永生之酒

状态: 已完结

主演: 小野坂昌也 青木沙耶香 吉野裕行 宫本充 小林沙苗 藤原启治 阪口大助 小林优 森田成一 广桥凉 千叶进步 太田哲治 有本钦隆 菅生隆之 中田和宏 伊藤美 

导演: 大森贵弘

语言: 英语 / 日

首播: 2007(美国)

更新: 2024-04-12 13:43

类型: 动漫

9.1

剧情简介

中世纪,炼金术士们以巨大的代价从恶魔的手中得到了传说中的永生之酒,凡是喝下永生之酒的人们,正如它的名字那样,将会得到永远不会死亡的肉体。永生之酒带来了希望,却也引发了空前绝后的灾难,因为私欲和利益,与此酒相关的人士一个接着一个失去了踪迹。随着禁酒令的颁布,永生之酒的下落逐渐成为了谜题,然而数年过后,有关它重出江湖的消息再次被传得沸沸扬扬,在纽约的黑道中激起了涟漪。

身怀绝技的少年洛菲、不老不死的炼金术士阿洛瓦、个性莽撞大大咧咧的夫妻艾萨克和哈文特,这些身份从无交集的人们,也为了追寻永生之酒的下落而走到了一起。

老番新推第一百三十二弹:《永生之酒 バッカーノ!》"


之前有人说这是内涵片,换言之,是主题党的大爱,但实际上这部倒谈不上多少内涵,但却是我看过的tv版动漫中叙事最别致的一部。

说叙事有特点,其实现在真正老老实实平铺直叙的片子倒真不多,大部分都喜欢玩一点点倒叙、闪回,插入一点点小悬念吊吊胃口,但总体上仍然是大差不差。看绝望先生倒是甩得厉害,但那部明显就是在kuso啊,而且与其把它当故事看,不如当恶搞杂文看……

但永生之酒不一样。我没看过小说原著,但看tv版,已经觉得足够作为一部小说叙事学的教材和范例演示来看。与其讲片中那个永生酒之下崭露的人性面是主题,倒不如说,这个东西是老师讲解2个苹果+3个苹果=5个苹果中的苹果,主题只是个道具,只是演示给你看如何将它展现出来时的必要存在。真正的主题是什么呢?我觉得是第一话里就点明的两个讲故事的要领:一、故事没有开始和结束;二、每个角色都(可以)是主角。

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关于第一点,1711、1930、1931这几条主线平行贯穿的叙事就是证明。每一条线都可以单独成立,但每一条线又跟前一条能接合上,即便如此,你又不能说任何一线仅仅作为部分存在。按上面的时间顺序,火车段落应该是最封闭的一段了吧?但是即便如此,导演从未试图将火车上发生的事情全貌展现,作为观众的我们即便看得相对清晰,但仍然有很多细节可以延伸出新的分支,而且关键是在片中,没有人能知道全貌,这个火车事件仍然可能会有新的申发可能。这就是没有开始也没有结束的标识。

这让我想起当年的开膛手杰克案:即便有一个目击者从头到尾了解了案件真相,但案件在这数百年的猜想引起的影响是他无法控制也无法预知的,这就是没有开头和结尾的新故事,至于案件本身,只是故事原来一个核,一个引子罢了。有人说这片子有学《低俗小说》的叙事,嗯,单从简单的时间线来看,确实有点,不过作为后来者,它的单个情节戏剧性和连贯度又相当赞,不像《低俗小说》有些偶然的地方就推脱到主题的命运异变或者黑色幽默上。

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当我们还在揪心于铁路跟踪者和拉德的超神杀戮时,我们应该想想,其实这部作品中杀戏最重的列车中,除了托尼(车发动之前死的,不应该算),死去的都是些本来就该死的人。我们的血腥不过是落在了恶魔的身上,没有滥杀无辜。我们看到的是这些变态背后闪烁的人性,以及那种乐观和对人类社会积极向上的思考。整个一部作品搞来搞去,还是很千年俗地表达“善有善报,恶有恶报”并以被诸多伪文艺青年所鄙视的大团圆结局收场。但是,在看完这部作品后,我并不讨厌这种俗套。我并不希望我看到的每件作品中都拥有悲伤、痛苦、抑郁的bad ending。我们的世界的确很残酷,但是这种残酷任何人都无法避免。我们能不能选择乐观地去抗争而不是悲观地堕落自弃呢?

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我不清楚别人收集一些黑色事件资料的动机是什么。有的人为了满足他的灵异恐怖嗜好,有人为了刺激消遣。对于纳粹集中营也好,开膛手也好,曼森也好,水晶湖也好,我对他们的了解和收集是为了自己能从中产生对于社会和人性的思考,并且能从这些思考中得出一些东西并受到启发和影响。

另外,这部作品很意外地让我对金属乐的起源有些感触。当你作为社会受压榨的工人群体,日复一日地工作在永远被噪音和空气污染的工业城市里,穿着自己那简直可以脱下来去炼金的工作服,天天为尘肺之类职业病所困扰。你没有放松可言,面对习惯性的恶劣生活,你会产生各种怨言,无论是对待遇的不满,还是对于政府政策的不满,甚至是工友之间的打架斗殴。你的父母是工人,老婆也是工人,孩子将来也只能当工人,你面临着一种可悲又无奈的处境和压力,你疯狂你抽搐你咆哮你抓狂。你想发怒但是怒了又能怎样?你的暴力宣泄了又能怎样?在吉他作为全民乐器的西方,当几个吹着口哨的工人闲暇无聊拿乐器打发时间的时候,人们很自然地会利用这种大众的娱乐休闲手段发泄自己。

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艺术来源于生活,他们突然想到把工作时的金属摩擦和敲击声加入到他们玩的乐器中。他们使用这种他们已经习以为常的噪音加上他们的满腹牢骚和对生活命运的思考充当歌词。越来越多的人来一睹究竟。越来越多的人喜欢上了这种发泄方式。他们越来越感到自信,他们开始到处表演,人们为之而疯狂。这就是金属乐的诞生。金属乐不是哪个鼻祖人物鼻祖乐队从石头里生出来的,而是在人民大众的生活中慢慢积累出来的。然而《永生之酒》并没有想告诉我金属乐是咋回事,只不过是我自己受到其中部分内容的影响而进行的思考。

关于第二点,就更有意思了。一部16话的动漫,居然有这么多有名有姓有戏份的角色出场,着实让观众费了些劲——至少我是一边看片一边拖回片头对照角色……关键是每个角色的戏份都不轻。让我们自己想想看,如果你是导演,在知道这个故事全貌后,传统情况下,你会安排谁当主角?maiza是最有可能的,毕竟他是贯穿始终,而且是传统意义上的好人。如果你跟carole的品位相仿,也可能会选择firo,有点邪气,帅气且身手不凡。傻贼夫妇?也不错,就是太傻的样子只适合做串场角色不适合做主角,跟整个戏的氛围有点不搭。至于ladd还有那个纹面小孩、被虐n次的小孩什么的,做个有重要地位的配角就不错了。

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但我们看看片中是怎样的。前面几个角色戏份跟后面的比,甚至有点不足。如果按照看传统内涵片,比如看钢炼的观影方式来看,在大段大段戏份给了ladd给了firo给了被虐小孩的时候,多少会觉得有点不适应——这就好像从大花脸的视角来重新拍钢炼一样。但换个角度,从那句话:每个角色都(可以)是主角来看,就正常多了。这样拍,只是告诉你,从他们身上,一样会出戏,而且可能会出更有意思的戏。关于这一点,有个更非凡的证明,那就是第15话,整个剧集的倒数第二话,居然出了个新角色——那个大扳手自恋男,而且导演编剧还对他是相当的有爱。呵呵,恐怕是怕观众陷入情节太深,特意用这个角色再来提醒提醒那句主题的存在吧。

讲到角色,其实这也是我说这不是内涵剧的缘由,因为细究一下,再好的剧本,16话也难以撑起这么多角色的面面俱到,在每个角色的塑造上,反而是上面提到的往常容易被忽视的角色被浓墨重彩,而往常负责给主题撑起主心骨的那些角色却相对虚弱。另外若说瑕疵的话,日漫控欧美之风虽然久远,但真正描绘欧美背景时对角色的刻画有时还是有点太“日本”了,钢炼玩的基本是架空背景下的哈德,还算有点样子,这个里面有些角色表现显得过分夸张了一点,这个不例举了,倒也没什么,因为角色这外壳里填的什么馅料就跟前面说的苹果一样,道具而已,不必过分细究。

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除了上面这两点之外,我看第一话就感觉很棒的是,在一部不那么kuso的片里,居然还玩起了元叙事。虽然看到后来,才知道这个副“社”长是什么社的,才知道原来是跟片中剧情发生时间几乎同时进行的一段,但这就实际起到了小说家的作用。我看的动漫不多,不敢说是创新,但至少这一手玩得实在是太妙了。联系到上面两个主题,更是妥帖。

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