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全职高手第三季

全职高手第三季 豆瓣评分:7.1

已完结
  • 分类:动漫
  • 导演:史涓生
  • 地区:大陆
  • 年份:2024
  • 语言:国语
  • 更新:2024-09-08 20:04
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  • 全职高手第三季是由张杰主演的一部动漫。这个夏天的电影市场,彻底被《哪吒》点燃了。 截止到8月20日,电影《哪吒》的票房已经高达42亿元,.. 更多

全职高手第三季剧情介绍

这个夏天的电影市场,彻底被《哪吒》点燃了。

截止到8月20日,电影《哪吒》的票房已经高达42亿元,正式超越《红海行动》成为中国电影票房史上的第4名,如今唯一的悬念就是能否超越46.5亿元的《流浪地球》,跻身内地影史top2。

事实上,《哪吒》的爆发是国漫近年来整体向前发展的注脚。

仅仅2019年上映的国漫中,除了《哪吒》这样超级头部内容,还有《白蛇:缘起》《全职高手之荣耀巅峰》、以及即将上映的《罗小黑战记》这样的中腰部电影,逐渐形成一个国漫生态梯队,让外界看到了国漫发展的连续性。

成绩是可喜可贺的,但是依然要看到目前国漫的真实处境不容乐观。

与其他细分艺术类型相比,国漫从业者人才断层、商业化变现等问题尤为明显。以目前占国漫“半壁江山”的彩条屋为例,成立4年来爆款作品只有一部《哪吒》,《阳台上》《大护法》《大世界》等动画电影虽然制作优秀,但是票房依然不佳。

这导致动画电影人的生存状况亦不甚乐观,像《大圣归来》尽管取得了不错的成绩,但最终制作团队还是解散,像《白蛇:缘起》,有了华纳的投资到制作完成后还是拿不出钱来宣发,很多从事动画的人不得不面临转行的问题,行业能不能长久的存活,还得看有没有人能够站出来打破这种命运。

这也是为什么今年夏天《全职高手之荣耀巅峰》”8月16日上映,国内动漫行业纷纷点赞——因为只有动画人才知道制作一部二维动画电影是多么的不容易,因此格外珍惜这种“一起赢”的情谊。

"

1000多人、6000万个3d建模和7万张原画

《全职高手之荣耀巅峰》讲述的是 “荣耀”游戏顶尖高手叶修遭到原战队驱逐,而后在荣耀新开的第十区重新投入了游戏,召集一群志同道合的伙伴组建兴欣战队,重返巅峰之路的故事。

某种程度上来说,《全职高手之荣耀巅峰》的诞生是“死磕”出来的。

为了打造高标准国漫作品,阅文为《全职高手之荣耀巅峰》请来了世界级的一流团队。其中导演由笔动画的创始人史涓生、邓志巍担任,更有《火影忍者博人传》历史单集评价最高的分镜导演黄成希,《海贼王》《进击的巨人》原画师羊廷牧,以及《一拳超人》原画师梁博雅等几位原画大师参与制作。

为了追求电影极致的画面效果,创作团队动用了大量人力资源,从零开始1:1还原了杭州街景;为了让战斗画面更流畅、酷炫,制作团队参考《叶问》《精武门》等武侠电影中的武术动作,将真人动作路线搬到画纸上,让画师对打模拟、重新设计、二次元加工,既合理真实又经艺术加工具有美感。

实际上,作为一部二维动画,《巅峰荣耀》一共有着7万张原画的支撑,电影的整个画面制作部分也基本占据了制作总时长的50%,这背后,单是从导演邓志巍这边经手的就有一千多人次——“从前期的设定阶段,包括人物设计、场景设计、3d建模,还有余外的设计,到中期的原画作画、演出做精、动画上色、场景制作,还有后期摄影、剪辑等等,如果不算配音和声效,光是中期画面部分的制作就已经超过了一千人次。”

就拿最后一场在皇家书库进行的决战戏份来说,由于决赛时间最长,信息量庞大,因此为了凸显叶修夺冠的具体细节,整个场景大概用了6000万个3d模型的面来组建,而且还为叶修的战术单独做了3套独立的模型,这也是邓志巍认为的全片工作量最大,也最难操作的一场戏。

6000万个3d建模、7万张原画和一千多人的努力换来的是市场对这部电影的认可。

根据猫眼专业版的数据资料显示,《全职高手之荣耀巅峰》上映首日就拿到了3459.4万元的票房,在第二天就突破5000万,截止到8月20日晚间,整体票房成绩接近8000万元。

成本和口碑均不输三维动画

目前《全职高手》和《哪吒》同档期上映,难免让市场讨论起二维与三维的话题来。

在普通观众的眼里,二维动画电影可能会比动画电影影更费钱,因为三维动画电影需要建模渲染、视听效果更为逼真和沉浸,但事实上并不是这么回事,两者都是目前市场主流的动画表现形式,各有特色。

就二维动画电影而言,其是由静止的每一帧图像构成,需要手工绘制,更侧重于画师的创意;而三维动画大部分依靠计算机建模完成,强调对真实世界的还原和立体化表达。

前者手工绘制体现的是“匠心”,场景层次越多、帧数越多越考验创作者的耐心,目前广受尊重的二维动画电影大神宫崎骏,从《天空之城》到《风之谷》,每一部动画都是宫崎骏团队手工绘制的,制作周期往往长达数年。

以《千与千寻》为例,这部不超过2个小时的动画,是吉卜力工作室三百多名员工,耗费两到三年的时间,用16万多张的底稿完成的,可见耗费精力之巨大。

后者结合计算机特效体现的是“工业化”,需要建模、贴材、灯光、渲染输出等各个工种的配合,考验的是动画产业的工业化配合能力,目前高度工业化的好莱坞动画电影主要以3d为主。

如果说制作10分钟以内的短片,3d确实比2d更费钱。因为3d动画在制作过程中最大的成本,或者说最重要的节点是计算机建模,相比于2d的人工绘制来说,耗费的人力和物力更大。

但是对于10分钟以上的长片,尤其是带有打斗场景的电影,二维动画成本更高。因为三维动画建模一旦完成可以复用、计算机控制控制也更容易实现翻转、打斗等动作戏,而二维动画则需要画师一笔一笔去人工绘制人物动作形态。

不仅成本方面二维动画电影不输于三维动画,在这次的《全职高手》的观影口碑上同样不输于三维电影。整部电影以叶修的励志故事为主线,剧情高燃、画面清爽唯美,得到观影用户的积极评价。

扛起国产二维动画电影大旗

受近年来中国电影工业化探索的影响,在国漫的制作类型上以3d为主。

从2014年横空出世的《大圣归来》,到2017年的《大护法》,再到今年半年口碑逆袭的《白蛇:缘起》无一不是三维国漫,目前国漫厂牌彩条屋和追光动画等,大部分作品也都是三维动画作品。

相比之下二维动画电影代表作屈指可数,为数不多的能够在影院看到的还是从日本引进的《千与千寻》《龙猫》《你的名字。》之类。

但是早期国漫的代表作几乎清一色的都是二维电影,从上个世纪60年代大放异彩的《大闹天宫》,到70年代末的《哪吒闹海》,再到90年代末的《宝莲灯》,都是无数动画电影大师们一帧一帧手绘完成的,凝集了前辈们的无数心血。

所以从这个角度来说,《全职高手》可以算作是对二维国产动画的继承与坚守,尤其是在当下国漫产业并未真正进入到爆发阶段来说,市场更加需要《全职高手》这样的二维动画电影探索。

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    这个夏天的电影市场,彻底被《哪吒》点燃了。

    截止到8月20日,电影《哪吒》的票房已经高达42亿元,正式超越《红海行动》成为中国电影票房史上的第4名,如今唯一的悬念就是能否超越46.5亿元的《流浪地球》,跻身内地影史top2。

    事实上,《哪吒》的爆发是国漫近年来整体向前发展的注脚。

    仅仅2019年上映的国漫中,除了《哪吒》这样超级头部内容,还有《白蛇:缘起》《全职高手之荣耀巅峰》、以及即将上映的《罗小黑战记》这样的中腰部电影,逐渐形成一个国漫生态梯队,让外界看到了国漫发展的连续性。

    成绩是可喜可贺的,但是依然要看到目前国漫的真实处境不容乐观。

    与其他细分艺术类型相比,国漫从业者人才断层、商业化变现等问题尤为明显。以目前占国漫“半壁江山”的彩条屋为例,成立4年来爆款作品只有一部《哪吒》,《阳台上》《大护法》《大世界》等动画电影虽然制作优秀,但是票房依然不佳。

    这导致动画电影人的生存状况亦不甚乐观,像《大圣归来》尽管取得了不错的成绩,但最终制作团队还是解散,像《白蛇:缘起》,有了华纳的投资到制作完成后还是拿不出钱来宣发,很多从事动画的人不得不面临转行的问题,行业能不能长久的存活,还得看有没有人能够站出来打破这种命运。

    这也是为什么今年夏天《全职高手之荣耀巅峰》”8月16日上映,国内动漫行业纷纷点赞——因为只有动画人才知道制作一部二维动画电影是多么的不容易,因此格外珍惜这种“一起赢”的情谊。

    "

    1000多人、6000万个3d建模和7万张原画

    《全职高手之荣耀巅峰》讲述的是 “荣耀”游戏顶尖高手叶修遭到原战队驱逐,而后在荣耀新开的第十区重新投入了游戏,召集一群志同道合的伙伴组建兴欣战队,重返巅峰之路的故事。

    某种程度上来说,《全职高手之荣耀巅峰》的诞生是“死磕”出来的。

    为了打造高标准国漫作品,阅文为《全职高手之荣耀巅峰》请来了世界级的一流团队。其中导演由笔动画的创始人史涓生、邓志巍担任,更有《火影忍者博人传》历史单集评价最高的分镜导演黄成希,《海贼王》《进击的巨人》原画师羊廷牧,以及《一拳超人》原画师梁博雅等几位原画大师参与制作。

    为了追求电影极致的画面效果,创作团队动用了大量人力资源,从零开始1:1还原了杭州街景;为了让战斗画面更流畅、酷炫,制作团队参考《叶问》《精武门》等武侠电影中的武术动作,将真人动作路线搬到画纸上,让画师对打模拟、重新设计、二次元加工,既合理真实又经艺术加工具有美感。

    实际上,作为一部二维动画,《巅峰荣耀》一共有着7万张原画的支撑,电影的整个画面制作部分也基本占据了制作总时长的50%,这背后,单是从导演邓志巍这边经手的就有一千多人次——“从前期的设定阶段,包括人物设计、场景设计、3d建模,还有余外的设计,到中期的原画作画、演出做精、动画上色、场景制作,还有后期摄影、剪辑等等,如果不算配音和声效,光是中期画面部分的制作就已经超过了一千人次。”

    就拿最后一场在皇家书库进行的决战戏份来说,由于决赛时间最长,信息量庞大,因此为了凸显叶修夺冠的具体细节,整个场景大概用了6000万个3d模型的面来组建,而且还为叶修的战术单独做了3套独立的模型,这也是邓志巍认为的全片工作量最大,也最难操作的一场戏。

    6000万个3d建模、7万张原画和一千多人的努力换来的是市场对这部电影的认可。

    根据猫眼专业版的数据资料显示,《全职高手之荣耀巅峰》上映首日就拿到了3459.4万元的票房,在第二天就突破5000万,截止到8月20日晚间,整体票房成绩接近8000万元。

    成本和口碑均不输三维动画

    目前《全职高手》和《哪吒》同档期上映,难免让市场讨论起二维与三维的话题来。

    在普通观众的眼里,二维动画电影可能会比动画电影影更费钱,因为三维动画电影需要建模渲染、视听效果更为逼真和沉浸,但事实上并不是这么回事,两者都是目前市场主流的动画表现形式,各有特色。

    就二维动画电影而言,其是由静止的每一帧图像构成,需要手工绘制,更侧重于画师的创意;而三维动画大部分依靠计算机建模完成,强调对真实世界的还原和立体化表达。

    前者手工绘制体现的是“匠心”,场景层次越多、帧数越多越考验创作者的耐心,目前广受尊重的二维动画电影大神宫崎骏,从《天空之城》到《风之谷》,每一部动画都是宫崎骏团队手工绘制的,制作周期往往长达数年。

    以《千与千寻》为例,这部不超过2个小时的动画,是吉卜力工作室三百多名员工,耗费两到三年的时间,用16万多张的底稿完成的,可见耗费精力之巨大。

    后者结合计算机特效体现的是“工业化”,需要建模、贴材、灯光、渲染输出等各个工种的配合,考验的是动画产业的工业化配合能力,目前高度工业化的好莱坞动画电影主要以3d为主。

    如果说制作10分钟以内的短片,3d确实比2d更费钱。因为3d动画在制作过程中最大的成本,或者说最重要的节点是计算机建模,相比于2d的人工绘制来说,耗费的人力和物力更大。

    但是对于10分钟以上的长片,尤其是带有打斗场景的电影,二维动画成本更高。因为三维动画建模一旦完成可以复用、计算机控制控制也更容易实现翻转、打斗等动作戏,而二维动画则需要画师一笔一笔去人工绘制人物动作形态。

    不仅成本方面二维动画电影不输于三维动画,在这次的《全职高手》的观影口碑上同样不输于三维电影。整部电影以叶修的励志故事为主线,剧情高燃、画面清爽唯美,得到观影用户的积极评价。

    扛起国产二维动画电影大旗

    受近年来中国电影工业化探索的影响,在国漫的制作类型上以3d为主。

    从2014年横空出世的《大圣归来》,到2017年的《大护法》,再到今年半年口碑逆袭的《白蛇:缘起》无一不是三维国漫,目前国漫厂牌彩条屋和追光动画等,大部分作品也都是三维动画作品。

    相比之下二维动画电影代表作屈指可数,为数不多的能够在影院看到的还是从日本引进的《千与千寻》《龙猫》《你的名字。》之类。

    但是早期国漫的代表作几乎清一色的都是二维电影,从上个世纪60年代大放异彩的《大闹天宫》,到70年代末的《哪吒闹海》,再到90年代末的《宝莲灯》,都是无数动画电影大师们一帧一帧手绘完成的,凝集了前辈们的无数心血。

    所以从这个角度来说,《全职高手》可以算作是对二维国产动画的继承与坚守,尤其是在当下国漫产业并未真正进入到爆发阶段来说,市场更加需要《全职高手》这样的二维动画电影探索。

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