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剧情简介
游戏的细节该不该遵从合理的现实?
这是个老问题,也是一个很难的问题,因为它的优先级要远远低于游戏玩法和玩家体验这两个方面。
消音手枪和消音步枪
潜行暗杀类游戏最常用的就是消音器了,至于消声的原理,主要看消声器的材料是阻性消声还是抗性消声等,通过降低高压气体的喷出速度,可以把噪音大幅度降低,并转换为另一种声音。
在《合金装备》、《杀手代号47》之类的游戏中,使用消音手枪不会考虑消音后所发出的声音,所以没有这个机制会引起敌人的警报。
而如果细节再差一些,敌人的伙伴死在他们面前都会无动于衷,毕竟不是所有厂商都能把细节做好。
消音手枪的这种宽松设定其实还过得去,但一些游戏过分夸大了消音步枪的消音能力,让游戏突然变得没有真实逻辑了。
消音步枪的超音速弹头会产生非常尖锐且巨大的声音,消音器即使能大幅消除这种噪音,但数百米外的人依然能清晰地听到。
安全带
游戏真是起了一个坏榜样,在这个世界里几乎没有任何安全带的设计。
我知道这东西很没必要,而且一想到gta老崔开车出去打砸抢的时候,如果多一个系上安全带的动作,会不会显得很蠢?
但如今游戏行业经常背锅,如果哪一天有人在现实中因为没有系安全带而在交通事故中受伤,最后反手把游戏告上法庭,说游戏具有误导作用,那么是不是要倒逼游戏行业都加上安全带设计?
最后点名批评一下李三光,刚去浣熊市赴任的时候,明明还不知道已经发生变异了,为何在开场动画里都不肯系上安全带呢?
这届观众不太行
体育游戏的前进方向该注重什么?是更细腻的物理效果?还是更真的风格?还是更有深度的策略战术?这些听起来都不错,但其实还有一个东西需要强烈关注,那就是“观众”。
体育赛事需要观众来提升比赛氛围,游戏也是如此。
在fifa系列和实况系列漫长的进化道路上,我们曾经看到了大量“纸片人”在观众席上做着重复动画,或者干脆让玩家看到一团糊。虽然现在已经好了很多,但动画重复现象依然明显。
由于会消耗巨大的运算力,这是一种不该花心思的“不合理”存在,但我就是想看到真实的、可以互动的观众出现在游戏赛场上,也许这种未来是可以有的。
什么都拿来当掩体
在能对射的游戏中,掩体的设计是有一定通用性的,这是为了方便游戏开发,所以在《cod》或《战争机器》之类的游戏里,我们就算蹲在一张桌子后面也能挡住敌人的子弹。
现实中什么样的掩体能够防弹呢?大部分都不能,就算是悍马车挡在你面前,也要看有没有加装厚钢板或者附加装甲,否则普通的7.62毫米步枪就可以把车打成筛子(阿富汗战争的现实教训),而子弹打中掩体后的冲击溅射伤害也同样致命。
加装汽油
给车加油的设计已经不算新鲜了,《疯狂麦克斯》、《黑手党2》等游戏已经说明了如何把这种玩法合理融入到游戏整体当中,而像追求爽快感的游戏会直接忽略掉这个因素,这是游戏趋近于真实、但还要优先方便玩家的一种默认规则。
但也有游戏因此而遭殃,那就是《往日不再》。其实无论从哪方面看,给摩托车加油的玩法是很符合末日生存题材的,但这个度该如何拿捏?
显然在这一点上惹怒了很多玩家,由于在游戏初期,摩托车没有经过任何改装的情况下,非常容易在半路停火,然后又捡不到汽油可以加,结果大幅拖慢了游戏节奏,生气是很正常的。
到底该不该给玩家设太多的“坎”?除了技术力和钱上的限制,或许这才是“不合理存在”的合理原因。
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