龙与地下城2:龙王的愤怒

状态: 超清

主演: Bruce Payne Mark Dymond Clemency Burton-Hill Steven Elder  

导演: Gerry Lively,

语言:

首播: 2005(德国/立)

更新: 2022-06-30 23:22

类型: 动作片

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  • 剧情简介

    多元幻境|龙与地下城体系对流行文化的影响"

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    我们上大学时,一般玩的都是斗地主和拖拉机。而在dnd最火爆的年代,欧美那边几乎每一位大学生的寝室游戏都是龙与地下城。在当时的美国,如果你没玩过龙与地下城,那就会显得特别落伍,甚至被孤立,被视为不合群的怪胎。dnd可以说是影响了美国那边无数的70、80、90后三代人。但现在因为电子游戏和万智牌的流行,dnd逐渐退回到亚文化圈。尽管如此,它还是改变了许多人的人生。拿我来说吧,我跟大多数人差不多,第一次接触龙与地下城是98年的游戏《博德之门》,当时只当它是一个单纯的rpg游戏来玩。那会儿互联网也不发达,几乎没什么渠道去了解它背后的庞大世界。但是游戏是真好玩,也记住了包装盒的样子。后来有一天去游戏店,这家店也卖书。我就发现货架上摆着一本封面logo跟《博德之门》一样的书,叫《黑暗精灵三部曲》,于是就买了,结果不忍释卷。后来接连看了《龙枪》、《时光之轮》等奇幻文学作品,也玩了许多的欧美rpg,渐渐成为奇幻迷。

    边跑团边创作——幻想文学中的dnd影子

    现如今在奇幻文学领域、游戏领域和影视领域活跃的许多知名人士,都是曾经的跑团众。前面提到的《龙枪》和被遗忘的国度的设定就是跑团跑出来的。这些人从游戏中汲取大量灵感,成为了那种边跑团边创作的玩家。所以在许多的奇幻、甚至科幻小说中,都能看到龙与地下城的影子。像拍《魔戒》的导演彼得·杰克逊,就是典型的dnd爱好者。而另一位宅男导演,拍过《潘神的迷宫》、《地狱男爵》、《环太平洋》、《猩红山峰》的吉尔莫·德尔·托罗,更是资深的dnd玩家。他家的收藏里就有为数不少的战役设定和三宝书。另一位受dnd影响颇深的是美国畅销作家史蒂芬·金,他在采访中就说过自己是龙与地下城的忠实粉丝,从他最著名的《黑暗塔》系列里,也能看到一些dnd设定的影子。除此之外,尼尔·盖曼等幻想文学作家的书也很明显的受到dnd的影响。当然,乔治·马丁老爷子(《冰与火之歌》)年轻时也经常跑团。

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    个人藏书

    许多人都说r·a·萨尔瓦多的《黑暗精灵》系列和西克曼的《龙枪》系列是奇幻文学中的烂作,只能当启蒙读物来读。我不敢苟同。确实,崔斯特的故事出到现在已经三十本书了,后期的书写的确实比较水。但这两年出的“归乡”三部曲,《大魔法师》,《大作曲家》和《英雄》整体水准有所回升。而崔斯特最经典的故事仍然包含在《黑暗精灵三部曲》和《冰风谷三部曲》之中。这两套书并不比其他奇幻小说差。尤其是《黑暗精灵三部曲》,无论文笔还是故事编排都非常出色,而《冰风谷》三部曲实际上写的比《黑暗精灵》早,因此文笔和结构略微僵硬。但故事是发生在《黑暗精灵》三部曲之后的,内容的重要性非常高,是崔斯特生涯中非常关键的一段经历。在之后,就是《血脉》四部曲,黑暗之路系列,猎人之刃三部曲,变迁三部曲,无冬传奇和同伴的信条系列了。如果想了解崔斯特的故事,实际上重点看《黑暗精灵》三部曲和《冰风谷》三部曲就好,这两套都有简体中文版。

    龙枪系列并不是一些所谓的资深粉丝说的那么糟糕。实际上,它的故事内核更偏向成人化些,亮点是一个个性格鲜明的角色,叙事也很有史诗氛围,目前中文版有《龙枪编年史》、《龙枪传奇》、《夏焰之巨龙三部曲》和《龙枪传承》四套书。除此之外,格林伍德写的《圣者三部曲》和“艾尔明斯特”系列,萨尔瓦多的《牧师五部曲》,以及浩劫残阳背景下的《一人部落》等等,都是值得阅读的佳作。在龙与地下城体系外,也有非常经典的奇幻文学作品,最有名的自然是奇幻三巨头:《魔戒》、《时光之轮》和《冰与火之歌》了。这仨里目前只有冰火没有完结,《魔戒》太熟悉就不多说了,《时光之轮》一共有13本书,也很长,第一本有点无聊,从第二本开始就非常经典了,感兴趣的可以去看看。另外格里格·凯斯写的“荆棘与白骨的王国”系列是奇幻文学排行榜第四的作品,走的是严肃史诗,也采用了pov手法叙事,所以常被拿来与《冰与火之歌》作比较。丹尼尔·亚伯拉罕的《四季城邦》也是一套特别精彩的奇幻故事,对魔法的设定别出心裁。另外,厄休拉·勒奎恩的《地海传奇》也是大部头经典,成书年代较早,第一部是1968年出版的。目前三部曲都有中文版。最后推荐一下罗宾·何布的《刺客》系列,一共六本书,分别为《刺客正传》三部曲和《刺客后传》三部曲。这个系列的故事特点主要描写的是宫廷王位的斗争,充满了阴谋与欺诈,悬疑感比较强,也有着一些精彩的转折。

    从trpg(桌面角色扮演)到crpg(角色扮演游戏)

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    金盒子系列

    提到dnd和trpg对电脑角色扮演游戏的影响,就不得不说“金盒子(golden box)”系列游戏了。这一系列是ssi在拿到dnd授权之后,重点开发的一系列经典的角色扮演游戏。它们称霸了80年代的电子游戏市场,影响力巨大。其中1988年的《光芒之池》是最重要的首部产品,它采用了adnd规则,道具、任务等系统都被沿用到了后面的金盒子游戏中去,战斗非常爽快。后来还出了两部续集。1991年的《魔眼杀机》自然是以著名的dnd怪物,眼魔为卖点的。这款游戏是当时还属于ssi工作室的westwood(《命令与征服》,《红色警戒》)制作的,是当时销量特别棒的明星级游戏。《魔眼杀机》采用的2d第一人称视角,这种rpg视角至今都被用在一些手游上,比如《智龙迷城》。提到《智龙迷城》,实际上这也是处处效仿dnd的游戏,将龙和地下城两个要素都充分表现了出来,虽然是三消的玩法,但无论界面还是怪物都与dnd非常像。此外,2003年左右一款根据灰鹰设定推出的游戏《邪恶元素神殿》也是备受瞩目,这款游戏是基于3e版本制作的,但由于糟糕的优化和一些bug,最终毁了这款内容挺不错,也非常忠实灰鹰原设定的游戏。

    而要说到真正的dnd正统游戏,就必须提到bioware(生软),黑岛工作室,interplay和黑曜石工作室了,因为它们带来了启蒙了无数玩家的《博德之门》系列,《冰风谷》系列,《无冬之夜》和《异域镇魂曲》这四款难以超越的作品。这四个游戏,尤其是《博德之门》和《冰风谷》,虽然现在因为版权纠纷等原因,已经难以继续开发新作,但至今都深深影响着游戏界。它们在当年绝对属于里程碑式的作品。其中,《博德之门》,《冰风谷》和《无冬之夜》都是依托被遗忘的国度开发的,这也让fr更加深入人心。在这三部作品里,都有着非常生动的故事线,富有个性的npc,革命性的游戏系统和对于当时来讲很不错的自由度。它们都是在adnd规则基础上架构起来的,因此有着特别严谨又有趣的游戏系统。比如在《博德之门》里,玩家们可以在冒险途中召集许多npc加入到自己的队伍,但有些npc之间如果有分歧或对立阵营,就会发生冲突。如果之前在桌子上玩过dnd,你就会对游戏里许多还原度超高的种族和职业产生亲切感,甚至也会遇到崔斯特和小伙伴们。你甚至可以选择杀掉崔斯特,因为他的装备属性太强了,但你的声望也会一落千丈,甚至会导致队伍里处于善良阵营的人出走。而在《冰风谷》里,玩家可以一上来就自由创建人物了,相当于制作一张简单版的人物卡。《冰风谷》更像一个踢门团的游戏,杀怪成为了主要的游戏内容,故事则没有《博德之门》那么波澜壮阔,但仍然非常好玩。2010年,《博德之门》推出了重置版,感兴趣的玩家可以考古。

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    《博德之门2》

    bioware的《无冬之夜》是在2002年推出的第一部,当时反响非常热烈,这款游戏的卖点与现在的《上古卷轴》很相似,就是mod,开放式的架构让玩家可以随意制作mod放进游戏中,官方在开售时还提供了一个非常好用的mod编辑器。《无冬之夜》使用的是3e规则,因此从设定来讲也是非常经典的作品。后来出了2代和online版,二代由黑曜石开发,因为糟糕的优化而失败。《无冬之夜online》是2013年开始运营的,采用4e规则,口碑一般。

    另一个dnd体系下的电脑游戏神作,就是目前基本只存在于传说中的《异域镇魂曲》了。这款游戏由interplay旗下的黑岛工作室(black isle studio)开发,1999年发行,基于的是adnd规则及异度风景战役设定。这款游戏凭借深邃的主题和哲学气息浓厚的故事,再加上阴暗古怪的画风及各种奇异复杂的设定,成为游戏圈里百年不遇的神作,至今无人超越。

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    《异域镇魂曲》

    玩家在游戏里扮演一个“无名氏”的角色。无名氏拥有不死的特性,但是随着每一次的死亡,先前的记忆会丧失。游戏的过程就是玩家不断追寻无名氏前世遗失的记忆的过程。由于异度风景是一个偏重哲学层面的战役设定,因此游戏过程中时刻充满了形而上的内容,以及对人性的拷问,思辨性非常强。异度风景设定在一个“位面”的世界,将所有的dnd世界分成了三大部分:主物质位面、内层位面、外层位面。其中主物质位面包含了被遗忘的国度、灰鹰、浩劫残阳、龙枪等世界,每个世界不相连,但可以通过传送门或魔法船进行穿越旅行,而这个多元宇宙的中心是一个叫做“印记城”的地方。这里也是rpg游戏史上最经典的场景之一。

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    dnd的规则系统不仅延续了许多本体系下的电子游戏,也深深影响了不属于dnd体系的游戏。像暴雪的《暗黑破坏神》、《魔兽世界》这样的顶级arpg游戏,在人物、种族设定和游戏机制上处处都在致敬龙与地下城。其中《魔兽世界》中的一个酒馆名称还致敬了龙枪大结局的地点。此外,从3e版本启用的d20系统,也被广泛运用在了一些游戏中,其中《星球大战:旧共和国武士》的玩法遵循的就是d20系统。此外,我们可以从《龙腾世纪》、《上古卷轴》、《神界》甚至《猎魔人》等目前热门的游戏中,都能看到防御等级、hp、六大属性和对话树等dnd游戏的经典元素。可以说dnd真的是影响范围太广了,几乎每一部rpg游戏都能找到模仿或致敬它的地方。以至于经历了这么多年,bioware的《质量效应》虽然将舞台搬到了太空中,但玩法还是没有脱离dnd的那一套。甚至于《辐射》这样原创度比较高的游戏系统,其源头都是跟龙与地下城有关的。去年,一款基于龙与地下城第五版规则的游戏《剑湾传奇》发售了,这是世界上第一款5e规则的电脑游戏,但口碑非常糟糕,质量不尽如人意。反而dnd体系外的《永恒之柱pillars of eternity》大受好评,游戏的叙事、战斗风格和职业系统都特别出色,分寸感非常到位。所以我个人认为也是这两年最杰出的rpg游戏之一。界面,玩法和俯视视角一看就是继承了《博德之门》《冰风谷》一派,特别完美的回归了传统rpg的路子,而传统rpg绝大多数就是dnd那样的。可以看出黑曜石对prg情怀很深。

    龙与地下城的影视作品比较少,而且只有盖瑞在80年代制作的同名动画剧集质量还可以,其他的都不怎么样。2000年出的《龙与地下城》电影当年由新线公司发行,质量糟糕到不忍直视,绝对的烂片无疑。其中杰瑞米·艾恩斯还是主演之一,但也挽救不了这部影片的质量。更绝的是,这部电影还有一个续集,是2005年上映的《龙与地下城2:龙王的愤怒》,相对第一部来讲好了一些,但仍然很烂。这俩电影最受诟病的地方是根本没有重视dnd的设定,完全是胡来的产物。08年还有一部《龙枪》的动画,imdb评分4.9,质量可想而知。另外还有一部与dnd沾边的是《麦斯卡》系列,出了三四部电影了,也就是勉强及格的水平。最近华纳正在拍一个新的《龙与地下城》电影,拭目以待吧。其实我更想在大银幕看看崔斯特、艾尔明斯特等这些英雄的故事。

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    《怪奇物语》

    相对于电影,好多美剧里都出现了dnd的身影。这些大多是情景喜剧,主题也都是反映年轻人娱乐生活的,所以有dnd也顺理成章。其中《生活大爆炸》的好几集都有主角们玩trpg的场景。《废柴联盟》更是集中体现了跑团的各种趣事。在《怪奇物语》中,因为背景设定在了80年代,且带有很多神秘主义的元素,所以龙与地下城的trpg出镜率非常高,前几集基本上都有。

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