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生化危机5:惩罚

生化危机5:惩罚 豆瓣评分:6.4

  • 分类:科幻片
  • 导演:保罗·安德森
  • 地区:德国
  • 年份:2012
  • 语言:英语
  • 更新:2026-01-11 10:03
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  • 生化危机5:惩罚是由米拉·乔沃维奇,米歇尔·罗德里格兹,西耶娜·盖尔利,李冰冰主演的一部科幻片。拖到今天才2周目全剧情通关,简单的说下对生化危机7的个人感受评价吧。 画面 本做画面上来说,作为卡.. 更多

生化危机5:惩罚剧情介绍

拖到今天才2周目全剧情通关,简单的说下对生化危机7的个人感受评价吧。

画面

本做画面上来说,作为卡表这种省钱冷饭公司来说,我个人觉得算是超越以往很多了,虽然怪物建模还是那个味道。不过这次场景的贴图,光影各个方面如果不细扣,整体感觉已经非常好了,特别是本作的艺术设计(不是怪物设计),非常对本人胃口。

总结:8分

恐怖不足,紧张有余,关卡设计有待提高

游戏在宣传的时候打出“回归原点”,从游戏制作上来说,有看到往这方面的努力,但最终成品,整体感觉来说恐怖感不足,有一些细节还是比较出戏,甚至有些尴尬, 当然每个玩家对恐怖的耐性不一样,本人本人对鬼怪类的比较怕,但是对生化危机或者变异类的受性比较好,所以真不觉得恐怖。

相反,虽然游戏恐怖方面做的并不是很可怕,但是也不是没有出彩的地方。游戏当中可以拿到几盘录像带demo剧情,这些第一视角的录像带给人的恐怖感要远远强于主线伊神的故事。 特别是demo 女主逃离女主人那段。最后在漆黑的画面里突然一个人脸的出现,那段确实吓到本人了。

恐怖感之余,游戏的节奏本身还是比较紧张的。前期被怎么都打不死的老爹追,被菌兽追,再加上前期只有小刀小枪,子弹严重不足,整体营造的紧张感在前期(特别是玩家还没有熟悉游戏操作之前),真的还是很足的。前三章,本人甚至有觉得身体不适的感觉。但是到了游戏后期,随着操作习惯了,弹药补寄也充足了,游戏渐渐的又变回了过去打怪节奏了毫无紧张和恐怖感可言。(虽然本人本身很喜欢这种子弹多无脑图图生化怪物的节奏,6代我非常喜欢,打起来就是爽)

说道这里,不得不提生态化危机系列一个遗憾,就是三上的离开。

三上其实作为游戏监督,在讲故事 节奏把握上并不是无人能替代。但是在此类游戏的关卡设计以及弹药补寄的安排上,真的目前为止,三上离开后的生化危机确实再也回不到以前的紧张了。

遥想不久前的恶灵附身,那种没关打完子弹刚刚好,不多也不少的首周目感觉。真的太过瘾了。

生化7在关卡设计上还是有待提高,至少我玩下来看不到出彩的关卡。

关卡氛围:7分

故事

这次生化危机7 故事视角的切入,本人非常非常非常非常的喜欢!!!!!!!!!

在那群拯救世界的英雄,无脑图图各种本来应该可以改变世界战争格局的bow的时候,我们渐渐淡忘了生化危机最开始的威胁。那些被波及的无辜,在6代我们图图这一路上的各类bow拯救世界的时候,可曾关注,其实那些小怪,那些被我们用来刷子弹的bow其实本来也是一个人,有家庭也有感情。

这次生化危机7 贝克一家就是如此,有着矛盾,有着痛苦与秘密,但同时又有着任性光辉的一家。

这里具体我就不过多剧透了。

本来平凡的一家却因为 伊芙琳的到来,变成了一个个怪物,与过去的bow不同,过去的bow会彻底抹杀掉宿主,这样我们在下手的时候,我们知道我们再杀的是怪物。

但是伊芙琳虽然可以控制别人的心性,但是作为主人格本身仍然会保留在被感染者,当伊芙琳控制减弱的时候,这些被控制着甚至可以找回自我,同时他们还能保留自己做过的事情的记忆。

贝克一家的男主人与女主人 一个军人 一个妇人。在伊芙琳控制减弱的时候,回忆着自己杀人,吃人,折磨别的人的记忆,这种处罚未免过于残忍。 他们并不是什么十恶不赦的坏人,甚至他们唯一的错就是出于好心救了米娅和伊芙琳。

在游戏玩到最后一章,从各类文献当中我们组织出生化危机7的故事脉络, 本人感受到竟然是一种落寞,一种悲伤。

最后伊芙琳嘶声裂肺的喊着:“为什么所有人都想伤害我”,本人真的有些不忍下手。

想想 她不过也是一个从未受到过道德教育的十三岁的孩子,她也只是像个普通的生命体一样追求这她没有的却又珍惜的东西。被爱,被关注。

这代,是生化危机系列第一次让我真正的对反派产生了厌恶的一作。无论这次搞事的伞公司还是神亚还是什么第三势力。这作让我对这些权力者真正的产生了厌恶的情绪。而不像过去的生化危机,他们只是玩家通关必须要解决的关卡而已。

故事总评: 8.5分

角色

这里我们谈的不仅仅是角色设计,还有角色在游戏关卡中的表现。

本章节可能会引战,每个人的要求不同,大家求同存异即可。

游戏当中贝克一家人设计,在上面的故事当中我已经简单的提了就不一一赘述了,有兴趣的玩家去看看游戏中的文件或者网上有比较详尽的帖子。

我比较有意见的就是主角伊神

主角在前面的表现过于淡定,感情流露又太少。相反到了游戏的中后期 伊神的感情流露反而开始渐渐变多。也更合理。

虽然有通关的玩家来圆:伊神可能是受过训练的人或者是相关公司的高管,反正是一个局内人所以很淡定。

我承认,伊神确实有这种可能。

但是,这里我不想用上帝视角来说,而是从一个玩家首周目玩的初体验感来说,游戏章节关于这个主角的身份一点点暗示都没有,也没有任何的侧面描写,直接进了一个杀人狂的房子,各种恶心的事情,甚至自己要救的老婆变成了怪物用锯了自己的手,男主的淡定过于的异常。 甚至让我玩的时候有些尴尬。

如果真的是像网友分析的一样,伊神是局内人所以可以迅速应对,那么为什么不能在游戏前期给一点点暗示? 这样反而让玩家觉得不变扭。

女主角设计的还是很棒的。

首先胸大 这点很关键。

在游戏中存在感也很足,对男猪脚的感情描写也很到位。真的没什么黑点。

总体而言,除了男猪脚意外,我对其他角色设计都非常满意。

所以总评一下: 8分 如果没有男猪脚 妥妥的9分以上。

整体感受而言,这次的生化危机7 虽然一周目仅仅用了8小时就通关了,有点短,不过整体完成度,以及游戏这次第一视角的尝试,本人还是给比较正面的评价,虽然离预想的游戏高度还有点差距,不过毕竟这是卡婊不是顽皮狗也不是蠢驴。

总体而言 个人评价8.5分左右的游戏,买正版绝对不亏。

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  • 剧情介绍

    拖到今天才2周目全剧情通关,简单的说下对生化危机7的个人感受评价吧。

    画面

    本做画面上来说,作为卡表这种省钱冷饭公司来说,我个人觉得算是超越以往很多了,虽然怪物建模还是那个味道。不过这次场景的贴图,光影各个方面如果不细扣,整体感觉已经非常好了,特别是本作的艺术设计(不是怪物设计),非常对本人胃口。

    总结:8分

    恐怖不足,紧张有余,关卡设计有待提高

    游戏在宣传的时候打出“回归原点”,从游戏制作上来说,有看到往这方面的努力,但最终成品,整体感觉来说恐怖感不足,有一些细节还是比较出戏,甚至有些尴尬, 当然每个玩家对恐怖的耐性不一样,本人本人对鬼怪类的比较怕,但是对生化危机或者变异类的受性比较好,所以真不觉得恐怖。

    相反,虽然游戏恐怖方面做的并不是很可怕,但是也不是没有出彩的地方。游戏当中可以拿到几盘录像带demo剧情,这些第一视角的录像带给人的恐怖感要远远强于主线伊神的故事。 特别是demo 女主逃离女主人那段。最后在漆黑的画面里突然一个人脸的出现,那段确实吓到本人了。

    恐怖感之余,游戏的节奏本身还是比较紧张的。前期被怎么都打不死的老爹追,被菌兽追,再加上前期只有小刀小枪,子弹严重不足,整体营造的紧张感在前期(特别是玩家还没有熟悉游戏操作之前),真的还是很足的。前三章,本人甚至有觉得身体不适的感觉。但是到了游戏后期,随着操作习惯了,弹药补寄也充足了,游戏渐渐的又变回了过去打怪节奏了毫无紧张和恐怖感可言。(虽然本人本身很喜欢这种子弹多无脑图图生化怪物的节奏,6代我非常喜欢,打起来就是爽)

    说道这里,不得不提生态化危机系列一个遗憾,就是三上的离开。

    三上其实作为游戏监督,在讲故事 节奏把握上并不是无人能替代。但是在此类游戏的关卡设计以及弹药补寄的安排上,真的目前为止,三上离开后的生化危机确实再也回不到以前的紧张了。

    遥想不久前的恶灵附身,那种没关打完子弹刚刚好,不多也不少的首周目感觉。真的太过瘾了。

    生化7在关卡设计上还是有待提高,至少我玩下来看不到出彩的关卡。

    关卡氛围:7分

    故事

    这次生化危机7 故事视角的切入,本人非常非常非常非常的喜欢!!!!!!!!!

    在那群拯救世界的英雄,无脑图图各种本来应该可以改变世界战争格局的bow的时候,我们渐渐淡忘了生化危机最开始的威胁。那些被波及的无辜,在6代我们图图这一路上的各类bow拯救世界的时候,可曾关注,其实那些小怪,那些被我们用来刷子弹的bow其实本来也是一个人,有家庭也有感情。

    这次生化危机7 贝克一家就是如此,有着矛盾,有着痛苦与秘密,但同时又有着任性光辉的一家。

    这里具体我就不过多剧透了。

    本来平凡的一家却因为 伊芙琳的到来,变成了一个个怪物,与过去的bow不同,过去的bow会彻底抹杀掉宿主,这样我们在下手的时候,我们知道我们再杀的是怪物。

    但是伊芙琳虽然可以控制别人的心性,但是作为主人格本身仍然会保留在被感染者,当伊芙琳控制减弱的时候,这些被控制着甚至可以找回自我,同时他们还能保留自己做过的事情的记忆。

    贝克一家的男主人与女主人 一个军人 一个妇人。在伊芙琳控制减弱的时候,回忆着自己杀人,吃人,折磨别的人的记忆,这种处罚未免过于残忍。 他们并不是什么十恶不赦的坏人,甚至他们唯一的错就是出于好心救了米娅和伊芙琳。

    在游戏玩到最后一章,从各类文献当中我们组织出生化危机7的故事脉络, 本人感受到竟然是一种落寞,一种悲伤。

    最后伊芙琳嘶声裂肺的喊着:“为什么所有人都想伤害我”,本人真的有些不忍下手。

    想想 她不过也是一个从未受到过道德教育的十三岁的孩子,她也只是像个普通的生命体一样追求这她没有的却又珍惜的东西。被爱,被关注。

    这代,是生化危机系列第一次让我真正的对反派产生了厌恶的一作。无论这次搞事的伞公司还是神亚还是什么第三势力。这作让我对这些权力者真正的产生了厌恶的情绪。而不像过去的生化危机,他们只是玩家通关必须要解决的关卡而已。

    故事总评: 8.5分

    角色

    这里我们谈的不仅仅是角色设计,还有角色在游戏关卡中的表现。

    本章节可能会引战,每个人的要求不同,大家求同存异即可。

    游戏当中贝克一家人设计,在上面的故事当中我已经简单的提了就不一一赘述了,有兴趣的玩家去看看游戏中的文件或者网上有比较详尽的帖子。

    我比较有意见的就是主角伊神

    主角在前面的表现过于淡定,感情流露又太少。相反到了游戏的中后期 伊神的感情流露反而开始渐渐变多。也更合理。

    虽然有通关的玩家来圆:伊神可能是受过训练的人或者是相关公司的高管,反正是一个局内人所以很淡定。

    我承认,伊神确实有这种可能。

    但是,这里我不想用上帝视角来说,而是从一个玩家首周目玩的初体验感来说,游戏章节关于这个主角的身份一点点暗示都没有,也没有任何的侧面描写,直接进了一个杀人狂的房子,各种恶心的事情,甚至自己要救的老婆变成了怪物用锯了自己的手,男主的淡定过于的异常。 甚至让我玩的时候有些尴尬。

    如果真的是像网友分析的一样,伊神是局内人所以可以迅速应对,那么为什么不能在游戏前期给一点点暗示? 这样反而让玩家觉得不变扭。

    女主角设计的还是很棒的。

    首先胸大 这点很关键。

    在游戏中存在感也很足,对男猪脚的感情描写也很到位。真的没什么黑点。

    总体而言,除了男猪脚意外,我对其他角色设计都非常满意。

    所以总评一下: 8分 如果没有男猪脚 妥妥的9分以上。

    整体感受而言,这次的生化危机7 虽然一周目仅仅用了8小时就通关了,有点短,不过整体完成度,以及游戏这次第一视角的尝试,本人还是给比较正面的评价,虽然离预想的游戏高度还有点差距,不过毕竟这是卡婊不是顽皮狗也不是蠢驴。

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