部点满,特性上的选择性也仅仅是前期才存在的了。在本作内需要选择的地方可谓比比皆是,玩家要做的就是从中打造出适合自己战斗风格的招式套路。 " 结语 脱胎自爱伦坡是文本剧情,黑暗哥特式的美术风格确实让《黑色巫术》生出了一副好皮囊,act为内核的战斗方式也可以说让《黑色巫术》不至于空有其表,可以肯定的说本作是有着自己的想法和创新的,但是从玩家的反响来看,因为定价和部分细节问题让《黑色巫术》也未能如期收获好评,总之制作组还是需要继续改进目前的游戏内容。 "
清水爱,伊藤静,久川绫,三宅健太,..
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宝可梦遥远的蓝天

主演:松本梨香,大谷育江,林原惠美,三木真一郎,犬山犬子,上田祐司
简介: 就是蓄力时间太长了。 无论是对于“宝可梦”游戏的粉丝,还是整天“混吃等死”的gamefreak来说,《宝可梦传说:阿尔宙斯》都算是一个重要的分水岭。为了这款号称颠覆系列传统的作品,gamefreak以近似“献祭”的方式,将玩家们翘首以盼的“珍珠/钻石重制”,交到了一个没有实际游戏开发经验的公司手上。 事到如今,“珍珠/钻石重制版” 的表现究竟如何,在这里也没什么重提的必要了。也许从no.493的“阿尔宙斯”被选为新作的主角,提上制作日程的那一刻起,“珍珠/钻石”就注定是在变革来临前,最后的一块基石。 " 毋庸置疑的是,赶在农历春节前发售的《宝可梦传说:阿尔宙斯》(以下简称“阿尔宙斯”),注定是这个假期中,最受欢迎的ns游戏之一。就算我不过多介绍,你也一定从各个渠道,听到了关于本作如何如何特殊,甚至是优秀的评价。而我更是因为过于沉迷,差点忘记了本职工作。 先说结论,“阿尔宙斯”确实是一款优质的作品。虽然我已经不太清楚这个评价背后,是否存在着对于前作的过度失望。但至少从概念到玩法,这次gamefreak都没有骗人。“阿尔宙斯”所带来的变革,是“宝可梦”玩家(至少是大部分)希望看到的。如果你喜欢那个宝可梦们与人类共同生活,有着人文与自然底蕴的世界,那么你大概率也会沉迷于其中。 " 本作出场的御三家,皆不来自“神奥地区” 就像此前,gamefreak在宣传中多次提到过的那样,“阿尔宙斯”是前所未有的“宝可梦”游戏,它在融合了动作、rpg、开放世界,以及养成要素的同时,更以“传说(legends)”之名,讲述了一个虽然老套,但终于勉强合格的故事。 作为“珍珠/钻石重制版”献祭换来的作品,“阿尔宙斯”的剧情不再按照此前的规则展开。从此前的宣传中,我们就知道本作发生的背景,是人类还未与宝可梦建立联系的时代。在那时候,“第四世代”中的“神奥地区”还鲜有人类踏足,人们还无法熟练使用名为“精灵球”的怪异道具,就连“银河队”也还能算好人…… " 除了这个扩张背包的以外 与此前竭力弱化单人部分的“日/月”“剑/盾”不同,这次,“宝可梦”的开发者们总算是把这些设定,全都给用在了故事中。冒险的一开始,玩家便作为当下轻小说中最流行的“穿越者”,被赋予了“拯救世界”的重任。 一方面,身为未来的人类,我们拥有超越时代的宝可梦战斗和投球技巧,即使面对与人类不同生物,也不会感到畏惧。另一方面,未经开发的洗翠地区自然也不会有什么道馆或联盟,这都让游戏的所有重点,都能围绕着“调查”与“解决危机”展开。 倒不是说 “阿尔宙斯”的剧情有多么惊艳,只是在发挥了日式rpg那套“以角色和玩法丰富内容”的优势后,它终于不再像是一个在睡前,用于糊弄小孩子的“乌托邦故事”,当“对立”“信仰”“人类与宝可梦的关系”被提上台面的时候,故事中的世界也随即丰满了起来。而作为系列粉丝来说,自己制作精灵球,记录神奥地区的第一本图鉴,见证传说的诞生,都是让人雀跃不已的重要元素。 " 虽然故事发生在遥远的过去,但出场的角色却大都是的珍珠钻石的“老熟人” 当然,如果只有故事有趣,“阿尔宙斯”也不会引起这样范围内的讨论。在玩法上,它带来的改变,可以说大到足以让人怀疑其是否真的是“宝可梦”系列的正传——我是说在同一套玩法,被连续使用了将近二十多年之后。 有意思的是,当我们都觉得gamefreak从不会从失败和骂声中,吸取任何经验的时候,“阿尔宙斯”所表现出来的,却是那些在“剑盾”或“let's go”骂名下,值得被肯定的部分。 就像在前面简单提到的一样,从“第七世代”开始,gamefreak就一直有着弱化“单人体验”的倾向。为了推动“宝可梦对战”的电竞化发展,他们连续推出像 “z招式”或“极巨化”这样,能够增加战斗深度的系统。同时,又在“第八世代”大幅削减宝可梦的数量,甚至用一个流程极短,并且不痛不痒的单人故事,来催促玩家赶快进入线上对战。 但这样的改动,不仅没有为“宝可梦对战”带来实质上的曝光,反而让原本就是“内行看门道,外行看不到”的宝可梦对战环境,变得更加不稳定,并且复杂起来。无论是对于喜欢单人部分玩家,还是喜欢对战内容的玩家来说,这都不是一件好事。 " 但在骂完那些属实不太聪明的系统改动后,我也必须承认,“剑/盾”本体中的“荒野地带”,是一次有意义的尝试。在次年推出的dlc“冠之雪原”中,gamefreak更是在“宝可梦世界”与“开放世界”之间,找到了一种合适的平衡。从某种程度上,这种平衡构建起了一个比以往都要生动的“世界”。而在今天,它更是在向“荒野之息”取经后,成为了“阿尔宙斯”的基础。 是的,“开放世界”是“阿尔宙斯”的基础,但这个所谓的开发世界,却又不是真正的开放。在游戏中,玩家所属的“银河团调查组”,是以前往各地调查为目的行动的组织。因此玩家的行动,都会以主城“祝庆村”为中心进行。换句话说,“祝庆村”的概念,就像是“怪物猎人”中的“村庄”,玩家将以此为据点,进行任务准备、宝可梦队伍编成,或是剧情的推动。 " 村庄的样貌会随着时间和支线任务而逐渐发生改变这点,也非常符合本作“开拓”的主题 从祝庆村出发后,玩家可以随剧情,逐个解锁各个用于探索的“荒野地带”,其中包括了“平原”“森林”“雪山”“沼泽”等未来神奥地区存在的地形,大量习性各异的宝可梦,生存在其中。 和“剑盾”中的“荒野地带”一样,本作的开放世界从第一眼看上去,并没有任何类似于“空气墙”之类的限制。但实际上,大量的“河流”与“高坡”却成为了最不起眼的“剧情锁”,在获得相应的坐骑宝可梦前,留给玩家探索的区域并不算多。在这点上,gamefreak还顺便解释了为什么此前,系列中的主人公们都无法选择“游泳”前进(因为他们都易溶于水)。 但这并不是什么坏事,在有限制的区块划分下,gamefreak非常成功地把握住了游戏前期的探索节奏,除了大量有着实际意义的可收集道具外,本作的另一大玩法“宝可梦图鉴的完成”,也在这个过程中,起到了至关重要的作用。 " 与过去只要捕捉就等于完成不同,本作的图鉴完成有着更加“苛刻”的条件,玩家需要在完成了类似于“捕捉×次”“打倒×次”或是“喂食×次”之类的课题一定次数后,才能获得该宝可梦的完整数据。 为了不破坏本作从一开始,就非常重视的世界观构建,gamefreak更是在每只宝可梦生态的构建上,下了从未有过的大功夫。与“剑/盾”中的荒野地带一样,“阿尔宙斯”中的宝可梦们,也大都以“明雷”的方式,出现在野外的各个地区。但玩家面对它们时,能够采取的行动,却变得丰富了许多。 如果说“阿尔宙斯”从“let's go”中学到了什么,那大概就是“战斗不是唯一的选择”。“阿尔宙斯”中玩家可以尝试以不同的方式,对宝可梦进行捕捉,在对应不同课题与不同目标的情况下,面对面的战斗,有时反而会带来不必要的麻烦。 " 根据精灵球的种类不同,玩家还需要改变不同的投球策略 为了获得最大的收益,“阿尔宙斯”鼓励玩家多多尝试以不同的方式,捕捉地图中的宝可梦们。潜行捕捉、偷袭、诱饵这些仿佛只有在动画剧集,或是“特别篇”漫画中,才会登场的战术概念,首次出现在了宝可梦游戏当中。更不容易的是,除了常规意义上,宝可梦们具有的“温顺”“胆小”“危险”三种行动模式外,它们当中还有某些个体,会随玩家行为,改变行动方式。放在过去,我怎么也不敢相信gamefreak能在构建一个活着的世界这件事上,下这么大的功夫。 " 除了野外的道具和宝可梦收集外,本作还有不少隐藏的收集要素 而这种本就被维持得不错的“探索感”与“开拓感”,会随着玩家对剧情的推动,以及坐骑种类的增加被逐步升级。无论是地面,天空,还是水中,“阿尔宙斯”都有着自己独特的生态,以及捕捉逻辑。也正是在这套玩法的帮助下,同一张地图才得以在不同的天气和时间等条件组合下,展现出更多不同的魅力。 " 此外,本作偶尔会出现的特殊现象“时空扭曲”,也让以及探索过的地方,有了重复游玩的价值 至于本作的“动作”要素,则集中于“投掷”和“闪避”当中。就像我们在前面所提到的那样,本作中出现的野生宝可梦,大致有着“温顺”“胆小”“危险”三种行为模式,前面两种自不用多说,反而是第三种具有攻击性的宝可梦,是玩家在游戏中,需要面对的最大挑战。 在野外行动时,有一些宝可梦在看到人类的瞬间,就会使用技能发起攻击,一旦被攻击次数过多,玩家便会失去意识,换来丢失道具的惩罚。为此,玩家需要在被发现的同时,快速做出相应的对策,究竟是抛出宝可梦进行对战,使用手上道具强行捕捉,还是利用灵活的闪避,躲开宝可梦的攻击。这些选项为不同的玩家,提供了完全不同的玩法。 而在本作的故事中,代替了“道馆战”的“王(女王)镇抚战”,也是在整套动作玩法的基础上展开的。在与这些特殊敌人战斗时,玩家需要一边躲避各种技能的攻击,一边使用名为“镇宝”的道具,对目标进行投掷。虽然中途也可以使用宝可梦对战的方式,加速“镇抚”的速度,但因为“对战”本身并不是必需的行为,让其在游戏整体中所占的比重,被削弱了相当多。 " 不过,这部分的内容难度都算不上高 “阿尔宙斯”对于“宝可梦对战”的弱化,还不仅仅体现于此。甚至可以说,“阿尔宙斯”几乎对于此前延续了八个世代的战斗玩法,进行了全盘否定。 这并不只是因为只要通过捕捉宝可梦,玩家就可以强化自己的队伍,更是因为从进入对战界面那一刻开始,“阿尔宙斯”就给老玩家,展现了一套极度陌生的界面系统—— 它过于简化,也过于偏向于“传统rpg”了。 " 从行动顺序表上,你可以明显看到卡比兽的行动速度之慢 首先,本作最大的变化,莫过于对于“特性”,以及携带“道具”设定的取消。在过去的对战环境中,这两个要素的重要性仅次于技能的设计,是大部分战术和队伍构成的关键,虽然取消那些具有时代因素道具的行为,看上去还算合理,但我确实也无法想象一个没有特性的对战环境,会是怎样的。 其次,是对于战斗流程的调整,有别于此前系列一种沿用的“回合式结算”。“阿尔宙斯”的战斗模式被加入了一丝“atb(active time battle)”要素,即使不受到技能或特性影响,宝可梦的行为结算也不再固定,为了让玩家更清楚地看到行为速度带来的影响,战斗画面中还特意将敌我双方的行动顺序,用最直观的列表展现了出来。而假如玩家的宝可梦的“熟练度”够高,甚至可以使用“迅疾”和“刚猛”两种模式,进一步带来速度和威力上的效果变化。 此外,“阿尔宙斯”还全面简化了宝可梦的培育难度,包括“个体值”“努力值”这些原本更加隐晦的数值,全都被统一为了名为“奋斗值”的直观属性,让每一只宝可梦的培育成本都大大降低。 " 说实话,我并不讨厌这套全新的战斗系统。和过去的作品相比,它将游戏难度降低了不知道多少个等级,且不说面对新宝可梦时,玩家不需要再对其能力进行试探(毕竟无论是速度还是属性全都一目了然),没有了特性和道具后,大部分的战术意义,都在纯粹的数值压制和属性克制面前抬不起头,虽然我勉强可以接受这样的改变,对于新玩家入坑来说,这更是一件好事,但如果系列一直以来的传统,就这样彻底消失,倒也真的有些可惜了。 说到底,包括这些对于战斗层面的简化在内,它们的本质,都是对于旧宝可梦“多人要素”的弱化。或许是因为经历了“日月”和“剑盾”的骂名,又或许是早就有了这样的想法,再或者“荒野之息”对于电子游戏界的影响实在过于巨大,“阿尔宙斯”几乎剔除了一切此非必要的“多人要素”,除了递交失物外,开放世界的存在不再要求玩家之间进行合作。单一版本售卖这一难得的“良心行为”,也让“通信交换”这个为数不过的多人要素,也变得存在感稀薄。而对于那些和我一样“没有朋友”的玩家,本作更是极尽照顾。 " 本作中出现的新进化道具“联系绳”,可以说是那些“没朋友”,却又想收集全图鉴玩家们的救星 在我看来,这样的改动对于以往的“宝可梦”系列来说,既是一件好事,却又是一件坏事。但毫无疑问的是,“阿尔宙斯”在作为一款单独的游戏时,它的确做到了“好玩”,甚至比过去十年里,我玩过的任何一款“宝可梦”游戏都来得好玩。 但就算这样,我也还是想给它挑挑毛病。在将经过几个世代的积累学习后,这帮游戏制作者,还是没能将玩家的诉求完全实现。当然了,这其中一部分的锅,可能要分给ns日渐贫弱的机能来背,虽然游戏本身非常流畅,“宝可梦”玩家也大,不会在意gamefreak那向来抱歉的建模水准,但在祝庆村中,每进一间屋子都伴随着的大段读取时间,还是让人烦躁不已。 其次,不知是出于何种原因,gamefreak又将在“铠之孤岛”就已经完全实现的“宝可梦跟随”功能给删去了。虽然在本作独特的系统加持下,玩家可以随时放出手持的宝可梦,但对于一款讲述“人与宝可梦”共同在未知土地上探索的作品来说,无法和宝可梦共同进退,多少都有点说不过去。毕竟,连“珍珠/钻石重制”都做到这点了。 " 不过本作到是也用一个有趣的小细节,解释了为什么陆上宝可梦可以在水上战斗 但骂归骂,如果要说句心里话,那就是《宝可梦传说:阿尔宙斯》的实际表现,远远超过我在去年的“宝可梦”发布会上,对gamefreak的预期。在回过神来之后,他们仿佛成了最思进取的游戏制作者,只是他们为了这次变革,所花下的时间成本,真的太久太久了。 倒不是诚心想要diss谁,只是在进入洗翠地区之后,有那么一瞬间,我的脑中,突然回想起了不知道多少年前,曾经玩过的一款以“宝可梦”为主题的《我的世界》mod。从那时候开始,知道搞明白玩家究竟在期待看到一个怎样的世界,这个时间花得真有点久了。
松本梨香,大谷育江,林原惠美,三木..
已完结

阴晴不定大哥哥

主演:神谷浩史,杉田智和,中村悠一,宫野真守,水树奈奈,木村良平,铃村健一,小野大辅,三木真一郎,堀内贤雄,花江夏树,高桥未奈美,佐藤利奈,中井和哉
简介:电视动画「阴晴不定大哥哥」公开了blu-ray第三卷的封面图,该封面插画由漫画原作?久世岳绘制,本卷将于11月3日正式发售。 " 该系列商品共4卷,分别收录动画全13话的内容。blu-ray第三卷收录了动画第7-9话,以及「ママンとトゥギャザーのうた」cd①,售价为8,580日元(含税)。封入特典为小册子,音声特典为第8话评论音轨。
神谷浩史,杉田智和,中村悠一,宫野..
已完结

天堂之吻

主演:山田优,滨田贤二,松本真里香,水谷俊介,铃鹿千春,内野则之,泽海阳子,齐木美帆,宍户留美,三木真一郎,川濑晶子,山口胜平,津田匠子,津村真琴,鹰森淑乃,渡
简介:早阪紫(山田优 配音)是一个普通的高中生,以考上理想大学为终极目标的她每日都奔波在学校和补习班之间。一次偶然中,紫结识了个性超级糟糕,狂妄自大又目中无人的矢泽艺术学院服装设计系学生小泉让二(滨田贤二 配音),“来成为我的模特吧”,让二说出了让紫目瞪口呆的话来。 通过让二,紫认识了一群有趣的朋友们。个性单纯天真的幸田实和子(松本真理香 配音);表面上看起来桀骜不驯,但实际上非常专一可靠的吉他手永濑岚(水谷俊介 配音)以及男儿身少女心的伊莎贝拉(山本大助 配音),在和这些朋友们相处的过程中,紫渐渐的找到了自己人生的目标,同时,她和让二之间,也萌生出了缠绵的感情。
山田优,滨田贤二,松本真里香,水谷..