
剧情简介
如果要选出fc平台上最适合两个人一起玩的“双打”游戏,可能很多人首先会想到《魂斗罗》、《赤色要塞》、《沙罗曼蛇》等可以合作通关的游戏。这些游戏可以两个人快乐合作,通关也只需要几个小时,确实是一个邀请小伙伴一起玩的好选择。但是这类游戏都是线性流程,玩过几次以后对于整个游戏过程已经滚瓜烂熟,玩多了难免会觉得有些无聊。
要我说的话,红白机上的热血系列才是最适合多人同乐的游戏,玩再多次都不觉得厌烦,每次都会收获超多的快乐。足球、篮球、进行曲等竞技类的热血游戏,有各种华丽的必杀技,小男孩可最喜欢这些设定了。人物被打后各种夸张的表情,也总是会让人开怀大笑。而作为横版动作游戏的《热血物语》,却不是普遍的横版动作游戏那样的线性流程,游戏不仅可以相对自由的在各个街道之间穿梭,还可以购买道具,有多样化的场景物体可以互动等等,简直就不像是fc时代可以做出来的游戏。
看到《热血少女》,可能很多朋友第一个会想到的是主角这两个妹子是哪里冒出来的,毕竟大家更熟悉的应该是国夫和阿力这两个人物。
虽然《热血少女》并不是《热血物语》原班人马制作的,但看得出来《热血少女》的制作团队绝对是《热血物语》的死忠粉。里面有非常多致敬,或者说承袭自《热血物语》的地方。
很多地方会瞬间让以前玩过fc《热血物语》的玩家想起那些似曾相识的场景,不禁让人嘴角上扬,露出欣慰的微笑,然后发出“制作组看来很懂”的感叹。
熟悉的校门场景……好吧,其实不太像,但这感觉没错除了这些很容易看出来的场景致敬以外,还有很多设定方面也有承袭自《热血物语》,比如说可以捡起各种道具用来攻击,这个垃圾桶的造型几乎完全一致,甚至连捡起的音效都一样。
说到音效,还有另外一个音效梗,是下面这位猛男。
除了这个招式以外,《热血少女》中学习招式的道场里的老板,你们看图就知道是谁了。
情怀真的是很神奇的东西,特别是对于童年留下美好回忆的,当年的孩子长大以后也总是会愿意在情怀上消费。毕竟小时候想买很多东西却没钱,长大了有经济能力总想着多少应该“补票”。所以之前《梦幻模拟战》和《重装机兵》出新作的时候,还是有那么多人愿意掏钱。(虽然游戏本身做得并不怎么样)
对于从小玩着热血和双截龙长大的人们来说,《热血少女》真的完全有弄清楚玩家的情怀点,光是这些致敬和玩梗的部分就已经让人很开心了,玩着玩着总能将你的思绪带回小时候玩fc游戏时的场景,这种感觉不是所有游戏都能办到的。但如果你认为本作只是单纯的卖情怀,那可就错了。本作在致敬和怀旧之外,创新和新增的要素也不少,并且让游戏有了更多的乐趣。
fc的《热血物语》中攻击方式只有拳、脚、跳跃攻击或者用道具攻击,方式算不上太多样。而《热血少女》中招式可就多了太多了,而且每个人物的招式都有所不同。打起来也更像是现代化的动作游戏或格斗游戏。招式分为轻、重、必杀三类,对于浮空的敌人还能追击,想要打出华丽爽快的连招,对操作的要求也不低,比如下面这段连击。
先是一串轻攻击的连击,这一段可以无脑按y,浮空那一下需要按方向键下和重击键x,并且这个攻击必须在轻攻击连击的最后一下之前用出来,否则轻攻击最后一下会把敌人击飞到远处。
然后最后的旋风腿是必杀技,需要按方向键下和必杀键a使用,但这个时机也很重要,按得太晚敌人已经落地就无法浮空追击,按得太快则可能系统反应不过来用不出招式,或者旋风腿只能追击到一下。最完美的时机使用出旋风腿是可以最多浮空追击三次的。
怎么样,是不是感觉有点复杂?其实打一会有手感了还是比较好掌握的,如果有玩格斗游戏的经验应该会更容易上手。连击的方式也多种多样,方向的上、下、左右和重击和必杀键组合都有不同的技能,可以根据情况使用。除了上面动图演示的将敌人垂直浮空以外,在墙角将敌人击飞也可以将敌人撞到墙面以后反弹回来再进行连击,这个设定就和格斗游戏很像了。
前面也说过,《热血少女》里面每个人物的技能招式都不相同,但其实也就两个人物而已啊?一开始确实只有京子和美沙子,但是一周目通关以后,就可以使用我们熟悉的国夫和阿力这两个男主角了。他们俩不愧是热血系列的真正主角,各种招式无论是威力还是范围或者爽快度都比京子和美沙子高很多。
再来说说boss的设计,《热血少女》里的boss设计就很有横版动作游戏的感觉了,每个boss设计得都很有意思,也各有特色。每个boss都是三段式设计,也就是血量下到一定程度以后会进入不同的阶段,攻击方式会越来越多,被击中的硬直会越来越少,打起来还是挺紧张刺激的。
本作中作为boss登场的角色noize,设定上是一个歌手,而实际上游戏过程中有很多场景的背景音乐也正是由她演唱的歌曲,都还挺好听的,这点倒是让我挺意外,没想到热血游戏中会有这么多首人声歌曲。
瑕不掩瑜,但仍然有些地方不尽如人意
虽然《热血少女》整体上给我的感觉非常良好,但还是有些地方不能说让人非常满意。
就比如说道具装备的设定,装备的设定在如今的动作游戏中已经非常常见,一般游戏中的装备设定会分为武器、服装、饰品等。但《热血少女》的装备设定却非常奇怪,游戏中也有增加攻击力的武器和辅助功能的各类饰品,但无论武器还是饰品,总共就只有两个装备栏。也就是说在众多的装备中,玩家只能选择两样,不知道这么设计的原因是什么。
流程较短、boss较少、敌人种类不多这几个都只能说是一个遗憾,毕竟热血系列沉寂多年,出这个新作也不知道能卖出去多少份,所以也不敢太放开去做,万一卖得不好,制作时投入得越多,最后的损失就越大,这点完全可以理解。从现在的情况来看,游戏本身的质量还不错,玩家的评价也都很积极,但销量如何还是个未知数。如果卖得不错,续作应该有很大的可能,到时候应该也会有更丰富的内容。
本作制作团队基本都是欧美人,虽然看得出来他们对热血系列和双截龙系列很熟悉,也尽力在往日式上做,但可能本身在欧美文化氛围内还是无法做出来完全日式的游戏,所以本作无论是场景还是画风上还是多少会有美式的痕迹。
要说为什么小时候这么喜欢玩热血系列,除了游戏本身确实很好玩之外,和朋友一起玩才是真正快乐的来源,自己一个人的时候其实很少会玩。那一个个放学的午后和周末的时光,小伙伴们围坐在电视机前,大家吃着零食、拿着手柄、欢笑声伴随着红白机游戏的电子音乐,成为了人生中珍贵的回忆。
如今,曾经的“基友”有了自己的事业、有了家庭、有了孩子,却没了和老朋友一起玩游戏的闲暇时间。即使是多年未见的同学会上,大家聊得更多也还是工作和家庭。这个时候不妨拿出switch,插入《热血少女》的卡带,和小时候曾经一起玩过《热血物语》的老友再一次携手合作,在游戏世界中一同闯荡。哪怕只是一瞬间也好,让大家抛开现实的繁杂,让思绪回到童年一起玩游戏时的无忧无虑,这样似乎也挺好的。
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