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枪的假面舞会

枪的假面舞会 豆瓣评分:4.5

已完结
  • 分类:动漫
  • 导演:イシグロキョウヘイ
  • 地区:日本
  • 年份:2015
  • 语言:日语
  • 更新:2024-07-02 21:37
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  • 枪的假面舞会是由山下大辉,小泽亚李,沼仓爱美,三森铃子主演的一部动漫。" 作者:天天座/anitama 封面来源:枪与假面舞会 好剧本,为什么是好剧本很多时候是说不清的.. 更多

枪的假面舞会剧情介绍
叙事如流水 - 《枪与假面舞会》的叙事流动性"

作者:天天座/anitama 封面来源:枪与假面舞会

好剧本,为什么是好剧本很多时候是说不清的。我们并不能说,一个动画剧情好就完全是剧本一人之功。动画这个综合性的成果,依靠是所有流程中的所以人见识的高低技巧的强弱。

这里,我们撇开独立的剧本也撇开独立的作画。单从叙事层面去对动画的讲故事手法进行评析,了解叙事最基本的流动性特征。

什么是流动性

事实上,流动性可以说是叙事最基本的所在。

以动画为例,让人感到叙事良好一个先决要素是流畅。体现叙事的流畅与否,这就是叙事流动性的一角了。

就像水闸,打开了之后它水就会开始流动。这是自发的事情,不用任何人来教。没有一个叙事是不流动的。无论叙事的好坏,流动是它的基本特质。

也就是说,如果把文字或者说文字信息比作水。脚本的作用则是开闸以及做好设计,好让活水能够流动的一个基础框架。挖沟渠,搭系统,这些就是分镜和演出的工作了。

没有沟渠的水漫无目的,自然就是差的叙事。在这方面,七月番《夏洛特》给我们做了很好的范式。动画制作组在叙事上要做的任务就是努力将这条沟挖好,让水保持良好的状态流下去。

这里的畅通,有两个方面——1.信息架设2.情绪对应关系。

《枪与假面舞会》的畅通

有言在先,笔者很喜欢《枪》这部动画,甚至认为这可能是今年在叙事上最优秀的几个(这个别找我辩,没得辩,谁黑谁不客观)。叙事上流动性的畅通,在故事目前播出的内容中比比皆是。故事为了给故事信息量架设管道,可谓是分秒必争。

这里我们就取《枪》第一话开篇(至op响起为止)这个最微小的点,去看究竟这部作品如何流动如何畅通。

首先镜头全黑闻其声未见其人,之后出现了夕阳,最后以女主的主观视角给了举起饭团的饭团特写。(女主哼唱着欢乐的小调)

叙事如流水 - 《枪与假面舞会》的叙事流动性"

转女主背面的大远景。(小调延续)

叙事如流水 - 《枪与假面舞会》的叙事流动性"

转女主脸部与饭团的局部大特写(小调终止,取而代之的是吃饭团满足似的音效)。

叙事如流水 - 《枪与假面舞会》的叙事流动性"

三个连续镜头后,我们来提炼一下这三个镜头所包含的信息和情绪。

这一组镜头用文字描述用中性的描述应该是这样——在夕阳下,女孩哼着小调对着太阳举起饭团,没过多久就吃了起来。

确实是相当简单的描写。但是在这组镜头中我们至少可以看出几个点——“快乐”、“饱食”甚至还带着点“悠闲”的成分。

其中,“饱食”这个点被摆得尤为明显,因为有饭团这提示。之后的几组镜头,就开始有意思了。场景切换,转到不知名的坡道,男主捂着肚子的中景但没有给面部表情。(呻吟声、脱离的脚步声、肚子咕咕叫的音效,三者混杂尤为扎耳,音效在镜头切换时终止)。

叙事如流水 - 《枪与假面舞会》的叙事流动性"

转坡道的大远景,男主走了上来。(音效基本消失)

叙事如流水 - 《枪与假面舞会》的叙事流动性"

转男主影子的中特写,看上去很乏力甚至没法平衡身体快要倒下。(脚步声音效再次响起)

叙事如流水 - 《枪与假面舞会》的叙事流动性"

转男主正面的中特写还是没有面部表情。(呻吟声伴随脚步声再次响起,但是更重了)

叙事如流水 - 《枪与假面舞会》的叙事流动性"

这一组镜头用文字描述用中性的描述应该是这样——同样在黄昏时分,饥饿的少年空着肚子脚步无力地爬上樱树坡道。镜头中所带有的信息分别是“窘迫”和“饥饿”,在情绪上也略有漫无目的无所事事的脱力感。

也就是说,前组镜头中“饱食”与后组镜头中的“饥饿”,以及“快乐”和“窘迫”都分别对应起来了。在之后的一连串镜头,男主坐在了草地上再也动不了了,而女主也通过一连串的在类似于游乐园中的设施中不断运动(中间镜头分镜也极为快速且凌厉)。建立了“筋疲力尽”与“活蹦乱跳”之间的对照关系。

叙事如流水 - 《枪与假面舞会》的叙事流动性"

叙事如流水 - 《枪与假面舞会》的叙事流动性"

前后镜头充满了正反对照和逻辑上的关联性。这点虽然小,但是见微知著。虽然没有出现一句对白,但是单个角色间最初始的状态通过寥寥数笔就立起来了。这其中包括人物的性格、身份、境遇等,都在这不到五十秒的时间打下来基本轮廓。

之后,在进度条约一分钟左右时发生了故事的第一个转折——女主在攀岩时不慎摔落。

叙事如流水 - 《枪与假面舞会》的叙事流动性"

在此之后,男主听到女主发生危险,赶忙去救。这里小细节的信息量变得稀松。但是转而是一连串的男主华丽变身的镜头,与表现男主帅气的一面。其中他亮出了自己的兵器,也显露了自己的本事。此刻,男主的个人形象也进一步得到深化,身份的关键信息也顺势透露出来。不仅如此,有关女主做运动的镜头,排列组合的顺序也是层层递进。

小坡度的绳梯——游乐设施中的单杠——很宽阔的河流——游乐设施最高处——比设施最高处还高的攀岩区。这五个场景,从易到难,从安全到危险,也早早给女主的危险埋下隐患。虽然用文字描述,这段剧情显得很简单。但是宏观信息量的微小,在微观的层面参杂了大量的复杂设计。一连串的场景下来,时间看似短暂却有了灵动的感觉,编排的方式不可谓说不复杂。这也就是动画工作者为剧本铺设的流动管道。

可以说,《枪》的开头是相当标准的“源头活水”。水量不大,却懂得如何用合适的管道将其畅通。

对于叙事流动性的理解,恐怕会直接影响到一个人最直观看动画感受。我想,流动性也并非只有这么简单而已。至少《枪与假面舞会》告诉我,这方面玩得溜不管故事内容多弱智,都不会直接影响到动画的可看性。

关键在于,那条流动的轨迹是否丰富多样。

叙事如流水 - 《枪与假面舞会》的叙事流动性"

本文仅供anitama发表,任何单位或个人,不得以任何形式刊载本文的部分或全部内容。

官方网站:https://www.anitama.cn

官方微博:@animetamashii

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合作邮箱:bd@anitama.cn

原文: m.anitama.cn/article/143aeb68da76c7a6?utm_source=toutiao

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    叙事如流水 - 《枪与假面舞会》的叙事流动性"

    作者:天天座/anitama 封面来源:枪与假面舞会

    好剧本,为什么是好剧本很多时候是说不清的。我们并不能说,一个动画剧情好就完全是剧本一人之功。动画这个综合性的成果,依靠是所有流程中的所以人见识的高低技巧的强弱。

    这里,我们撇开独立的剧本也撇开独立的作画。单从叙事层面去对动画的讲故事手法进行评析,了解叙事最基本的流动性特征。

    什么是流动性

    事实上,流动性可以说是叙事最基本的所在。

    以动画为例,让人感到叙事良好一个先决要素是流畅。体现叙事的流畅与否,这就是叙事流动性的一角了。

    就像水闸,打开了之后它水就会开始流动。这是自发的事情,不用任何人来教。没有一个叙事是不流动的。无论叙事的好坏,流动是它的基本特质。

    也就是说,如果把文字或者说文字信息比作水。脚本的作用则是开闸以及做好设计,好让活水能够流动的一个基础框架。挖沟渠,搭系统,这些就是分镜和演出的工作了。

    没有沟渠的水漫无目的,自然就是差的叙事。在这方面,七月番《夏洛特》给我们做了很好的范式。动画制作组在叙事上要做的任务就是努力将这条沟挖好,让水保持良好的状态流下去。

    这里的畅通,有两个方面——1.信息架设2.情绪对应关系。

    《枪与假面舞会》的畅通

    有言在先,笔者很喜欢《枪》这部动画,甚至认为这可能是今年在叙事上最优秀的几个(这个别找我辩,没得辩,谁黑谁不客观)。叙事上流动性的畅通,在故事目前播出的内容中比比皆是。故事为了给故事信息量架设管道,可谓是分秒必争。

    这里我们就取《枪》第一话开篇(至op响起为止)这个最微小的点,去看究竟这部作品如何流动如何畅通。

    首先镜头全黑闻其声未见其人,之后出现了夕阳,最后以女主的主观视角给了举起饭团的饭团特写。(女主哼唱着欢乐的小调)

    叙事如流水 - 《枪与假面舞会》的叙事流动性"

    转女主背面的大远景。(小调延续)

    叙事如流水 - 《枪与假面舞会》的叙事流动性"

    转女主脸部与饭团的局部大特写(小调终止,取而代之的是吃饭团满足似的音效)。

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    三个连续镜头后,我们来提炼一下这三个镜头所包含的信息和情绪。

    这一组镜头用文字描述用中性的描述应该是这样——在夕阳下,女孩哼着小调对着太阳举起饭团,没过多久就吃了起来。

    确实是相当简单的描写。但是在这组镜头中我们至少可以看出几个点——“快乐”、“饱食”甚至还带着点“悠闲”的成分。

    其中,“饱食”这个点被摆得尤为明显,因为有饭团这提示。之后的几组镜头,就开始有意思了。场景切换,转到不知名的坡道,男主捂着肚子的中景但没有给面部表情。(呻吟声、脱离的脚步声、肚子咕咕叫的音效,三者混杂尤为扎耳,音效在镜头切换时终止)。

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    转坡道的大远景,男主走了上来。(音效基本消失)

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    转男主影子的中特写,看上去很乏力甚至没法平衡身体快要倒下。(脚步声音效再次响起)

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    转男主正面的中特写还是没有面部表情。(呻吟声伴随脚步声再次响起,但是更重了)

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    这一组镜头用文字描述用中性的描述应该是这样——同样在黄昏时分,饥饿的少年空着肚子脚步无力地爬上樱树坡道。镜头中所带有的信息分别是“窘迫”和“饥饿”,在情绪上也略有漫无目的无所事事的脱力感。

    也就是说,前组镜头中“饱食”与后组镜头中的“饥饿”,以及“快乐”和“窘迫”都分别对应起来了。在之后的一连串镜头,男主坐在了草地上再也动不了了,而女主也通过一连串的在类似于游乐园中的设施中不断运动(中间镜头分镜也极为快速且凌厉)。建立了“筋疲力尽”与“活蹦乱跳”之间的对照关系。

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    叙事如流水 - 《枪与假面舞会》的叙事流动性"

    前后镜头充满了正反对照和逻辑上的关联性。这点虽然小,但是见微知著。虽然没有出现一句对白,但是单个角色间最初始的状态通过寥寥数笔就立起来了。这其中包括人物的性格、身份、境遇等,都在这不到五十秒的时间打下来基本轮廓。

    之后,在进度条约一分钟左右时发生了故事的第一个转折——女主在攀岩时不慎摔落。

    叙事如流水 - 《枪与假面舞会》的叙事流动性"

    在此之后,男主听到女主发生危险,赶忙去救。这里小细节的信息量变得稀松。但是转而是一连串的男主华丽变身的镜头,与表现男主帅气的一面。其中他亮出了自己的兵器,也显露了自己的本事。此刻,男主的个人形象也进一步得到深化,身份的关键信息也顺势透露出来。不仅如此,有关女主做运动的镜头,排列组合的顺序也是层层递进。

    小坡度的绳梯——游乐设施中的单杠——很宽阔的河流——游乐设施最高处——比设施最高处还高的攀岩区。这五个场景,从易到难,从安全到危险,也早早给女主的危险埋下隐患。虽然用文字描述,这段剧情显得很简单。但是宏观信息量的微小,在微观的层面参杂了大量的复杂设计。一连串的场景下来,时间看似短暂却有了灵动的感觉,编排的方式不可谓说不复杂。这也就是动画工作者为剧本铺设的流动管道。

    可以说,《枪》的开头是相当标准的“源头活水”。水量不大,却懂得如何用合适的管道将其畅通。

    对于叙事流动性的理解,恐怕会直接影响到一个人最直观看动画感受。我想,流动性也并非只有这么简单而已。至少《枪与假面舞会》告诉我,这方面玩得溜不管故事内容多弱智,都不会直接影响到动画的可看性。

    关键在于,那条流动的轨迹是否丰富多样。

    叙事如流水 - 《枪与假面舞会》的叙事流动性"

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