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古宅

古宅 豆瓣评分:3.4

超清
  • 分类:恐怖片
  • 导演:涂霆骏
  • 地区:香港
  • 年份:2018
  • 语言:粤语
  • 更新:2026-01-11 09:48
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  • 古宅是由朱茵,张继聪,张彦博,邹文正主演的一部恐怖片。恐怖游戏无疑是最适合vr设备的游戏类型之一,它只需要一些简单的操作,就可以实现出一套完整的探索解谜.. 更多

古宅剧情介绍

恐怖游戏无疑是最适合vr设备的游戏类型之一,它只需要一些简单的操作,就可以实现出一套完整的探索解谜玩法,使玩家全身心地沉浸其中。其与vr结合,则达到了扬长避短的效果。

近期,就有一款国产vr恐怖游戏《迷禁》在steam上正式发售。玩家将扮演主角进入黑暗诡异的古宅里,在扭曲的梦境与现实间来回穿梭,破解路上的一处处谜题,通过零碎的线索拼凑出故事的全貌,并挖掘出“圣嘉恩”这个邪恶教团背后的真相。

《迷禁》游民评测 亲身探索恐怖古宅"

阴郁的恐怖氛围

从原始社会起,对黑暗的恐惧就渗透到了人类的基因中。在最为仰仗的视觉无从施展时,人们对于未知的恐惧,就被黑暗催生出来,而当这种未知来源于一座阴森的古宅时,那些黑暗角落也就可能因为潜藏的鬼怪幽灵,而变得尤为恐怖。

当玩家身处黑暗古宅中,唯一能帮助玩家照亮前路的道具,是一盏永不熄灭的提灯,它能在狭小的光照范围内,给予玩家有限的安心感。这盏提灯被固定在玩家的左手柄上,与现实中的使用方式完全一致:行走时需要将手臂平举,让提灯照亮前路,如果想看清桌上的书籍,则要将提灯靠近,举到书籍的上方。这样还原现实的操作,也让我在游玩时沉浸感十足。

《迷禁》游民评测 亲身探索恐怖古宅"

一旦玩家习惯于将提灯当成救命稻草,游戏还会反向利用玩家对提灯的依赖,伺机剥夺它来营造玩家的恐惧感。当黑暗中传来“我的油灯呢?哦,在这里。”这种鬼魂般的喃喃自语时,即便没有发生任何可怕的事情,也一度吓得我仓皇逃命。

《迷禁》游民评测 亲身探索恐怖古宅"

另一方面,黑暗的环境也会容易让玩家把某些物品,误认成其他相似的东西,从而在游玩中自己吓到自己,使恐怖氛围更显浓郁。游戏中的木制假人,虽然材质与真人相差甚远,但我经常会因为光线或距离的缘故,将它们误认成活人。尤其在我打开某个衣柜时,里面散落的假人部件,全部掉落到了我的身上,一瞬间就像肢体破碎的人类残骸扑了上来。

除去这些,游戏中对于恐怖也有更加直接的展现方式,例如让玩家目击到血淋淋的动物尸体,或是泡在玻璃瓶里的器官。在地下室的谜题中,玩家还需要手握厚背菜刀,去肢解床榻上的尸体,带来了更加强烈的视觉冲击。

而比起使人毛骨悚然的场景环境,游戏中时常“震你一下”的jump scare,才是让人被吓出声的罪魁祸首。

当玩家逐渐习惯于黑暗,忽然来临的强光也成为了能吓人一跳的手段。游戏中伴随着强光和闪回出现的,通常还有“温馨”的回忆片段。看似温暖的橙色光柱,却被投射在没有头部的人体模型身上,这种极大的反差造就了一种诡异的感觉,更使人感到不寒而栗。

《迷禁》游民评测 亲身探索恐怖古宅"

如果玩家正专注于做某件事,游戏也经常会用出其不意的元素去惊吓玩家。有的抽屉,会在玩家拉开的一瞬间,从内部伸出一只骷髅的丑陋手掌,晃动几下后又迅速抽回到黑暗中;当玩家发现一辆玩具车从黑暗中来到了自己脚边,一路看着地面向来处走去时,忽然就有人迎面走来,一把撕开了自己的喉咙,而后玩家才发现这原来只是梦境中的假象……这些jump scare足以在特定的情境下吓玩家一跳,又不会给玩家持续带来强烈的恐怖感,就算是不太能接受恐怖内容的玩家,也可以从中感受到乐趣。

《迷禁》游民评测 亲身探索恐怖古宅"

不过,真正吸引玩家探索下去的,是这座古宅为何被恶灵所占据的巨大谜团。除去闪回带给玩家的信息之外,游戏中的故事设定,都隐藏在场景中一件件收集品的文字说明里,形成了碎片化的叙事结构。玩家需要通过这些零散的段落,来分析、还原出故事的真相,这让剧情产生了多处的留白,也显得更加隐晦,符合游戏的整体氛围。

vr下的解谜体验

与普通的游玩体验不同,使用vr进行的交互操作,都有着十分强烈的代入感。在六自由度的设计下,玩家可以推动左手柄摇杆来行走,晃动头部或是用右摇杆来转身,还需要时不时蹲下站起,来打开低处的抽屉或高处的书架。而由于玩家实际做出的动作几乎与主角同步,就减少了视觉和运动感知器官之间的信号差异,一定程度上降低了眩晕感。另外,玩家转身的过程也可以被摇杆代替,让人不会在频繁的转身中产生生理不适,因此在我通关的过程中,几乎没有产生过什么眩晕感,总体vr体验十分顺畅。

《迷禁》游民评测 亲身探索恐怖古宅"

除去抽屉柜子,场景中摆放的许多小物件也可以进行交互。信纸、书本、玩具,都可以被玩家用手柄抓起,拿到眼前细细端详,而类似罐子的脆弱物体,还可以被扔出去摔碎。

这种找东西的操作,也成为了解谜环节中的重要部分。书架解谜是游戏中我最喜欢的一道谜题,玩家需要在整个房间中翻箱倒柜,从抽屉、柜子等处,找到书架上空缺的几本书,再将它们按照序号放回原位。书的排列规律,需要玩家举高提灯、仰起脖子、凑近观察才能得出结论,而将书拿起塞入的玩法,也需要玩家持续按住手柄的肩键,将手伸到空隙中才能通过尝试获知。这个谜题看似简单,却每一处都对应了在现实中会去进行的操作,当使用现实逻辑进行的猜想被游戏成功证实时,无疑是令人兴奋的。

《迷禁》游民评测 亲身探索恐怖古宅"

另一个令我印象深刻的谜题,是点燃蜡烛的环节。玩家需要在黑暗的房间中找到三个人偶手中举着的蜡烛,并用打火机点燃它们,过程中虽然操作简单,但演出效果却很不错。在玩家逐个点亮蜡烛的同时,黑暗中传来了npc们一声声的许愿台词,而最终他们的心愿,则在诡异的魔法阵中被破坏消失,给我留下了一段独特的情感体验。

《迷禁》游民评测 亲身探索恐怖古宅"

也有些谜题虽然想法很好,但受限于vr,实际呈现出的效果不是很理想。例如通过开关控制灯光方向的谜题,由于开关和灯光不在同一个方向上,玩家无法在推动墙上开关的同时,观察到侧面走廊上灯光的移动,让获取信息的过程变得有些艰难。在解谜过程中,玩家还需要频繁地进行转身,让操作变得异常繁琐,而有的灯光也距离玩家太远,使人看不清楚它们的运动轨迹。这些因素,致使我在这个机关的解谜过程当中体验不佳。

《迷禁》游民评测 亲身探索恐怖古宅"

另外,由于vr带来了身临其境般的体验,一些看起来有些奇特的细节,也可能会在玩家的眼中被放大,从而误导了玩家的解谜方向。个别柜子上造型奇特的把手、锁头,地下室中架子上摆放不自然的金色手提箱,标有确切肉类重量数字的单据,都一度让我以为是解谜的关键环节,然而最终才发现它们并没有实际的用途。

总评

《迷禁》充分发挥了vr设备的机能,为玩家带来了沉浸感十足的恐怖游戏体验。本作对于恐怖度的把握可谓恰到好处,既保留了一定的惊悚氛围,让玩家时不时会被jump scare吓到喊出声,又不至于过于恐怖而让玩家不敢游玩下去。尽管在谜题上还有些小瑕疵,但本作仍然值得一试。

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  • 剧情介绍

    恐怖游戏无疑是最适合vr设备的游戏类型之一,它只需要一些简单的操作,就可以实现出一套完整的探索解谜玩法,使玩家全身心地沉浸其中。其与vr结合,则达到了扬长避短的效果。

    近期,就有一款国产vr恐怖游戏《迷禁》在steam上正式发售。玩家将扮演主角进入黑暗诡异的古宅里,在扭曲的梦境与现实间来回穿梭,破解路上的一处处谜题,通过零碎的线索拼凑出故事的全貌,并挖掘出“圣嘉恩”这个邪恶教团背后的真相。

    《迷禁》游民评测 亲身探索恐怖古宅"

    阴郁的恐怖氛围

    从原始社会起,对黑暗的恐惧就渗透到了人类的基因中。在最为仰仗的视觉无从施展时,人们对于未知的恐惧,就被黑暗催生出来,而当这种未知来源于一座阴森的古宅时,那些黑暗角落也就可能因为潜藏的鬼怪幽灵,而变得尤为恐怖。

    当玩家身处黑暗古宅中,唯一能帮助玩家照亮前路的道具,是一盏永不熄灭的提灯,它能在狭小的光照范围内,给予玩家有限的安心感。这盏提灯被固定在玩家的左手柄上,与现实中的使用方式完全一致:行走时需要将手臂平举,让提灯照亮前路,如果想看清桌上的书籍,则要将提灯靠近,举到书籍的上方。这样还原现实的操作,也让我在游玩时沉浸感十足。

    《迷禁》游民评测 亲身探索恐怖古宅"

    一旦玩家习惯于将提灯当成救命稻草,游戏还会反向利用玩家对提灯的依赖,伺机剥夺它来营造玩家的恐惧感。当黑暗中传来“我的油灯呢?哦,在这里。”这种鬼魂般的喃喃自语时,即便没有发生任何可怕的事情,也一度吓得我仓皇逃命。

    《迷禁》游民评测 亲身探索恐怖古宅"

    另一方面,黑暗的环境也会容易让玩家把某些物品,误认成其他相似的东西,从而在游玩中自己吓到自己,使恐怖氛围更显浓郁。游戏中的木制假人,虽然材质与真人相差甚远,但我经常会因为光线或距离的缘故,将它们误认成活人。尤其在我打开某个衣柜时,里面散落的假人部件,全部掉落到了我的身上,一瞬间就像肢体破碎的人类残骸扑了上来。

    除去这些,游戏中对于恐怖也有更加直接的展现方式,例如让玩家目击到血淋淋的动物尸体,或是泡在玻璃瓶里的器官。在地下室的谜题中,玩家还需要手握厚背菜刀,去肢解床榻上的尸体,带来了更加强烈的视觉冲击。

    而比起使人毛骨悚然的场景环境,游戏中时常“震你一下”的jump scare,才是让人被吓出声的罪魁祸首。

    当玩家逐渐习惯于黑暗,忽然来临的强光也成为了能吓人一跳的手段。游戏中伴随着强光和闪回出现的,通常还有“温馨”的回忆片段。看似温暖的橙色光柱,却被投射在没有头部的人体模型身上,这种极大的反差造就了一种诡异的感觉,更使人感到不寒而栗。

    《迷禁》游民评测 亲身探索恐怖古宅"

    如果玩家正专注于做某件事,游戏也经常会用出其不意的元素去惊吓玩家。有的抽屉,会在玩家拉开的一瞬间,从内部伸出一只骷髅的丑陋手掌,晃动几下后又迅速抽回到黑暗中;当玩家发现一辆玩具车从黑暗中来到了自己脚边,一路看着地面向来处走去时,忽然就有人迎面走来,一把撕开了自己的喉咙,而后玩家才发现这原来只是梦境中的假象……这些jump scare足以在特定的情境下吓玩家一跳,又不会给玩家持续带来强烈的恐怖感,就算是不太能接受恐怖内容的玩家,也可以从中感受到乐趣。

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    vr下的解谜体验

    与普通的游玩体验不同,使用vr进行的交互操作,都有着十分强烈的代入感。在六自由度的设计下,玩家可以推动左手柄摇杆来行走,晃动头部或是用右摇杆来转身,还需要时不时蹲下站起,来打开低处的抽屉或高处的书架。而由于玩家实际做出的动作几乎与主角同步,就减少了视觉和运动感知器官之间的信号差异,一定程度上降低了眩晕感。另外,玩家转身的过程也可以被摇杆代替,让人不会在频繁的转身中产生生理不适,因此在我通关的过程中,几乎没有产生过什么眩晕感,总体vr体验十分顺畅。

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    这种找东西的操作,也成为了解谜环节中的重要部分。书架解谜是游戏中我最喜欢的一道谜题,玩家需要在整个房间中翻箱倒柜,从抽屉、柜子等处,找到书架上空缺的几本书,再将它们按照序号放回原位。书的排列规律,需要玩家举高提灯、仰起脖子、凑近观察才能得出结论,而将书拿起塞入的玩法,也需要玩家持续按住手柄的肩键,将手伸到空隙中才能通过尝试获知。这个谜题看似简单,却每一处都对应了在现实中会去进行的操作,当使用现实逻辑进行的猜想被游戏成功证实时,无疑是令人兴奋的。

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    《迷禁》游民评测 亲身探索恐怖古宅"

    另外,由于vr带来了身临其境般的体验,一些看起来有些奇特的细节,也可能会在玩家的眼中被放大,从而误导了玩家的解谜方向。个别柜子上造型奇特的把手、锁头,地下室中架子上摆放不自然的金色手提箱,标有确切肉类重量数字的单据,都一度让我以为是解谜的关键环节,然而最终才发现它们并没有实际的用途。

    总评

    《迷禁》充分发挥了vr设备的机能,为玩家带来了沉浸感十足的恐怖游戏体验。本作对于恐怖度的把握可谓恰到好处,既保留了一定的惊悚氛围,让玩家时不时会被jump scare吓到喊出声,又不至于过于恐怖而让玩家不敢游玩下去。尽管在谜题上还有些小瑕疵,但本作仍然值得一试。

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